MONARK
Get special soundtrack with purchase of Deluxe or Ultimate Edition!
Об игреDescent into Madness: Jump between exploring the Mist of the real world and fighting within the enigmatic Otherworld. Call upon allies, fight enemies, and unravel the mysteries surrounding your academy. Will you save the world or go mad and destroy yourself?
Into The Mist and Beyond: Dive into a dark realm where reality and the self collide. The mysterious worlds you’ll explore are brought to life in a surreal, dark neo-fantasy style, with intricate character designs and evocative settings.
Power of the Ego: Strengthen your Ego and customize the appearance and abilities of your Fiends. Unlock different Fiends to command in battle, and use the freeform tactical system to position your units and unleash destruction upon your enemies.
Story
How far will you go to save the ones you love? Could you face the threats that surround you? Could you face yourself?
Your world is plunged into madness when the mysterious and deadly Mist surrounds Shin Mikado Academy. In order to save your friends, you enter the Otherworld, a Daemon-filled dimension beyond the real world. Within this enigmatic realm, you must learn to harness your Authority of Vanity and conjure a battalion of Fiends, whose power comes from the Ego of their master.
Develop your Ego through various psychological tests to enhance the power of your Fiends, and lead your forces into battle to fight with and against the seven “Pactbearers” that are corrupting the academy. Embrace the power of your madness to gain strength, but take care not to delve too far, lest you risk losing yourself. Fellow students and instructors will lend you their aid in your quest to resolve the anomalies throughout the campus.
Steam User 16
Я очень долго думал, ставить ли этой игре положительную оценку, или таки поставить палец вниз. Это самая бесящая JRPG, которую я когда либо видел (а я между прочим, проходил первый SMT!). Но сейчас всё расскажу.
Завязка такова - обычную японскую школу под названием "Шин Микадо" накрывает не пойми откуда взявшийся барьер, а внутри барьера всё заполняется чёрт пойми откуда взявшийся туман, который постепенно лишает рассудка людей, осмелившихся в нем по каким-то причинам полазать. Наш главный герой (имя которому даёт сам игрок) просыпается прямо посреди тумана, по стандартному клише жанра не помнящему, кто он вообще такой. Вскоре выясняется, что весь этот бардак - дело рук так называемых "носителей пакта" (говоря на простом человеческом - людей со сверхспособностями) и их так называемых "монархов" (демонов, которые эти сверхспособности и дают). Кому это разгребать? Ну само собой, нашему протагонисту, который и сам один из них.
За что нужно хвалить игру - это за сюжетную составляющую, и работу с персонажами. Не все "носители пакта" олицетворяют собой зло во плоти - до событий игры некоторых из них изрядно потрепало жизнью, и мотивацией этих так называемых "злодеев" очень легко проникнуться. Бывает даже, что кого-то из них и вовсе хочется оставить в покое и не трогать - но увы, сюжетные рельсы здесь прямые. Я не буду приводить примеров, потому что это всё-таки желательно видеть самому. Могу лишь сказать, что наверняка ни один антагонист не оставит игрока равнодушным.
Хорошо проделана работа и со спутниками протагониста. Одновременно можно брать с собой лишь одного напарника-человека (остальные слоты займут ручные манекены игрока, которых вы будете получать в ходе игры), и в ходе прохождения игрок обязательно опробует всех напарников. Связано это с тем, что у них жесткая привязка к сюжету, то есть: в первой половине игры мы вместе с выбранным напарником разбираемся со связанным как либо с ним "носителем пакта", во второй - уже углубляемся в душевные терзания этого самого напарника, и помогаем ему их преодолеть. Правда, вторая половина игры таит в себе ОГРОМНУЮ ложку дегтя, но об этом чуть ниже.
Также у игры неплохо с атмосферой, особенно в локациях с туманом. Слишком долго бродить по ним нельзя - у персонажа накапливается шкала так называемого "безумия", и если она заполнится до конца - то это проигрыш. В таких местах игра иной раз напоминает какой-нибудь хоррор. В тумане бродят свихнувшиеся студенты, которые или бормочат непонятную белиберду, или кончают с собой, или вовсе могут напасть на игрока, повышая тому шкалу безумия сразу наполовину.
К интересным игровым решениям можно отвести механику телефонных звонков. У главного героя есть телефон, с помощью которого можно совершать звонки по разным номерам - и эти звонки телепортируют его в какую-нибудь боевую зону. Обычно номера таких зон находятся в сейфах или документах - они приводят в зоны, где можно фармить опыт, или экипировку. Ничто не мешает игроку набрать случайный номер, и позвонить на него - но последствия такого окажутся плачевными для игрока на ранних стадиях. Потому как протагониста закинет в случайную битву с врагами 90+ уровня.
Могу похвалить музыкальное сопровождение, но с оговорочкой. Да, музыка в игре хороша (причем на темы боссов поставили вполне себе цельные песни), в плеер у меня несколько треков ушло - но вот подходят ли данные треки под те же битвы с боссами - это уже вопрос посложнее. Не всякому понравится посреди тяжелого боя слушать спокойную мелодичную японскую попсу.
Вроде плюсов у игры хватает, да? А теперь перейдем к тому, что их напрочь перечеркивает - это геймплей, и всё что с ним связано. В школе делать абсолютно нечего, всё, что у вас есть - это сюжет и номера-вызовы на битвы. Во втором акте, в силу его специфики, вам придется несколько раз пройти одни и те же локаций и драться с одними и теми же боссами - удовольствие ниже среднего.
Но это было бы всё терпимо, если бы не два главных минуса игры. Вот первый - сама боёвка. Она, мягко говоря, странная и неудобоваримая. Так, за применению навыков физических персонаж расплачивается своим здоровьем - подобная механика применяется и в персонах, но здесь это сделано слишком криво, потому как общее количество здоровья у управляемых персонажей очень мало, и использование даже самого простого физического скилла может погубить игрока. А за использование навыков магических у персонажа растёт шкала безумия, которая если заполнится - сведет персонажа с ума, и лишит вас контроля над ним. Такой соратник будет атаковать ближайшего к нему - будь то враг или друг - и через несколько ходов умрет. Если это главный герой - вам можно посочувствовать, так как при смерти протагониста бой немедленно заканчивается вашим проигрышем. Враги, надо отметить, не лыком шиты, и постоянно норовят зергом накинуться на раненого или отбившегося от основной пачки персонажа - а уработать они его способны едва ли не в один заход. Добавляет ли вышеописанное глубины боевой системе? Нет, это просто раздражает.
А раздражать это будет не в последнюю очередь из за второго главного недостатка игры - это гринд. Лютейший, бессмысленный, и беспощадный. С каждым актом враги будут резко расти в уровням - во второй половине игры это достигнет своего апогея, когда общий уровень противника будет выше на десять пунктов, чем это было в предыдущем акте. Успеет ли игрок соответственно подкачаться исключительно на сюжетных заданиях? Нет, трижды нет. Дело в том, что в Монарк действует система "скилл=уровень". То есть, игрок повышает персонажу уровни, приобретая скиллы. И здесь дойдет до того, чтобы в целях меньшего гринда вы будете покупать абсолютно ненужные и бесполезные скиллы просто потому, что они дешевы в цене, и поднимут вам уровень сразу на несколько пунктов, в отличие от нужного и дорогого. И даже в этом случае вы будете гриндить, потому как всякие предметы, наподобие хилок - тоже покупаются за опыт. Честно - даже вспоминать об этом больно, и если вы не сторонник гринда - обходите эту игру за десятки километров.
Подводя итог: я сторонник того, что ИГРАТЬ в ИГРУ должно быть интересно, даже если это японская РПГ, у которых уклон в сторону сюжетной составляющей. Монарк будет вас душить своей отталкивающей боевой системой и унылым обязательным гриндом. Но... когда пошли финальные титры, я понял, что всё-таки игре стоит дать шанс. Потому как с сюжетной частью здесь и правда более чем всё в порядке. На первый раз прощаю, но больше в игры с настолько запущенной геймплейной частью я играть зарекаюсь.
Steam User 0
Убил на неё 40ч своей жизни.
Игра среднечёк. Брал я её предзаказом за фул прайс. Сложность рвёт жопу. Бои под конец начинают бесить(В особенности второй акт). Сюжетно интересно, но тут как и с основными задумками просрано многое. Загрузки бесят, такое ощущение, что они игру для ps vita делали, их много, они долгие, даже на SSD. Второй акт это день сурка, почти с одним и тем же, он быстро надоедает. Гринд скучный и его много. Радуют боссы, персонажи и их дизайн, тут разрабы постарались. Лафкрафтощина под конец игры про психику удивила, как Йог-Сарот в виде последнего босса(единственная интересная битва в игре). Если брать, то только по скидке. 6\10
Steam User 2
Достаточно интересная попытка завернуть SMT:IF в современную оболочку. Если кратко, то мне очень понравилось, несмотря на достаточно серьезные огрехи в геймплее. Достаточно интересный сюжет портит середина игры, где пейсинг сюжета превращается в болото из-за креативного решения получения истинной концовки, так и персонажи из пачки главного героя с их странно прописанной личной драмой, а также боевая система, раздутая бесполезными навыками и отвратительными картами, где приходится часто бегать за врагами, тратя на это большую часть времени, проведенного в бою. Не то, чтобы я жаловался на то, что в жрпг нужно гриндить, но гриндить так скучно нужно было уметь сделать. Игра вроде бы поощряет гринд ради опыта и лута, но в то же время карты для гринда сделаны так сложно, что некоторые бы сошли за сюжетные, чем за гриндовые.
Как таковых данжей в игре нет в привычном понимании, поэтому нужно бродить по школе и решать или фетч квест, или какую-нибудь загадку, чтобы найти место, где ловит лучше сеть, чтобы смочь переместиться в данж через смартфон героя для прогресса в сюжете. Загадки местами настолько загадочные, что без гайда достаточно тяжело понять куда и что нужно делать, чтобы пройти дальше. Хорошо, что таких загадок мало, но все же уже давно игра не заставляла меня сидеть с открытым блокнотом в поисках ответа на вопрос. Сам процесс изучения мира построен интересно, хотя и смотреть особо не на что.
Боевая система требует большой доработки, однако в своем кривом состоянии она заложила отличный фундамент для серии. Бесполезные раздутые деревья навыков, такие же бесполезные компаньоны из-за этих же навыков и задел на тактику без тактики – этим можно охарактеризовать боевку. Однако если приноровиться, то играть весело и интересно.
В целом это достаточно интересный проект, и он стоит внимания.
Steam User 6
SMT нервно курит в сторонке