Molecats
Аn indirect-control tile-twisting puzzled adventure …with traps!
Molecats is a challenging indirect-control puzzle game that takes place in the quirky and beautiful world of… Molecats!
Molecats are sort of cat-mole hybrids. They are a bunch of gawky fellows who like mushrooms, marching and adventures of all kind! Molecats spend their time digging into nearby caves and gathering delicious ‘shrooms and shiny relics, occasionally getting lost in the process.
Your goal is to guide Molecats through the underground by taking control of the environment and changing the path they follow. On their way, Molecats will face lots of dangerous traps, spooky monsters and tricky challenges and meet a whole bunch of strange but interesting characters.
Features:
- Indirect control via level tiles.. Rotate tiles to connect paths; apply special powers to tiles to make Molecats run, stop, or walk in opposite direction.
- Simple but challenging. Simple game mechanics at its base with little twists creating more challenging pathfinding puzzles.
- Peace! Traps and monsters don’t kill, but make your life way more complicated.
- “Nonfailure” gameplay style. You can’t actually lose this game, but if you mess up, you will end up facing even more puzzles.
- Tons of secrets! Each level features secondary goals, trophies, mysterious unlockables, special relic collections and hidden locations plus secret levels with unique game mechanics!
Steam User 48
Есть ряд существенных деталей, которые отличают эту игру от прочих казуальных игр. И… где-то здесь, прямо в самом начале, стоит отметить, что с казуальными играми «Molecats» имеет очень мало общего. За исключением, пожалуй, графики. Она - великолепна. Именно это и может обмануть. То, что можно описать популярным в прошлом буквосочетанием «ми-ми-ми» будет начисто разбито дизайном уровней, наглым поведением ваших подопечных, и постоянным вопросом «что делать?», когда вы внезапно поймете, что в очередной раз оказались в тупике, на первый взгляд безвыходном. Скажу как есть – я сломал голову. Неоднократно. Некоторые из уровней этого пазла проходятся легко, и вроде как сами по себе, но некоторые заставляют включить мозг, чтобы на следующих уровнях после «заставивших включить мозг» извилины окончательно вскипели.
Если вкратце, то есть мир состоящий из блоков. Есть блоки, которые можно вращать, и есть блоки незыблемые. Блоки содержат пути, по которым и двигаются «молекаты», странные котообразные существа. Буквально пару минут назад я видел там Майка Миллигана собственной персоной. Ну… если бы Миллигану не повезло бы, и он оказался бы в роли кота-мутанта. Смысл каждого из уровней прост – дойти до конца. Как и в старых играх по завершении уровня вам показывают статистику. Сколько «миллиганов» вы нашли, сколько грибов было сожрано, сколько вы взяли секретных и не очень секретных объектов. От этих находок зависит, куда и как вы сможете пройти дальше, т.к. поначалу уровни закрыты для прохождения в произвольном порядке.
Вот собственно и всё. Вроде как простая концепция. Но когда дело доходит до дела начинается катавасия. Или кОтовасия. Молекаты не слушаются, разбредаются по уровню. Придётся изрядно попотеть, чтобы собрать их вместе. В одном уровне я быстро нашел выход, но в три раза дольше собирал друзей вместе. Описывать кнопки, триггеры, причины и последствия скучно, думаю что с этим вы разберетесь и сами. А вот о чём следует сказать…
«Molecats» это игра из другой эпохи. И этим она для меня ценна. Дизайн уровней и дизайн пазлов напоминает игры периода 90-ых годов. И это, определенно, комплимент. Игра не расшаркивается перед вами, и не тыкает вас носом в назойливо расположенные по уровням подсказки. Многие вещи выясняются, когда вы внимательно следите за персонажами. Многие вещи неочевидны, так как не описаны в глоссарии или разделе помощи. И это – прекрасно. Игра, которая заставляет подумать о том, почему в игровом мире всё происходит так, а не иначе – хорошая игра. Я пять раз проходил один единственных уровень, чтобы выяснить, как именно я его прошел. И только на пятый раз заметил логику доселе от меня ускользавшую. Звучит дико, но только до тех пор пока вы не начали играть.
Особо хочется отметить музыкальный и звуковой ряд. Он идеально вписывается в картинку мира. Порой замечаешь, что начинаешь передразнивать героев игры, подпеваешь гитарным мотивам. И это здорово. Мог бы не упоминать, но там было шикарное банджо! Забавно, что периодически начинаешь чувствовать какое-то легкое безумие. Примерно так действует смесь загадки, графики и отличной музыки.
Что можно сказать о недостатках? Управление мышью не очень отзывчивое и чувствительность поворотов блоков очень низкая. Приходится изрядно дергать мышью, но я уверен разработчики это поправят. Несколько неочевидных мест в дизайне интерфейса, не настолько критичных, впрочем, так как они не рождают безвыходные ситуации. Для раннего доступа это более чем приличный результат.
Итог? Мне понравилось. Рекомендую всем любителям хардкорных пазлов с глубоким продуманным миром. Он и вправду глубок. Как в переносном, так и прямых смыслах этого слова. Ну и цена... 250 рублей, при внушительном соотношении цены и качества... это копейки.
Steam User 15
Итак, обзор.
У этой игры сложная судьба. И с ней у меня связана крайне занимательная история.
Около 6 лет назад я видел её демонстрацию на выступлении с Николаем Дыбовским, который делился опытом и участвовал в освещении игровых проектов от независимых разработчиков. В тот день игра казалась, чем то, из ряда вон выходящим, нечто казуальное, без претензий на глубокую механику и историю. Она казалась попыткой сделать популярную тогда "ферму" или "3-в-ряд" в другом жанре. И я довольно быстро списал её со счетов.
С тех пор так повелось, что меня забросило на один из стримов, где группа художников обсуждали веяния игровой индустрии под рабочий аккомпанемент кистей фотошопа. Я ввязался в дискуссию и в скором времени стал частью этой небольшой группы, где между делом узнал, что гейм-дизайнер Молекатов один из них.
День за другим сменялись рабочие будни, и между ними я заметил, как проект развивается и представляет собой нечто бОльшее, нежели я помнил изначально.
Гейм-дизайнер этой игры заядлый игрок в Dark Souls, и эта любовь уверенно перетекла в его творение.
Эта игра вознаграждает усердных. Сложный, многоступенчатый пазл, который бросает вызов игроку. Невероятно скурпурьёзно собранные уровни, продуманная прогрессия, коллекции предметов, ачивки, которые даются только самым искушённым, уникальное управление, которое даёт совершенно иные ощущения при игре с геймпада или на тач-скрине.
Пиршество для глаз и уникальный опыт со времён леммингов.
Спустя годы посиделок я приезжал к ним в гости и наблюдал собственными глазами, как этот проект растёт.
Этот проект не для всех, он один из тех неогранённых алмазов, которые создаются годами и находят своё место лишь у узкой аудитории.
Теперь, когда годы разработки подошли к концу, я желаю самого наилучшего создателям, тем людям, для которых игра, не просто средство для заработка, но искусство и большая история в маленьком мирке.
Steam User 7
НЕИСТОВО ПОДДЕРЖИВАЮ ИГРУ! Это странно, но изначально, задолго до Стима, наткнулся на игру только потому, что музыку к ней писал тот же автор, то и к Тургору. Проходил бетку и все ждал когда игру доделают. Годы шли, надежда оставалась. И вот они! Кротокотики готовы! Я рад, отличная и милая головоломка. Хочу плюшевого рыжего кротокотика сыну. Потому, что "Рыжий всегда был лидером" ;)
Steam User 4
Красочный набор пазлов про верчение тайлов для создания дорожки для котокротов и подбора всяческих грибов. По началу чуть ломает мозг и думаешь "как я тут буду ориентироваться?!", но буквально за пару пазлов уже вполне легко начинаешь справляться с задачей. Возможно это еще заслуга левелдизайнера )
Steam User 0
Милая нетривиальная идея и прекрасный саундтрек! Спасибо!
Steam User 4
Отличная игра на логику.