Mists of Noyah
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关于游戏开始 在《Mists of Noyah》中,你会在一个被袭击并摧毁的废弃堡垒开始,并且需要寻找到成功逃 脱出这次袭击的居民们,以重建你的堡垒并重返战场
白天打猎,晚上被猎杀 白天 你将必须收集物资,诸如木材,铁,金,特殊矿石,植物,食物之类的资源,并寻 找堡垒失散的居民们!
晚上 你将必须建造防御门墙,与寻回的居民聚集在一起以保护自己,在每一个满月, 恶魔们会疯狂攻击你的堡垒并且越来越强大.
主要特点
- 多人合作
- 制造
- RPG 元素
- 等级与技能
- 变身恶魔
- 随机生成世界
- 日夜循环
- 活动
- 派系
- 职业[采矿,钓鱼,木材,草药,烹饪]
- 稀有怪物
- 终极怪物
- 塔防
制造与 RPG 元素 锻造和附魔你的装备与配件,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能
Steam User 7
我惊恐 这完成度也有点过低了
-全无的导引
-动作鬼畜
-各种描述全无
-看制造时被偷
-被一只怪堵复活点体验10秒3杀的快感
-各种莫名其妙的bug
期待了好久 谁想得到是这个样子
这什么描述都没有的感觉
就好像是大学时代跟同学一起做游戏一起自己人玩的感觉
只有作者自己玩的比较明白
可是 这毕竟是要发布出来的游戏啊
不过整个框架看起来不错
只能说 未来可期吧
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追加
-鬼畜卡死人
-门在碰撞伤害下就是个笑话
-人物 怪物 卡到土里
-各种优化极其糟糕 卡顿导致各种奇妙的后果
右侧冰原 左侧沙漠 下方山洞 下方坐标Y=18之后会变矿洞
当我觉得我可以有新的探索要素的时候
然后 然后我就被秒了
那问题来了 为什么会被秒呢?
——因为你装备差啊
怎么提升装备呢?
——你去探索新区域新素材啊
可是我进去会被秒啊
——因为你装备差啊
不同天数世界会刷不同的东西 到还可以吧
真的觉得会是个好游戏
里面的各种元素都是我喜欢的 可是 可是
本应该是好几重的快乐 叠加在一起应该有如梦似幻的游戏体验
为什么 为什么会变成这样
————————————
追加2
新的更新有效的改掉了鬼畜的问题 终于能正常进行游戏了
食物方面也不是苹果无双了
可以改个推荐了(笑)
在能正常游戏的情况下 我觉得这游戏大部分地方还是不错的
打了一堆优点 想了想又删了
大概就是泰拉O亚的感觉吧
不过我累了 EA结束之后再开始新的探索吧
Steam User 5
官方开始每天有更新,还是值得等待的,没白等那么久,攻击蓄力伤害还不错,现在有些BUG也陆续修复了,继续一起努力吧,现在较麻烦的是怪会一直跟着,直到你见上帝,比如一只蝙蝠会瞬移,你跳的快它也飞的快,在矿洞地下就是,会瞬间从一张图来到另一张图,一头狼会从你开始遇上你跟到你死为止,难道它不饿,不累吗???怪是不停的在刷,刚开始不久还能看到个巢穴,现在往前跑就是不同的地图,没有新鲜感,切换人物装备还会继承,呵呵第一次见这样的设定,可惜我现在连BOSS都没见着一个,晚上的怪过于强大,画面过于昏暗,主要还没有音乐,打的要睡着了,金矿都在很底下,铁矿金矿都长的一样,希望修复,有点像在玩抽奖!对了打到的血瓶怎么使用呢?
Steam User 2
游戏风格非常好,就是缺少引导,而且初期难度有点大,目前版本的自由度比较低,希望以后能够增加更多可以建造的内容
Steam User 2
还行吧 测试阶段要求也没那么高了
没有快捷道具栏这样对手柄玩家很不友好 等我点个回程 人早没了
没有地图 也没有传送 装备对比也不是很明白
期待后续更新
加油吧
Steam User 2
现在还行吧 从开始的蓝不够用变成了蓝用不完就有点离谱。野牛啊 长毛象啊什么的有碰撞伤害还可以理解, 有些法师也有碰撞伤害 这点我觉得就很不合理。特别是aoe技能的。 根本贴不了脸打,还有物品的话 最好标注一下怎么获得,有些容易理解的还好 ,其他的就有点懵 纯靠自己摸索的话 路人玩家就没动力玩了,话说能不能出个图鉴啊 什么的?标注一下物品掉落 还有仓库是不是太小了 东西一多起来 根本放不下 ,而且怪掉落金币真的有点鸡肋,我一个石头都可以卖一个半银币 那怪掉的几个铜币还有个锤子用,还有飞行怪物可以无视地形 ,可不可以别连家里的地形都无视啊 在家琢磨怎么做东西 冷不丁来个怪 而且有碰撞伤害门就和纸糊的一样,别说门 人都和纸糊的一样。
Steam User 2
目前游戏啥也不是
看着像泰拉瑞亚一样 以为玩法多 自由程度高
让怪打的啥也不是 不说什么 我肝矿 黄金套以后 冰冻矿石还tm要4个合成 这就是减轻负担?
自由程度几乎为0 房子固定的不说 只能造个门不说 回头就没 保存退出也没 意义何在 ?
只有一个NPC有用 卖个回程卷轴 其它NPC何用 ?做游戏半年 延迟2个月 就做一个回城卷轴吗 ?
5个职业也拉胯 血法站着F不让动 水法F放个宝宝自己走 那我召唤他干什么 ?技能还少的要命
也没有武器 就普通攻击到死 学学泰拉瑞亚行不行 武器多 这啥啊?5个职业 5把武器 没了
太多了 说不过来
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官方回复后更新不少BUG 增加宝箱怪物等等
现在可玩度比之前高了不少
希望能像泰拉瑞亚一样 成一个精品游戏
Steam User 3
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Mists of Noyah:完善中的硬核生存游戏
《Mists of Noyah》是一款集探索和战斗于一体的像素风半沙盒生存冒险游戏,玩家拥有一个老旧的城堡基地,需要不断的收集基础材料,钓鱼、砍柴、种菜等等,修建大门,完善城堡的防御,寻找失散的居民,抵挡怪物的侵袭。目前游戏仍处于EA阶段,完成度较低,整款游戏显得极其硬核。
制作组也在积极的完善游戏,修复Bug中,未来可期。
评测版本基于v0.0.5 Early Acess。
评价:6.5分,游戏整体风格颇像《泰拉瑞亚》,推荐给喜欢沙盒冒险游戏的玩家。
游戏介绍与吐槽
新建世界之后玩家有5个职业可供选择:血法、冰法、亚索、弓箭手和圣骑士。具体每个职业对应的技能参考大佬ori的测评:
每次保存退出世界之后依然可以更换职业,玩家可自行寻找自己最喜欢的职业和操作。
我选的是冰法,可远程可回血,值得一战。
进入游戏第一步,可往右解救农民。
与之前的版本相比,制作组添加了一个新手任务引导,虽然还比较粗糙,但比玩家一头雾水要好得多。
第一个任务:砍伐得到35个木材,这里不得不吐槽制作组的数值设计问题,对玩家太吝啬。砍伐一棵树只能得到3-5个木材(大多数是3个),而城堡附近的树木有限,游戏中的2天我都没做完第一个任务。初始玩家装备啥也没有,攻击全靠平A,技能CD时间过长,而附近的怪物又肉又多,基本上只要我一出门,就会被一群怪物包围。只要不消灭怪物就没法安心砍树,而冰法又超级脆,怪物碰3次就死了,于是我只能来来回回的死而复活,幸好玩家死亡没有掉落,不然怕是崩溃了。于是我只能先做武器、护甲装备起来,第三天收集到足够木材。
第二个任务:组建一套木质装备,如木盔甲、木刀、木护手等等。着实无奈,我之前打造的并不能算任务完成,只能继续出门,打造一套我已经拥有的装备,然后卖给商人。
第三个任务:收集铁矿石。继续出门肝啊,一如既往的抠门,不过地下的怪物数量远远少于地面,只是冰法的右键攻击太蠢,飞行怪和稍微低一些的怪物都能直接躲过去,很难打中。
游戏吐槽:
1.包裹无一键整理,有些材料也不会叠放;
2.游戏提示过少,比如说我靠近商人时,他头顶会显示金币,但是你要告诉我按那个键才会跟他沟通啊,好吧,是E,建议制作组加上提示,方便玩家;
3.怪物的刷新机制难懂,它们都是从哪出来的,明明背后已经清理过了,还会出现被夹击的情况;
4.怪物的攻击范围糊涂,野猪、大象,靠近一点点就会被打到,伤害还贼高;
5.有些怪物的运动速度跟我不相上下,而我只要被前面怪物拦截一下,就会被围攻了;
6.经济不合理,打一个怪才给几枚铜币,而我买一个玉米种子就需要10银币;
7.家里的水晶到底有啥用?不能回血,我还要守着它不被怪物干掉;
8.游戏晚上的音效还不错,伴随着蛙鸣声,但是站在水晶旁的音效,让我非常不适应,甚至有点恶心。晚上怪物出现和角色死亡时的音效有待完善,很突兀。
9、进入游戏时的选角色界面,我以为点人物会展示角色属性和职业,结果就直接进入游戏了,这是让我看图猜能力?
10.前期玩家还未成长时,怪物的属性过强,攻高血厚还跑得快,最重要的是,怪物攻击欲望太强了,一直追着打。
11.职业不均衡,以弓箭手为例,前期进入后,攻击低,打怪物不带僵直,直接被野猪冲脸杀,想放风筝,结果小怪跑得跟我一样快,基本上前期就废了;
12.道具界面介绍太少,拿到各种材料、消耗品都是一脸懵,怎么用?血瓶不能回血?消耗品可以回血?
13.修改设置就必须要退回到游戏主界面,有点蠢;
游戏评价:
从游戏的框架能看出制作组的野心,基础构思很不错,但完成度太低带给玩家的体验不是很好,至少在我体验来看友善度低,不过制作组很积极的处理态度,一周一版本,让我很期待游戏的早日完工!