Mists of Noyah
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关于游戏开始 在《Mists of Noyah》中,你会在一个被袭击并摧毁的废弃堡垒开始,并且需要寻找到成功逃 脱出这次袭击的居民们,以重建你的堡垒并重返战场
白天打猎,晚上被猎杀 白天 你将必须收集物资,诸如木材,铁,金,特殊矿石,植物,食物之类的资源,并寻 找堡垒失散的居民们!
晚上 你将必须建造防御门墙,与寻回的居民聚集在一起以保护自己,在每一个满月, 恶魔们会疯狂攻击你的堡垒并且越来越强大.
主要特点
- 多人合作
- 制造
- RPG 元素
- 等级与技能
- 变身恶魔
- 随机生成世界
- 日夜循环
- 活动
- 派系
- 职业[采矿,钓鱼,木材,草药,烹饪]
- 稀有怪物
- 终极怪物
- 塔防
制造与 RPG 元素 锻造和附魔你的装备与配件,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能
Steam User 3
游戏风格非常好,就是缺少引导,而且初期难度有点大,目前版本的自由度比较低,希望以后能够增加更多可以建造的内容
Steam User 7
我惊恐 这完成度也有点过低了
-全无的导引
-动作鬼畜
-各种描述全无
-看制造时被偷
-被一只怪堵复活点体验10秒3杀的快感
-各种莫名其妙的bug
期待了好久 谁想得到是这个样子
这什么描述都没有的感觉
就好像是大学时代跟同学一起做游戏一起自己人玩的感觉
只有作者自己玩的比较明白
可是 这毕竟是要发布出来的游戏啊
不过整个框架看起来不错
只能说 未来可期吧
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追加
-鬼畜卡死人
-门在碰撞伤害下就是个笑话
-人物 怪物 卡到土里
-各种优化极其糟糕 卡顿导致各种奇妙的后果
右侧冰原 左侧沙漠 下方山洞 下方坐标Y=18之后会变矿洞
当我觉得我可以有新的探索要素的时候
然后 然后我就被秒了
那问题来了 为什么会被秒呢?
——因为你装备差啊
怎么提升装备呢?
——你去探索新区域新素材啊
可是我进去会被秒啊
——因为你装备差啊
不同天数世界会刷不同的东西 到还可以吧
真的觉得会是个好游戏
里面的各种元素都是我喜欢的 可是 可是
本应该是好几重的快乐 叠加在一起应该有如梦似幻的游戏体验
为什么 为什么会变成这样
————————————
追加2
新的更新有效的改掉了鬼畜的问题 终于能正常进行游戏了
食物方面也不是苹果无双了
可以改个推荐了(笑)
在能正常游戏的情况下 我觉得这游戏大部分地方还是不错的
打了一堆优点 想了想又删了
大概就是泰拉O亚的感觉吧
不过我累了 EA结束之后再开始新的探索吧
Steam User 0
★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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《诺亚之雾》:一款不一样的横版战斗游戏
前言
如果你实在不知道应该玩什么的时候,那你可以来试试这部作品。
手感优秀,但稍欠火候
作为一款由Pyxeralia开发并发行的游戏,这部横版动作平台跳跃游戏《诺亚之雾》的实际表现显然是不太足的。
虽然本游戏支持多人同玩,并且专门以为了国人制作服务器的理由跳票过一次。但在实际操作中,玩家不难发现这款游戏肉眼可见的缺乏引导与剧情。
游戏可以爬墙以及冲刺的设计让其操作手感成为了一大优点,在游玩本作的时候你甚至能体会到一些经典横版动作游戏的影子。
不过在《诺亚之雾》里敌人的速度之快攻击力之高再对比主角造成的伤害之低,加之游戏的怪物是随机刷新制而不是固定点位制,这些因素相加还是导致本作的战斗体验变得十分糟糕。
玩家在使用弓箭角色时往往需要蓄力才能打败敌人,而蓄力所需的时间又有些过长,这也就导致玩家必须用冲刺技能快速跑路拉开距离。然而这样的参作如果遇到了多方位多敌人,那不死也得掉层皮。
不过在这款游戏里,你甚至还可以砍树挖矿。除了不能自由建造和破坏地形以外,可谓是互动感十足。
本作部分支持手柄控制器,总之如果你玩腻了库里的各种大作,又不知道这款游戏为什么会出现在你的库中的时候,可以稍微尝试一下这部《诺亚之雾》,想必它也许能为你无聊的生活带来一点调剂。
Steam User 5
官方开始每天有更新,还是值得等待的,没白等那么久,攻击蓄力伤害还不错,现在有些BUG也陆续修复了,继续一起努力吧,现在较麻烦的是怪会一直跟着,直到你见上帝,比如一只蝙蝠会瞬移,你跳的快它也飞的快,在矿洞地下就是,会瞬间从一张图来到另一张图,一头狼会从你开始遇上你跟到你死为止,难道它不饿,不累吗???怪是不停的在刷,刚开始不久还能看到个巢穴,现在往前跑就是不同的地图,没有新鲜感,切换人物装备还会继承,呵呵第一次见这样的设定,可惜我现在连BOSS都没见着一个,晚上的怪过于强大,画面过于昏暗,主要还没有音乐,打的要睡着了,金矿都在很底下,铁矿金矿都长的一样,希望修复,有点像在玩抽奖!对了打到的血瓶怎么使用呢?
Steam User 2
还行吧 测试阶段要求也没那么高了
没有快捷道具栏这样对手柄玩家很不友好 等我点个回程 人早没了
没有地图 也没有传送 装备对比也不是很明白
期待后续更新
加油吧
Steam User 2
现在还行吧 从开始的蓝不够用变成了蓝用不完就有点离谱。野牛啊 长毛象啊什么的有碰撞伤害还可以理解, 有些法师也有碰撞伤害 这点我觉得就很不合理。特别是aoe技能的。 根本贴不了脸打,还有物品的话 最好标注一下怎么获得,有些容易理解的还好 ,其他的就有点懵 纯靠自己摸索的话 路人玩家就没动力玩了,话说能不能出个图鉴啊 什么的?标注一下物品掉落 还有仓库是不是太小了 东西一多起来 根本放不下 ,而且怪掉落金币真的有点鸡肋,我一个石头都可以卖一个半银币 那怪掉的几个铜币还有个锤子用,还有飞行怪物可以无视地形 ,可不可以别连家里的地形都无视啊 在家琢磨怎么做东西 冷不丁来个怪 而且有碰撞伤害门就和纸糊的一样,别说门 人都和纸糊的一样。
Steam User 2
目前游戏啥也不是
看着像泰拉瑞亚一样 以为玩法多 自由程度高
让怪打的啥也不是 不说什么 我肝矿 黄金套以后 冰冻矿石还tm要4个合成 这就是减轻负担?
自由程度几乎为0 房子固定的不说 只能造个门不说 回头就没 保存退出也没 意义何在 ?
只有一个NPC有用 卖个回程卷轴 其它NPC何用 ?做游戏半年 延迟2个月 就做一个回城卷轴吗 ?
5个职业也拉胯 血法站着F不让动 水法F放个宝宝自己走 那我召唤他干什么 ?技能还少的要命
也没有武器 就普通攻击到死 学学泰拉瑞亚行不行 武器多 这啥啊?5个职业 5把武器 没了
太多了 说不过来
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官方回复后更新不少BUG 增加宝箱怪物等等
现在可玩度比之前高了不少
希望能像泰拉瑞亚一样 成一个精品游戏