Mistral
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米斯特尔(Mistral)是一款快节奏的动作漫游游戏,专注于可重玩性。探索米斯特尔的土地,寻找遗物来升级你的角色能力,并战胜你的敌人。
- 独特的战斗风格,掌握每一种武器的优势!
- 有层次的角色升级系统,广大的物品选择。为你的探险制定的策略!
- 死亡并不是游戏的结束,解锁威力,获得永久的强大力量以应付下一轮。
Steam User 3
这款游戏目前来说,一般。和传统肉鸽不一样的是,他不是迷宫的,而是给你一个大的开放地图。但是地图里面互动内容极少,游戏大概流程就是找钱-摸木箱子-出怪-打怪-摸银箱子-找商店-摸金箱子-打精英怪-去下一个精英怪箱子-再下一个精英怪-打守门怪-打boss-下一关。总的来说还行,就是过程极度枯燥,地图太空。装备太少。不能确定初始角色武器。还有就是渲染太亮了。但可以期待下之后的更新
Steam User 2
需要更多的rogue元素,以达到运气好乱杀的效果。近战手感需要优化,建议可以移动的同时可以进行普通攻击。目前的肉鸽元素只是简单的数值增长,建议成品再看
看来游戏没救了,官方对肉鸽游戏基本没啥调整,仍旧是简单的数值积累,没啥质变般的特效,也不能靠被动组合成各种流派,可以当作动作类闯关游戏玩
Steam User 1
相较于大多数动作rogue来说,它有点像雨中冒险2,给予了你一个较为开开放的地图让你发育,最后打BOSS,进入下一关。不同的是,游戏通过地图上散落的箱子来获取道具,也通过箱子数量来限制时间,当你收集够一定数量的箱子,地图上便不会再刷新了。画风简单却不简陋,音乐也不错,重要的打击感也是有的,虽然现阶段内容还有点少,但是很有潜力。
比较想吐槽的一个是有个初始剑盾的攻击三下都是插地板,还有就是道具受到了装备栏的限制,导致你的强度只能受限于一定范围,对游戏有大影响的特殊效果道具也没有,基本都是一些基础的属性或者加伤减伤,这让它不像别的rogue有越来越强越来越爽的感觉,可以无限叠的被动里面也只有血量护盾护甲,感觉这是之后要努力增添的新内容。
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