Mist Slayer
找队友一起战斗!
关于游戏
关于游戏的Q&A
Q:游戏需要全程联网吗?没有朋友可以玩吗?
A:游戏有单人模式,也可以和好友组队,或匹配其他玩家一起出战。想要找伙伴一起组队,可以加入官方群。
如果想彻底断网离线游玩,可以在标题界面点击右上方的存档图标,在选择存档界面点击按钮进入离线模式。
Q:游戏后续会更新更多内容吗?
A:会的!我们目前在全力优化游戏的性能表现和战斗体验,并修复目前发现的问题。不久之后将会有大版本更新,之后还会加入新角色、新关卡、新的Boss。敬请期待!
Q:我在游戏中遇到一些问题,或一些Bug,该怎么办?
A:如果您在游戏中发现Bug,或一些影响体验的问题,请发送邮件到 support@mojugames.com ,或在社区与我们联系,我们会及时帮您解决。我们力求为每一位玩家都提供最完善的服务和最好的游戏体验。
特别提醒:
如果您在中国境内访问亚洲服务器联机游戏时出现卡顿或掉线情况,请关闭加速器或任何代理软件/VPN。
4个不同战斗风格的角色:实力均衡的刀盾、远程射击的弓箭手、爆发力惊人的巨剑以及灵巧迅捷的刺客。每个角色都有自己独特的攻击方式和特殊技能,并具有丰富的动作元素如闪避、格挡和弹反。
特色的五行能力系统,分为金木水火土五种属性。每种属性之间具有相生相克关系,玩家可以搭配这些能力组合,形成各种独特的战斗流派。此外,数百种效果各异的铭文为战斗增添更多变数。一些铭文会带有负面效果,玩家在选择它们需要一定的策略。但搭配不同效果的铭文可能会有出其不意的效果。除此之外,游戏中还可以获得改变攻击形式的武器印记,配合五行能力与铭文,给玩家更多探索空间。
游戏最多支持4人在线合作。玩家可以组队冒险,或与随机玩家匹配组队。游戏中还提供了联机专属的随机任务和道具,让联机战斗更为欢乐有趣。
解锁新角色,升级能力、属性与天赋。超过300多种能力、铭文、道具和武器印记,以及丰富的角色成长系统。玩家可以在不断挑战中解锁各种强化功能,让下次战斗更为轻松爽快。游戏中还有大量自定义皮肤饰品,让角色变得与众不同。
目前版本游戏内容:
- 4个玩家角色(之后会更新更多!)
- 13个关卡,包括至少36个随机生成的地图
- 超过10个Boss和各种不同的敌人
- 300多种能力、符文、道具和武器
- 丰富的可解锁内容和大量自定义皮肤
- 我们会持续更新更多!
如想了解更多内容,请加入我们的官方QQ群:868721336
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Steam User 2
1.天赋建议重做。
2.游戏玩法太单一了,角色养成太少
3.弓箭手三段普攻一边打一边退,退出攻击范围有点搞心态,目标锁定也不友好,感觉这角色操作最僵硬。
4.终极/特殊攻击应该弄成能衔接在普攻、闪避等动作里,现在技能我都不想用了,起码平A和闪避还是能衔接上。
游戏是好游戏,如果有心改进,花点心思。如果捞多少算多少,当我没说。
Steam User 7
玩法雀食是肉鸽,但是升级开天赋雀食有国产养成的味道了,可玩性是有的,可以观望一手后续的玩法更新,但是服务器和优化需要加强。未来可期吧,加油
Steam User 2
大体内容还行,但细节还差点,有点偏肝,职业间不同特点不太明显,基本上都是类似打法,有待打磨。
Steam User 8
很喜欢的游戏类型,动作+Roguelite ,试玩的时候下载过,正式版变化很大,有不小的提升。
目前感觉到的优点和不足,有联机好评,手感打击感都很不错。关卡内容量感觉挺足,虽然还没通关。战外解锁也挺丰富,没氪金
问题也有一些,偶尔会掉帧,还有些bug,
暂时就这些,总的来说还是款不错的游戏,可以试试
Steam User 2
朋友送的游戏,还不错,能联机好评,单刷可能有点枯燥,和路人裸连一个半小时感觉线上不卡挺好的。
打击感没有说的那么差,就偏蓝色协议那种二次元打击感。
难度也没有评论说的魂系那么难,就是个肉鸽联机游戏。
有朋友一起玩玩挺好的,早期小bug有的但是不是致命bug影响体验就还好,以后更新越来越完善的话就还是挺有潜力的。
Steam User 3
游戏有四个角色,跟moba英雄一眼,天赋相差不大。
打怪掉东西,吃了加条满了就可以驱散迷雾得到多选一buff或者回复。但是buff有属性,会冲突
随机性还行,游戏荒可尝试。
Steam User 5
迷雾回生是一款3D动作类肉鸽
在这里我们将扮演被迷雾世界主神召唤而来的一名穿越者,击败敌人,将被迷雾笼罩的世界重现于世人面前。
颇高的流畅度
肉鸽游戏本身对于动作系统的流畅度要求就比较高,而且本作是3D类型要求就更加高。幸运的是制作组对于动作系统的打磨还是不错的,普攻、特殊攻击、大招,三者之间的交互可以做到无缝连招的程度,玩起来倒是得心应手,体验感颇佳。除了动作流畅以外游戏中UI的交互流畅度也不错,不会出现那种有延迟或者根本不动的情况。灵敏度也比较高因此整个游戏的交互体验感是相当不错的。
开放性的世界
迷雾回生的玩法偏开放性,我们可以随意去完成任务和开启祭坛,也可以直接奔赴传送位置开启下一场战斗。而且开放式的地图也意味着我们可以进行拉怪、潜行、法伤等等各种流派为本作的可玩性提供了各种可能。除此之外我们还可以自由地使用各种道具来配合自身的战斗方流派搭配出最合适的方式。随机的环境系统也增加了我们的选择。
好友联机
本作支持最高四人组队,我们可以和朋友一起组队也可以加入陌生队伍认识新的朋友。与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷。我们死亡后队友可以在我们身边以少许的血量将我们复活,当我们看到憨憨的队友为了救我们而产生的憨憨行为,好友联机的乐趣在这一刻就展露无余了。
小小缺点
目前本作的内容相对较少,可供我们选择的内容其实不算很多,在某种程度上限制了开放性。射手的攻击判定比较怪,经常容易打空,影响体验。祭坛能力种类相对较少,很难出现能力上的联动。衣服有点贵,比解锁新角色还贵,比较肝。
总结
迷雾回生单看内容和玩法是一款相当不错的开放性的联机肉鸽游戏。局内的动作与UI交互流畅度高,玩法具有普适的开放性还可以和朋友们展开一场有趣的异世界冒险,尽享游戏中的欢乐时光。美中不足的是目前的内容不多,长时间游玩可能出现玩腻的情况。
笔墨写春秋,挥毫描秀色;
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