Missile Command: Recharged
Missile Command: Recharged is a re-imagining of the beloved classic with fast-paced, arcade action where players must defend their bases by blasting an endless barrage of missiles hailing from the sky. Launch counter-missiles to protect your base and target powerups to gain an edge at critical moments. Missile Command: Recharged will appeal to those that fondly remember playing the original or its many iterations, and a whole new generation of gamers that are looking for fast-paced, pick-up-and play, arcade goodness.
Powered Up:
Don’t just target missiles – take aim at all-new powerups to survive longer with defensive measures, silo repair, or a screen-clearing special blast.
Upgraded:
New powerup system takes points earned and allows them to be used to upgrade all aspects of gameplay to get an edge and achieve the highest scores.
Shoot for the Clouds:
Compete in global online leaderboards and aim to claim bragging rights as the top missile commander.
Achievements:
Better yourself with each game played and work towards besting the toughest challenges!
Steam User 4
Missile Command ist eines der zeitlosen Klassiker, die man immer wieder spielen kann. Einst auf der Atari Konsole gespielt, kommt es nun "Recharged" auf moderne Computer zurück. Gesteuert wird das Spiel ausschließlich mit der Maus.
Das Spielprinzip und der Auftrag ist klar. Verteidige deine Stadt vor anfliegenden Raketen! Klingt simpel? Ist es auch! Aber niemand sagte, dass es einfach wäre ;) Im Fortschreiten des Spielverlaufes werden die Raketen mehr, die Herausforderungen größer. Wer hier konzentriert ist und ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen hat, kann hier richtig absahnen! In diesem Spiel habt ihr es selbst in der Hand, wie effektiv ihr eure Abwehr einsetzt. Eure Raketen machen Bereichsschaden. Spart euch eure wertvolle Munition, indem ihr mit einer Rakete gleich mehrere vom Himmel holt. Verteilt eure gewonnenen Punkte in Upgrades sinnvoll. Diese bleiben übrigens dauerhaft erhalten. Euer Fortschritt ist also am Ende der Spielsession nicht verloren. Die zu verteilenden Punkte richten sich danach, wie viele Punkte ihr zuvor nach einer Runde erstritten habt. 5000 Punkte verdient bedeutet, dass ihr diese 5000 Punkte in Upgrades investieren könnt. Geile Sache :)
Und vergesst nicht: PRIORITÄTEN setzen! So verlockend auch umherfliegende Boni sein mögen - es nützt euch nichts, wenn ihr dafür eine Abschussrampe verliert ;)
Ich persönlich mag auch den 80er Jahre Touch. Typische Musik aus dem Synthesizer und Neonfarben erinnern an dieses Jahrzehnt aus dem das Spiel stammt. Von mir eine klare Kaufempfehlung.
Steam User 2
Die aktuellste „Neuinterpretation“ zum 40-jährigen Jubiläum
Einer der größten Klassiker welcher aus dem Hause des legendären Videospiel-Pioniers Atari entstand, dürfte wohl das im Juli 1980 veröffentlichte „Missile Command“ sein. Dieses Spiel in ein spezifisches Genre zu pressen ist gar nicht so leicht. Man kann sagen, dass es eine Mischung aus Simulation, Shooter und Geschicklichkeit ist. Die Aufgabe des Spielers besteht darin eine Stadt vor einem Atomschlag zu schützen. Hierfür stehen drei Raketenabwehrstationen zur Verfügung, welche mit einer begrenzten Anzahl an Abwehrraketen bestückt sind, mit deren Detonationsradius die anfliegenden Atomraketen eliminiert werden sollen. Gelingt es einer feindlichen Atomrakete bis zum Boden vorzudringen wird entweder eine Abwehrbasis oder ein ziviles Gebäude zerstört. Werden alle zivilen Gebäude vernichtet heißt es Game Over. Gelingt es jedoch den aktuellen Angriff (halbwegs) zu überstehen, wird man in die nächste, aggressivere Angriffswelle geschickt.
Um die Sache interessanter zu gestalten gibt es abseits der regulären Atomraketen noch feindliche Bomber und spezifische Smartbombs, welche darauf programmiert sind am Detonationsradius der Abwehrraketen vorbeizumanövrieren. Da es sich um ein Endlosspiel handelt, kann man nicht gewinnen, sondern lediglich darauf hinstreben sein Punktekonto immer weiter in die Höhe zu treiben. Bemerkenswert ist weiterhin, dass das Spiel mit einer Cursor-Steuerung arbeitet, wofür man den Arcade-Automaten mit einem sogenannten Trackball bestückte, welcher schon damals eine sehr präzise Cursor-Steuerung ermöglichte.
Natürlich wurde das Spiel über die Jahrzehnte hinweg fleißig portiert und grafisch aufpoliert. Es gab auch Missile Command-Spiele, die derart abgewandelt wurden, dass man sie auch als Sequels hätte vermarkten können. Diese Maßnahme hat man sich jedoch bis heute gespart. Auch der zum 40-jährigen Jubiläum kreierte Ableger Missile Command: Recharged, der am 27.05.2020 veröffentlicht wurde, wird lediglich als Neuinterpretation betrachtet.
Unbegrenzte Raketen-Munition, Power-Ups und Upgrades
Missile Command: Recharged ändert das etablierte Konzept dahingehend, dass sowohl die Strukturierung in Angriffswellen bzw. Levels als auch die Munitionsbegrenzung der drei Raketenabwehrstationen abgeschafft wurde. Man befindet sich dadurch quasi im pausenlosen Dauereinsatz, was dem Spielkonzept eine frische Note mit auf dem Weg gibt. Freilich kann man immer noch nicht hirnlos herumballern, da die Abwehrstationen die Raketen nachladen müssen, was etwas Zeit kostet (daher der Untertitel „Recharged“). Und natürlich werden die Angriffe des Gegners mit der Zeit spürbar heftiger, so dass man früher oder später verlieren wird und im Endeffekt nur der Highscore zählt, welcher selbstverständlich auch an ein Online-Leaderboard gekoppelt ist (zumindest in der Steam-Version).
Um den Spieler bei seiner Highscorejagd etwas unter die Arme zu greifen, hat man Power-Ups integriert, welche mit Buchstaben kodiert wurden und bei einem Abschuss ihre temporäre Wirkung entfalten. Auf diese Weise kann man einen Schutzschild über die Stadtgebäude errichten, eine Zeitlupe für feindliche Raketen und Einheiten aktivieren, die Fluggeschwindigkeit oder Sprengkraft der eigenen Raketen drastisch verbessern oder auch eine bildschirmfüllende Megasprengung erzeugen, welche alle lästigen Atomraketen auf einen Schlag zerbröselt.
Eine weitere Neuerung ist das Upgrade-System. Die Highscore-Punkte zählen hier nämlich auch als Zahlungsmittel für Upgrades zu vier verschiedenen Spielelementen. Durch die Upgrades kann man geringfügig aber permanent die Sprengkraft der eigenen Abwehrraketen erweitern, die Nachladegeschwindigkeit der Stationen erhöhen, die Fluggeschwindigkeit seiner Raketen steigern und die Reparaturgeschwindigkeit zerstörter Raketenabwehrstationen verbessern. Jeden dieser vier Bereiche kann man bis auf Stufe 5 aufrüsten, und wenn man dies nach ca. 2,5 Spielstunden getan hat, sollte man auch kurz davor stehen sämtliche Achievements verdient zu haben und das Spiel somit zu 100 % abgegrast zu haben. Ab diesem Zeitpunkt geht es dann wirklich nur noch um die Highscore-Jagd für eine bessere Platzierung im Leaderboard.
Das heißt im Klartext, dass Missile Command: Recharged nur einen einzigen Spielmodus zur Verfügung stellt und man nicht damit rechnen sollte, dass man sich übermäßig lange mit diesem Spiel beschäftigen wird. Da der aktuelle Steam-Preis jedoch bei 2,39 Euro liegt, kann man das durchaus verschmerzen.
Grafik und Sound
Grafisch versucht Recharged einen stylischen Pseudo-Retro-Flair zu erzeugen. Es werden minimalistische, leicht abstrakte Vektorzeichnungen vor schwarzem Hintergrund dargestellt, welcher mit einem Gitternetz durchzogen ist. Garniert wird dieser schlichte Grundrahmen mit grellen Neon-Farben und einem hervorragendem Synthwave-Track, der sich konstant durchs gesamte Spiel loopt. Obwohl das Spiel nur diesen einen Track zur Verfügung stellt, will dieser nicht langweilig werden und unterstützt sowohl das Spielgeschehen als auch den Ohrwurm. Die Soundeffekte klingen angenehm wuchtig und tragen ihrerseits zum Spielspaß bei.
Es gibt an der audiovisuellen Präsentation nichts auszusetzen. Das Spiel beweist, dass man auch mit einfachen Mitteln ein tolles Gesamtbild erzeugen kann.
Pro und Kontra:
Pro:
- das Grundkonzept ist selbst heute noch genial und spaßig
- clevere Änderungen geben der Recharged-Variante ihre Existenzberechtigung
- bietet ein Leaderboard und Achievements
- stylische audiovisuelle Präsentation
Kontra:
- geringer Umfang, es gibt nur einen Spielmodus und nach maximal 3 Spielstunden hat man alle Achievements eingesackt
- es gibt nur einen Track.
Kein Dauerbrenner, aber für ein paar Stündchen sehr unterhaltsam
Missile Command: Recharged ist eine gelungene Variante des alten Atari-Klassikers. Die Abwandlungen im Gameplay sind geglückt und dank Online-Leaderboard lebt auch die Hatz nach dem Highscore wieder auf. Leider ist der Umfang etwas arg läppisch, denn selbst wenn man darauf hinstrebt 100 % Achievements einzusacken, wird man nach maximal 3 Stunden Spielzeit alles erreicht haben. So etwas passiert halt, wenn man keine unterschiedlichen Spielmodi bereitstellt. Dank des günstigen Preises und der stylischen audiovisuellen Präsentation in Synthwave-Ästhetik, kann man darüber jedoch hinwegblicken. Das Spiel ist sowohl für Casuals als auch Arcade-Highscore-Jäger einen Kauf wert.
Steam User 2
That's how you get Arcade Games into the Future =)
Loving it!
Steam User 3
Back to the roots. Großartiges game, danke ATARI
Steam User 2
Wie lange ist es her? 40 Jahre? Ich traf mich mit meinen Freunden auf der Bowlingbahn. Nur aus einem Grund. Dort stand ein Atari Spielautomat - genau mit diesem Spiel und wir warfen eine Münze nach der anderen hinein und spielten bis tief in die Nacht. Schon damals hat mich dieses Spielprinzip fasziniert. Und jetzt? Danke an Nicervision Studios! Wenn auch die ursprüngliche Form noch etwas besser war - sie war einfach langsamer. Viel zu schnell ist der Spieler in einem Chaos - überall regnet es Raketen und letztlich ist es nur noch Glücksache, wie lange man noch überlebt. Dies finde ich unausgewogen. Da hätte ich mir schon verschiedene Schwierigkeitsgrade gewünscht. So macht mir das Spiel keinen Spaß.
Fazit:
+ Erinnerung an alte Zeiten
+ Grafisch gut
+ Punkte können in Verbesserungen umgewandelt werden
+ kleiner Preis
- viel zu schnell ist es kaum noch zu schaffen
- kein Profil einstellbar
- kein Schwierigkeitsgrad einstellbar
- Spiel lässt sich nicht zurücksetzen
- Highscore-Liste funktioniert nicht
Jetzt bleibt nur die Frage: Daumen hoch oder runter?
Aufgrund des kleinen Preises kann man nichts falsch machen.
Aus diesem Grund "Daumen hoch" - doch würde ich mich freuen, wenn die Entwickler doch noch einmal an den Kritikpunkten arbeiten würden.
Steam User 0
Wie in alten Zeiten!!!
DANKE an die Entwickler!
Steam User 0
Endlich eine tolle Umsetzung eines alten Klassikers. Sowas wünscht man sich für andere Spiele. Sehr zu empfehlen