Miss Peacock
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《孔雀小姐》官方交流群 QQ: 831197219
《孔雀小姐》官方 Discord: 与30多个角色之间明争暗斗,相爱、相杀。
* 学习技能,强壮身体,让自己更好地活下去。
* 探索不同的区域,发现隐藏剧情。
* 推动剧情发展,揭开碧瑶峒的真正的秘密。
人物介绍
陈中尉
陈中尉是一位时年25岁的法国军人,平日尽量把自己打扮的英挺,尽量把自己的外观往当时的法国时髦装扮上靠拢,在平时则是能说法语就说法语,能穿军装就穿军装。他野心勃勃,独自一人来到碧瑶峒考察,一心想通过立功进入高级军官序列。
李青羊
李青羊被认为是昆明李姓军阀的后人。她喜欢身穿中华民国的学校校服,虽然眼神有些暗淡且不友善,但是配合上小巧的鼻子和抿紧到有些刻薄的嘴唇,还是显得青春逼人,乖巧可爱。但是,据说她只是一个不得志的妾所生的次女而已。她来到碧瑶峒,准备调查和熟悉孔雀石的贸易情况,结果却……
阮金红
阮金红是个出生在法属越南的混血儿,可以熟练使用汉语,法语和越南语,身高约1.52米左右,是李青羊的助理。她的性格虽然有些古怪,但是对神秘物体的亲和性非常强,并且不容易走火入魔。
副官卡蒂
陈中尉的本地副官卡蒂,是附近地区生人,沉稳可靠,但是有些懒散,有一些吃喝嫖赌的不良嗜好。平时喜欢被叫做「副官」,是陈中尉的好帮手。
军需官马丁
本地军需官,路过碧瑶峒时会为男主角提供帮助。
法律声明
本游戏所涉及的一切设定、情节、人物等均基于原创世界观,纯属虚构,与实际存在的任何历史、文化、宗教、地名、人物、企业等均无任何联系。
Steam User 42
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《孔雀小姐》是一款以1930年代法属越南为背景的视觉小说游戏,其独特的手绘油画风格与深刻的历史叙事令人印象深刻。玩家将扮演亚裔军官陈中尉,前往偏远矿山调查产量下降事件,却不慎卷入多方势力的博弈旋涡。
游戏通过50个回合的精心安排,巧妙融合了技能培养、区域探索和角色互动。18项技能的选择与三大状态指标的平衡,既赋予玩家高度的自由度,也深化了决策的权重感。30多名角色各怀秘密,每一次对话都可能引发蝴蝶效应,推动剧情向不同方向发展。
最值得称道的是游戏对殖民时期越南社会矛盾的细腻刻画。民族独立意识与殖民统治的冲突、传统文化与外来文明的碰撞,都在剧情中自然流露。而“孔雀”这一意象,既象征华丽表象下的隐秘,也暗示了真相的斑斓与复杂。
虽然题材相对小众,但《孔雀小姐》以独特的艺术风格和层次丰富的叙事,为喜欢历史题材与悬疑故事的玩家提供了一段难忘的体验。多周目设计更鼓励玩家从不同角度探索真相,值得细细品味。
Steam User 72
《孔雀小姐》是一款非常独特的融合了SLG和AVG等元素组成的文字冒险类游戏。游戏以法属越南的湿热雨林为舞台,通过让玩家在50个回合中的策略行动和剧情精密叙事,编织了一场关于权力、身份与灵异的荒诞大梦。游戏的画面风格相当独特有趣,游戏氛围营造得恰到好处,灵异而恐怖,人物设计立体饱满。不过剧情推进有一定的卡数值的难度,可能会需要玩家多周目体验才能体验到游戏完整的内容。尽其独特的文化视角与深刻的叙事内核,值得每一位剧情爱好者驻足品味。
剧情叙事精密氛围
游戏的背景设定在1930年代的法属越南,一个被殖民主义与民族主义撕裂的道德洼地。在游戏中玩家扮演的陈中尉,作为法国军队中的亚裔军官,在身份认同的撕裂感中挣扎,他渴望通过立功跻身高级军官序列,因此他以拿下本地矿山的管理权为当下的任务。却始终被东方人的标签束缚。这种矛盾,成为贯穿全剧本的一大矛盾。同时游戏中还有登场了30余名角色,却无一工具人。每个人也都心怀鬼胎,有自己的一套想法,也在各自行动着。
回合制的行动与碎片化叙事
本作游戏在叙事上采用碎片化叙事的结构,玩家需要通过50个回合的有限行动,逐步拼凑出当地的权力图谱,并解决事件得到最终的真相。而在体验过程中,游戏也加入了一些灵异事件与政治阴谋的双线并进,让故事在现实与超现实的边界摇摆,将荒诞感推向高潮。
游戏的玩法采用了一种独特的回合制,整个游戏流程有50个回合,每个回合我们会经历四个阶段,分别是剧情阶段I,研究阶段,剧情阶段II,探索阶段。在研究阶段,我们将可以在18个技能中自由选择并加点,点数将会影响后续的行动成功与否,从而推进不同的剧情。而如果点数未达到某种生存要求甚至还会导致死亡。因此玩家可能需要多周目来拼凑游戏的剧情,以及“未卜先知”的属性点数选择。
风格明显的手绘美学
本作游戏的美术风格以手绘水彩还原了1930年代东南亚的湿热与压抑。斑驳的殖民建筑、茂密的丛林、雨夜摇曳的煤油灯,构成独特的视觉语言。人物立绘虽为2D静态,但表情细腻,游戏的画面风格相当吸引人,且有明显的风格。
然而,游戏的表现以及技术优化缺失,存档机制落后,玩法与叙事割裂,也让这款游戏注定成为小众玩家的游戏。它虽然是一部精美的互动小说,剧情内容非常吸引人,画面也有独特的风格,令人印象深刻,但是存在的一些问题也确实拖后了游戏的评分。
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Steam User 18
剧情是这款游戏最重要的内容,所以本测评无剧透可放心食用。
游戏在设计思路上足够亮眼,甚至让我感到惊艳,不炒作、媚俗,放在2026年的中文视觉小说世界简直是一股清流。尽管不成熟的游戏制作技术对玩家体验有负面影响,考虑到制作组较浅的制作经历和非全职出身,这完全可以理解。正如公告所说这款游戏本来打算过完年再发布,但他们手滑把游戏提前一个月发了所以目前还没有任何跟进的宣发,热度也非常惨淡,于是它们拉来一堆鉴赏家,结果鉴赏家们直接洗稿游戏简介,不到3小时的VN测评估计连一周目都没通,没通你怎么知道这游戏在讲什么,我都想笑了。
游戏的题材非常有特色,这也是我非常喜欢它的核心原因之一。还没玩到时,商店页面的几个点都完全戳中了我的喜好:热带忧郁神秘的气质和无边雨林、后殖民时代的殖民再演绎、怪力乱神云云。最初刷到页面时本以为这是东南亚制作组的游戏,因为这一题材的表现语言太过自然,有一种当地人的感觉,后来才知道这游戏是中国人做的,不过很多内容以他在南亚的生活经历为参考。玩家很容易体验到游戏题材所衍生出的几个要素:殖民-后殖民氛围、政治阴谋、宗教和超自然怪谈……在一个良好的背景下,这些要素又与游戏的剧情紧密结合,无比融洽。就算没有任何相关知识储量,对越南史、东南亚史或者之类的东西一无所知,玩家也能很顺利进入到游戏的氛围中。游戏的美术也很棒!美术据说是科班出身,人物形象画得很好很有特色,而且强力加持了它的宗教、民俗内容。
游戏的剧情十分富有想象力。玩家所经历的事情,大概是在挽救日益恶化的殖民局势时揭开过去的谜题、探索当下的未知,在这个过程中,不管是否愿意,它都不得不与当地产生关系,乃至融为一体。我宁愿说游戏剧情以悬疑为基调,其间夹杂微量情情爱爱、轻松日常。游戏引导玩家由浅入深了解故事的不同侧面,最后千头万绪回归同一件事。微妙的是,与其说是“玩家主动探索和发现真相”,不如说是“玩家被推着走时发现自己已经以身入局,不得不直视真相”,这种剧情节奏安排与它的超自然背景遥相呼应。它在一个小背景下埋藏了充足的宏大感,又能用细微的日常书写承载这种宏大,言之有物。这样的剧本与美学太精彩,如果你对佛教/印度教有了解,或是对民俗怪谈有兴趣,就更能体会到这种巧妙。他们自述借鉴了很多恐怖/怪谈作品包括寂静岭,不过我无法明确看出其他作品的影子,从这个角度来讲,这种借鉴也是很用心的。
制作组在剧情书写中应该抱有自己对一些议题的观点,但这种观点表达是非常温和的,也符合当时历史的发展,相关的政治书写也始终立足于游戏的背景框架,因此不显突兀或私货。游戏也没有任何现实政治话题的讨论,这种回避很适配游戏剧情的方向。举个例子,我个人原本期望这款游戏会探讨一些殖民伦理,玩后发现它的确触碰到了这个话题,但这种触碰更多是边缘的、作为剧情派生的,比如这个看似很大的话题会被缩影为一个华裔法国军官在越南当地的自我认同问题,这是一种温和的姿态。一些人也许会认为这使游戏缺乏了深度,但我偏向于认为这是因为一款游戏的注意力是有限的——点到为止即可。
游戏的角色在剧情中的塑造也很生动。角色各有个性,一些比较cynical,一些比较自私,还有一些比较爱主角(?),行为与动机匹配程度很高,而且玩家可以理解甚至共情(虽然不想这么说,但尴尬的是,如今这已经成为某种优点而非基本要求了)。在那些细腻的书写背后,你可以模糊地感到每个角色都在保留自己的秘密,能看出来有些人表里不一,这种感觉又非常契合游戏剧情的悬疑感。尽管这绝对不是一款政治模拟游戏,但上一次有这种感觉还是在suzerain。角色的厚度与剧情的厚度相得益彰,由此有血有肉。
游戏的玩法也很值得一提。除了本分的vn要素,它额外引入了一个类似rpg的系统,玩家需要对角色进行加点,剧情会对角色的属性以及隐藏条件进行判定,从而影响游戏的对话。我很喜欢的一点是,游戏设置了对检定结果的提示,明确告知玩家属性/隐藏条件满足与否,这很方便玩家进行路线规划,而选择剧情分支后也会提示“路线已改变”,这些设计都十分便利,尤其是对于多周目玩家。玩了几个结局后我意识到其实属性并不真正影响选择分支,它只是影响一些小支线,主要结局仍取决于你的选择而非特定检定,所以玩家可以不为了属性而焦虑,去塑造自己喜欢的角色就好了,我倒是享受这种设计,但一些爱rpg的玩家可能会觉得这不够强调角色属性。虽然,该说不说,视觉小说通过选择地点来推进剧情和确定剧情路线,这种设计让我想到一款毒电波(没错,它就是……)
不过目前游戏也存在一些问题,主要是技术性的,我会列举并且提供暂时的解决方案。
1、 地图上点地名时没反应:制作组在修,现在只能缩放地图并不断点击判定区域,点多了就能进去,原理未知。。。
2、 SL功能带来的节奏问题:任何时候都可以存档但读档后只能从该小节的第一句开始演出,平时问题不大,但播放长结局时,导致玩家死亡的选项会迫使玩家读档,而一读档就要从本段结局的开头演出,导致体验有点拖沓,目前无解决方案,只能背板无伤通关(类魂还在追我)
3、 部分章节似乎会缺少背景音:制作组在修,可能是特定地方漏配,目前没有本地的解决方案。
4、 地点事件单一:制作组在修。这个游戏的事件机制是,每个地点都有很多无前置条件的事件与有前置条件的事件,玩家进入该地点后从中随机触发,但是目前触发概率有问题,很多做好的事件是玩家几乎看不到的,这很可惜。
5、 地图剧情标志显示不完全:制作组在修。每个地点本该在有特殊剧情分支时显示对应图标,但是一些情况下这些图标没有完全显示,导致玩家误以为无事所以错过该地事件。解决方案要么自己SL刷事件要么之后等攻略。
6、 剧情条件不明确:游戏里分支很多但真正决定剧情走向的应该就几个重要节点,游戏结局剧情也会和某些地点的特殊支线有关,但是在相关事件标志不显示的情况下这有点受影响。除此之外,玩家只知道检定的属性类型但不知道具体数值要求。我猜之后的攻略会发布详细条件,图标只能等修了。
7、 多周目点数限制:一些玩家希望能多周目继承点数而非从零开始以方便探索游戏内容,制作组在考虑做类似的机制以改善多周目体验。
8、 快进键不够快:VN玩家应该都明白快进键很快(废话)不过这款游戏目前没有“跳过已读文本”的功能,而游戏自带的快进键还是太慢了,多周目体验略受影响。
总之以上很多问题是多周目才明显的,重在体验的一周目中,最突出的应该是前三点。我在打完一周目后非常想打全结局,但是觉得等待官方攻略发布后再打会更方便一些。即便存在这么多技术性问题,我还是非常享受这款游戏。如果你喜欢文字冒险、视觉小说,喜欢民俗宗教的奇妙小故事,这款游戏绝对是小众宝藏。
Steam User 13
总的来说还行,但提几个需要改进的地方
1. 有自动存档栏位但并不会自动存档,数值检定没过导致意外暴毙后没有存档可读取只能重开。
2. 自由移动的时候有些地点点击了没反应,我一开始还以为是去不了,结果后来发现要多点几次地点才有可能成功点进去,看起来就像按钮接触不良一样。
3. 没有已读文本快速跳过(传统AVG游戏的ctrl键那种功能),重开后如果不使用全文本快进功能的话,前面的共通文本只能一下一下的点,很容易误触选项。
4. 教程过了之后的剧情全无指引,完全不知道哪个地点会碰到谁,需要哪些数值的检定,哪怕你做个记忆功能呢,前一周目去了碰到谁要求哪些属性,到了之后的周目直接标注出来,不然每个周目不暴毙的话50多回合(章节)谁记的过来啊。
5. 数值为啥要以10为单位?又不会出现X5、X3这样的数值和检定,1-10每次加一和10+100每次加十似乎没啥区别吧。
PS: 简中评测区怎么那么多看起来像拿KEY硬吹的模板评测?你们真的玩了游戏吗?
Steam User 6
《孔雀小姐》(Miss Peacock)是由Otter Club制作并发行的一款以1930 年代的法属越南为舞台的悬疑叙事+回合制养成的游戏。游戏中玩家扮演了一位渴望立下功勋的法国亚裔军官,前往被殖民的越南偏远矿区的“碧瑶峒”进行调查矿产减产的原因,同时想在众多势力交织中掌握矿产的实际所有权,从而控制一种叫做“曜变孔雀石”的矿石。
游戏的实际玩法是SLG。玩家控制角色每天在大地图上选择想要前往的地区(比如军营、教堂、矿洞、城区等等),有的地区会有剧情事件,有的则是无事发生。有些主线剧情则是会强制开启。游戏在整个流程中有着非常多的抉择时刻,玩家在不同选项中进行的选择往往会影响人物之间的关系、掌握信息的多少、后续剧情的发展等等。游戏的分支和结局都很多。
游戏以回合数做时间区分,玩家每回合开始可以在角色一些方面的属性进行加点,这些属性包括了“物理技能”方面的跑步、射击、反应等;“社会知识”方面的打探消息、本地生态、历史、会计贸易等;“殖民地事务“的战略、外交礼仪、神秘学与信仰等。每个属性的加点都会在后续的一些流程中提供给玩家更多的选项,很多行为属性不够是无法触发的,一些行为则需要隐藏属性来触发。不过游戏的加点是有限的,需要稍微权衡下。
游戏整体的叙事悬疑味很足,表面的势力分布下隐藏着暗潮汹涌的真相,玩家要与多达30位角色进行互动来推进剧情,不完整账本所要隐藏的信息、明国装美女与本地氏族的关系、前任军官失踪的原因、缄口不言第三矿洞的真相等等,都需要玩家进行调查。
推荐喜欢悬疑叙事、殖民东南亚历史、多分支多结局剧情、神秘灵异等要素的玩家入手体验。
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Steam User 6
故事很精彩,玩法不像样,死亡没回档,我爱李青羊。
Steam User 1
前言
《孔雀小姐》是一款带有SLG玩法、有些类似跑团风格?的视觉小说。制作组将故事的目光投向了1930年代的法属越南,大致是半架空的背景、带有民俗+克系风格的故事,题材上算是比较少见的。也由于这种克系的背景与风格,游戏手绘油画风格的美术,除了比较有年代感的日常场景,也经常会带有噩梦般诡异狂乱迷幻的塑造,整体很有氛围感。
剧情
故事采用了倒叙的视角,从陈中尉死后、护士清理他的遗物开始,而后才将视线转向他早年被派往碧瑶峒的经历。刚开始,这个被派来调查矿产“曜变孔雀石”下降原因的亚裔年轻军官雄心勃勃、期待立功,但实际了解之后,才发现自己更像是个被人拿来顶包的大冤种。事情并非简单的矿产下降,或者说矿产也只是个引子,背后更多是牵扯到本地氏族、多国势力、宗教信仰的多方利益与恩怨,乃至矿石本身其实也与神秘相关。
初来乍到的主角,很多本地事情都只有靠副官、本地氏族的配合才能摸到个门道。面对着有着各自算盘的多方角色,夹在其间的主角又如何分清谁是能信的、谁是该防的?曾经龙盆节身死的阮家千金、不知所踪的前任,矿洞里的秘密、 “孔雀小姐”的习俗与传说,乃至臆病与令人疯癫的神秘、灵异;玩家就这么跟随主角的视野,一步步探寻、揭开故事的全貌。
玩法
玩法上是50个回合的流程,每回合依次进行剧情1、研究加点、剧情2、行动探索,四个阶段。
研究阶段可以在18项技能里选2项加点,从射击、反应这类物理技能,到打探消息、会计贸易这些社会知识,还有外交礼仪、神秘学这种殖民地事务相关的。类似跑团的数值检定,但不投色子,直接根据数值决定某些剧情的触发与朝向,像是不点本地语言,你自然就听不懂别人用方言骂你啥咯。(判定是明的告诉你过没过)
探索阶段在大地图上12个地方选1探索,什么军营、矿洞、教堂、城区等等,不同时间地点,有时有的进去能触发支线,有的就是转一圈,偶尔也能捡到藏品或者CG。大致剧情选择中,选什么处置方式、帮什么人、探索阶段到哪转了一圈,也都会对心灵稳定性、人类亲和、情绪、民族认同感、本地声望这5个显性数值+外加一些隐藏状态数值产生影响、变动。
体验
总之,玩法就是在做好加点与探索的规划,从而触发更多隐藏的分支、更深入的了解剧情,并存活过这50个回合、争取发现碧瑶峒的全部秘密。整体也是根据各项数值、各个剧情结果,将故事导向了8种不同的结局。 总体来说,恐惧感的氛围塑造还行,但克系之类的谜语人感也很强、稍显语焉不详。
整体的技能加点只能说全是自由度,初期游玩肯定是不知道后续会遇到什么判定的,即便二周目重玩的时候其实也往往一脸懵,但好在,游戏的设计上,也是不会出现做错了选择或者技能学错了就导致“死档”的情况的。唯独便利性上可能差些意思,每次读档都是本章剧情在读一遍、而非选项位置直接重选。
总结
SLG玩法、跑团风格的视觉小说。虽然为凸显“不可名状”之类的大致有些语焉不详,但美术风格与氛围都不错,整体表现也蛮有诚意的,感兴趣不妨入手一试。
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