Mirror’s Edge™ Catalyst
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Mirror’s Edge™ Catalyst устанавливает новые стандарты в жанре приключенческого боевика, а ее сюжет концентрируется вокруг сражающейся за свободу Фейт.
Steam User 44
За 69 гривен - можно пройти
За 699 - настоятельно не рекомендую
Steam User 25
Игру уже успели назвать убийцей франшизы и худшей во всём на фоне первой части. Разве может быть что-то хуже первой части?
Сразу скажу, что геймплей наконец стал нормальным! Мы быстро бегаем, можем поднять утерянную скорость специальной кнопкой. Появились дополнительные элементы паркура по типу труб, прыгнув на которые можно поменять направление бега. В процессе прохождения нам дадут супер-пупер перчатку, которая позволяет перелетать обрывы как Человек-Паук, а также подтягиваться вверх, если есть специальный объект взаимодействия. Появилась прокачка. Почему-то по умолчанию у нас нет кувырка при приземлении, поэтому советую сразу же его прокачать, иначе будете постоянно спотыкаться. Также Фейт забыла отскок от стены на 180 градусов, это тоже прокачайте сразу же. Этот отскок меня раздражал в первой части, потому что работал каждый раз случайно. Тут же управление отзывчивое и приятное, почти никогда не бывало необъяснимых косяков, когда падаешь из-за того, что криворукая Фейт за что-то не зацепилась. Кстати, теперь вы не будете вопросить: "Где? Куда?". Здесь появились метки, куда именно в итоге нужно прибежать. Также прокладывается путь красивой красной линией. И даже сюжетно объяснено, почему мы видим подсвечиваемые объекты и сам путь к цели. Боёвку, к сожалению, не убрали. Она стала лучше (по сравнению с первой частью), больше типов противников, к каждому нужен свой подход. Кого-то можно победить одним ударом, ударив ногой в подкате, кого-то можно просто закликать ударами. И ладно были бы бои с 2-3 противниками и побежали дальше, но НЕТ. 2 или 3 раза за игру на нас будут сбрасывать, не знаю, противников 15 по ощущениям. Бывают рядовые, которых нетрудно победить, а бывают твари настоящие. От одного уворачиваться надо, не то он тебя будет глушить постоянно своими перчатками электрическими, а другой постоянно с ног сбивает как Леонид в 300 Спартанцев. Если нас убивают, то весь бой надо начинать заново. Не спорю, эти секции служат отличной тренировкой, чтобы научиться драться, но есть одна проблема - драться тут не хочется. Я буквально ненавижу эту боёвку, она отстой. В первой части можно было взять оружие и некоторых расстрелять. Здесь же брать оружие нельзя (на экране загрузки написано, что каждое оружие привязано к врагам, поэтому в наших руках оно работать не будет). Спасибо за объяснение, но боёвку это лучше не делает.
Ладно, скажу наконец про волнующий вас вопрос. Да, тут есть открытый мир. Да, он засран однотипными активностями по типу подай-принеси, сломай вышку, достань миллион тысяч чипов из каких-то коробок. Нужно ли это для прохождения? Нет. Под последние 5 миссий я открыл для себя быстрый телепорт к важному для сюжета убежищу (остальные надо открывать в невероятно долгих уровнях с унылыми карабканиями). В первой части нам говорили, что бегущие выполняют всякие курьерские поручения, ну вот, фанаты, бегайте, много бегайте! Теперь белая пелена не переместит вас к новому уровню (если исключить быстрые перемещения). Игра ещё сильно напирает на соревнования с друзьями, вот только онлайн отключен и мы играем в автономном режиме. Не сильно и хотелось.
Считаю сюжет Mirror's Edge сомнительно пахнущей массой. Мы внезапно начинаем игру в тюрьме. А что? А почему? "ХЫХЫ, ЧИТАЙТЕ КОМЕКС ПРО ТО КАК ФУЙТ ПАПАЛА В КАЛОНИЮ))0". Нет, я прошёл первую часть, мне она не понравилась, в том числе, сюжетно, поэтому вникать в это не собираюсь. В итоге меня окружали персонажи, которых Фейт прекрасно знала, а я их впервые вижу и не понимаю, что тут к чему. В первой части было ничтожное количество персонажей, часть из которых померла. И Фейт тут опять пытается быть белой и пушистой, что она никого не убивает. А Я ПОМНЮ, КАК ТЫ МУЖИКА ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ СТОЛКНУЛА С ВЕРТОЛЁТА, ОН ЯВНО НЕ НА 4 ЛАПКИ ПРИЗМЕЛИЛСЯ. Ну и сюжет тут в том, что злая корпорация хочет всех людей специальной фигнёй подчинить, контролировать и всё такое. Правда ещё эта штука, как выяснилось, замораживает болезни или лечит их вовсе, но кому какая разница, мы же борцуны за свободу, так что свободные люди сами выберут свою свободную свободу. Вся вселенная полный бред и находиться в этом цирке попросту не стыдно. Ты не веришь в этих персонажей. Мне понравилась только... забыл как её зовут, жёсткая такая тётка с ожогами, она топила за то, что надо богатеев поубивать. Вот с ней было крутое задание со штурмом здания, когда они похитили дочь Крюгера. Ты движуху не видел, но чувствовал, что что-то где-то происходит и ты такой: "Да-да, я с этими ребятами". Ещё прикольный этот, ну как его... ну короче дядька восточной внешности, который шеф-повар, ему Фейт задолжала и он её психологически душил всю игру. Крутой дядька, хочу быть таким же влиятельным как он, когда вырасту. И концовка просто обесценивает всё, что мы проделали. "НУ КОРОЧЕ, ДЕВАЧКИ, МЫ ЧТО-ТО СДЕЛАЛИ, НО В ИТОГЕ НИЧЕГО НЕ СЛУЧИЛОСЬ, НИКТО НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ, СИДИМ-ПЕРДИМ ДАЛЬШЕ, ЖДЁМ ТРЕТЬЮ ЧАСТЬ, ДЕВАЧКИ". А не будет её, и хорошо.
Внешний у игры и правда прекрасный. Красивый город, живой мир, где на крышах и в зданиях есть люди, о чём-то своём кто-то за стенкой говорит. На атмосферу работает хорошо, несмотря на то, что сам мир идиотский с ненужными бегущими, которые на вид сами не знают, за что борются. Скриншоты точно сделаете и останетесь довольны от картинки.
Аудио здесь тоже уделено большое внимание. Звуки нашего бега по разным поверхностям, паркурные кряхчения, сама музыка. Всё сделано хорошо.
Как и в первой части, тут присутствует русская озвучка. Она стала намного лучше, за это спасибо.
Глянул ещё обзор от IGM, ну вы знаете, тот самый канал, где текст пишет один человек, а озвучивает его другой. В итоге диктор так агрессивно поливает вторую часть, будто сам в неё играл. Как тут всё оказуалили, что ты одной кнопкой восстанавливаешь скорость, что анимации резкие, что оружие брать не можешь, что открытый мир этот проклятый и бэктрекинг. Ух! А вот первая часть... ах, какая классная первая часть. Нет, первая часть сырая недоделка с мусоркой идей и с впечатляющим визуалом, для своего времени. Я рад, что героине подняли скорость бега, потому что я играю в игру и мне должно быть весело. Я рад, что паркур сделали проще и удобнее. Открытый мир пусть будет, просто не выполняйте побочки, тогда от игры можно вполне получить удовольствие, за исключением секций с драками. Ну и сюжет параша полная. Стоит ли в целом серия Mirror's Edge вашего внимания? Если хотите побегать по красивому окружению, то да. Если вы хотите большего, то нет.
Плюсы:
- отзывчивое управление и удобная навигация
- красивая картинка
- хорошая проработка звука
- нормальная русская озвучка
- пар курить вредно для здоровья (поняли? Поняли?)
Минусы:
- боёвка ужасна
- наитпупейший сюжет и мир вокруг
- засранный открытый мир, в котором не хочется ничего делать
- слушай, мы вступление забыли сделать, почитай вот 6 комиксов
Steam User 24
От моего количества подкатов по щебенке, белые штанцы Фейт должны были приобрести характерные прорехи на все очко
Steam User 22
Зеркальная Грань: Каталист
Перед нами продолжение богоподобного экшена 2008 года от первого лица с паркуром по крышам футуристического города и иногда драками. С момента выхода оригинальной игры прошло целых 8 лет и никто даже думать не думал, что продолжение вообще будет, поскольку намёков на сиквел не было никаких. Но вот, наступил 2016 год и жданно-негаданно выходит прямое продолжение игры. И дальше, с его выходом, последовало то, чего я никак не ожидал от комьюнити и не нашёл никакого объяснения этому.
Немного лирического (накипело)
Мне до сих пор не понятно, с чего все так сгорели в год релиза Catalyst, чего всем ну настолько не понравилось, что игру с ног до головы покрыли пенисами, смешали с говном и помоями? Для меня остаётся загадкой. Давайте вкратце пробежимся, чего же такого ужасного эта игра даёт игроку. Огромный открытый мир, в котором игрок волен бегать и паркурить как его душе угодно просто неограниченное время - вот пожалуйста, есть; новые механики паркура - вот, пользуйтесь, комбинируйте; наконец-то хоть сколько-нибудь вменяемый сюжет и персонажи (а не то непонятное что-то, кое как нарисованное, что было в оригинале) - вот мы всё сделали, наслаждайтесь; самый оригинальный и потрясающий Город Зеркал с дизайнерской точки зрения - ну вот же, наслаждайтесь красотой, ведь такого вы больше ни в одной игре не увидите! А что не так-то? В Mirror’s Edge 2008 все из перечисленного было лучше что ли? Объективно - нет. Паркур - вялый и медленный, хоть и оригинальный. Да, это главная фишка этой игры в принципе. Но он медленный очень в сравнении в сиквелом. Гаджетов и механик паркура, какие завезли в Каталист, развитие сюжета, истории главной героини, лора игры - и близко тоже не было в первой части. И нормальных кат-сцен с диалогами. И открытого мира тоже не было, только строгие коридоры и загрузочные экраны перед и после каждой миссии. В Catalyst всё стало только лучше, во всех аспектах без исключения, масштабнее и проработаннее.
Но нет, многим что-то опять не так оказалось, все не нравится, ничего не нравится, заcpaть! Причём хоть немного объективности в своих выcepaх они показать не смогли, лишь повторение друг за другом одинаковых слов и за любимыми недоблогерами, которые тоже успешно заcpaли эту великолепную игру вдоль и поперек. А как вам сейчас, в 2022-2023, в игры то играется, норм? Все ведь классно? Довольны по полной каждым крупным релизом? Ешьте не подавитесь, классные же делают игры сейчас, куда круче и во всем лучше, чем этот Каталист ccaный. Спасибо вам (нет), из-за плохих продаж и отзывов ЕА сразу же прикрыли любые надежды на сиквел, и продолжение уже вряд ли когда-либо увидим. Но зато футбольчик то как радует ежегодный! Симсы всякие, недо NFS и каличные ААА-игры раз в 3 года с нулевой оптимизацией за конский ценник от электроников! Мм, вкуфно то как, объедение.
О чем же Mirror’s Edge: Catalyst?
Сиквел повествует нам о продолжении истории главной протагонистки первой игры по-имени Фейт Коннорс. Основное действие все так же происходит в антиутопическом городе - Городе Зеркал, в котором все также царит тотальная слежка и контроль за жизнью людей, а форма правления - корпоратократия. Оказалось, что между событиями первой и второй части Фейт попала в тюрьму и отбывала в ней небольшой срок. И вот подошёл тот самый день, чтобы выйти на свободу и снова начать нарушать закон, расстраивая и разрушая козни злых корпораций с конгломератами, как вдруг кто-то окликнул её. Из приоткрытой двери показался один из бегущих, который тут же предложил Фейт сбежать. А какая уже разница? Если потом все равно во все тяжкие и снова бегать от полиции по крышам. Происходит побег, Фейт попадает в логово Бегущих, где её радостно встречает Ной - лучший друг родителей Фейт,а также глава бегущих, который принял её ещё маленькой и воспитал. За время отсидки многое изменилось в городе, причём в худшую сторону. Посвятив в курс дела, Ной даёт первое задание нашей бегунье, позже она встречает друзей и знакомых персонажей. Бегая по заданиям и попутно возвращая свою физическую форму и мастерство после отсидки, Фейт оказывается втянутой в очередные великие и нехорошие замыслы злых корпораций, которые управляют городом. Система снова хочет закрутить гайки обычным людям, установив тотальный контроль с помощью сетевого проекта «Отражение», с чем категорически несогласны бегущие и всеми силами собираются воспрепятствовать его реализации и воплощению в реальность. Объем мира и история сильно прибавили в весе и событиях, в отличие от поверхностной концепции в первой игре. Основной акцент уделен главной героине и её детству, родителям и сестре. Многое, что следует дальше по сюжету, берет своё начало именно оттуда и раскрывается по ходу основного сюжета. Очень много новых персонажей и деталей, которые глубже и полнее раскрывают мир. Рассказал бы больше, но уже будет много спойлеров, поэтому вот так вкратце и в основном.
Саундтрек
Один из лучших саундтреков, когда-либо написанных для игр, записан все тем же исполнителем, что и для первой части Mirror’s Edge - сольным ambient-проектом Solar Fields. Потрясающая музыка, идеально передающая настроение и атмосферу игры в Городе Зеркал, и меняющая свой тон от спокойного и размеренного во время прогулок-пробежек по городу и до забористого, задорного темпа во время побочных заданий, побегов, драк и сюжетных миссий. Это восторг. Просто замечательно. Скачал весь OST в плейлист и частенько прослушиваю в наушниках под настроение.
Хочу продолжения сего банкета
В игре просто потрясающий ураганный экшен, уникальная и необычная атмосфера и очень красивое оригинальное футуристическое окружение. Тот самый случай когда и играть приятно и глаз радуется. С самого начала игра погружает в целый водоворот событий, игрок постоянно находится в движении и никогда не стоит на месте. Новые добавленные механики и не сильно большой, но открытый мир с его красотами и возможностями не отпускают ни на минуту не сбавляя тем. Эту игру ввиду всего вышеперечисленного не зазорно даже пройти на платину, процесс явно доставит удовольствие. Честно, очень бы хотелось увидеть продолжение и снова побегать в Городе Зеркал, узнать дальнейшую судьбу Фейт и её сестры, что будет дальше с Бегущими, и какие новые козни устроят корпорации.
Рекомендую игру всем, даже тем, кто не играл в первую часть и в целом не знаком с серией. Поменьше слушайте и читайте всяких нытиков - игра просто отличная.
Steam User 23
твари, я покупаю игру в стиме. НАХУЯ МНЕ КОНЧЕННЫЙ ЛАУНЧЕР EA?
Steam User 21
ВНИМАНИЕ:
Любителям выбивать платину следует купить до 8 декабря 2023 года и сразу выбить две сетевые ачивки, пока EA не отключили сервера. Выбиваются они очень легко, за 3-5 минут, доступ на выполнение появляется после пятого задания. Далее игру можно отложить на дальнюю полку, и пройти когда будет настроение )
Steam User 13
Вера-бегунок в городе Зеркал
Mirror's Edge™ Catalyst - это немного неожиданный перезапуск, а не продолжение игры про паркурщиков "Грань зеркала" 2008-го орга от тех же разработчиков и издателя.
Сюжет
События первой части полностью игнорируются.
Спустя год бегущая Вера выходит из тюрьмы и возвращается в родное логово всех посыльных корпоратизированно-паразитированного города недалёкого будущего.
Придя немного в себя, на одном из забегов она натыкается на секретную разработку по контролю за умами, чем навлекает беду на своих коллег.
Удастся ли ловкой юной бунтарке остановить очередного старикана-узурпатора и обеспечить свободу самовыражения застекольным массам?
Утопический современный мир был заменен лёгким и чистым киберпанком с роботами-мойщиками, следящими дронами и ручными элмагпушками.
Город красив, но невероятно холоден. Нет ни одного жилья или места досуга, которое могло бы понравиться живому человеку.
Все жители сидят за белым бетоном или стеклом, кроме тех, кому срочно нужно что-то отправить без слежки.
Против совершенно невзрачного главзлодея выступают не просто насловные оппозиционеры, а прямо террористы. Не, ну а как ещё разбудить здешнее зомбированное общество?
Персонажи максимально одночертные: у этого - тату на шее, у другого - якудза-лицо, у третьего - птички в клетки, у этой - ути-пути робот, у другой - модная короткая стрижка и с молодым интрижка...
Главный поворот истории читается ещё во второй миссии, его флешбэк-постановка почти по-испански стыдлива, заранее сливают в записочках к середине и в конце он ощущается как пережеванная жвачка.
Вывода из всего произошедшего нет никакого - нужна вторая часть!
Говоря простым языком, сюжет - фе!
Игровой процесс
В основном - то же, что и в оригинале, но теперь в открытом мире, где районы разблокируются по сюжету.
Бежим-прыгаем-подтягиваемся за указателем (или без) к точке А, что-то смотрим/берем/активируем, бежим к точке Б, попутно приветствую органы местного ЧОПа и т.д. и т.п.
Сюжетные забеги всё равно будут и в помещениях и под землей - ну, опять консольки не смогли?
Вне открытого мира фактически нет значимых развилок на пути к целям.
В самом городе приходится мириться с "a bridge too far"-моментами, чтобы перебраться из одного района в другой. Открываемая крюк-кошка не облегчает эту ситуацию, т.к. точки для её применения очень редки. С ней можно ломать преграды, но всего 5 раз за 100% прохождение.
Побочные задания курьера ничем не примечательны, так ещё и с таймером выполнения.
Т.к. только по сюжету вкачаешься почти полностью, то смысла работать бегущей после него нет никакого - опыт будет не нужен, денег не дадут, открытий чего-то нового (кроме маршрута) не последует.
Коллекционных мусорных предметов просто пруд пруди - 451 предмет только для всех ачивок, а так их около 700! Прям вернули меня во времена The Amazing Spider-Man!
Только 22 забега, заковыристые подходы к рекламным щитам, окологоловоломистое отключение узлов сети и отвлекают от совершенно безумного пылесосания.
Также можно создавать свои забеги из череды контрольных точек и ставить маячки около интересных мест. Правда, не совсем понятно, каким образом у людей загрузятся именно ваши забеги, а не случайного Васи.
Прокачка, как минимум, странная. Умения разблокируются только после сюжетных миссий, а для их приобретения надо тратить очки, поднятые с этих же миссий или всяких дополнительных активностей.
Можно сначала вкачать все движения и потом кружить-тужить с охраной, потому что такова игра.
Разработчики убрали возможность использования Верой огнестрела и специально стараются запирать её на аренах для тумакораздачи. Но я сюда не за этим пришел!
В свободной игре просто проще спрыгнуть с небоскреба и сбросить преследование, чем устраивать длинную погоню за опытом, который уже, скорее, на максимуме.
ИИ-противники не особо развиты, берут скорее числом и особым снаряжением, падают всегда с открытым ртом. Боссов нет вообще, в финале просто пихают двух стражей и кат-сцены.
Наш запас здоровья прокачивается и самовосстанавливается. Забавно, что в метро можно получать по голове фонарями и вывесками без каких-либо последствий.
Шкала концентрации, заполняемая непрерывным движением - это такой бронежилет!
Саундтрек от Solar Fields в этот раз вышел не особо запоминающийся - рука не поднялась на скачку. Заглавная песня CHVRCHES - Warning Call неплоха, но и она не лучшая в их исполнении, в FIFA 14 (We Sink) и Forza Horizon 3 (Bury It/Clearest Blue) было "поопупейнее". Но может это у меня седина в бороду дала маху...
Техническая реализация
- Графика отличная, теперь без ностальгического фильтра на первый ME мне больно смотреть.
- Ноги всё ещё не управляются и не просчитываются отдельно - можно висеть на грани ограждения/углах в полной/частичной невесомости.
- Отражения бывают трёх типов: ближние 20 см и мыло, полные и поддельные. Это совершенно недостойно граждан города Зеркал!
- 1.5 часа мучил ачивку "Белль передает привет", пока не наткнулся на комментарий в сети, что там нужен дооолгий подкат - получил сразу с первой попытки. Для игрока нет визуальных подсказок правильно выполненных действий.
- Читерасы в досках, проходящие 30 секундный забег за 5. В AAA-игре, вышедшей за 60$ с Denuvo, запускаемой через отдельное приложение издателя!
- Пару раз висла при загрузке контрольной точки, противники проваливались в объекты, корабли проходили сквозь друг друга.
- Tales of Runeworld так и не включили ни в виде отсылки, ни как мини-игру.
Подовсем
Игру мне хочется считать нормальной, хотя объективно и в сравнении с первой, может она такой, возможно, и не является.
В художественном плане она вышла чётче и кибернетичнее, но уже не так свежо утопически и душевнее в цветах.
Годится для прохождения, если хочется побегать в городе, но за окном +36 в тени.
7/10
P.S. EA не была бы EA, если бы не решила отключить сервера такой древней онлайн-игры. Уже скоро исчезнут пользовательские догонялки, готовьтесь!