Minoria
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Minoria is the latest and most ambitious game from Bombservice, and a spiritual sequel to the Momodora series, from the same studio. Fans of Momodora will find familiar aspects in the design and gameplay elements, as they master the ins-and-outs of parries, dodges, and a variety of different spells. The presentation has evolved to an HD format, with aesthetics mixing 2D hand-painted backgrounds and cel-shaded characters. The story takes place during the fourth Witch War. It is a time of fanatical religious fervor. The Sacred Office, a powerful organization leading an Inquisition against heresy, purges the sinners who threaten humanity. Those responsible for conducting a mysterious ceremony that contradicts the rules of the Church are labeled “witches.” Set forth with Sisters Semilla and Fran, missionaries in the Church’s service, on their journey to thwart the witches’ ceremony and protect the common-folk from heresy that endangers the status quo.
Steam User 5
-正义&光明 修女
-国仇家恨 公主
-自由&梦想 女巫
该帮谁
经过仔细,严谨,慎重,庄严的抉择
最终 选了胸大聚人心的那位lady
目测
是公主哒..
前前后后玩了20多个小时 全成就通过 一周目大约3小时 重玩价值几乎没有 。
故事发生在第四次女巫之乱期间,人们对于宗教高度狂热。只手遮天的圣部为了净化危及人类的罪人,领导裁判所严酷打击邪端异教。与此同时,背负“女巫”这一标签的人则正在举行一场有悖教会教规的神秘典礼。
跟随教会的两位教士赛弥拉修女和芙兰修女,踏上远征之徒,阻止女巫完成禁典,防止百姓遭受异端影响,防止局面发生惊天异变。
个人认为游戏的打击判定很迷 小怪攻击都可以弹反(尤其是远程小怪),我是用手柄玩的,前后+B是翻滚 单按B是格挡反击 一不小心就按错 boss战也比较简单 我一个无伤成就纯弹反过的
但是啊 画面实在有点可爱 谁能拒绝一个会打盹的公主呢 音乐也很清新 算是很治愈的Roguelike
(警告! !保护好你的芙兰修女哦 千万不要离经叛道!!)
Steam User 3
非常平庸的类银河战士恶魔城游戏。
战斗操作性尚可,打击和音效做的还不错,主角性能也挺高,就是太脆了,跟玻璃一样,基本上挨一两次就无了。不过敌人攻击一招一式,包括BOSS战在内,都可以背板,像玩音游一样,无伤通关。至于这是优点还是缺点,见仁见智吧。
地图设计不敢恭维,记录点没有传送功能,也不能在小地图上放置标记,且循环通路用的过于频繁、死板,还有许多单向死路,导致玩家在探图过程中多次重复跑路,极大降低了玩家的探索欲。
美术做的很好,美少女们都很可爱,略带瑟气的日式画风,加上三渲二,的确很吸人眼球。
整体感觉很一般,游戏荒时可以试试。
Steam User 1
这个评测不是推荐也不是不推荐,用好评中评差评的话来说就是中评,给我一种很奇怪的类银河战士恶魔城的游戏,打击感还不错,但战斗系统给我一种很简陋的感觉,流程很短,打着打着就莫名奇妙通关了,剧情也没说清楚,很多角色的性格塑造非常不足,很多boss出场得也莫名其妙.......等等
反正就是给我一种说不出的奇怪感的游戏。
主角是个无口,但小跟班很可爱。
Steam User 1
体验良好的轻小型2D手绘类银,2周目10小时左右便能体验完所有内容,人物则为卡通渲染风格,特别是表情的细微变化,都能完美展示出来,这点我很喜欢。
米诺利亚的战斗颇为单调,即便武器各种各样,武器的攻击方式也只有两种,哪怕是加上秘香也过于单一了,而且打击感也很僵硬(轻小类银特有的悬丝傀儡)翻滚不能过设防怪,必须破防才让过,防反收益巨高,勤按防反能让这游戏变得无比简单,游戏支持无伤玩法,且每个Boss都有无伤奖励(值得好评),推荐将第一个Boss无伤拿到秘香,能做到事半功倍,最后想吐槽的便是传送了,米诺利亚的传送只有在通关后才会开启而且数量限定(?)实在是太奇怪了。
米诺利亚的剧情本身有不少槽点,但氛围渲染是过关的,不够完美但胜在精简。
总而言之还是十分推荐类银爱好者入手散cdk前来品尝的,在满足探索欲求的同时能够很好的缓解电子ed,这又何尝不是良品呢。
战乱结束已有一段时间了,情况正在慢慢改变。
然而,无论未来如何改变,过去的事情发生了,便发生了。
我们只能从中吸取教训。
彼时的情形仍历历在目。
遍地的尸体,鲜血的腥臭。我希望忘却一切与之相关的记忆,但是……
我愿永远记着那枝珍贵的花儿。
那枝娇嫩,温柔的花。
Steam User 1
7/10
操作手感很不错的类恶魔城游戏 可玩时长8小时左右
开局角色性能居然不是残废的 好评 技能平a翻滚跳跃衔接流畅 预输入做得也不错 后面解锁二段跳衔接上挑又帅又好用
战斗数值方面算是有点崩坏 开局300血 通关时57级600+血 等级提升不明显 小怪要么一刀一个 要么打七八下+弹反 被小怪摸一下就是两三百血 特别是后期那个b炸弹人一下炸我380 还喜欢聚一起 boss难度不高 伤害比小怪高一两百 最多四五个招式 只有最后三个boss血量较多 前面的带治疗站撸都能过 打无伤带星辰暴雨海洋+冰雪 技能放完加平a 基本一分钟就能过 后期拿了静海替换星辰 容错大幅提高
游戏内容方面做得不太行 整体只有7+1个boss 导致内容过少 地图方面大量使用循环通路 导致重复探索 有些路还是单向设计 一不小心进去了还得绕一大圈走回来 记录点也没传送功能 地图也没打标记的功能 另外角色死亡时的那一声啊有点突兀
ps:这游戏呼出菜单是enter 不是esc 跳过boss开场动画双击enter 前期没找到打一次boss看一分钟动画真折磨
Steam User 1
个人挺喜欢的一个小品游戏。
音乐不错。
流程不长,地图不大,打两遍也才花了10多个小时。
感觉价格有点贵了,内容并不多。
如果要向大作看齐,还有很多不足:
画风说不上特别喜欢。场景很多还不错,但是要再能加点细节可能更好。人物建模和头像比较难看。
战斗手感一塌糊涂,没什么打击感。
战斗过于简单。就算不打算做受死游戏,也可以再加点点难度。好多boss稍微躲一躲,再站那傻砍就能过。
非得要打第二遍再能打第二个结局也是醉了。因为打第二遍乐趣并不多。
角色血量之类的信息会自动隐藏,这个感觉没必要,有时候想看反而看不到了,还要按一下攻击才显示。
各种秘香有用的不是很多,只有少数几个有用,其它完全可以无视。
装备系统几乎没有,只有武器,而且武器差别也不是很大。
综上,如果当作小游戏来玩耍,挺不错。
但如果想玩高质量大作,这个还有不少差距。
Steam User 0
制作组有2大特点:流程短小,喜欢擦边 。 建议打5折以上再购入