Minoria
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Minoria is the latest and most ambitious game from Bombservice, and a spiritual sequel to the Momodora series, from the same studio. Fans of Momodora will find familiar aspects in the design and gameplay elements, as they master the ins-and-outs of parries, dodges, and a variety of different spells. The presentation has evolved to an HD format, with aesthetics mixing 2D hand-painted backgrounds and cel-shaded characters. The story takes place during the fourth Witch War. It is a time of fanatical religious fervor. The Sacred Office, a powerful organization leading an Inquisition against heresy, purges the sinners who threaten humanity. Those responsible for conducting a mysterious ceremony that contradicts the rules of the Church are labeled “witches.” Set forth with Sisters Semilla and Fran, missionaries in the Church’s service, on their journey to thwart the witches’ ceremony and protect the common-folk from heresy that endangers the status quo.
Steam User 15
★ゲーム内容
Momodoraシリーズのスタッフが制作した2Dメトロイドヴァニア(探索型アクション)
グラフィックはPS1やセガサターンの32ビット機を彷彿とさせるローポリを高画質化したものに近い。
通常時は分かりにくいがイベントシーンになるとキャラが拡大され、ローポリ感がかなり目立つ。
ローポリの味のあるグラフィックはとても懐かしく感じた。
PS2以降の世代だと、しょぼく感じるかもしれない。
プレイ時間は実績、全ボスノーダメ撃破、アイテム回収など堪能して約10時間。
エンディングは2種類あるが片方しか見れないので、2周する必要がある。
クリア後はファストトラベル、隠しボス、開発者コメントが追加
引継ぎ要素あり。2周目は敵が少し強くなる、経験値増加、レベルと装備品を引き継ぐ。
ちなみにMomodoraIIIと月下のレクイエムのセーブデータがあると序盤で専用武器が手に入るぞ。
難易度選択はなし。
Momodora 月下のレクイエムや月影のエンドロールと比べて難易度は低め。
個人的に月下のレクイエムのノーマル以上~ハード未満に感じた。
嫌らしい敵の配置や攻撃、面倒なギミックも特にない。
敵の攻撃は単調で見切りやすいが、火力が半端ないので注意!
ザコでも3発喰らえば死ねる。
どうしても難しく感じるならレベル上げをしよう。
赦免の地下室のボス部屋の反対側の部屋でザコを倒しまくると簡単にレベルが上がるぞ!
マップの広さは月下のレクイエムと同じくらいの広さ。
この手のジャンルとしてはマップは、かなり狭いので迷う心配は殆どないだろう。
月下と同じくボスをノーダメージ撃破で報酬が貰える。
ノーダメージ撃破は月下より簡単になっている。
だが失敗してやり直す場合、ボス部屋がセーブポイントから少し離れているので少々面倒だ。
貰える報酬は強力なアイテムばかりで、以降の冒険がかなり楽になる。
勿論ノーダメ報酬なしで進んでも全く問題ないゲームバランスになっている(敵を倒すのに少し時間がかかる程度)
このゲーム、とにかくパリィが強い!
受付時間が長く、隙もなくカウンターで敵をメッタ斬り(周囲の敵も斬る)してキモチイイ!
敵の遠距離攻撃(弾とか)もパリィすると敵にワープしてカウンター。
ただしボスの攻撃はパリィしても弾くだけでカウンターはない。
注意点としてザコ戦で失敗を恐れてパリィを使わずに立ち回ると逆に難易度が上がってしまう。
基本的にパリィはザコ専用、ボス戦はローリングメインで一部の攻撃をパリィでやり過ごす感じ。
余談だがプレイ中、主人公セミヤのシスター衣装のスリットからチラチラ見える生足が気になって仕方がなかった。
恐らくパンツ穿いてない・・・
★良かった!
・味のあるローポリチックなグラフィック
・パリィの圧倒的爽快感(ザコ戦は無双しまくり)
・シスター衣装がエロい!(スリットからチラチラ見える生足)
・無敵のローリング連打で快適に移動出来る
・緊張感のあるバトル
・レベルがガンガン上がるので作業感がない
・巨女ボス
・温泉回
★気になった・・・
・ストーリーは薄い(情報アイテムで世界観やキャラは深く知れるけど・・・)
・敵の火力が異常に高い(人によってはストレス要素)
・ファストトラベルはクリア後に開放
・敵との接触ダメージがウザイ
・ボイスが欲しかった
・BGMが耳に残らない
★総評
シスター衣装がエロい美少女アクション!
ボリュームは少ないが手堅くまとまっている良作。
Momodoraシリーズ(特に月下のレクイエム)が楽しめた人ならミノリアも楽しめると思う。
ただ敵の異常な火力とイベント時のローポリチックなグラフィックは賛否が分かれそうだ。
個人的にはザコ戦でも油断出来ない緊張感のあるバトルで中々面白かった。
ミノリアもシリーズ化してほしい!
Steam User 1
アクションが得意じゃない老年の私でも何とかクリア出来ました。まあ、他の人の何倍も時間はかかりましたが。
私的には雑魚敵の方が強すぎて大変で、ボスの方がまだ簡単に思えました。それなりに楽しく夢中になってやりましたが、
クリア後、エンダーリリィズの様に再度やりたいとまでは思わなかったのが正直なところです。探索が好きなので楽しめはしましたが、もうちょっと強い武器とかが見つかるとか、そんなのがあったら良かったのにとは思いました。あと、主人公にもっと感情移入出来たら良かったのですが。。。まあでも途中で飽きることなく先に進みたくなったので良ゲーの方だと私は思います。
Steam User 0
トロコンしました。操作性は非常によくて、普通のメトロイドヴァニアという印象です。
しかし、すこしプレイしてみると、すぐにパリーがめちゃくちゃに強いことがわかります。
ザコ相手なら飛び道具でも爆弾投げでもパリーをとれて、ボスでもほとんどの攻撃をパリーで無効化できます。
意地悪すぎる敵配置もほとんどないので、難易度は低く感じられますが、そのかわりに中盤あたりからザコ敵の攻撃力がインフレし始めて、一撃食らうだけで体力をごっそりもっていかれます。
おそらくパリーが強いことの埋め合わせになっているので、矢や爆弾を飛ばしてくるザコはパリーでわからせてやりましょう。このゲームのパリー判定はガバガバなので、誰でも余裕で取れると思います。
さらに、ボスを相手にノーダメージで勝つと特別な報酬が手に入るようです。このノーダメージ報酬がかなり強いので、狙う価値はありますが、別になくてもクリアできます。
序盤、あちこちがカギでふさがっているので念入りな探索が必要なのかと思わせますが、実際のところは進行度に合わせて探索すべき場所は決まっていて、クリアしたあとから思えば、実は一本道に近い印象。実績やアイテムコンプリートを狙っていても、ある程度アイテムやレベルを引き継いで二週目ができるので、便利な魔法をもらったり、強くなってからじっくり探索する方が実は楽なのかもしれません。
敵に触れるだけでダメージがある都合、慎重にやってもボスのノーダメージ撃破が少し難しい。ジャンプ攻撃と魔法の組み合わせで強引に空中浮遊ができてしまい、それで進むと詰み状態に陥る可能性がある、といった不満点はありますが、オススメできます。及第点以上のゲームです。
Steam User 0
とりあえずクリアしたので感想を…
Momodora 月影のレクイエムのレビューでMomodoraファン以外はやらない方がいいんじゃないかということを書きました。
ミノリアに関してはストーリーや考えさせられる部分があるのでやってみるのもいいかと思います。
音楽はよかったし。
ただやっぱりすごく短いです。
この短さにお金をだせるかどうか…
あとはストーリーを重視するなら主人公はしゃべらせた方がいい気がします。
一応選択肢はでますが、それ以外はお人形さんで、私は感情移入全くできませんでした。
せっかく題材はいいと思うので…手に入れた情報もちゃんと一回目は読まないといけないくらいでよかったのでは?
・良かった点
ほかのレビューで言われている、パリィとらなくてもいい。という点に関してですが、
アプデされたのか、専用の攻撃がでて結構高威力だし、周りの敵も巻き込めるし、無敵時間もあってとり損ということはありませんでした。固い雑魚はパリィとりやすいので取っといた方が楽かと思います。
あとは敵を倒したときに連鎖爆発?みたいのがおきて小さい敵はまとめて吹っ飛ばせるのは爽快感がありました。
攻撃範囲が見た目より広いのもよかった。
広いマップの時にカメラをがっつり引いてくれるところもよかったです。
ボスの会話がスキップできるのも良い点。
・本当に理解できない点
敵の高火力と死んだら直前セーブ戻りの組み合わせ。
雑魚でも2,3発で余裕で死ねる高火力です。
高火力なのが主人公をなるべく死なせて、ぱぱっとやったら4,5時間で終わってしまうプレイ時間を長くしたい。という意図であるなら、直前セーブもどりでなくてもいいと思うんですね。
それこそダクソみたいにいやらしいところに敵を配置したり罠を配置して、道中のストレスを増やしていって、クリアしたときの達成感を味合わせる。みたいなゲームレベルの調整をしたい!というのであれば、普通にマップやとったアイテムなどはそのままでセーブポイント戻りでいいと思うんですよ。お金やそれに準ずるものを死んだところに落としていくのも良いと思います。
しかし直前セーブ戻りだと、同じアイテムを取りに行かなきゃいけなかったりしてだるいです。
加えて、特に敵の配置とかもいやらしいところは少なく、めんどくさかったらざくざくローリングで回避しまくれます。
そんな状況も相まって、制作者さんがこの組み合わせを選ぶのが本当に理解できなくて、プレイ中なんでだろう?とずっと悩んでしまいました。
もし直前セーブ戻りの方が、セーブしてない時間が長くなるとハラハラするでしょ?という意見であればそれはたぶんうまくいってないと思います。
ここは本当に理解できなかったです。
改善してほしいところ。
・ダッシュがない。
歩くよりローリングの方が早いし、無敵がついてるので移動はずーっとコロコロコロコロローリングです。
すなおにダッシュがあったほうがいいと思います。
・回復とサブ武器は切り替えよりも違うボタンの方がいいと思います。
人によりけりですが、一撃もらったら要回復のバランスなので切り替えなのは嫌だなと思いました。
Steam User 1
7/10 コンプ時間10h以内
戦闘と探索の難易度はやや簡単で、メトロイドヴァニアジャンルからすると及第点かと思います。