Minoria
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Minoria is the latest and most ambitious game from Bombservice, and a spiritual sequel to the Momodora series, from the same studio. Fans of Momodora will find familiar aspects in the design and gameplay elements, as they master the ins-and-outs of parries, dodges, and a variety of different spells. The presentation has evolved to an HD format, with aesthetics mixing 2D hand-painted backgrounds and cel-shaded characters. The story takes place during the fourth Witch War. It is a time of fanatical religious fervor. The Sacred Office, a powerful organization leading an Inquisition against heresy, purges the sinners who threaten humanity. Those responsible for conducting a mysterious ceremony that contradicts the rules of the Church are labeled “witches.” Set forth with Sisters Semilla and Fran, missionaries in the Church’s service, on their journey to thwart the witches’ ceremony and protect the common-folk from heresy that endangers the status quo.
Steam User 15
Avant de commencer:
Je trouve que Momodora: reverie under the moonlight est meilleur. Il est plus joli, le gameplay est plus précis et d'une manière générale c'est un jeu mieux maitrisé.
Minoria donc:
C'est une tentative de s'éloigner d'une excellente série de jeu pour proposer quelque chose de légèrement différent, avec des modèles en 3D, moins de jolis pixels, mais toujours autant d'ambiance sombre, une bande son réussie et des secrets un peu partout. Linéaire, avec un système de leveling pas vraiment intéressant, une pléthore de notes plus ou moins cachées qui expose un peu trop le scénario, un système de parade fun mais clairement dispensable. C'est un jeu qui s'essaie à un autre style tout en gardant ce qui faisait la force de la série dont il s'inspire. Les mouvements sont fluides, les combats funs et gratifiants, certaines zones sont vraiment jolies et les modèles de monstres/personnages ont un certain charme.
Vous aimez:
- Un jeu court et rejouable (entre 6 et 7h)
- Les religieuses qui bottent des culs hérétiques
- Les scénarios aux rebondissements visibles à vingt kilomètres
- Les timings de parades parfaites
- La soeur Devoir
- Les secrets
Vous n'aimez pas:
- Les allez et retour fréquents
- Les jeux sans post end game
- Les jeux sans religieuses qui bottent des culs hérétiques
- Les jeux sans notes qui exposent le scénario
- Les jeux sans l'écran qui tremble pour simuler les impacts
Qu'est ce que vous attendez?
Steam User 2
To me, Minoria is at least as good as Momodora: Reverie Under the Moonlight. Some levels can be bland because of the new 3D aesthetics, but some of them are incredible. Also you can push the screen resolution far up from your native one, which is a good point.
Musically it's amazing, and the game plays at it shows, really responsive.
Steam User 2
Fils spirituel et "suite officieuse" de la série des Momodora, Minoria se veut fonctionner exactement de la même manière que ses prédécesseurs. (En même temps, pourquoi changer une équipe qui gagne?)
Principe:
Minoria est ce qu'on peut décrire comme un Metroid-like pure souche. Vous avancez dans un monde labyrinthesque tout en obtenant de nouvelles capacités ou objets vous permettant de progresser dans l'histoire.
Gameplay:
Tout le gameplay de Minoria se base sur un système de combat au fleuret. Soit vous pouvez bourriner en enchaînant les attaques, soit vous pouvez parer les assauts ennemis et dans 90% des cas, contre-attaquer avec une puissance légèrement démesurée.
Bien sûr, dans la suite des Momodora, vous disposez également de sortilèges plus ou moins puissants, passifs ou actifs vous permettant de faire le ménage de loin ou de bénéficier d'avantages en combat.
Histoire:
L'histoire est excellente, mais reste dans la continuité de l'univers des Momodora. (Avec quelques clins d'oeil au jeux précédents, perdus dans les textes si le joueur n'a pas les référence.) Rien de particulier, ni en bien, ni en mal.
Musiques:
Encore une fois, on reste dans le basique avec des musiques d'ambiances que JE CONSIDERE comme anecdotiques. (Après on aime ou pas, chacun est juge. ^^' ) Mais, quelle ambiance! Les musiques reflètent parfaitement les sensations que l'on est censé ressentir en voyant les décors. Tiens en parlant de ça...
Graphismes:
Grosse innovation de la part du studio qui met de côté le Pixel-Art pourtant si cher à leur jeu, pour un mélange de deux styles: Cell-Shading pour les personnages/ennemis/PNJ, etc... et décor avec effets "Points d'ancrage / Peinture". SI certains peuvent être décontenancés, on s'y fait plutôt bien et quand on le compare à nouveau aux précédents opus de la série, ça met une claque au fans de la première heure.
Vu qu'il y a beaucoup à dire, je vais passer directement au pros et cons.
PROS:
- Jouabilité excellente avec des "Techniques secrètes" à découvrir permettant de gagner du temps ou de "tricher" en restant hors de portée de certains ennemis. Un vrai régal à prendre en main en tout cas!
- L'histoire qui garde en haleine qui se permet quelques modifications de scénarios en fonction de choix du joueur. Les effets sont minimes la plupart du temps, mais prenez quand même garde à vos choix, on ne sait jamais. *Clin d'oeil* *Clin d'oeil*
- La difficulté et le contenu à débloquer promettent aux néophytes de passer un bon moment avant d'aller dénicher l'intégralité des bonus disséminés ça et là. (Sauf si vous utilisez une carte trouvée sur le net, mais c'est pas du jeu ça.) On notera la possibilité d'obtenir des objets si l'on parvient à vaincre un boss sans se faire toucher, mécanique énormissime qui aurait pu l'être davantage si le jeu avait eu la gentillesse d'en informer le joueur. =/
CONS:
- La durée de vie est, comme les anciens opus, ultra courte. En tout et pour tout, malgré un New Game+ et la succession de tentatives pour battre chaque boss sans se faire toucher, il ne m'aura pas fallu plus de 8 heures pour boucler le jeu à 200%. Du coup, on reste un peu sur sa faim après avoir profité de ce chef-d'oeuvre.
- Les hitboxs du jeu (zones qui déterminent quand un personnage/ennemi prend un coup ou non) sont complètement cassées. Certains ennemis vous touchent pendant une parade (alors que vous êtes théoriquement invulnérables) ou bien vous pouvez toucher un boss 5 mètres au-dessus de sa tête.
- Les armes sont "meh". Au cours de l'aventure, le joueur se verra obtenir "différentes" armes. Bonne idée sur le papier mais dans les faits, c'est juste raté. À l'exception de 2 armes dans le jeu, TOUTES ont la même puissance, presque les mêmes attaques et les mêmes "coups spéciaux". Pire, après avoir fini le jeu, le joueur pourra obtenir 2 armes "cachées" qui sont des répliques PARFAITES de celle du début du jeu, de quoi se dire: "Tout ça pour... ça?" Gros dommage de ce côté-là, car au final, on finira par utiliser 3 armes dans tout le jeu sur la dizaine disponible.
- Il manque quelques succès je crois... Autant je peux comprendre l'existence d'un succès pour "50% de secrets collectés" mais je ne comprends absolument pas l'INEXISTENCE de succès comme: "A fini le New Game + (plus dur)", "A obtenu toutes les armes/essences" ou tout simplement "A collecté 100% des secrets". Là encore, on reste un peu sur notre faim après avoir retourné la carte mondiale de fond en comble.
- Les parades sont débiles. Lors d'une parade vous êtes I.N.V.U.L.N.E.R.A.B.L.E.S et il n'y a aucune attaque IMPARABLE dans tout le jeu! Il n'y a pas vraiment de temps morts entre chaque parade donc spammer le bouton de parade peut être une solution très très payante. Aussi, je pense que cela "casse" la difficulté du jeu qui autrement serait LARGEMENT plus difficile.
( Cela fait d'ailleurs penser un peu au système de Parade de Master-Blaster 02 mais en moins punitif. )
CONCLUSION:
Au final, je dirai que Minoria est Momodora IV, ni plus, ni moins, avec tout ce que cela comporte de bon (jouabilité, secrets, etc...) comme de mauvais (durée de vie misérable principalement et la difficulté qui s'absente une fois qu'on sait très bien comment fonctionne le jeu).
Mais j'en garderai malgré tout un excellent souvenir et je ne regrette absolument pas l'investissement, je me serai régalé du début à la fin!
Bien évidemment, je surconseille au fans de la série des Momodora ou tout simplement des Metroid-Like en général! =)
Pour les autres, vous pouvez toujours vous laisser tenter, mais je ne pense pas que cela soit le meilleur jeu pour s'initier aux Metroid-Like.
Steam User 1
Un style très différent comparé à Momodora. A un tel point qu'on pourrait même parler d'évolution. Mais je préfère parler de Minoria pour ce qu'il est et même si on reconnaît la patte de Bombservice il faut néanmoins constater que Minoria se distingue de la série Momodora. Et il se distingue à part entière. Le style visuel est absolument à se damner. Epoustouflant. Les contrôles au clavier sont très légèrement bancals mais on se fait rapidement la main tout en suivant l’histoire bien lugubre du jeu (qui rappelle vraiment bien les chasses aux sorcières) sous un sentiment très ecclésiaste qui cache pourtant ses secrets. Les combats sont aussi bien faciles que difficiles et il faut vraiment se servir de ce que le jeu vous enseigne et vous armer en conséquence de ce que vous allez affronter pour vous en sortir sans heurt. Musiques et ambiances à la hauteur du titre et de son histoire, vous pouvez vous plonger dans cette réussite de Bombservice car elle le vaut bien. Je recommande.
Steam User 2
Jeu injustement méconnu à mon sens.
Aucun test ou presque sur internet alors qu'il est très sympathique et mérite d'être mieux connu.
Attention néanmoins, ce jeu est à prendre pour ce qu'il est, c'est à dire conçu par une petite équipe sans forcément beaucoup de moyens.
En terme de metroidvania on est loin d'un Ori and the blind forest ou d'un Hollow Knight mais c'est un petit jeu très sympathique à faire.
Graphiquement c'est propre, très peu de temps de chargement.
La progression se veut fluide.
Le contenu est toutefois un peu chiche, fini 2 fois en ayant tous les trophées en 10 heures...
Le scénario.....bon....sur un coin de table ça doit s'écrire en 15-20 minutes...aucun intérêt.
Globalement ce n'est pas un jeu très profond dans ses mécaniques, le gameplay est simple, il n'y a pas énormément de choses à trouver ce qui est un peu dommage et la palette de coups/mouvement est plutôt pauvre mais on y passe un bon moment.
Disons que si vous avez quelques heures à passer et que vous ne voulez pas trop vous prendre la tête, vous pouvez prendre Minoria, mais pas au prix fort, je l'ai eu à 11 euros et quelques centimes au lieu de 16 je crois.
Je pense que sous les 10 euros c'est très correct.
Steam User 1
Bon metroidvania
Steam User 1
Great stuff!
Soundtrack is good
Visuals are good
Story is good and entertaining
fighting is alright for an indie
Characters are interesting!
Good job dev team! :)