MINIT
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Minit is a peculiar little adventure played sixty seconds at a time. Journey outside the comfort of your home to help unusual folk, uncover countless secrets, and overcome dangerous foes, all in hopes of lifting a rather unfortunate curse that ends each day after just one minute. Minit is a collaboration between Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio & Dominik Johann.
Steam User 13
非常精妙独特的小游戏,喜欢弱指引探索的不妨一试。我是打完Master Key来的!
游戏机制很新颖,每一次玩家只有60s的生命时间,到时间即死。玩家要利用这60s围绕 家 复活点进行探图、搜索道具与解谜,虽然做到一半的任务不会保存进度,但做完的、拿到的道具会保存。而在找到下一个 家 之前探索范围很有限,就非常要求主动细致的探索。
当然这样的机制也带来一些缺点,道具分布很杂,线索很散,需要不停地试探与反复尝试才能搞清楚如何继续进行游戏。同时游戏没有地图,几个复活点周边的环境只能自己去记忆,又因为60s机制的限定,它没有多少时间给你找路与思考,会让游戏过程手忙脚乱,死的次数、功亏一篑的次数多了又容易让人耐不下心。
当然个人还是相当喜欢的,游戏对于地图距离与探索时间的把控做得很好,尤其是困难模式只有40s时间去探索的时候,我在那一刻顿悟了一些游戏的设计。
Steam User 2
其实没有想象的那么有趣
本来是期待一款类星际拓荒类游戏的,可惜相比还是逊色了很多
解密完全没有啥灵活度,基本上就是一本道的那种拿完A才能去xxx,然后再去找B的这种传统路子
所谓的60s的设定更多的是为了遮盖乏味的流程而并没有起到画龙点睛的效果
当然价格也不贵,打发时间的话可以玩玩
Steam User 2
前段时间向 @重沧读重不读重 请教Master Key的问题时,他顺便推荐了这个游戏,正好在打折就买来玩了。
玩法的核心是在一个个60s的循环中获得新道具新能力,推进主线。我本来是很讨厌用时间限制来约束玩家的游戏的,但是本作的反复死亡并不会给人挫败感,而且小巧的地图也不会让重复跑图变得过于枯燥,还有很贴心的“自杀”按钮,熟悉了游戏后玩起来还算流畅。
本作应该算是另类的类塞尔达,有不少的收集品散落在地图各处,整体游玩下来探索感很强,直到通关我还有大半隐藏没有发现。
地图设计水平不错,整个流程下来会有许多恍然大悟的时刻,在新游戏+中更为明显,本来推进到主线接近尾声时我卡关了,但最后突然悟出一个简单的不能再简单的通关方式真是令人惊喜。
总之,我挺喜欢这游戏,推荐给喜欢像Master Key这样复古的小品类塞尔达的玩家。
Steam User 1
minit
非常简短的小游戏,4个小时就可以全成就。但在这短短的流程中,minit展示了一种独特有趣的游玩方式。
玩家只有60s时间来进行探索(困难模式40s),时间一到就会立刻死亡,然后在复活点重新开始游戏。但是这个过程中,你找到的道具,任务的进度都会保留。乍一看,这个设定有些意义不明。但正是时限的设定规定了探索的界限,也促使玩家进行合理的路线规划。在此基础上,minit使用的是常见的关卡捷径设计,清完一个区域解谜后出现的捷径帮玩家抄了近路节省了时间,正好与时限相结合,从而推动玩家往更远的地方探索。这是一种很精巧的设计思路。
minit的地图设计和解谜水平并不高,但作为一款4h流程的游戏而言,该有的,该藏的东西也不少。19个硬币,7颗心,虽不乏需要攻略才能找到的硬藏凑数之作,其本身也算是合格的。游戏的小互动细节同样可圈可点,搭配其本身荒诞幽默的风格,小的方面体验还算不错。
鉴于游戏小小的体量,想说的话组成的段落也小小的。闲暇时光花几个小时的时间通关一回,也算是给自己的游戏阅历锦上添花吧。
Steam User 0
解谜游戏爱好者必玩,我打9分,神作。
通过60秒死亡的机制,让玩家前期精神高度集中;同时不设置引导,让玩家思维高度发散。
在精神集中、思维发散的状态下,玩家通过操作这个残疾人主角,频繁发现新解谜、新地图、新道具,成就感不要太爆棚。
后期还有竞速元素,还有主线之外的各种隐藏,虽然体量小,但可玩性不低。
扣的1分可以算是吹毛求疵吧,音乐、人物形象、故事性可以再精进一些。
Steam User 0
很有趣的小游戏,3小时流程。在极简的黑白复古画风里做出了纯粹的探索乐趣,甚至有一丝塞尔达的味道......到处摸鱼的时候还真有NPC催做主线。
60秒时限下重复跑图本来以为会有点折磨,但游戏有认真考虑过QoL,作为点子型小品还是蛮难得的?
可惜60秒在游戏里并没有给点什么设定,不过单纯好玩也不奢求什么了。
Steam User 0
机制很有意思的小游戏,内容量比较少不过很精致,地图设计还可以,战斗和解谜都是比较轻量的感觉...不过引导有点弱,刚开始(其实整个过程都有点)不知道该干嘛,所以对着辅助攻略跑的流程。值得一玩的