Ministry of Broadcast
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一个被迷墙分割的国家。要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。
《Ministry of Broadcast》 是一款叙述故事型单人电影化平台游戏,它融合乔治·奥威尔的《1984》与现代电视真人秀元素。游戏包含黑色幽默、讽刺段子及一个总体荒谬的体制。
这道迷墙几乎在一夜之间建成,把国家一分为二,也把男人与其家人分开。为了再次见到家人,我们长着姜黄色头发的主角毅然决定参加“翻墙秀”比赛,这是一个由政权举办的电视秀,让参赛者有机会逃到墙的另一侧而获得自由。然而,随着他穿越营地前进,我们的参赛者很快就完全看清了政权和节目的把戏。对于自由的承诺并不像它看起来那么美好。
受到游戏《波斯王子》(1989年)和《奇异世界:亚伯的逃亡》的启发,《Ministry of Broadcast》 复活了经典电影化平台游戏的灵魂,在这款游戏中,玩家需要具有灵活的奔跑和跳跃本能反应及拥有对奔跑和跳跃的灵活反应能力,以及对于从危险高度掉落的健康厌恶。为了获得自由和见到家人,你必须带领主角在政权时刻戒备的机械眼监视下穿越每个赛区。各种各样的危险、破旧的环境构成一系列需要你跨越的阻碍 — 断腿跌落(恐高吗?)、燃烧的垃圾桶(超难闻,超强火焰)、地点不便的长钉陷阱(当然如此)、悬挂的钢梁(锈迹斑斑)— 但这些都与你沿途所遇到之人的命运无关。
- 电影化平台游戏:随着叙事故事围绕着你展开,你需要奔跑、跳跃、撞击和攀爬以而穿越每个赛区。故事的许多内容均通过流畅的组合动画序列揭开,它们处于环境中,或者当你潜伏和躲藏在它们周围时,出现在NPC喃喃自语的对话中。
- 环境HUD:玩家所需的全部信息均已融入环境中,不再有凌乱地布满各种指示栏、血条和小地图的屏幕。提示和线索融入游戏的艺术设计中,微妙而明确,如果玩家要在每个赛区存活并且不会摔断腿,就需要眼光敏锐。
- 解谜:若要在赛区中挺进,就要发挥你的聪明才智,有时需要少许冷酷。你必须与环境本身互动才能解答大部分谜题:利用主角的冲力移动平台、快速翻动临时手杆,有时你可能需要牺牲一个或两个NPC才能穿过布满尖刺的陷阱。
- 故事与人物:丰富的诙谐幽默、A级讽刺和搞笑恶作剧是游戏的一大特色,这些又与这个反乌托邦世界中黑暗沉重的主题实现完美平衡。
- 动物∶ 除了陷阱,警卫,警察和许多敌人,在这世界中也有很多聪明的动物。可别成为他们的粮食啊!
- 死亡方式∶ 超过30种英雄的死亡方式!
- 隐藏地方∶ 在各个地方找出隐藏的鞋子。如果收集越多,或许能打开隐藏的结局…
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围城里的演出,一个有深度的反乌托邦游戏,集成了解密、平台跳跃、收集等要素,有多结局,并且与收集要素(鞋)有关,但是不管怎样,在围城的结局都是注定的。
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剧情:内容比较传统的反乌托邦式,但设定很新颖有趣!就是感觉故事背景比较不容易明白,还要找到背景壁画才有介绍。不过主角的几个结局都挺真实让人难过的。路过npc时的小对话也很有趣,爱看说闲话
画面:爱惨了像素风。。而且小动画的细节也做得特别好,主角的头发感觉是真的很蓬哈哈哈。就是冲着美术风格购入的
音乐:和画面一样棒!特别是高潮部分的bgm还有滑雪时候的音乐。各种小音效都很好玩很可爱
细节:做得挺好的!很喜欢听到狗狗哈气和嗅嗅的声音(居然做了)横板界面用了近虚这点很好玩
操作:史。跳跃和爬楼动作都是答辩:跳跃经常跳不起来,爬上爬下居然一定要身子同侧,二这俩游戏里经常需要用到。操作经常有硬直导致失误。上下梯、爬管道和推箱子都很慢。并且游戏判定也很难受。
游戏性:史。解密一开始还挺有趣的后面基本都一个套路。剩下的就是容错率很小的限时跑酷,不如说是以为操作太烦了所以感觉很难受。场景根本没有互动性,只是背景板。而且居然不能改键,经常需要按R和shift,考虑过手指短还冻的人吗
我一般不写游戏评价,这次写纯粹是想吐槽这个坐牢游戏操作,把我五个小时能玩完的内容硬生生拉扯到七个小时。但我想了想还是选了推荐,一个是画面剧情之类的我确实喜欢,另一个是因为不能我一个人坐牢捏(离线玩完了总时长应该是7.3h打得真的很烦
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村上春树二零零九年在耶路撒冷文学奖颁奖上的演讲,里面有这么一席话,我认为非常适合作为对于这个游戏的总结,在此分享给大家:
“假如这里有坚固的高墙和撞墙破碎的鸡蛋,我总是站在鸡蛋一边。
“是的,无论高墙多么正确和鸡蛋多么错误,我也还是站在鸡蛋一边。正确和不正确是由别人决定的,或者是由时间和历史决定的。假如小说家站在高墙一边写作——不管出于何种理由——那个作家又有多大价值呢?
“那么,这一(高墙和鸡蛋的)隐喻到底意味着什么呢?在某种情况下它是简单明了的。轰炸机、坦克、火箭、白磷弹、机关枪是坚固的高墙。被其摧毁、烧死、击穿的非武装平民是鸡蛋。这是着个隐喻的一个含义。
“但不仅仅是这个,还有更深的含义。请这样设想好了:我们每个人都或多或少分别是一个鸡蛋,是具有无可替代的灵魂和包拢它的脆弱外壳的鸡蛋。我是,你们也是。再假如我们或多或少面对面对之于每一个人的坚硬的高墙。高墙有个名字,叫做体制(System)。体制本应是保护我们的,而它有时候却自行其是地杀害我们和让我们杀人,冷酷地、高效地、而且,系统性地(Systematically)。”
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剧透警告
剧透警告
剧透警告
这个游戏是有一定的社会批判性质的,故事发生在一个类似集中营的地方,姑且叫做围城吧,这里是一个真人秀的场地,一部分人“自愿“来这里上演求生游戏,而世界的另一部分人是观众。营地里四处布满了摄像头,其中的人们也会真的遭遇危险,比如被刺穿、被搅碎、被淹死,制作方说人们都是穿了防护服模拟受伤,并没有真的死去。
游戏内容就是主角在围城里度过了五天,在这五天内,他必须保证自己活着,完成当天的任务,但是路上总是充满障碍的,玩家必须控制他破解机关、跳过高台、躲避追击、绕过警卫等等,最终要争取成为唯一的胜利者。
主角是为了见自己妻儿才来这里的,因为获胜者可以被满足一个愿望。一开始他以为这里真的是单纯的表演,但是很快就发现完全不是那样。
首先围城里必须无条件服从规则,一些人是演员,一些人是警察,管理普通演员,一些人是士兵,用暴力维护秩序,官方说这是为了让演出效果更好,但是主角很快发现,规则让人们有了各自的身份,各自完全服从规则而分化成对立的阶层,人与人之间不再是人性,而是赤裸裸的对立,人成了规则的化身,规则凌驾于人,成为了人的统治者。
其次是演出获得跨阶层许可的巨大诱惑,鼓励人们不择手段去争取成功,同时又设置了重重难关,逼迫人们去为了胜利互害,从而为观众们呈现出刺激的节目。主角在绝对的规则和唯一的出路面前,为了生存不得不牺牲无辜的人,有时放下闸门,让躲避的人被恶狗撕碎,有时把室友骗下平台,摔在尖刺上制造通路,有时把路人推下水池,让尸体堵塞水道,从而得以通过。一开始主角很自责,说自己是无奈之举,后来就仅仅是轻轻说句抱歉,再后来干脆心安理得了,自己也不再是自己,异化成了非人。
最后,是围城里强调不会在规则之外限制自由,但其实它的整体设计都是充满了人为引导的,要在这里生存下去,就不能呆在原地,必须主动出击,扫除其它竞争者。演出中给予了演员们改变规则的机会,只需要投票就好,但是保持现状的蓝色票一方可以坐升降机直达投票处,而选择改变的红票之路不仅处处封锁,而且充满危机,将之与困难和危险绑定,这样大部分人自然就不想选择改变,如果有人执意要走,路上还有重重机关,只有牺牲别人才能通过,这样即便有人通过了,他也成了别人眼中的魔头。甚至这整个演出本身都是精心设计的,从进入围城开始,就通过规矩对人们灌输了一个理念,即只有接受自己的角色,演得好(让观众满意)才能成功,才能离开,让人们忘记可能原本不需要表演,不需要接受自己的角色。
很多人说,这个游戏针对的是极权世界,但我觉得所谓自由世界,不也是如此么,同样是把人们分化成相互防备的原子状态,以财富、权力为奖品,鼓励人们为了自身利益不择手段,相互厮杀,甚至像达尔文的理论那样无情互害。
在游戏结尾,主角叛逆之心的化身说:你根本不知道为什么非要参加这个游戏,为什么要去不择手段取胜,你是被人引导一定要赢的,为什么要照他们说得做呢?
但是结局却几乎没有区别,无论是加入、拒绝还是反抗,都没有真正离开围城,整个世界就没有其他的路,谁能违背这个庞大的精心设计的系统呢。
Steam User 0
就不说别的了,什么时候再做这么一部美术对白都到位的作品!!
Steam User 0
跳跃判定稀烂
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容错真的很低,想看剧情的不如看通关视频,免得受罪。简易好一些。