Ministry of Broadcast
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一个被迷墙分割的国家。要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。
《Ministry of Broadcast》 是一款叙述故事型单人电影化平台游戏,它融合乔治·奥威尔的《1984》与现代电视真人秀元素。游戏包含黑色幽默、讽刺段子及一个总体荒谬的体制。
这道迷墙几乎在一夜之间建成,把国家一分为二,也把男人与其家人分开。为了再次见到家人,我们长着姜黄色头发的主角毅然决定参加“翻墙秀”比赛,这是一个由政权举办的电视秀,让参赛者有机会逃到墙的另一侧而获得自由。然而,随着他穿越营地前进,我们的参赛者很快就完全看清了政权和节目的把戏。对于自由的承诺并不像它看起来那么美好。
受到游戏《波斯王子》(1989年)和《奇异世界:亚伯的逃亡》的启发,《Ministry of Broadcast》 复活了经典电影化平台游戏的灵魂,在这款游戏中,玩家需要具有灵活的奔跑和跳跃本能反应及拥有对奔跑和跳跃的灵活反应能力,以及对于从危险高度掉落的健康厌恶。为了获得自由和见到家人,你必须带领主角在政权时刻戒备的机械眼监视下穿越每个赛区。各种各样的危险、破旧的环境构成一系列需要你跨越的阻碍 — 断腿跌落(恐高吗?)、燃烧的垃圾桶(超难闻,超强火焰)、地点不便的长钉陷阱(当然如此)、悬挂的钢梁(锈迹斑斑)— 但这些都与你沿途所遇到之人的命运无关。
- 电影化平台游戏:随着叙事故事围绕着你展开,你需要奔跑、跳跃、撞击和攀爬以而穿越每个赛区。故事的许多内容均通过流畅的组合动画序列揭开,它们处于环境中,或者当你潜伏和躲藏在它们周围时,出现在NPC喃喃自语的对话中。
- 环境HUD:玩家所需的全部信息均已融入环境中,不再有凌乱地布满各种指示栏、血条和小地图的屏幕。提示和线索融入游戏的艺术设计中,微妙而明确,如果玩家要在每个赛区存活并且不会摔断腿,就需要眼光敏锐。
- 解谜:若要在赛区中挺进,就要发挥你的聪明才智,有时需要少许冷酷。你必须与环境本身互动才能解答大部分谜题:利用主角的冲力移动平台、快速翻动临时手杆,有时你可能需要牺牲一个或两个NPC才能穿过布满尖刺的陷阱。
- 故事与人物:丰富的诙谐幽默、A级讽刺和搞笑恶作剧是游戏的一大特色,这些又与这个反乌托邦世界中黑暗沉重的主题实现完美平衡。
- 动物∶ 除了陷阱,警卫,警察和许多敌人,在这世界中也有很多聪明的动物。可别成为他们的粮食啊!
- 死亡方式∶ 超过30种英雄的死亡方式!
- 隐藏地方∶ 在各个地方找出隐藏的鞋子。如果收集越多,或许能打开隐藏的结局…
Steam User 1
算了,还是改成好评吧
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应该是差评过的游戏里,优点最多、最喜欢的游戏,很矛盾。
你说他不会做游戏吧,但他——
+解谜关卡新颖、简洁、有挑战,却仅使用有限的元素
+立意极佳,叙事一流,情景传达和人物代入堪称完美
+细节和彩蛋幽默有趣且用心,配乐很赞,汉化也很棒
+整体上用轻描淡写的对话叙述厚重的主题,印象深刻
你要是说他会做游戏,但他——
平台跳跃手感古老,但检定严格,容错率低,导致大量无效重开,很影响沉浸感,基本站在“好玩”的对立面。
或许不是技术原因,而是刻意为之(例如跳跃落地的滑步等)。但因为始终无法适应这特殊的手感而反复惩罚玩家,实在不是友好的思路。玩家经历了许多关卡,仍然会死于最普通的操作。难道是想表达在这样的围城里,最常见的动作也无比困难?
几乎是在对剧情和关卡的期待中以及对平台跳跃的抵触中,矛盾着推进游戏的。