Ministry of Broadcast
Страна разделена Стеной. Чтобы пересечь ее и воссоединиться с семьей, вам нужно поучаствовать — и выиграть — в реалити-шоу, транслируемом правительством Режима.
Ministry of Broadcast — однопользовательский платформер с кинематографичным сюжетом, в котором атмосфера в духе «1984» Оруэлла сочетается с элементами современных реалити-шоу. Полно черного юмора, сарказма и абсурдности системы как таковой!
Словно в одночасье выросшая Стена разделила страну надвое, отрезав человека от семьи. Чтобы увидеть родных снова, наш рыжий герой решает стать участником правительственного телешоу «Стена», которое дает конкурсантам возможность выбраться на другую сторону и обрести свободу. Но, проходя препятствия лагеря, парень вскоре понимает, как именно работает Режим и это шоу. Обещание свободы оборачивается не тем, чем казалось.
Вдохновленная такими играми, как «Принц Персии» (1989) и Oddworld: Abe’s Exoddus, игра Ministry of Broadcast возрождает дух классических киношных платформеров, где от игроков требуется ловкость при беге и прыжках, а также здоровое желание избегать падений с высоты. Чтобы помочь герою обрести свободу и увидеть родных, вам предстоит провести его по всем аренам реалити-шоу под неусыпным контролем механического ока Режима. Вас ждет множество опасных полуразрушенных локаций с массой препятствий: ноголомные спуски (вы же не боитесь высоты?), пылающие бочки с мусором (очень вонючие, очень горячие), неудобно расположенные ямы с кольями (куда без них), провисшие железные балки (сплошь ржавые). Но поможет ли вам все это разобраться в судьбах тех, кого вы встретите по пути?
ФУНКЦИИ
- Кинематографичный платформер: Пока герой бегает, прыгает, разбивается и проходит арены, вокруг разворачивается сюжет. Большая часть истории раскрывается через органично встроенные анимации, элементы среды и бормотание неигровых персонажей, от которых вы уклоняетесь, пробегая мимо.
- Интерфейс, встроенный в среду: Вместо того чтобы загромождать экран индикаторами, полосками опыта и мини-картами, мы включили всю информацию, которая понадобится игроку, в мир игры. Тонкие и конкретные подсказки по механике и сюжету встроены в арт, так что игроку нужно быть особенно внимательным, чтобы герой выжил на каждой арене и не переломал ноги.
- Головоломки: Чтобы пройти арены, вам понадобится смекалка, а порой и капля жестокости. Для решения большинства головоломок нужно взаимодействовать с окружающей средой: использовать инерцию героя для перемещения платформ, повернуть рычаг-другой. В какой-то момент, возможно, придется пожертвовать парочкой NPC, чтобы пересечь особенно неприятную яму с кольями.
- Сюжет и атмосфера: Плутовской юмор, первоклассный сарказм и смешные проделки органично сочетаются с мрачными, тяжелыми мотивами антиутопии.
Steam User 38
«Ministry of Broadcast»
Приключенческий экшен-платформер с механикой, напоминающей Prince of Persia, Another World, Flashback и атмосферой романа-антиутопии «1984». Чтобы объединиться с семьей протагонист соглашается принять участие в смертельном реалити-шоу.
Сюжет:
В обществе царит уклад, напоминающий описанный в романе-антиутопии Джорджа Оруэлла «1984». Страна разделена Стеной. Чтобы ее пересечь и воссоединиться с семьей рыжий герой решает стать участником реалити-шоу, но все оборачивается совсем не так, как он планировал…
Геймплей:
Механика передвижений, прыжков и действий напоминает такие шедевры, как «Prince of Persia», «Another World» и «Flashback», только тут главный герой не может атаковать и пользоваться оружием. Сложные ситуации он предпочитает решать смекалкой и ловкостью.
Чтобы пройти очередной этап придется не только быстро бегать и прыгать, нужно решать головоломки, переключать лифты, отпирать двери, передвигать ящики, находить хитрые методы обхода врагов и препятствий.
Игра полна черного юмора. Ради встречи с семьей герой не остановится ни перед чем. Он готов идти даже по труппам (в буквальном смысле)! Например, он может столкнуть/заманить людей на шипы, чтобы потом пробежать по их мертвым телам или скормить собаке, чтобы успеть добежать до выхода.
Инвентаря нет. Все предметы используются автоматически, а основную часть просто передвигаем для решения поставленных задач.
Энергии нет. Жизнь одна. В случае гибели переигрываем текущий этап. Контрольные точки почти на каждом третьем экране. Это радует, учитывая то, что ловушек и врагов много, а герой умирает не только, когда падает на шипы, но и с большой высоты.
Графика и звук:
Графика пиксельная, но все детальное, симпатичное и качественно анимированное. На каждое действие своя анимация. Герой не только передвигается, цепляется за платформы, свисает на руках, балансирует на краю, его анимации меняются в зависимости от ситуации (при скольжении/падении на льду, при общении с другими персонажами, при взаимодействии с предметами).
Музыка и звуки хороши, но озвучки нет. Придется читать тексты. Их скорость можно настроить в меню.
Отличная игра. В духе классических приключений. Только учтите, что напрягать пальцы тут придется гораздо чаще, чем мозги. Прыжков много. Часто попадаются этапы, в которых надо делать все очень быстро. К концу игры сложность значительно возрастает. Не хардкор (проходимо), но раздражает не всегда срабатывающий прыжок.
Если вам понравился обзор, информация была полезной / интересной, то поддержите лайком или комментарием.
Обзор был написан для группы Обзоры Онлайн. Почитать другие отзывы можете тут.
Steam User 14
Я считаю, эта игра - это анти Abe's Oddysee. В Abe's Oddysee герой использует механизмы локаций и поведение врагов, чтобы спасать своих. А в Ministry of Broadcast герой злоупотребляет взаимоотношениями со своими, чтобы спасти себя. Там, где в Abe's Oddysee мы тянем рычаг, чтобы открыть проход, в Ministry of Broadcast мы... возможно, тоже тянем рычаг, но чтобы открыть проход другому человеку, а потом пройтись по его спине, когда тот упадёт. Это не спойлер, так как происходит в первой же сцене.
Да, игра чернушная, но она также глубокомысленная. Она довольно эффективно заставляет игрока чувствовать, а значит - задуматься. Особенно учитывая некислую долю сюра. Что тут вообще происходит, и что из этого реально, и в каком смысле слова "реально"? Дополнительные плюшки игре - за антиутопию.
Но и в плане головоломок игра не отстаёт, и учитывая её особенности - думать над решением загадок придётся по-новому. Также вы никогда уже не посмотрите на ворон по-прежнему. Рекомендую.
Steam User 16
Ох уж эти стены..
Эта стена разделила не только страну, но и вашу семью. Вы не видели свою жену уже очень долго, и единственный способ снова почувствовать запах её волос - выиграть в реалити-шоу. Смертельном, опасном, но чертовски увлекательном. Удачи.
Наш безымянный протагонист, в народе именуемый "рыжим" или "босоногим" в очередной раз пытается обхитрить систему, и от вас зависит удастся ли это ему. Честно, не ожидал такого идеального проекта, в котором объективно отсутствуют какие бы то ни были минусы, и от которого смогу получить добротную порцию удовольствия. К сожалению не все так думают, и в отрицательные аспекты возводят кривое (на их взгляд) управление и фатальный последний уровень игры, который заставил понервничать большую часть игроков. Удивительно, но ладно. Об этом попозже.
Лично мне игра понравилась во всех планах. Сюжет, который в какой-то мере хоть и подается поверхностно, но отлично раскрывается с помощью диалогов как главного, так и второстепенных персонажей. Следить за облачками с текстом одно удовольствие, ибо наполнены они обильным количеством чёрного, местами чрезмерно ироничного юмора. Четвёртую стену будут ломать и не раз, а почти что постоянный спутник (ворона))), ехидно смеющийся над вашими проигрышами, не будет вызывать у вас нервозность, а напротив - поразит харизмой.
Сама атмосфера телешоу отлично справляется со своей ролью - скрывает под видом популяризированной в данной стране программы страшные вещи, иногда переходящие грань жестокости. Музыка же только подчёркивает тонкой нитью всё вышесказанное, в некоторых местах доводя ваши нервы до накала, используя звуки счётчика Гейгера, в других же вызывая азарт соревнований с помощью альпийского йодля. Гениально!
Геймплейно у нас доступна только возможность прыгать, бегать, ходить, и пропускать некоторые диалоговые окна буквой "F". Но не думайте, игра разнообразна донельзя. Различные виды головоломок в отличном сочетании с платформером. Мы подставляем других, используя их и проходя дальше, иногда размышляя над моральными устоями. Нередко "Ministry of Broadcast" подкидывает нам временные ограничения на проход уровня, грозя нам огромным дирижаблем или же радиационными излучениями. Одним словом - не заскучаете. Особенно с такими прекрасными пиксельными видами и чертовски, ЧЕРТОВСКИ красивыми анимациями смерти. Сосулька, дырявящая вашу голову - отдельный вид искусства.
Управление же при должных стараниях и изучении является очень отзывчивым. Последний уровень - чёрт, одно удовольствие его спидранить, друзья. Чесслово.
Вишенка на торте - достижения. Achievements, ну! Они тут идеальны! 20 часов я пытался выбить их все, раз за разом нажимая кнопку повтора для получения идеального результата. Пройти уровень без смертей, или же найти эти самые скрытые и не шибко очевидные способы умереть. Или же на протяжении всего уровня спасать своих коллег по цеху, чтоб в конце концов свершить над ними злой суд. Или же кропотливо выискивать очередную пару обуви для главного героя, от которой он в конце концов откажется, предпочитая ходить по снегу босиком. Ляпота! Искренне советую после прохождения засесть за выполнения всех игровых достижений, благо система хорошо размещённых чекпоинтов и возможность повторить любой день с любой нужной точки как-никак кстати. Единственное что отметил бы маааленьким минусом жанра диванной аналитики - невозможность некоторые беседы пропустить. Но это такое, терпимо. :)
Благодарю Ministry of Broadcast Studios и команду Twin Petes за предоставленные копии и за такой шедевральный проект в целом. Творческих успехов в будущем и настоящем, а также бесконечного энтузиазма для последующих свершений. Однозначная крайняя рекомендация всем и каждому!
Мира во всех мирах.
Не забудьте посетить нашу кураторскую страницу и ознакомиться с другими интересными проектами.
Best & Good Games (rus) - скандалы, интриги, расследования.
Steam User 8
Цитаты великих ворон:
«Нужно пораскинуть мозгами, а не кишками.»
«Боль — это способ твоего тела сказать тебе, какой ты лох.»
«Я бы весь день смотрела, как ты подыхаешь.»
Очень годный платформер с неплохими пазлами, приятным сюжетом, юмором и визуалом:
Уровни построены интересно, размашисто. Нет ощущения что ты тупо прыгаешь по уровню слева направо.
Пазлы не мозгодробительные, довольно быстрорешаемые, но в парочке мест пришлось посидеть подумать.
Сюжет построен внятно и вполне логично.
И сам пиксельарт, на мой вкус, здесь очень красивый (стиль, детализация, цветовая гамма). Визуал на уровне Fez, Gods Will Be Watching, Superbrothers: Sword & Sworcery.
Отдельно хочется отметить, что поиск "секретных предметов" здесь не для галочки, а имеет в конце смысл, что приятно.
По минусам получается:
Не совсем четкое управление. Передвижение персонажа здесь реализовано с небольшой инерцией, то есть он не останавливается моментально. Но на некоторых уровнях эта инерция оправдана. Плюс, не всегда получается запрыгнуть на верхнюю платформу. Особенно если ты стоишь под ней, но смотришь в противоположную от нее сторону. Все это порой подбешивает, но, по крайней мере у меня, не вызывает диких желаний кинуть геймпад в монитор.
И почему-то в игре не работал оверлей Стима. И не получалось сделать скриншот через F12. Пришлось иными способами обходится. А, как я уже сказал, визуал в игре красивый, то есть кадры вызывающие желание сделать "фото".
Так что, игра стоящая. Рекомендую к покупке.
Steam User 8
-{Сюжет}---
☐ Это заменит тебе жизнь
☐ Запоминающийся
☑ Интересный
☐ Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☐ Сюжет?
---{Графика}---
☐ Реальность выглядит хуже
☐ Сочная
☐ Хорошая
☐ Приемлемо
☐ Плохая
☑Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз
---{Геймплей}---
☑ Этим можно заниматься вечно
☐Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру
---{Аудио}---
☐ Экстаз
☐ Очень хороша
☑ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука
---{Динамика}---
☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☐ Интенсивно
☑ Умеренно
☐Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?
---{Сложность}---
☐ Продайте душу сатане
☑ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☐ Средне
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press "X" to win
---{Аудитория}---
☐ Новорожденные
☐ Дети
☐ Взрослые
☑ Люди
☐ Точно НЕ люди
---{Требования к ПК}---
☐ Ждите квантовый компьютер
☐ Мощный
☐ Нормальный
☐Первый компьютер пойдет
☐ Калькулятор сойдет
☑ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество
---{Прокачка}---
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☐ Иногда можно заскучать
☐ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☑Тут нечего прокачивать
---{Время игры}---
☑ Бесконечность не предел!
☐ Довольно длинная
☐ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть
---{Цена}---
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☐ Можно подождать скидки
☑ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна
---{Баги}---
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐ Иногда попадаются
☐ Ты их видел?
☑ Тут просто нечему баговать
Steam User 5
Классная игра, крутой сюжет.
Steam User 4
Итак,обзорчик...
Мы видели немало игр, показывающий антиутопический мир в духе романа «1984» Джорджа Оруэлла (George Orwell), — можно вспомнить Papers, Please, дилогию Beholder, Orwell: Keeping an Eye On You и другие. Но в отличие от них, в «пиксельном» платформере Ministry of Broadcast, завоевавшем кучу наград ещё до выхода, нам показывают не то, как человек, маленький винтик в большой машине, принимает непростые моральные решения, мучается совестью и где-то даже пытается бороться с режимом, а то, как он добровольно играет по его правилам. Причём играет в буквальном смысле — принимая участие в правительственном телешоу. В этом смысле Ministry of Broadcast — самая, пожалуй, мрачная и фаталистская из списка, но и самая юморная(юмор тут чёрный…).
Мама,я в телеке!
Действие разворачивается в стране, где Большой Брат следит за всеми, а человеческие права не имеют никакого значения. Недавно здесь построили огромную Стену, которая разделила страну надвое, отрезав многих людей от их родных и близких. Одна из немногих возможностей увидеть семью снова — участвовать в правительственном телешоу «Стена», которое вроде бы позволяет выбраться на другую сторону и получить свободу.
Рыжеволосый главный герой хочет снова встретиться со своей женой и поэтому решает принять участие в программе. Он приезжает в лагерь, местами похожий на тюрьму, где живут участники шоу. Организаторы поселяют протагониста в бараке с одним из таких же, как он. И каждый день мы выходим оттуда, чтобы пройти очередной этап испытаний в эфире, а затем вернуться, ответить на вопросы и пойти спать в барак. Причём каждый раз одни и те же охранники спрашивают пропуск, хотя давно знают рыжего в лицо. «Но это же я, ребят, вы что, меня не узнаёте?» — «Отвечайте на вопрос. Где ваш пропуск?»
Крайний антигерой.
Впрочем, абсурдность и бюрократизм — не самое страшное. Куда страшнее, что наш герой вынужден подставлять и даже убивать других, чтобы пройти очередное испытание. Всю игру он ждёт, когда же и какую роль в программе ему присвоят: кто-то отыгрывает полицейских, кто-то — оппозиционеров с плакатами, которые на выборах хотят голосовать не за синих, а за условных красных. И не подозревает наш подопечный, что свою роль он уже выбрал, когда согласился играть по правилам режима, наивно полагая, что участие в шоу действительно даст ему свободу.
Естественно, финал оказывается весьма печальным, а выбор концовок — не слишком богатым и радостным. Кому-то наш герой пытается помогать, кого-то использует, спуская собак или бросая жертв с обрыва на копья, торчащие в полу, чтобы по их телам пробежать дальше. Но даже те, кому он помогает, в итоге всё равно точно так же преследуют только свои цели. И вся мораль этой истории буквально кричит о том, что люди превращаются в животных ради выгоды.
Разбавляется всё это чёрным юмором, попытками пробить четвёртую стену («А можно я нажму F, чтобы пропустить наш диалог?») и циничной болтовнёй вороны, которая является и во сне, и наяву — и всегда прилетает с очередным злобным комментарием к месту гибели главгероя. Причём во сне в какой-то момент рыжий представляет себя Джеймсом Бондом и даже начинает палить по врагам из пальца. Вроде бы смешно, но, учитывая общую атмосферу и посыл игры, улыбаться совсем не хочется.
Снеговики не должны вводить в заблуждение — это совсем не весёлая игра!
Остаться в живых.
Если в том, что касается истории и атмосферы, авторы Ministry of Broadcast явно ориентировались на роман «1984» и игры в том же духе, то среди геймплейных вдохновителей они называют оригинальную Prince of Persia 1989 года и Oddworld: Abe’s Exoddus.
Это достаточно сложный, местами почти хардкорный платформер, где главным образом тестируются ловкость и скорость реакции. Ловушки, собаки, охранники с автоматами наперевес, падающие сосульки, стаи пираний, большие крокодилы, струи огня или газа, разряды электричества — опасностей много, поэтому умирать приходится часто и самыми разными способами. Но чаще всего мы погибаем от падений с большой высоты.
Победа любой ценой.
Особых гаджетов и даже оружия (ну, кроме своих пальцев) у нас при этом нет. Всю дорогу мы бегаем и прыгаем да активируем рычаги, чтобы поднять или опустить платформу. Едва ли не главными помощниками становятся ящики, которые нужно не только передвигать, чтобы забраться повыше, но и использовать как щит от струй огня.
Ворон частенько приходит на помощь.
Но это не значит, что игра однообразна. Да и как может быть скучным и однообразным платформер, в котором периодически нужно скидывать мирных граждан на колья, чтобы пробежать по их окровавленным телам? Есть и свои находки — по льду надо перемещаться аккуратно и медленно, чтобы герой не поскользнулся, а под сосульками лучше не бегать, иначе они упадут.
Постарайся следить за движениями.
Авторы постоянно подбрасывают новые ситуации. То мы в полной темноте быстро следуем за вороном, который освещает очертания платформ, куда нужно прыгать, то так же быстро перемещаемся по движущейся платформе, уклоняясь от электрических разрядов, то играем в салочки с пираньями. Вообще, тут много упражнений на время — например, успеть выбраться из заполненных радиацией комнат, пока рыжий не отбросил коньки. Или на скорость прыгать и карабкаться вверх, пытаясь опередить претендента, комфортно едущего на лифте.
Единственная проблема — в инертности и чрезмерной отзывчивости, чувствительности управления. Приходится очень чётко и вовремя нажимать кнопки движения и прыжка, иначе наш подопечный так и норовит сделать лишнее движение, которое может стоить ему жизни.
Собака в данном случае и друг, и враг человека!
И в заключении можно сказать про минусы и плюсы.
Плюсы : интересный сюжет; атмосфера, сотканная из антиутопии, абсурда и чёрного юмора; увлекательный и непростой геймплей, где постоянно случается что-то новое; много разных и интересных уровней; стильная картинка; мрачная музыка.
Минусы : некоторые проблемы с управлением; подолгу нужно проходить многие препятствия, пытаясь понять, чего от нас хотят авторы.