Ministry of Broadcast
Страна разделена Стеной. Чтобы пересечь ее и воссоединиться с семьей, вам нужно поучаствовать — и выиграть — в реалити-шоу, транслируемом правительством Режима.
Ministry of Broadcast — однопользовательский платформер с кинематографичным сюжетом, в котором атмосфера в духе «1984» Оруэлла сочетается с элементами современных реалити-шоу. Полно черного юмора, сарказма и абсурдности системы как таковой!
Словно в одночасье выросшая Стена разделила страну надвое, отрезав человека от семьи. Чтобы увидеть родных снова, наш рыжий герой решает стать участником правительственного телешоу «Стена», которое дает конкурсантам возможность выбраться на другую сторону и обрести свободу. Но, проходя препятствия лагеря, парень вскоре понимает, как именно работает Режим и это шоу. Обещание свободы оборачивается не тем, чем казалось.
Вдохновленная такими играми, как «Принц Персии» (1989) и Oddworld: Abe’s Exoddus, игра Ministry of Broadcast возрождает дух классических киношных платформеров, где от игроков требуется ловкость при беге и прыжках, а также здоровое желание избегать падений с высоты. Чтобы помочь герою обрести свободу и увидеть родных, вам предстоит провести его по всем аренам реалити-шоу под неусыпным контролем механического ока Режима. Вас ждет множество опасных полуразрушенных локаций с массой препятствий: ноголомные спуски (вы же не боитесь высоты?), пылающие бочки с мусором (очень вонючие, очень горячие), неудобно расположенные ямы с кольями (куда без них), провисшие железные балки (сплошь ржавые). Но поможет ли вам все это разобраться в судьбах тех, кого вы встретите по пути?
ФУНКЦИИ
- Кинематографичный платформер: Пока герой бегает, прыгает, разбивается и проходит арены, вокруг разворачивается сюжет. Большая часть истории раскрывается через органично встроенные анимации, элементы среды и бормотание неигровых персонажей, от которых вы уклоняетесь, пробегая мимо.
- Интерфейс, встроенный в среду: Вместо того чтобы загромождать экран индикаторами, полосками опыта и мини-картами, мы включили всю информацию, которая понадобится игроку, в мир игры. Тонкие и конкретные подсказки по механике и сюжету встроены в арт, так что игроку нужно быть особенно внимательным, чтобы герой выжил на каждой арене и не переломал ноги.
- Головоломки: Чтобы пройти арены, вам понадобится смекалка, а порой и капля жестокости. Для решения большинства головоломок нужно взаимодействовать с окружающей средой: использовать инерцию героя для перемещения платформ, повернуть рычаг-другой. В какой-то момент, возможно, придется пожертвовать парочкой NPC, чтобы пересечь особенно неприятную яму с кольями.
- Сюжет и атмосфера: Плутовской юмор, первоклассный сарказм и смешные проделки органично сочетаются с мрачными, тяжелыми мотивами антиутопии.
Steam User 1
Своеобразное садистское "Шоу Трумана".
Лично меня затянуло сразу же и не отпускало до самого конца.
Визуал выразительный, хотя пиксели довольно большие.
Несмотря на то что у нас тут вроде как жестокая антиутопия, юмора в игре много, повсюду какие то отсылки и пасхалки, постоянный пролом 4й стены.
Сюжет интригующий, из-за напрочь отсутствующей 4й стены до самого конца не можешь понять серьёзная это история или просто чёрная комедия.
Короче, атмосфера шикарная, визуал приятный, звуки и музыка сделаны с душой и юмором, персонажи постоянно переговариваются, что делает этот пиксельный мир живым.
Единственный спорный момент это управление, оно имеет инерцию как в первом принце персии на денди (на это, кстати, даже есть отсылка, на начальных этапах игры на некоторых стенах где нужно далеко прыгать нарисован человечек с точно такой же позой в прыжке как у принца). Из-за этого платформинг может показаться довольно трудным, особенно если есть ещё и таймер. Однако при выборе лёгкого режима в настройках тайминги увеличиваются, и такое ощущение, что и гг прыгает лучше. Поэтому переживать за то что застрянете где то не стоит, на лёгкой сложности проходится без проблем.
Steam User 0
Жаль, что оценка в steam делится лишь на "рекомендую" и "не рекомендую", лично для меня это игра на 5/10 - потому что она и привлекает и отторгает одновременно.
Из плюсов: интересный (но совсем непонятный первые часа 1.5-2 прохождения) сюжет (кстати совсем не банальный), интересные головоломки и игровые уровни
из минусов... Механика игры. Я не знаю почему в игре есть столько условностей при которых ты можешь сделать всё правильно а игра зачтёт это как твою ошибку.
Например: Во второй встрече с Фрэнком (кто не играл просто пройдите чтобы понять кто это и о чём я говорю) чтобы забраться в нужное место нужно быть не под ним, не левее а именно правее чтобы зацепиться и встать, почему-то эта логика работает именно здесь - но не в остальной части игры.
Ну или на уровне где конструкция из которой нужно выбраться пока она рушится есть куча таких условностей- очень бесящих на самом деле. Сосульки которые падают на голову твоему персонажу когда он уже дальше пролетающей сосульки, лёд под ногами который скользит даже если вы вышли из под него но активировали shift сразу после а не через секунду, хрупкие балки на которых не работает команда w если Вы дали эту команду не через 0.5 секунд а через секунду, а самый сок что игра сама за тебя решает - когда тебе сохраняться а когда нет, а таких чудес руинящих игру ну просто куча.
Вот просто представьте, есть игры типа Geometry Dash с отдалённо похожей механикой и представьте если бы в них была бы механика этой игры работала там также, стала бы она иметь определённую фан-базу? НЕТ - потому что когда баги игры руинят прохождение самой игры делая вид что пидоквас тут ты по своей ошибке - это отбивает желание проходить сколь бы хорошим ни был сюжет, сколь бы креативными не были детали и рисовка, сколь бы милыми отсылки не были бы. Спасибо хотя бы на том что игра не перезапускается заново при каждой смерти игрового персонажа.
Steam User 0
В игре хороший визуальный стиль и не слишком тривиальная история про антиутопию. Платформер весьма хардкорный, и некоторые сегменты не всегда очевидны в технике прохождения. Управление мне показалось не отзывчивым, из-за этого усложнялись и без того непростые сегменты. Также не стоит пытаться пройти всё залпом: количество головоломок, особенно под конец, начинает утомлять.
Steam User 0
класс