Minesweeper Collector 2
Minesweeper Collector 2 – это новая часть игры Minesweeper: Collector!
Наслаждайтесь игрой в сапёр и обустраивайтесь в новом мире. Для новичков сделано подробное пошаговое обучение и подсказки с пояснениями во время решения головоломок. Опытные игроки оценят дополнения к эпизодам, где встретятся уровни большего размера и сложности.
ВСЕ УРОВНИ ПРОХОДИМЫ БЕЗ УГАДЫВАНИЙ
В игре используется многофункциональный генератор минных полей собственной разработки. Он гарантирует, что каждый уровень можно пройти, используя только логику.
РАЗГАДЫВАЙТЕ ПРЕДМЕТЫ И ВОЗДЕЙСТВУЙТЕ НА ИГРОВОЙ МИР
Игра разделена на эпизоды и главы с уровнями. Прохождение одного или нескольких уровней отражается на карте мира. По ходу продвижения вы будете встречать новые типы уровней и различные игровые механики.
СОБИРАЙТЕ КОЛЛЕКЦИИ, ПРОХОДИТЕ КРАФТ И ЦЕПОЧКИ УРОВНЕЙ
Периодически вам будут встречаться особые этапы, содержащие в себе несколько уровней:
Коллекция – имеет единую сложность для всех уровней внутри себя.
Крафт – каждая горизонтальная ступень с уровнями имеет свою сложность. Очерёдность прохождения уровней можно выбирать, продвигаясь по схеме.
Цепочка – последовательное прохождение уровней без проигрышей. Сложность может нарастать, а если вы проиграете один уровень, то вам придётся переиграть все уровни заново.
ЛОВИТЕ РЫБУ НА КРЮЧОК ИЗБЕГАЯ ВСТРЕЧИ С ПОДВОДНЫМИ ОПАСНОСТЯМИ
РЕДАКТОР! СОЗДАВАЙТЕ И ДЕЛИТЕСЬ СОБСТВЕННЫМИ УРОВНЯМИ
КЛАССИЧЕСКИЙ И ШЕСТИУГОЛЬНЫЙ РЕЖИМЫ
ПОДРОБНОЕ ПОШАГОВОЕ ОБУЧЕНИЕ И ПОДСКАЗКИ
В начале игры нужно пройти небольшое, но очень подробное обучение. В нём наглядно показано, как устроено игровое поле и как правильно смотреть на цифры, чтобы вычислить, где находятся мины.
На лёгких сложностях, при бездействии, автоматически появляется подробная подсказка, показывающая, что и почему нужно сделать в данной ситуации.
УСИЛИТЕЛИ ДЕЙСТВУЮТ НЕ ОДИН РАЗ, А НЕ МЕНЕЕ 10 МИНУТ
Существует несколько типов свитков-усилителей, которые можно купить за игровые монеты или получить в конце некоторых глав. Они помогают быстрее проходить уровни и уберегают от ошибок. Особенность свитков в том, что эффект действует не менее 10 минут после активации, а значит, перед каждым уровнем не нужно совершать лишние действия.
КОМФОРТНОЕ УПРАВЛЕНИЕ, В ТОМ ЧИСЛЕ ЦИФРАМИ
В игре реализовано классическое управление мышкой с возможностью поменять местами действия кнопок во время игры. Кроме того, при определённых условиях можно кликать по цифрам для быстрого раскрытия ячеек или установки отметок. Эта опция призвана улучшить ощущения от управления для опытных игроков и наверняка понравится новичкам.
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ ИГРОВЫХ ПОЛЕЙ В СВЯЗКЕ С СЮЖЕТОМ
Следуя по сюжетной линии, вам предстоит совершать разные действия. Например: разгонять облака, разводить костёр, ловить рыбу, крафтить рюкзак. Для всего этого есть тематические оформления игровых полей, которые делают мир игры ещё более разнообразным.
Особенности и контент план
- Все уровни проходимы без угадываний
- Разгадывайте предметы и воздействуйте на игровой мир
- Собирайте коллекции, проходите крафт и цепочки уровней
- Ловите рыбу на крючок избегая встречи с подводными опасностями
- Редактор! Создавайте и делитесь собственными уровнями
- Классический и шестиугольный режимы
- Подробное пошаговое обучение и подсказки
- Усилители действуют не один раз, а не менее 10 минут
- Комфортное управление, в том числе цифрами
- Тематическое оформление игровых полей в связке с сюжетом
Steam User 2
Я купил эту игру 2 месяца назад, потратил на нее 128 часов и прошел на данный момент ее на абсолютные 100%
Я прошел все уровни, выполнил все цели, продал каждую упаковку с рыбой 100 раз, произвел 500 кг меда и продал 200 кг выстоянного, открыл всех персонажей в древней книге, занял первое место в лидербордах по времени на всех уровнях классического сапера (тут есть нюанс), сделал несколько карт еще в демо-версии, выложил их и они показались разработчику интересными. Что я не сделал - не прошел игру так на всех 3-х профилях, но я этого делать не буду - это не Айзек
Если хотите краткий итог: Берите игру, если хотите именно сапер и не берете ее за цель пройти. Чисто игра будто на офисный комп, если нужно занять свой мозг на полчаса - идеально. Если вы хотите прям пройти игру, если и с гриндом, то интересным или затягивающим - лучше пройдите мимо. Да и на мой субъективный взгляд 350р за сапер - многовато. Игра вообще не какой-то ужас, что я ставил ей дизлайк, но я ее должен был оставить спустя 10 часов
Я к ней подошел неправильно изначально, признаю. Я захотел ее заспидранить. Первые 2 главы я прошел целиком запоем. Потом оценил то, насколько много надо сделать, причем гриндового и скучного, и свой пыл убавил. Просто запускал от скуки, проходил. Если чувствовал, что лень уже - сразу закрывал. На финишной прямой мой запал вырос. По приколу подключил графический планшет и допроходил древнюю книгу на нем)
Начнем с плюсов, и они действительно большие:
Действительно продолжение и новая игра. В первой части сапер больше была казуальной убивалкой времени. О чем говорить, если можно так развиться, что можно целую главу на 100% закрыть одними предметами из магазина? Здесь ставка стоит на истоки сапера. Предметами игру не пройдешь, да и нет их тут толком. Тут есть небольшие вспомогалки, но они действительно условно лишь помогают, работают лишь 10 минут и стоят дорого. Ну, кроме доп жизни - миссклики тебе не заруинят игру
- Интересные режимы. Рыбалка, детонатор, режим больших шестиугольных плиток - все это очень интересно и уникально. Особенно режим детонатор - это такой фан клацать только по клеткам с минами. Это до сих пор фаново, даже когда вы разгадаете его секрет, из-за чего любая сложность будет нивелирована. Особенно на графическом планшете)
Цель уровней "Без отметок". Чесслово, прохождение уровней на высоких сложностях и большой карте выжимает мой мозг досуха. Это очень тяжело на деле, когда у тебя нет привычной индикации клеток, куда тебе нельзя нажимать и на которые не мисскликнешь. И еще у тебя в такой цели лишается одно удобство, когда ты можешь клацать мышкой по клеткам с цифрами и безопасно ставить флажки или открывать клетки. Очень горит, когда на сложной карте мисскликаешь и проигрываешь, но за такое испытание уважение
Карты проходятся без угадываний. Вообще цель "Без отметок" выполняется лишь благодаря тому, что разработчик сильно запарился над генерацией карт, так что теперь уровни проходятся только логикой. Ну и благодаря этому ты можешь не уповать на удачу и даже развиваться. Я не думал, что мой навык игры в сапер вырастет благодаря новым идеям и выученным паттернам, хотя казалось, что развиваться в плане новых идей уже некуда
Теперь минусы:
Самый серьезный для меня - странное отношение разработчика к понятию растягивания игры. Это такой огромный пункт, в который я сгруппировал несколько минусов сразу, что обсудим это отдельно
Система генераций карт может давать сбои. Я не сохранял ни одного случая, чтобы говорить это с полной уверенностью, но на картах с высокой плотностью мин было пару раз, что кусок поля отделяет какая-то заграда из мин и клеток с высокой вероятностью случайно открыть мину. В сюжете нет пока уровней с легендарной сложностью, но думаю на них можно будет более явно испытать систему генерации, когда они выйдут
Бывают ситуации, что когда двигаешь мышкой карту игра может считать это как клик И этот клик может быть по мине. В настройках есть некий слайдер "Порог перед движением", который может улучшить ситуацию, но я не знаю, как он работает, в каких цифрах это измеряется, что будет если выкрутить на максимум или на минимум
Нет фичи с кликами по клеткам с цифрами в уровнях режима больших шестиугольных плиток. Оно работает только если клетка обычная и вокруг нее обычные клетки. Клик по открытой большой клетке не даст результатов. Как и клик по маленькой клетке, если рядом большая. Я конечно понял бы, если бы я кликал по большой клетке с цифрой и рядом с ней были и маленькие и большие клетки - потому что в больших клетках может быть до 4-х мин. Но вот когда на большой клетке цифра 4 и рядом с ней 4 клетки и пустые - очевидно я хочу поставить флажки на них.
Как игра не дает вам пройти ее на 100%. Краткий ответ: гриндом скучных неинтересных целей и повторений. Ниже пункты, как это делается
Странные цели для прохождения уровней. В начале игры вам даются простые базовые цели: пройти, без ошибок (в игре можно купить доп жизнь на 10 минут), и высокая сложность. В последствии можно докупить еще 4 цели. Без отметок - очень челленжовый и уважаемый мной. Детонатор - уникальный и фановый. Шестиугольный - уже был в первой части, все еще очень простой и поэтому скучный и гриндовый. Но это все еще уникальный режим - ладно. Но цель "все сложности" - гриндовый кошмар. В игре сейчас больше 300 уровней. И в большинстве есть аж 3 сложности! Какой смысл меня заставлять проходить 2 более простые карты, если я осилил самую сложную и без отметок? Это не приносит удовольствия, а больше ощущается как палка в колеса в получении последней звезды на уровне
Очень много целей на уровни. Опишу самый главный момент фрустрации. Вот вы доходите до 4-ой главы. И вам посреди ее прохождения становится доступна для покупки открытие новой цели - шестиугольная. Вы открываете эту цель во всех уровнях 4-х глав... и у вас начинают болеть зубы от осознания, что для получения всех звезд надо проходить шестиугольные варианты всех уровней с самого начала с первой главы, которые тоже простые, элементарные и надоедают после одной полностью пройденной главы. А представьте, что когда добавят 5-ую главу и 5-ую цель, то вас придется проходить 8 целей на уровнях 5-ой главы и реранить 4 главы на новую цель. Кошмар
Упаковки для рыбы. Тут есть фича: первые 20 продаж вы выкладываете рыбу в упаковку вручную, а потом открывается автоупаковывание. Каждые 20 продаж скорость растет, достигая максимума на 100 продажах. Теперь следите за пальцами: только 3-ий, последний уровень рыбалки позволяет выловить 3-ий вид рыб - 6 штук за раз в 15 минут. 4-ая упаковка просит 3 таких рыбы, 5-ая упаковка просит 5 таких рыб, а 6-ая - 6. Как вам мысль играть 100 раз уровень, доступный раз в 15 минут и то ради полной прокачки автоупаковки одной упаковки? И то ведь вы эти 6 рыб за 15 минут будете ловить не сразу. Сначала вам надо очистить территорию от мусора, а потом ее прокачать монетами. А еще вы не можете забрать только часть рыбы: выловили почти все, кроме одной трески, и стукнулись о краба - начинай заново
Есть еще недочеты к древней книге и к пчеловодству, но недовольства от них намного меньше, чем от названного выше, так что пропустим
Итог
Что я хочу: иметь какой-нибудь режим убер-испытания, чтобы уныло не гриндить легкие скучные уровни. И мобильную версию игры. Я вообще удивлен, что она первее не вышла. Если выйдет и на Свич, то тоже куплю
Игра понравилась, гриндить не понравилось. Извините за такой поток мыслей. Не зря же я 100+ часов на сапер потратил. Жду обнов с дрожью в ногах
Steam User 2
- Ловля рыбы - супер душная, тоже будет ачивка потновата. Сделать бы хоть удвоение улова за какую-нибудь сложность повышенную.
- И не понятно совсем, где покупать "новые испытания" в кампании, по типу прохождений без отметок итд
В остальном игра хороша, и радует, что не забрасываете. Засесть можно надолго! Позже как пройду дальше еще отпишу.
Steam User 2
Классная, спокойная игра. С ранних лет как-то не особо понимал сапёр, просто не моё, но в этой игре хорошее обучение и даже получилось проходить уровни.
Отдельно бы отметил приятную музыку. Успехов разработчику!
Steam User 5
Первый minesweeper collector был отличной игрой для всех любителей сапера. Второй части удалось превзойти первую, но пока не во всем, забегая вперед, можно сказать, что это лишь вопрос времени. Игра вышла совсем недавно, по нынешним меркам ее стоимость смешная, а играть можно вплоть до бесконечности. В технической составляющей мы получили ожидаемый прогресс: улучшенный генератор, исключающий рандом, повышенную частоту кадров, графический апгрейд и прочие более мелкие улучшения."Сюжетная" часть игры пока что не впечатляет продолжительностью и сильно уступает первой minesweeper collector, а на мое субъективное мнение в ней слишком много времени уделено новому режиму с рунами по сравнению с классическим геймплеем, что для меня минус. Очень радует обратная связь с разработчиком игры, который прислушивается к игрокам и оперативно выпускает обновления к своему детищу. Такая лояльность к комьюнити должна вознаграждаться, так что поддержите разработку игры, купив данный продукт, он полностью стоит своих денег.
Steam User 1
Достаточно приятный "Сапёр", рублей за 100. Стилистика приятная, пиксельная, атмосфера и музыка душевная, даже сюжет завезли. Однако повторюсь за 300 - 400 рублей дороговато. Рекомендую игру? Да. Потратить деньги на релизе? Нет. Я её рефанднул, но обязательно куплю чуть позднее.
Steam User 0
Затягивает! Всё тот же сапёр, но немного иначе, реально сложно оторваться! Особенно - сюжет! Очень забавно придумано!
Steam User 7
В целом, отличная игра для фанатов сапёра. Быстренько пробегусь по плюсам и минусам (по моему мнению)
Плюсы:
-Все головоломки 100% решаемы. Нет ситуаций 50/50, из-за которых ты проигрываешь игру на последней мине
-Нестандартные игровые поля. Просто увлекательно проходить приплюснутые, вытянутые или крестообразные уровни
-Режим с цепочками рун. Не знаю, почему, но мне сильно зашло, эдакий антистрессовый режим
-Таблица лидеров. Можно пройти уровни и забить, можно проходить уровни с дополнительными условиями, чтобы набирать больше звёзд и подниматься по таблице лидеров
-Редактор уровней. Лично я не пользовался и не знаю, есть ли какие-то кастомные карты, но само наличие - плюс
Минусы:
-Гексагональный режим. Первые пару игр было интересно, новый взгляд на жанр. Но потом ты понимаешь, что проиграть в этом режиме невозможно и это превращается в рутину с нажатием ПКМ и ЛКМ по цифрам. Проходя на легендарном уровне сложности я даже не задумывался, что нажимал, просто нажимал, и прошёл. Непонятно, зачем, добавленные достижения к этому режиму, потому что лично мне гриндить это желания нет совсем, но приучаться к скоростному прохождению гексов придётся
-Камера в классическом режиме. Пожалуйсте, добавьте возможность хотя бы в классике отдалить камеру на максимум и не двигать её. Это сильно раздражает. Я понимаю это в сюжетном режиме, где поля могут быть огромные. Но в классике я бы лучше играл на поле со статичной камерой, и мне было бы удобнее раз в 10, потому что мне не пришлось бы в спешке искать, где и что я не нашёл, и избежал бы случайных мисскликов, когда перетаскиваешь камеру. Да, можно двигать камеру на wasd, но я в сапёра играю, а не за Геральта бегаю
В целом:
Я практически не играл в режим рыбалки. Мне он показался вроде как неплохим, но сказать ничего больше не могу, прошёл только пару уровней
Повторюсь, для фанатов жанра игра отличная, своих денег точно стоит. Учитывая ещё и то, что разработка и поддержка, насколько я понимаю, ведутся активно