Mines and Magic
Эта игра – tower defense в фэнтезийном мире. Башни – подвижные солдаты с волшебными способностями. В игре играет важную роль экономическая составляющая.
Башни-солдаты при виде врага сами бросаются в бой, держа заданный игроком строй. Используют свои магические способности и сами решают, кого и как атаковать. Они сообразительные и не подведут.
Успех обороны зависит от состава защитников и их построения. Самая изощрённая вражеская тактика должна получить достойный и заранее просчитанный отпор.
У игрока есть набор заклинаний, которые он может применять, чтобы помочь войскам сражаться. Заклинания наносят врагу урон, ослабляют и запутывают противника, могут защищать и усиливать дружественные войска.
Заклинания можно приобрести между уровнями, так же как и артефакты, которые разными способами помогают в бою и в развитии экономики.
Враги тоже не лыком шиты, у каждого вражеского юнита есть свои магические способности, и каждый норовит использовать свою хитрую тактику. Враги могут объединяться в отряды, сочетая взаимодополняющие качества друг друга.
Всего в игре больше ста разичных типов юнитов, и у каждого есть свои отличные от других способности и манера сражения.
Чтобы строить войска, придётся раскошелиться. В задачу игрока входит постройка шахт и ферм рядом с месторождениями ресурсов, рассеянными по карте.
Шахты могут быть построены только на контролируемой игроком территории, но каждая шахта расширяет границы, так что к некоторым редким ресурсом придётся подбираться, планомерно расширяя владения.
Шахты и фермы можно улучшать, чтобы они приносили больше дохода. Но улучшение тоже стоит золота и ресурсов, так что придётся проявить стратегические и экономические способности, чтобы правильно инвестировать ресурсы.
Но защита замка – всё-таки на первом месте. Враг становится сильнее с каждой волной. Если увлечься инвестициями в экономику за счёт армии, враг может прорваться к замку.
Впрочем, замок можно усиливать (не бесплатно, но в критической ситуации выбирать не приходится). Замку можно повысить урон, защиту, скорость атаки и разные волшебные характеристики.
Если все волны врага повержены, игрок получает заслуженное вознаграждение и захватывает новую территорию. Между уровнями перед игроком расстилается карта, и на каждой территории есть возможность добывать ресурсы. За эти добытые на глобальном уровне ресурсы можно будет покупать заклинания и артефакты, исследовать новых юнитов, усиливать уже существующие юниты, а также тратить ресурсы на улучшение захваченных территорий. Когда хозяйство на карте приведено в порядок, игрок может атаковать новую территорию, начав таким образом новый уровень со сражением и строительством шахт.
Всего в игре 20 непростых уровней.
Steam User 0
Механика игры для меня лично новая. Думаю что игра не для всех, но затягивает. Верю в будущее проекта! :)
Steam User 2
Хмм, редко я играю в подобные игры. Будет время, обязательно вернусь к ней. Очень интересный баланс и реализация TD механики. Перед тем, как выключить её, остаётся очень сильное желание вернуться. А в голове хочется прорабатывать план прохождения уровня, который не одолел :) забавно.
Steam User 0
Своеобразная игровая механика - довольно удачная смесь стилей. Получилась игра в постоянно меняющийся баланс. В общем мне понравилось!
п.с:
Как и обещал автору на habrahabr - купил linux версию игры :)
Steam User 1
Сыровато
Сыграл в 2023
Задумка хорошая
А вот реализация подкачала
Ресурсы копятся медленно
Рандомный поиск шахт плох
А денег вам хватает или на улучшение или на смерть)
Steam User 1
Я вовсе не собиралась не спать до пяти утра, когда запустила эту игру в первый раз. Оторваться невозможно, а ведь я вовсе не любитель стратегий. Затягивает. В освоении несложно, а в процессе игры такой адреналин. Все время на волосок от катастрофы.
Steam User 0
КАСТОМКА ИЗ ДОТКИ
Steam User 0
все