Mines and Magic
Multiplayer tower defense auto battler with a strategic economics component.
Units have various magical abilities. Combine units’ complementary strengths.
There are more than 150 different units currently in the game, every one of which has a unique ability and fights differently.
Also you can cast spells to help your army.
Expand your territory and build mines and farms to gather different resources randomly scattered around the map.
Resource management, strategic thinking and planning ahead would help to win.
Defending the castle is still the main priority. In case of a defense breach, you can upgrade your castle.
Singleplayer campaign has 20 levels. Each has about 25-35 waves of enemies.
1v1 pvp mode is currently available. 2v2 and 4v4 are being developed.
Steam User 12
Folgt unserer Curator seite: GGC-Curations wenn ihr mehr Reviews wie diese lesen wollt.
Vorweg: Diese Review enthält keine Spoiler.
Wer keine Zeit/Lust hat, einfach runter zum Fazit scrollen :)
Das Spiel:
In einem Fantasy angehauchten Universum spielt man eine Art Tower Defensive Genre. Allerdings hat es durchaus seine Eigenarten.
Die "Tower" sind in diesem Fall Fantasy Wesen, z.b. ein Orc, Magier, Krieger, Heiler. Diese bewegen sich selbstständig beim Gegnerspawn auf diese zu. Man kann sie nicht steuern, sie greifen ebenfalls automatisch an. Man kann sie allerdings mit Zaubern verstärken oder die Feinde schwächen. Ganz Klassisches als Beispiel: Massenheilung, Gegner verlangsamen, Gegner schwächen, Einheiten Verstärken, Rüstung erhöhen, etc.
Die Ressourcen sind ein wenig steril aber umfangreich. So braucht man z.b. das gängige "Gold" um Einheiten zu kaufen und Gebäude zu erweitern. Dann braucht man aber auch noch Essen und verschieden Farbige "Münzen". Mit den Münzen kann man sich z.b. Zauber kaufen oder stärkere Einheiten kaufen.
Man muss diese Ressourcen auch erst einmal auf der Karte finden und dann dort eine Art Mine bauen, damit nach jeder Runde die jeweilige Ressource in der jeweiligen Menge gut geschrieben wird. Seinen Baubereich muss man auch erweitern, da er anfangs noch sehr begrenzt ist. Erweitern tut man ihn, indem man Gebäude verbessert.
Das Spiel wird wohl bis zu 20 lvl haben. Die ersten 3 lvl (4 sind wohl frei) sind aber schon verdammt knackig. Es sind soweit ich mitzählte 20-24 Runden pro lvl. Diese Runden sind aber auch wirklich hart, es fühlt sich gerade noch machbar an. Allerdings ist man hier (meiner Meinung) hart an der Grenze von "zu hart". Es macht aber gerade noch sehr viel Spaß, denn wenn man dann mal endlich eine weitere wave schaffte, freut man sich sehr.
Wenn man dann das erste lvl geschafft hat, kommt man auf die Übersichtskarte. Wo man ebenfalls ein wenig upgraden kann.
Wofür genau bzw. wie umfangreich das wird, konnte ich leider noch nicht herausfinden. Aber das Spiel befindet sich ja noch in Entwicklung, von daher ist das in Ordnung.
Die Atmosphäre:
Es gibt Tower Defense Spiele mit und ohne Story. Ich finde beides grundsätzlich ok. Die Spiel Mechanik ist sehr interessant und es macht Spaß, da es wirklich anspruchsvoll ist. Das alles reichte mir als Atmosphäre. Allerdings muss ich trotzdem fairerweise sagen, dass es zum jetzigen Stand noch keine Story gibt oder großartig komplexe Soundtracks. Aber wie erwähnt ist es für mich kein negativer Punkt.
Die Story:
Aktuell ist noch keine Story implementiert.
Die Steuerung und Mechanik:
Die Steuerung ist noch ein wenig verbesserungswürdig. Wenn man ein Zauber wirken will, muss man diesen einmal anklicken. Dann öffnet sich ein pop up und nur Währendessen kann man den Zauber dann wirken. Indem man noch mal die Maustaste gedrückt hält und dann auf den Gegner oder die eigenen Einheiten zielt. Es ist ein wenig umständlich ich, denke aber, dass daran noch gearbeitet wird.
Sonst ist die Story sehr simpel und einleuchtend.
Die Spieldauer:
Dazu kann man aufgrund fehlender Story und fehlender maximal lvl noch nichts sagen. Sollte die Schwierigkeitskurve allerdings in etwa, so bleiben wie innerhalb der ersten 3lvl würde ich schätzen, dass die Spieldauer bis zum Ende sich locker im 40-50 Stunden Bereich befinden wird. Aber das sind ganz vage Schätzungen, die man nicht Ernst nehmen kann und sollte. Ich spielte für 3 lvl knapp 6 Stunden. Nach sehr vielen Versuchen habe ich es dann endlich geschafft.
- Fazit:
Ich kann dem Spiel -jetzt schon- bedenkenlos eine Kaufempfehlung geben. Für den Top Preis bekommt man ein kleinen ungeschliffenen Rohdiamant. Der sich eventuell in einen schönen Verwandeln wird. Sofern die Entwickler dran bleiben. Die Steuerung optimieren, Schwierigkeitsgrad ein bisschen anpassen, mehr Einheiten, mehr Zauber, ein bisschen vereinfachte Wirtschaft und vielleicht eine Story hinzufügen. Ein Blick wert für alle die Tower defense mögen und schon Müde sind immer und immer wieder dieselben Mechaniken zu spielen.
Steam User 2
Super hinbekommen nur sind die resourcen etwas unbalanced meiner meinung nach. Ich bin nach 3 stunden spielzeit noch nicht mal am ersten level vorbei gekommen :/
nichts desto trotz Fesselnd und nett aufgebaut freue mich schon auf den multi :)
Steam User 1
I love this Game.
This with a multiplayer would be all i was dreaming about for years. But i dont know if this will ever happen...
Steam User 1
Awesome game but WAY TO HARD!!! Pls fix it!!!
Steam User 1
Interesting Gameplay idea, I think it has a lot of potencial :) Hopefully it get's gud.
Steam User 1
Ein nettes Tower Defence Game, das durchaus Laune macht. Dennoch gibt es noch ein paar Dinge die noch einer Überarbeitung bedürfen.
Materialen werden zu Spielbeginn random generiert sodass zwar eine interessante Abwechslung seitens der Defenceeinheiten ensteht. Aber es lässt auch Frust aufkommen, wenn man in einem Level einfach nach ein paar Runs nicht weiterkommt, weil mal wieder nur Eisen u Nahrung spawnt u man die leistungsstarken Verteidigungstruppen einfach nicht bauen kann. Wo ich auch noch keinen Sinn gesehen hab sind die Materialen die ausserhalb der Zone sind. Man kann zwar die Zone erweitern, aber ich hab es nach 5 Std spielen nur 2mal geschafft einmal eins zu erschliessen.
Desweiteren sind die Lvl ab Stufe 6 kaum noch zu schaffen, sofern man seine verdienten Materialen vorher in die Gebiete gesteckt hat um den Ertrag zu steigen. Möglicherweise hab ich da Fehl investiert oder es ist einfach wirklich so.
Insgesamt gesehen ist das Game aber schon zu empfehlen und hoffe auf eine Weiterentwicklung seitens des Entwicklers.
Steam User 0
Its okay
Pros:
-Good new ideas
-Many features that are tooken directly from sc2 version
Cons:
-Updates and development take very long even for early access
I would really like to see crystal builder return from sc2 it was a very nice builder