Minecraft Dungeons
《我的世界:地下城》终极版
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《我的世界:地下城》终极 DLC 捆绑包
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关于游戏在这款以经典的地牢爬行者为灵感、以《我的世界》为背景的动作冒险游戏中杀出一条险象环生的血路!独自挑战地牢,或者和好友一起组队!至多四名玩家一起通关惊险刺激、宝藏多多、风格各异的关卡,而这一切都是为了一项史诗级的使命:拯救村民,击败邪恶的奇厄教主!
升级!
解锁超过 250 种独特神器、装备及附魔,发动或承受毁天灭地的特殊攻击。
多人游戏!
至多四名玩家可在合作模式下一起组队战斗。
选项!
个性化您的角色,用近战武器热血奋战、用远程攻击千里杀敌,或是在重型盔甲的保护下,碾过蜂拥而来的生物!
史诗!
探索充满宝藏的关卡,击败邪恶的灾厄教主!
Steam User 50
看到这条评价的朋友们,如果你像买这款游戏我建议你们先去微软商店看看,我刚去看了一下,微软商店那边不打折都只要69人民币
Steam User 29
整体来讲算是还可以的衍生作了
新出的传奇运营不到一年就直接去世,老的故事模式直接下架被抛弃
地下城起码真正运营了3年时间,真正做到了寿终正寝
我并没有玩过暗黑破坏神,所以对于游戏的地图设计之类不好评价
有些关卡确实很长打的很折磨,再加上需要反复刷装备的设计,需要反复去通关这样的关卡
玩久了非常腻,如果当成一次性通关的单机,不需要考虑练级,游戏体验会好不少
总体来讲算是可以的粉丝向作品,喜欢MC的可以等打折无脑入
还有就是说上steam狠狠背刺我们这些微软预购英雄版的玩家了,我恨你们的运营
Steam User 10
姑且给个推荐,因为这游戏能本地4人一起玩,能和小孩子玩
但手感真的好差,跑着打很难避得开攻击。
这刷图也无聊,纯刷刷刷,但装备又没什么升级
搞得自己也不想玩,小孩觉得太难...
默认不限帧率,我说这游戏怎么会占100%GPU,原来干到500fps了
Steam User 7
从小学就看其他人玩了 当时真的特别想玩 但是没有经济能力 现在终于趁促销入手了 成功宴请了儿时的自己
总的来说是一款十分传奇的游戏 虽然热度仅维持了半年左右 但不可否认它在我心中的地位始终很高 游戏做的很精致 无论是解密 打击感 特效方面都令我眼前一亮 缺点就是没人陪我玩(
Steam User 5
精致轻度的刷刷刷类rpg,美术设计相当优秀,地图和装备构建设计相对简单凑合,鉴于团建合家欢类的定位算是合格。剧情上作为前传也是对mc世界观的补齐,很适合minecraft粉丝。本来一直玩的是俄区版,最近偶然刷到打折,也算为以前的自己补票了。
Steam User 4
很棒的一款游戏,但是没有DLC体验感差了不少,从小看主播玩,现在长大了也算是给童年的自己补了票
Steam User 4
开始肝古代狩猎了,等级有了去处,装备也有奔头了,但还是那个问题,没新鲜感。正面打不过的还是打不过,铁匠铺能升到的最高级251装等的铠甲提供的180w血量在精英面前仍旧是三刀死,没区别。
所以暗影跑跑仍旧是对的。
我觉得这游戏失败的地方还是在于没有给玩家本身提供属性成长,或者提供更加多样化的属性面板,这导致在怪物数值和精英词缀设计上也只能粗暴地加倍率,或者多刷点本身攻击模组就非常恶心的怪物,诸如盾卫和先锋。
另外就是有些设计不知道是偷懒还是故意,明摆着恶心人来的,比如:
1.燃烧技能在玩家手里一秒两跳,到了怪物手里就一秒五跳,还能叠加,被一群燃烧精英围住直接秒躺;
2.电击精英共享CD,伤害奇高,只消四个电击词缀的精英就能直接秒杀玩家,而且因为电击是个范围技能,可以无视暗影状态,暗影跑跑的时候拉不开距离,或者不小心跑进电击精英堆里直接暴毙;
3.末影迷乱怪的粗暴AI,即使玩家处于隐身状态,或者迷乱怪在屏幕之外,只要玩家被一只迷乱怪吐到,所有附近的迷乱怪都会瞬移过来围着玩家拍拍,明明身边一只怪都没有忽然瞬移过来七八只怪围着你,这很恐怖你知道吗
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158级218装等末日18:
肝了89个小时。
玩弓箭,弹药限制不说,转向精英是血克你的,三蓄箭矢弹回来能打死三个你;
玩近战,减速霜冻不说,三个怪同时摸你一下马上就暴毙,更何况前锋盾卫手比你长还能击退,两个这种怪围着你轮流拍直接等死;
玩跑跑,地图上全是锁门埋伏战让你硬着头皮清怪,然后刷几个带词缀的苦力怕或者别的什么,你就清吧;
荆棘更是鬼见愁,不带个高频率治疗武器你就和它对着A吧,一打一个不吱声。
你说打不过就躲?很多地图是一本道式的,没有岔路,更别说到处都是锁门埋伏战,不清怪就不给走。
丛林和海底DLC一个地图又臭又长一个全局减速变相禁弓箭。
加上前面的升级无用论,碰到恶心精英后副本失败的挫败感是超过通关副本本身的。一个刷子游戏让人刷得不爽,那你的设计我觉得就是失败的。
掉落没有新鲜感、正常随机地图又经常暴毙,最后已经完全没有动力玩下去了。
总体来说是中评,一款上手简单精通也简单的快餐式刷子游戏。
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128级174装等末日12下的一些感想:
这游戏的角色属性全部由装备提供,等级只提供附魔点数用来给装备附魔,拆解或铁匠升级以后附魔点数返还,导致endgame以后的farm流程中,清图的收益极低,因为一则升级给的附魔点数没地方用,二则清图途中掉落的装备,其附魔可能还没有仓库里的传家宝好,而传家宝升级需要挂在铁匠铺后通关三次副本,所以在副本中遭遇词缀恶心的精英导致连续死亡副本失败,这趟副本就几乎没有任何收益,这就导致,如果我花了很长的时间把图清了,却因为某些非常恶心的怪物导致暴毙回家,一看铁匠铺里传家宝的升级进度完全没动,体验屌差。
- 喜欢我泡沫炮三蓄13w的一箭被转向精英弹回来把自己秒杀吗?
- 喜欢我暴击大剑一刀9w打在一群荆棘史莱姆上被反伤秒杀吗?
-- 所以暗影跑跑是对的。