Mindcop
Mindcop is a non-linear „whodunnit“ detective game. It mixes a story driven adventure
with real-time puzzle gaming.
As the infamous Mindcop, you can dive into the minds of your suspects to
uncover their secrets and unravel their lies.
Time in the game doesn‘t go by in real-time. Instead, every action comes with a time
cost and you will have to set priorities while figuring out where you want to spend your time.
Looking at every little thing in a room, or showing a suspect every single item you picked up,
is probably not a good idea. You will be forced to make tough decisions on what is
really worth your time and what will just lead you to another dead end.
Can you catch the killer in 5 days?
“Mindsurf” is what it is called, when the Mindcop attempts to sneak into the mind of one
of the suspects. This plays out as a real-time puzzle game.
Some minds will be harder to surf and you can level up your Mindbullets
to make things easier for yourself.
Complete a Mindsurf to explore the “Sea of Thoughts” in that person‘s head.
Here you can find clues and topics to use in a conversation with your suspects.ACCESSIBILTYThere are no language options. English only!
TEXT
Text size or font type can‘t be changed in any way.
The size or appearance of the User Interface can‘t be changed.
Example of actual 1:1 text size when playing in fullscreen at a 1920×1080 Resolution:
There is no Text-to-Speech option.
Keep in mind that reading is a big part of this game.
COLOR
The game frequently features a Mini Game that asks you to distinguish between
4 colors (red, cyan, purple and yellow). The Mini Game uses up to 3 of these
colors at a time. Examples:
This is not possible in the Demo, but the full game will have an option to turn the Mini Game
off entirely. The Options Menu provides a Color Blind Mode. This Mode adds Symbols
to the Mini Game. Example:
CONTROLS
The game can be played with only the Mouse (Mousewheel or Middle Mouse Button
are not used). You can also use Mouse+Keyboard if you prefer walking around with
the Arrow Keys.
The game can also be played with Gamepads. Most Gamepads are supported.
Most Buttons of the Gamepad are used with the exception of the D-Pad and the
Analog Stick-Buttons (Where you have to press into the Control Stick).
The Shoulder Buttons (Triggers) are only used in the Mini Game.
You don‘t have to use them and can instead use the Bumpers or Face Buttons.
There is no option for any kind of Button Remapping.
The only times the game asks you to do anything under time pressure is during the
Mini Game. This is not possible in the Demo, but the full game will have an option to
turn the Mini Game off entirely.
AUDIO
Every spoken dialog comes with subtitles.
Sound is not necessary to complete the game. There will sometimes (not often)
be optional things (hints, storytelling) players can pick up on in music and sound effects.
Anything missing in this list? Please tell me! (mindcopgames@gmail.com)
Steam User 7
对于破案体验很满意,虽然不算中文语境下的暴风雪山庄,但却是closed circle下的调查、取证、盘问、选犯人。非线性叙事做的挺不错的,我玩的过程中没有出现行动先后顺序导致的穿帮或者卡关。不错的非线性叙事也决定玩家不用像是被人推着一样上班式查案,而是可以按照自己的节奏选择调查方向、建立和验证假设、搜查令启动、取得证据逮捕犯人、一气呵成说出自己的推理。
但是,你们这些做推理游戏的能不能好好把精力放在案子上,不要老搞什么好几秒的漫长意义不明转景,以及愚蠢的小游戏啊
Steam User 3
《心灵警探》:破开心中之门,可获得更多真相
极简画风的黑白画面,通过线条和光线来表现画面。这就是这款游戏给玩家的第一直观印象,所以说本作也是短时间内给了笔者非常深刻的印象,游戏主要的内容其实也很好解释,就是作为心灵警探,然后他拥有进入嫌疑人心灵的特别能力……故事也是从警探和助手前往偏远小镇开始的,玩家需要做到的就是探查现场,收集线索,进行对峙等等,还是很刺激和有趣的别开生面的案件体验。
现在,努力找出真相吧
本作很大程度都是在上面所说的画面表现体现的,玩家可以做到的就是和一些人进行沟通(当然沟通的时候的画面也很有漫画风),而且需要在时间内完成线索搜集和调查,本作也有着侦察的内容,难度不算高,毕竟物体会高亮,只是还是要注意在调查的动作方面都是会消耗时间的,所以说玩家也需要保证自己的时间,如果说线索差不多有什么疑问,那么可以和其他人进行对话,本作也是在这里给出了很多机会的选择,毕竟谈话也是门独特艺术,玩家需要通过调查、谈话、心灵这些方面来探查真相——反正,时间一共也就几天,就看警探如何发挥了。
无惧思考,但是时间要紧
本作很直白,就是在几天的时间内破解案件,找到真相,本作有意思的就是自由度的确不敌,玩家需要在五日内调查更多事物,然后仔细斟酌自己的话语和调查方向,抓住一切的蛛丝马迹,本作也有着三消类型的迷你小游戏,从而表示对于思维的深入探究(小游戏可玩性不错,甚至可以跳过),遨游他们的“思绪之海”,从而在代表事实、疑惑、谎言的三扇门面前找寻破局的方法,也可以在这几扇门后,找寻到新的线索,当然这些也都是有自由性的。还有就是虽然说是黑白央视的,但是也是通过这样的艺术手法,在破局和真相的过程中,也会展现出一些颜色,从而让人物的表现更加生动起来。
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Steam User 2
非常不错的推理小品游戏,特别喜欢里面心灵冲浪后看到的小场景还有问询的一些反应等。
自由度很高的一款推理游戏!!!很喜欢,主角组也特别可爱,小动画小互动超级萌萌。
看设定感觉是工作室日后还会想推出一些这个IP的其他作品?
但是!!!
多周目体验真的非常差!!!
首先作为限制了行动次数的游戏,如果不是事先就知道会发生什么事一周目基本难以通关抓住凶手
但是多周目又不继承线索/心灵冲浪子弹等级之类的,导致每个周目还得再去收集一次线索!
每进一个房子又要浪费30分钟!
而且心灵冲浪场景也没办法跳过只能干瞪眼看也很那个!
顺便对话希望有个LOG功能不然有的时候不小心把关键对话跳掉没办法回顾也挺伤的。
但总而言之还是一款相当不错且新颖的推理游戏!
还是很推荐的!
Steam User 5
简介与背景
【心灵警探】是由Andre Gareis制作的一款侦探类游戏,在这里我们将扮演一名警探,与助手琳达一起来解开小镇上的凶杀谜题。
那是在星期二,驱车前往犯罪现场时,警探与助手琳达在车上闲聊,他做梦自己是小混混被抓了起来,被关在小房间出不去,而外面的人也进不来(这是在暗示着什么)。这次的目的地是个非常偏远的小镇(总共没住几户人家),15分钟现场附近与贾丝廷会合,要求探查一下现场,首先要做的就是与现场的警员进行沟通,之后前往警局探查收集到的相应的线索(然后是下班,主角安排还挺合理)。一场警察与罪犯之间的博弈即将开场,让我们拭目以待吧。
玩法与感受
开局的画面展示很有电影开场的感觉,尤其是坐在车上闲谈那段,看的很带劲。从操作来看,第一时间联想到了【观察者】。游戏物品栏的设计也很新奇,居然是以助手琳达的风衣为随身口袋(该说不说的,口袋确实不少),为此制作的过场小动画质量也很高(待机的琳达还挺可爱的,一直摸鱼,身高比门框还高,得有2m了吧,满满的安全感,尤其是后面抱着主角飞奔的时候)。
本作是款侦探类游戏,取证寻凶都讲究个黄金时间,因此本作还设置了相应的时间系统,进入房间进行取证会消耗一定的时间。游戏中还设置了专门的调查系统(也要消耗时间),但线索都是会有高亮显示的,难度并不算高。当然,我们所收集到的关键线索都会在小本本上记录下来。
当然会说话也是一门技术,选取适当的对话会让我们事半功倍,毕竟时间非常宝贵,我们只有五天的时间来探索真相,无法手动存档,也使得我们应该三思而后行。说是心灵警探,那当然不是浪得虚名,是因为我们拥有探查其他人心灵的能力,可以深入到他人的“思绪之海”,借此来获取关键信息(制作的小游戏还挺好玩的,算是一步步攻破他们心理防线的具体体现吧),他们也并非不会有所掩饰,我们将从:事实、疑惑(亦真亦假)、谎言这三扇门中找到破局的方法。
整体上来看,作为一款侦探类游戏,可玩性还是蛮高的,流程上也并非线性玩法,探查的地点和物品都比较自由,缺点是多周目的线索不共享。
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Steam User 4
美术和创意都是上乘,可惜案件与故事配不上这样的表现力。
通关后可以选关,但是多周目清除已收集的物品和话题,除了能跳过一些对话、动画外和重玩一遍没什么两样,不太友好。
Steam User 1
对我而言最有吸引力的是助手琳达,很多小设计,比如物品栏是琳达拉开大衣浏览衣兜、琳达夹着主角奔跑、琳达坐着玩手机都让琳达可爱而色气。
思绪之海的三个大门塑造也很有意思。事实与谎言之门是过去事件的重现,可以简单地从是与否来判断,大部分服务于剧情。而疑惑之门感觉是在塑造角色的本我,包含着最核心的动机与渴求。
影响体验的感觉还是心灵浪潮模式,虽然能理解看透心灵这一机制对游戏剧情发展极为重要,但我在一周目体验完各个角色的心灵浪潮后,在二周目,还是不能直接跳过心灵浪潮,关闭模式也有硬性要求,这就太拖延和无趣了。
Steam User 1
很不错的游戏,你可以按照自己的意愿去查案,时间限制设计这点上也带来某种程度上的真实感。只是流程有点短。重复游玩度较低,有些证物和话题漏了就真的没有头绪,全收集并不容易。如果能多几个案子就好了。