Mindcop
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Mindcop is a non-linear „whodunnit“ detective game. It mixes a story driven adventure
with real-time puzzle gaming.
As the infamous Mindcop, you can dive into the minds of your suspects to
uncover their secrets and unravel their lies.
Time in the game doesn‘t go by in real-time. Instead, every action comes with a time
cost and you will have to set priorities while figuring out where you want to spend your time.
Looking at every little thing in a room, or showing a suspect every single item you picked up,
is probably not a good idea. You will be forced to make tough decisions on what is
really worth your time and what will just lead you to another dead end.
Can you catch the killer in 5 days?
“Mindsurf” is what it is called, when the Mindcop attempts to sneak into the mind of one
of the suspects. This plays out as a real-time puzzle game.
Some minds will be harder to surf and you can level up your Mindbullets
to make things easier for yourself.
Complete a Mindsurf to explore the “Sea of Thoughts” in that person‘s head.
Here you can find clues and topics to use in a conversation with your suspects.ACCESSIBILTYThere are no language options. English only!
TEXT
Text size or font type can‘t be changed in any way.
The size or appearance of the User Interface can‘t be changed.
Example of actual 1:1 text size when playing in fullscreen at a 1920×1080 Resolution:
There is no Text-to-Speech option.
Keep in mind that reading is a big part of this game.
COLOR
The game frequently features a Mini Game that asks you to distinguish between
4 colors (red, cyan, purple and yellow). The Mini Game uses up to 3 of these
colors at a time. Examples:
This is not possible in the Demo, but the full game will have an option to turn the Mini Game
off entirely. The Options Menu provides a Color Blind Mode. This Mode adds Symbols
to the Mini Game. Example:
CONTROLS
The game can be played with only the Mouse (Mousewheel or Middle Mouse Button
are not used). You can also use Mouse+Keyboard if you prefer walking around with
the Arrow Keys.
The game can also be played with Gamepads. Most Gamepads are supported.
Most Buttons of the Gamepad are used with the exception of the D-Pad and the
Analog Stick-Buttons (Where you have to press into the Control Stick).
The Shoulder Buttons (Triggers) are only used in the Mini Game.
You don‘t have to use them and can instead use the Bumpers or Face Buttons.
There is no option for any kind of Button Remapping.
The only times the game asks you to do anything under time pressure is during the
Mini Game. This is not possible in the Demo, but the full game will have an option to
turn the Mini Game off entirely.
AUDIO
Every spoken dialog comes with subtitles.
Sound is not necessary to complete the game. There will sometimes (not often)
be optional things (hints, storytelling) players can pick up on in music and sound effects.
Anything missing in this list? Please tell me! (mindcopgames@gmail.com)
Steam User 8
Un énorme coup de cœur!
Après avoir fini la superbe démo il devenait évident que j'allais acquérir ce jeu.
Vous verrez assez de choses dans cette démo, à commencer par une traduction impeccable, un tuto parfait, et le premier jour de cette enquête.
Je n'ai pas fini le jeu donc je reviendrai étoffer cette évaluation, mais pour le moment c'est un énorme oui, le seul hic est qu'il n'y a qu'une seule enquête et après ce sera fini.
Dommage, le jeu est vraiment bon, on en redemande encore!
Allez, parlons un peu du jeu et de ses mécaniques!
The Game
Vous incarnez donc un enquêteur surnommé "MC", non ce n'est pas "Master of Ceremony", pas de hip-hop ici, mais plutôt "Mindcop", vous verrez d'ailleurs très vite pourquoi le choix de ce sobriquet.
Ce cher "Mindcop" est flanqué de sa très grande assistante ("No, partner!") qui lui sera d'une aide précieuse, à commencer par avoir de très grandes poches où seront rangés les objets ramassés tout au long du jeu, mais aussi pour porter MC et le déplacer plus vite...
Vous êtes envoyé dans un petit patelin, Thymevale, avec en son sein un camp, "The Camp Merrylin Crater", où un meurtre vient d'avoir lieu.
Votre personnage a deux particularités, celle de pouvoir reconnaître la couleur de la voix d'un suspect (votre assistante vous donnera sa couleur, ce qui vous permettra de connaître en fait le caractère d'une personne), et surtout celui de pouvoir entrer dans la psyché des suspects, afin de pouvoir connaître une vérité liée à l'affaire, une incertitude et un mensonge, cela sous forme de flash-back que vous pourrez uniquement interpréter.
Pour pouvoir disposer de ces trois indices, vous allez devoir réussir un mini-jeu, le "Mindsurf", représentant un (lent) surfer devant regagner la sortie, il démarre à gauche de l'écran et il se déplace vers la droite.
Vous démarrez avec un chronomètre plus ou moins long selon la difficulté, et un cerveau carré est matérialisé au milieu de l'écran, avec des balles de revolver de 5 couleurs différentes qui vont partir de chaque côté de l'écran pour s'encastrer dans le cerveau, à vous de tourner le cerveau à temps pour faire s'aligner 3 balles de même couleurs (verticale, horizontale et diagonale), à la manière d'un jeu de morpion, et ainsi gagner du temps de chronomètre pour pouvoir à temps regagner la sortie, sans quoi vous serez exclu de la psyché du suspect.
Ceci vous sera primordial car vous pourrez glaner des informations qui sinon vous seraient dissimulées.
Il faudra ensuite (ré)interroger le suspect et évoquer les sujets ainsi débloqués.
Durant les interrogatoires vous aurez souvent un choix entre deux questions, vous obligeant à choisir la bonne question à poser, ce qui parfois n'est pas chose aisée.
Par ailleurs tout le jeu doit se finir en 5 jours, une journée vous donnant droit à tant de temps (vous voyez une horloge en bas à gauche de votre ATH), et chaque action vous amputera d'un peu de temps, plus ou moins long, que ce soit interroger ou fouiller les pièces (des choix devront être faits car vous manquerez forcément de temps); une fois tout le temps écoulé, votre assistante vous pressera d'aller au commissariat pour faire le point sur la journée passée et vous irez vous coucher pour passer à la journée suivante.
Une fois les 5 jours passés (ou avant si vous le pouvez), vous devrez arrêter un suspect et le désigner comme le tueur.
Vous serez également aidé dans votre tâche par une médecin légiste (qui ne peut analyser qu'un objet par jour), et des mandats de perquisition vous permettant de fouiller entièrement un espace donné et ainsi accéder aux endroits fermés ou interdits.
L'atmosphère est également superbe, avec un peu d'humour mais surtout une musique jazzy et un style proche du film noir, qui accrochent dès le début.
Voilà, j'en suis au second jour donc je m'arrête ici et reviendrai vous en parler, mais en l'état c'est un énorme coup de cœur, avec un petit bémol qui reste celui de n'avoir qu'une enquête, soit environs 5h de jeu (?) si je me réfère aux temps de jeu de ceux qui l'ont fini et évalué, ce qui reste peu pour 15€, mais si le jeu venait à être en promo (ou que comme moi vous êtes impatients) alors foncez vraiment si vous aimez le genre, voilà un superbe jeu avec des idées vraiment originales et une parfaite réalisation.
A bientôt pour la suite...
Suite
3ème jour d'enquête, déjà, et je n'ai pas vraiment progressé.
Attention je vais un peu spoiler, à vos risques et périls.
Mince, un second meurtre vient d'avoir lieu!
Et celui qui vient d'être tué est celui que j'allais identifier comme le tueur!
J'avais donc tout faux.
Il faut donc tout reprendre.
Comme le dit "MC", "This case is probably more complicated than i expected..."
Et ça c'est plutôt sympa pour les joueurs que nous sommes!
Allez à plus tard.
Suite et (très loin d'être la) fin
Bon, le 5ème jour s'est fini; je n'ai cessé de manquer de temps parce que je me suis perdu à fouiller des endroits et des objets inutiles, ce qui m'a ponctionné un temps fou, idem lorsque je menais des interrogatoires, je choisissais tous les sujets de conversation et demandais des infos sur tous les objets et cela m'a encore plus fait perdre de temps.
Résultat, arrivé au dernier jour je n'avais pas interrogé tout le monde, ni fouillé toutes les maisons, et je ne pouvais plus demander de mandats de perquisition (ils se demandent la veille).
Par ailleurs je n'ai pas pu utiliser le mindsurf sur plusieurs personnes car on me le déconseillait, lorsque vous réussissez un mindsurf vous pouvez améliorer une des 5 différentes munitions et ainsi obtenir plus de temps lors de l'alignement, sans cela certaines personnes seront plus difficiles à réaliser.
Voilà je me suis vautré et il faut tout recommencer!
Le pire dans tout ça, c'est que si vous ne réussissez pas à boucler votre affaire en les 5 jours impartis, lors du 6ème jour vous apprendrez qu'un troisième meurtre a eu lieu, et on vous en voudra forcément car vous auriez dû l'empêcher! Et là le jeu s'arrête, Game Over!
En tout cas un grand bravo à l'Allemand Andre Gareis, je viens de voir qu'il a tout réalisé pratiquement seul (écriture, art design, programming et même musiques) et que son bébé a mis 6 ans à voir le jour.
Bravissimo, je vous le dis, le jeu vidéo est un art qui dérive vraiment du cinéma.
Steam User 4
J'ai trouver ce jeu particulierement interessant. J'ai été dans l'ambiance du début à la fin. Tout est bien détaillé. Il parle de sujet important qui m'ont toucher personnellement et les musiques sont géniales.
J'ai acheter le jeu dès qu'il est sorti ❤️ Si à l'avenir il y a une suite je serai présent !
J'ai trouver le tueur du premier coup je suis plutôt fier 👍
Steam User 2
Petit jeu d'enquete sympa dommage que l'enquete ne s'étale que sur cinq jours, cette limite de temps est un peu dérangeante surtout que tout ce qu'on apprend d'une boucle a l'autre n'est pas noté et l'avatar ne le garde pas en mémoire du coup ça rend vite certains passage répétitif pour rien, j'aurais bien aimé pouvoir approfondir le lore de l'histoire sans avoir a recommencer l'histoire a chaque fois par manque de temps.
Steam User 2
Un super jeu où il faut bien réfléchir ! Il est juste dommage que la fonction "notes" ne serve pas à revenir sur certains jours (comme dit à la fin du jeu).
Steam User 1
Je ne vais pas y aller par quatre chemins, j’ai adoré Mindcop.
Le camp Merrylin Crater dans lequel se déroulent les faits est vivant. Tout ne se focalise pas sur l’affaire de meurtre, et il y a donc plusieurs sous-intrigues qui permettent d’en apprendre plus sur les différents personnages et les relations qu’ils entretiennent les uns avec les autres. L’écriture est excellente, les personnages ont un background travaillé, et c’est donc un plaisir de procéder aux interrogatoires de tous les habitants.
J’ai beaucoup aimé la mécanique de temps. Tout ce que vous faites dans le jeu coûte du temps, et c’est là une des originalités du jeu. Fini les clics frénétiques sur tous les éléments du décor comme on pourrait le faire dans d’autres jeux. Au lieu de ça, choisissez judicieusement ce que vous souhaitez analyser.
Visuellement, c’est très plaisant et l’ambiance musicale l’est tout autant (j’aime particulièrement la musique qui se lance lorsqu’on MindSurf).
Steam User 3
Really cool game. I love the musique and mecanics. Igonna do it again and again to slove all the mistery of the story. Love the artistique direction, really "niche"; simple with poetry
Steam User 1
L'enquête est très intéressante et le gameplay original.
J'aimerais beaucoup qu'une autre enquête de Mindcop sorte un jour !