Mind Scanners
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你将进入《精神检验师》复古未来风格的“结构”,走上精神医生的岗位,诊断医治这座大都会的市民,见证这座城市的压抑与冷酷。上门拜访光怪陆离的角色,通过街机形态的医学设备,对他们进行诊断和治疗。妥善利用时间和各类资源,确保结构稳定有序。注意:患者接受诊治之后,如若出现任何异常,你要承担所有责任。
- 妥善利用时间和各类资源,通过医学手段帮助结构的市民
- 分析患者的世界观,以此诊断患者的病情
- 操作各式街机形态的医疗设备医治患者,逐渐掌握其中的诀窍
- 消耗卡珀和科学点可以开发新的设备
- 面对难以抉择的道德选择,置身进退两难的伦理困境
- 举报反抗组织“巅峰”的动向,或者加入反抗组织,与他们共襄大业
- 想要再次见到你的女儿,就要获得结构的信任
天降巨石,幸存之人了解了相关情况,得以驾驭齐格诺卡这一能源。四十年之后,“结构”这座巨型城市在陨石的撞击坑内拔地而起,城内的人由此与世隔绝,日渐依赖科技,整个社会变成了一台机器。
结构城内,秩序和效率通过自上而下严格的管控措施维持。新的器械和仪器只要研发完毕,城市便会以提高效率为由,将它们投入公共领域使用。市民的失常情况日益严重,与此同时,为了实现持续优化,神志检验师这一新型职业应运而生。
Steam User 5
注:评价时我的游玩时间5.3小时,简单模式1.5周目。我是一个重叙事玩法结合的玩家。
如果我以后还有兴趣继续玩下去,这条评论我也会更新的。
一句话总结:我为我得到的乐趣和故事给好评!
一款好玩且有趣的现代病/心理治疗系统反思独游,前提是千万不要把它当成papers please代餐
首先,如果你在寻找一款能复刻papers please的意蕴丰富、以小见大、鞭辟入里,能模拟的1984式政治寓言的道德拷问游戏代餐,mind scanners形似神不似的程度可能会让你非常失望。
papers please用很少的资源和很简单的机制就非常真实生动地展现了毒性高压的政治系统结构下的个体生存困境,相比之下mind scanner在这方面野心勃勃又浅尝辄止。主线剧情冲突引人入胜发展和结局却虎头蛇尾,npc叙事丰富有趣但杂乱分散,两者之间的叙事和机制关系又都非常割裂浅薄,导致最主要用来拷问玩家的“小家和大家要牺牲一个,稳定和变革要选择一个”的经典命题对玩家体验来说毫无意义。甚至玩到结局我最深的感觉是:等等,怎么就这么潦草结束了?我可以原谅主线的牵强附会、泛泛而谈且毫无玩法,但我的病人还没治完,我更关心他们的结局,而你从我这里夺走了我唯一感兴趣的游戏体验!
选择把重点放在儿戏一样没有资源和铺垫的1984式叙事上不仅没能给这个游戏带来它想要的主题升华,反而遮盖了它在其他方面的很多优点。
比如,它的音效美术和机制设计都很juicy有趣,给人很多惊喜,而且非常直觉。虽然治疗仪器的各种引导都不太友好,说明书写得云里雾里,UI隔断很容易让人直接错过下滑菜单里非常重要的其他仪器,但仪器本身的界面设计可以做到让人仅仅通过视觉和音效反馈快速上手,这背后其实有不少图形设计和流程设计的心血。在此之上,游戏很好地利用了这个机制鼓励玩家主动了解和探索患者的生平和特点,理解这些疯癫和病症背后反映的种种社会问题;人们被创伤禁锢,被压力逼疯,被虚无感吞噬,被伤害所以伤害他人或者放逐自我,被忽视、压榨、利用所以寻找存在感和个体性,这些书写能涵盖呼应很多现代心理病的成因——我们看见、治疗、针对的是患者,但病的其实是社会。游戏本意想要制造的冲突点也很好地反映了这一社会与个体的矛盾:分配给治疗心理疾病患者的社会资源往往是在期待他们能够重新变成“有用”的人,而不是真的在乎他们的福祉和健康;只要你能作为稳定的劳动力继续投入生产,没有人在乎你的小小挣扎、宏达梦想或者古怪爱好,而如果能确诊更多的患者并从他们身上持续获取医药费,提供治疗的一方也非常容易被腐化,成为将任何不同寻常之处都确诊为病症、随意折磨患者来榨取金钱的魔鬼。@杨教授
虽然很可惜这一冲突并没有在主线里被深挖,但至少游戏有给玩家去思考和探索这一冲突的机会和背景。单凭这一点,mind scanners就依旧有它的独特优点和存在必要。
以及,(至少对我来说,)它非常好玩,对于一个游戏来说这是最基本的、值得感谢的一点。节奏恰好的skill check玩法和叙事结合巧妙到有轻微的成瘾性,很多角色故事的展开和转折都充满惊喜,我会愿意为了走完每个患者的故事去反复体验。其实如果有分故事模式和无尽模式就好了,我在大部分游戏里都是毫不犹豫选择故事模式的类型,但对于mind scanners我真的希望自己能单纯沉浸在这部分的体验中。
总之,瑕不掩瑜,值得一玩。让我自己去选择做一个尽善尽美还是草菅人命的mind scanners吧,给我相应的审判和结局吧!只要主线不强行结束我的体验我什么都会做的!
Steam User 0
新手引导方面比较难理解,游戏美术和各种精神器械道具设计和观感都比较有趣也不是很困难,上手速度尚可,能无代价及时回档也让容错率高了很多,看评论区大多说剧情和线性的诟病,单看一周目来讲体验还是不错的,很喜欢!
Steam User 0
很喜欢美术风格。但玩法很难评。
感觉最后结局有多结局,但因为玩法实在不想多周目了。一周目(简单模式)大概3-4小时左右。
新手教程不太清晰。真把病患脑子搞坏了才发现原来有机子和药可以阻止。然后只能苦哈哈读档继续坐牢。
对其他都不感兴趣,能不能攻略大喇叭。还挺喜欢大喇叭的。
Steam User 4
1块入,还行。走全成就的话,倒是玩着跟上工厂拧一个月螺丝似的
Steam User 0
达成好斑马结局,很满意,但是不会再多周目了,有点累
Steam User 0
要两个小时左右打通一次,一开始以为只有自己这个精神检验师有病,后面发现还真有精神病人,只打了03和05结局,都把女儿救出来了
Steam User 0
少爷,该给人看病了.jpg
小游戏合集,另外每个患者的个人剧情也都很有意思!