Mind Scanners
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Mind Scanners is a retro-futuristic psychiatry simulation in which you diagnose the citizens of a dystopian metropolis. Locate a host of other-worldly characters and use arcade-style treatment devices to help them. Manage your time and resources to keep The Structure in balance. Remember, you take full responsibility for your patients.
- Manage your time and resources to aid the citizens of The Structure
- Diagnose your patients by analyzing their views of the world
- Operate and master a variation of arcade-style devices to treat your patients
- Spend your ₭apok and science points to develop new devices
- Face difficult moral choices and ethical dilemmas
- Report the resistance group Moonrise or join them to help their cause
- Gain the trust of The Structure if you want to see your daughter again
The meteor came. And from it, the survivors learned to harness the power source known as Zygnoka. In the next forty years, the megacity known as The Structure was erected inside the impact crater. Here, the people isolated themselves, accelerating their dependence on technology and created a society as a machine of its own.
In The Structure, order and efficiency is maintained by severe top-down control. In the name of efficiency, new machines and instruments are put to use on the public the instant they are invented. In pursuit of optimisation, a new profession is tasked to maintain the increasingly precarious anomaly levels of the city’s inhabitants. These are called Mind Scanners.
Steam User 4
Mind scanner, c'est un jeu de prise de décision, très bon dans ce domaine. Malin.
Le but étant de discuter puis d'analyser des patients face à une évocation (style tâche de rorchar) dont vous devez décidez parmi 3 réponses ce quelle exprime, qui au bout de 3 réponse correcte vous dresse un profil psychologique du problème (ou non) de la personne, afin de décider si oui ou non elle est apte à continuer sans traitement.
Le principe du traitement étant que vous devez vous débarrassez de symboles équivalents à des schémas mentaux pathogène, et qu'il vous faut un équipement spécifique pour chaque symbole qui seront un mini-jeu différent chacun (à moins d'utiliser celui de base, mais il est peu efficace et stress beaucoup vos patient en cas de raté). En cas de raté, vous stressez votre patient (qui le conduira à péter un plomb ou refusez le traitement si à max) et en cas de réussite, vous endommagez sa personnalité (qui à terme le transforme en légume tout juste bon à exécuter une tache boucle façon robot). Eh bien sur, plus vous ratez, plus le temps passe.
Évidemment vous trompez à l'analyse vous fais perdre du temps, vous déplacez aussi et à peu près tout d'ailleurs qui ne tient pas du dialogue en prend. L'ennui est que le temps qui vous reste est celui dont vous disposerez pour traiter votre patient. Et l'autre ennui, c'est qu'en fin de journée (temps à 0) vous devez raquer des frais d'entretien faute de quoi vous vous faites expulsez de la société comme un malpropre, et bien évidemment, vous n'êtes payés qu'après avoir soldé un dossier, moins de la moitié des frais de maintenance si vous déclarez la personne saine, plus du double si vous réussissez à la traiter.
Ah oui, vous êtes quand même payé si vous lobotomisez quelqu'un. Mais si vous n'avez pas réussi à temps, il faudra revenir le lendemain, et prendre le temps de trajet (bah oui il est peut-être ailleurs qu'hier, au boulot ou autre).
Le jeu pimente habilement la chose en vous faisant proposant de la recherche, qui bien évidemment vous coûtera un peu d'argent, et surtout du temps. Ne pas traitez vos patients pour pouvoir mieux les traiter après ? Qui plus est une partie vous demandera de la science, obtenue soit en aspirant les connaissances de vos patients (au prix de leur psychée), soit en accumulant les cas.
Vous voulez ménagez l'esprit de vos patients ? Pas de soucis, un appareil sera déblocable pour y remédier. Mais cela vous demandera un temps précieux, bien entendu. Vous ratez stressera aussi votre patient, bien entendu. Vous pouvez toujours utilisé un appareil anti-stress, moyennant bien sur....du temps. Et ne vous ratez pas, au risque des effets inverses....
Même le fonctionnement mécanique du jeu vous demande de la prise de décision.
Déclarer un individu sain au risque qu'il engendre des problèmes ou simplement parce que c'est un cas clairement moins grave que d'autre patient pour lui-même et les autres et que vous n'avez pas le temps de le traiter ? Le traiter parce que vous ne pouvez pas laisser quelqu'un en besoin d'aide et en demande mais manquer de temps pour pouvoir traiter un autre, qui eux risquent d'être dangereux ?
Sacrifier du temps pour la recherche afin de mieux traiter vos patients plus tard ? Aider la structure de contrôle qui chapeaute la société malgré les demandes amorales ou prendre le risque d'aider les rebelles et de se faire pincer ou pire, d'avoir contribué à quelque chose de destructeur ?
Le jeu passe son temps à vous mettre dans des situations de prise de décision, habilement, avec la gestion du temps notamment, mais pas que (loin de là). Et habilement. Pas de système pour vous dire que vous êtes gentil ou méchant, la seule moralité est celle que vous vous poserez en tant que joueur.
Une femme au foyer oppressé vous demande d'effacer la personnalité de son mari (un de vos patient) pour arrêter les violences conjugales mais c'est un chirurgien de renom qui sauve des vies, vous faites ou pas ?
Le meilleur est que le gros de vos choix vous reviennent toujours dans la poire d'une façon ou d'une autre. Le choix qui vous demande le plus de vous-même, le plus élevé, à toujours des complications. Et les autres n'en parlons même pas !
Des patients qui vous félicitent, un petit colis en bonus. Vous ouvrez le colis ? Vous ne vous rappelez plus de quel patient il s'agit, celui que vous avez (accidentellement) lobotomisé ou celui dont vous avez réarrangé la vie ? Aïe...(non vous ne pouvez pas vérifier à ce moment là, ça serait trop facile sinon).
Juste excellent. La durée de vie....à l'heure actuelle je ne sais pas si j'en ai encore pour le triple (12h de +), si ça se finira dans 2h ou quoique ce soit.
Ne serait-ce que pour inciter ce type d'initiative brillante de développeur indépendant, foncez.
Steam User 2
Assez addictif, comme Papers Please, on a envie de soigner toutes les personnes parfaitement et connaître toutes les fins possibles…
C'est vrai que, comme l'ont fait remarquer certains commentaires, le jeu se révèle assez répétitif, et manque de tutoriels pour les machines à débloquer.
Ceci dit, je pense que cette découverte des machines non guidée fait partie du jeu, elles m'ont paru volontairement étranges et énigmatiques, tout comme le métier de psychonaute, qu'on apprend sur le tas sans formation ni instruction. Je pense que généralement ça colle à l'atmosphère du jeu, qui fait ressentir qu'on n'a pas vraiment d'idée du bien fondé de notre métier dans le jeu, de ce qui est réel ou non dans ce monde, ni où se trouvent les limites de la folie, du surnaturel et de la normalité : est-ce que ce personnage a vraiment des pouvoirs magiques ? est-ce qu'on a raison de vouloir supprimer à celui-là son ami imaginaire ? est-ce que cet autre est obsédé par les règles au point de mettre en danger son entourage, ou ça fait juste partie de sa personnalité ?
Pour ceux qui s'inquiète de jouer à une "mauvaise copie de Papers Please", je pense que c'est exagéré. L'atmosphère et le gameplay sont vraiment différents. La seule chose en commun est le schéma scénaristique général (avec un gouvernement douteux qui donne des règles et une résistance qui veut détruire ce gouvernement), mais le scénario reste différent, avec des personnages et une dynamique qui lui sont propres.
J'ai trouvé le jeu un peu "stressant", un peu frustrant, surtout au début, à cause du temps limité chaque jour, le fait qu'on découvre seul le fonctionnement des machines, et le fait qu'on ait souvent besoin de plusieurs journées pour soigner une personne… Mais ça donne un peu envie de s'améliorer et devenir plus performant dans la maîtrise des machines à chaque nouvelle partie.
À essayer si vous êtes un peu curieux !
Steam User 2
Forcément on pense à l'influence de Paper Please mais ce serait sous estimé ce jeu que de dire qu'il s'agit d'une copie carbone. Un monde dystopique, une pelleté de mini-jeux variés, des personnages attachants et un scénario bien construit ! Vraiment un petit bijou !
Steam User 0
Bonne soundtrack, des jolies visuels, malheursement le gameplay est trop répétitif et éprouvant et le jeu est trop long, ça ne me donne pas envie de refaire le jeu. Désolé de la comparaison mais c'est Papers Please en moins bien. Le jeu n'est pas mauvais pour autant mais juste une partie disons
Steam User 0
C'est bien, j'aime le concept, mais n'étant pas accro aux achievements (une fin me suffit merci, surtout quand c'est une bonne fin) je suis un peu resté sur ma faim, la fin arrive... et puis voilà.
Steam User 5
Version longue :
Version courte : The Outer Zone, c'était jusqu'ici un univers futuriste déglingué composé de trois petits Point&Click gratuits sur Itch.io, que je vous conseille fortement :
C'est maintenant également un jeu qui prend des bouts de Papers, Please et y greffe un gameplay atypique dans lequel on doit analyser et "réparer" des cerveaux déviants.
Avec sa direction artistique particulière, organique plus que cyberpunk, basée sur une palette de couleurs qui picote, Mind Scanners est un titre pas évident à aborder ni à apprécier mais qui propose une écriture de qualité. Un OVNI qui s'aventure hors des sentiers battus avec des choix de gameplay discutables mais une vraie personnalité.
Attention, à jouer en anglais, la traduction française est proprement infâme à l'heure actuelle.
Steam User 0
Really nice game. A little less than 6 hours to finish the story.