MIND: Path to Thalamus
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Change the entire environment! Wrapped in a mind-bending tale, the gameplay of “MIND” focuses on changing the very weather in order to solve puzzles: the player will cycle between day and night, modify the levels of fog and rain and even travel in time between seasons, changing the environment to advance the gameplay-driven story —indeed, the mechanics are directly related to who the protagonist is, what has happened to him and everything he is doing: a man trapped in his own mind, he must use all the tools at his disposition to escape to reality. Accompanied by the snarky yet heartfelt narration of this comatose patient, the player will guide him through fantastical forests, dark caverns and deceptive worlds of water and ice that directly relate to his emotional state at each point in his journey.
Steam User 55
How many times will I kill her?
How many times will I kill her?
梦醒在虚无里,混沌,黑暗,绵延至永恒
似乎有些光影的碎片?
我是真实的存在着的吗?光的触感为何如此飘渺?
飓风,我好像还记得这样一个词。
然而我是谁,我为什么会在这里,飓风又是什么
回忆仿佛卷进黑洞,正如我走进面前未知的迷雾。
How many times will I kill her?
好像听见水的声音,听见自己落在洞穴里发出的回声
索菲亚?那是谁?我认识吗?
心头掠过一丝恐惧,不禁大喊出来
相片在面前隐隐泛着微光,似乎有什么力量阻挡着我看清这世界
是夜幕吗?
然而脚步没有思考的企图,径直走进面前闪着幽光的大门。
How many times will I kill her?
我好像在寻找些什么,索菲亚?
索菲亚!那是我女儿啊!
视野猛然清晰,步出深穴,面前是绵亘的山川与清澈的河流
只是天空似乎仍然一片混沌?
我不知道下一个门会通向哪里,我只知道,那里一定有我和索菲亚的一切。
我们的过去,现在,和时间尽头的乐章。
How many times will I kill her?
似乎慢慢清醒过来,然而喜悦从未试图降临
因为是我,是我没有保护好索菲亚!是我杀了她!
我绝望地奔跑在荒野上,躲避着身后百倍高的巨人
但是真的就没有救赎了吗?
一次也好
How many times will I kill her?
医院。
哦这一定是一切开始的地方,我和我的索菲亚。
茫然寻找着,一瞬仿佛游离在天堂,一瞬又跌回现实
死神?这是对我自己的试练,要救回索菲亚,一定要先杀死自己。
这是一场绝不能输的战役。
How many times will I kill her?
然而一切归于平静过后
又如何呢?
我似乎看见了自己和索菲亚在一起
我看见了
我看见了
看见了
===============哇你居然看到这里了?===============
大半夜突然发神经乱七八糟地写了一些字,没有回去改韵脚和用法,随便写写而已
——其实只是不想好好写评测
以下正文
这是一款很出色的第一人称解谜游戏,新颖的剧情思路和精妙的风景非常吸引人,简单总结一下
优点:
+ 瑰丽的画面,对得起虚幻引擎,不像一些奇怪的游戏
+ 出色的音效,男主声音也很好听(x
+ 超现实的风格,新颖的理念
缺点:
- 谜题提示太少,部分地图非常难以找到需要的过关元素,导致解谜部分看起来很难,很多时候要猜很久才知道要干啥
- 这一点已经够了,因为这个中途弃坑两次,那个西班牙语的视频指南在我翻墙看了一次过后就没了,噫
评分:
画面 10/10 绚丽的画面
音效 8/10 能够很好烘托环境的音乐和音效
操作 7/10 无可厚非
游戏性 7/10 有趣的解谜,但地图太大,提示太少,难度偏高,运气成分不少
剧情 7/10 其实并没有剧情,超现实题材也并不少见
重玩性 5/10 真的,好累,一点都不像再重玩一遍,不要管成就了
整体 7.3/10 出色的超现实解谜游戏
===============15.9.16更新线===============
9.0小时!全成就!疯啦!
亲测忍者成就可以死一次√
其他你们自己去找指南,西语哦
以上
Steam User 28
最佳步行模拟器
Steam User 16
这个游戏才叫真的“意识流”……
首先画面没的说,氛围惊人!我不得不承认这个游戏更具有梦境般的效果。
虽然看起来仿佛是梦境画面配上心理独白,但是实际上这个游戏确实是一个游戏,谜题是存在的,并且解法也非常新颖,很多地方真的是要动一动脑筋。
而且,解谜是没什么明显的提示的,都是需要细心观察和大胆尝试,实际玩一下就会觉得非常有趣。
再次感叹一下,效果真的是惊人,环境营造得让你如同置身于一个奇妙空间,个人认为这游戏已经接近艺术品的范畴了。
严重推荐!
Steam User 12
棒极了的一款游戏,我从未如此清楚的在一款没有看过攻略,以及游戏手册的游戏里清楚的知道该怎么玩?往哪里走;游戏对于梦境画面的描写非常的清晰抽象。如同我的眼睛,左右红蓝。。。。。
看以上评测就知道这是一款游走选择解密的梦境抽象游戏。。。
画面10分;
游戏性8分;
我很喜欢这款游戏!
推荐 !
Steam User 11
视丘之径,这周慈善包的游戏,网上的完整攻略挺难找的,反正我没找到
题材是进入精神病人的内心,完成他从扭曲到清晰的心路历程,没有恐怖的部分,只有你挠破头脑去想方法的地方
玩这个游戏千万不要否认你眼睛看到的东西,因为那必定是你解题的关键
可以看到画面非常用心非常唯美,同时玩的时候请不要抱怨你的风扇转动声
光影很吊
纹理很吊
洞穴里的水滴声非常真实
背景更是唯美的一比
但是回到前言……我们作为一个正常人进入一个精神病人的内心去完成他自我救赎的过程……
这意味着我们要以精神病人的思维来思考这个游戏(认真),不管你是不是,反正我玩了这游戏也快跟精神病人差不多了
祝各位早日通关,GG
抱着拍摄风景的想法下载游戏的我得到了很大的满足感,但是我的大脑CPU已经烧掉了,GG
Steam User 11
说实话,我对这游戏并没有什么特别的感觉,只是觉得某些场景美,很美,仅此而已。至于剧情,抱歉,因为加强版中文字幕自带斩首断尾特质,我根本没看懂。。。
作为一款解谜游戏,它的很多设计应该都算挺巧妙的,但是巧妙并不等于优秀,全程除了一幅偶尔出现的会指路的画完全没有任何提示,每次遇到新的机关总是需要花上好长时间才能理解(也有可能无法理解直接在某地卡死弃坑),虽然无地图无提示的设定会增强游戏代入感,但是因此而来的游戏难度提高则很容易使玩家厌烦,不过增强版增加了选关功能,某种程度上算是补足了这一缺点,不过强迫症嘛,你们懂的。这游戏虽然整体流程不长,但是完全不看攻略的话还是需要花上一段时间(虽然我觉得凭我的智商不看攻略完全可能在中途卡到弃坑)。
作为一款步行模拟游戏,这款游戏相当出色。漂亮的户外风景设计、偶尔出现的轻松的BGM,就算没有VR设备,也能感觉到旅途的美妙和惊喜,有闲心的话没事进去到处逛逛看看风景也是极好的,至于纯脑力解谜什么的,这是硬核玩家干的事。
至于游戏优化方面,这个,虽然普通版直升加强版很良心,虽然加强版刚出前几天不停更新很良心,虽然加强版自带中文很良心,但是目前依然存在很多系统BUG,不影响游戏内体验就是了。
总而言之,如果你希望看看风景,体验一段绝美的旅途,那么这款游戏是极好的选择(记住一定要看攻略一定要看攻略一定要看攻略),如果你并没有到处逛逛的闲心和耐心,那么这游戏并不适合你,毕竟风景美的游戏不只有这一款,而这款游戏除了风景美以外基本一无是处(这个奔着解谜来的你们开心就好)。
Steam User 10
【游戏介绍】
《心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)》是由独立开发者Carlos Coronado公布的一款第一人称解谜游戏。
《心智:视丘之径》是COMA的“精神继承者”,COMA是Coronado的一项未公布的项目,其构思酝酿耗费了许多财力物力。
该游戏需要玩家在日夜交替、雨雾更迭中来解密,玩家还会在四季变换中旅行。
环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果”。主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具让自己回到现实来,从而得以解脱。
【评测前言】
这是一款能让人心里为之一颤的作品,游戏以美轮美奂的抽象风格为玩家展现了一位父亲的心灵救赎之旅。在游戏中玩家将以第一人称的视角走进这位父亲的梦境,通过层层谜题,帮助他拂去心中的的伤痕,使他走出扭曲的虚幻,回到现实。
游戏优秀的画面表现力是吸引笔者注意到它的第一原因。从进入游戏开始,就仿佛走进了一个让人迷醉的梦境,而后续场景的变化也的确没有让人失望。玩这款游戏就像是历经了一段旅行;游戏结束,不但使这位父亲得到救赎,同时也让自己有所感悟。
【游戏剧情】
游戏在一个海边的小镇拉开帷幕,这个即将受到台风摧残的临海小屋就是主角原本幸福温馨的家,然而如今,小屋在飓风中摇摇晃晃,不堪重负。
撤离的汽车在主角眼前驶过,主角却猛然发现,自己的女儿索菲亚还在支离破粹的家中,看了一眼这可能是最后的生存希望;主角毅然返身,他选择折回家中,寻找自己陷入困境的女儿。
从大门走进去,看到的是一片狼藉的客厅,这位父亲一边呼喊的索菲亚的名字一边不断的打开一扇扇房门,他希望能尽快的救出自己的女儿,却没有得到一丝一毫的回应。环境越来越恶劣,一声巨响,飓风袭屋,风暴中夹杂的海水,如同铁板一般拍向主角。这位父亲眼中最后映出的仅仅是破碎的墙壁和无尽的风暴。他的女儿在哪里?
醒来的时候,入眼处是一片晃眼的光亮,而四周却是虚无的漆黑。随着光源一直向前走,眼前飘过的一幅画纸引起了主角的注意,他认出来那是女儿的涂鸦。跟随着涂鸦的飘行方向,主角来到一块宽阔的无垠的空间,土地上随意摆放的椅子间挂满了一幅幅全是女儿的涂鸦画,一条火车铁道从脚边一直伸向远方。这种超意识的画面让笔者联想到盗梦空间,这里或许就是这位父亲的梦境吧。
游戏的一个个关卡用飘行的涂鸦作为引子,将剧情串联起来。随着玩家解开一个个关卡,我们可以从主角的话语中逐渐了解到剧情的一些情况。至于游戏的最后,这对父女到底如何,还需要玩家自己得到答案。
【画面&音效】
作为游戏首先吸引笔者的地方,游戏的画面确实可圈可点,布景上充分展现出了制作方的想象力,给玩家一种这就是梦境的感觉。从广阔无垠的陆地,到千奇百怪的地下溶洞;从阳光明媚的草原到星光璀璨的夜空,精美的游戏画面让画面党满足,使游戏从视觉上成为一个享受的过程。其中游戏的光影效果尤其让人赞叹。玩家从不同角度观看同一处景色,会得到完全不一样的色彩渲染效果;雾气和雨景环境的设计也让游戏的解谜内容变得更加丰富。
音效上,其实在游戏的过程中玩家会发现并没有出现多少背景音乐,取而代之的是丰富细腻的游戏音效。笔者认为解谜游戏理当如此,在沉思解谜过程中音乐的使用不当往往会使人分分钟出戏,而远近不同的风声,流水声和雨滴声则会让玩家在不知不觉中代入游戏之中。音乐只在新的剧情展开和解谜结束时才会响起,给玩家一种满足感。
【游戏性】
画面和音效已经使游戏成功了一半,解谜系统的创新则使游戏拥有足够的趣味性,让整个游戏不至于本末倒置。游戏的解谜系统与整个游戏的环境相互动,变得非常有意思。比如在第二关,建筑的残缺不全让玩家无法正常的走到目的地,这时就需要通过观察水中建筑倒影的样子,在倒影中,破损的建筑是完整的,记住倒影里的路线,才能得出正确的行进方向。
此外还有很多好玩的解谜的系统,在解谜上,算不上非常难,却足够有意思。
【游戏总评】
这是一款让笔者十分满足的游戏,游戏的画面优秀,游戏内容的表达上十分文艺,逼格高。对于笔者这种解谜苦手来说,这种游戏系统不但非常有趣,且难度适中,相信也会让广大玩家所喜欢。
唯一想要吐槽一点的是,游戏的第一人称由于不像射击游戏那样看的到自己的双手,所以给人的感觉有点飘,虽然想想游戏的设定倒也说的过去,不过在操作上着实有点不舒服。