Mina the Hollower
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Descend into a frightful world of action-adventure in Mina the Hollower. Take control of Mina, a renowned Hollower hurtled into a desperate mission to rescue a cursed island. Burrow beneath hazards and monsters, whip foes into oblivion, and gear up with an arsenal of sidearms and trinkets. Explore a vast world filled with pixel-perfect graphics, masterful gameplay, beastly bosses, and infectious music. Encounter a cast of bizarre characters, search out secrets in an array of exotic locales, and illuminate the omnipresent darkness in Mina the Hollower, a brand new game from the developers who brought you Shovel Knight!
Features
- Hauntingly authentic 8-bit visuals in the style of Game Boy Color, refined for the modern era.
- Modern touches abound: detailed animation, widescreen visuals, and rock-solid controls!
- Leap, dodge, and burrow through the ground to battle monsters or navigate the world.
- Lash at foes with your trusty whip, Nightstar- or choose from an arsenal of weapons, each with a totally different move set.
- Discover and utilize a reliquary’s worth of unusual Sidearms to gain the advantage in combat.
- Collect and equip Trinkets to acquire a variety of exotic effects. Level Mina up to suit your unique playstyle.
- Electrifying MSX-style soundtrack by chiptune virtuoso, Jake Kaufman.
- Descend into the depths of madness with a bone-chilling, yet heartwarming tale inspired by Victorian Gothic horror.
- Explore a huge, dark world brimming with secrets, challenging battles, and interconnected level design.
Steam User 6
Zelda trifft auf Dark Souls... trifft auf Shovel Knight! :D
Ich habe nie einen eigenen Game Boy Color besessen und kann das jetzt dank Yacht Club Games nachholen.
Schon nach den ersten paar Stunden wird deutlich wie viel Liebe hier in jedem Pixel steckt. Ich freue mich sehr darauf die (kompromisslose) Welt von Mina the Hollower zu erforschen und dabei endlich neuen Chiptune-Meisterwerken von Jake Kaufman (mit großen Mäuseohren) zu lauschen.
Steam User 4
Mina The Hollower ist ein absolutes Meisterwerk!
Hat mich sofort in die gute alte Gameboy Zeit zurückversetzt und erinnert teilweise an Links Awakening!
Musik, Art Style und Boss Kämpfe sind einfach auf einen so guten Niveau.
Ich hab Aktuell ca. 3 Stunden Spielzeit und bin Verliebt!
Sehr Tolles Spiel!
Wenn ihr ein Spiel mit Retro Charme, einer kleinen Herausforderung und einer tollen Story sucht ist Mina the Hollower ein muss in eurer Bibliothek.
10/10!
Steam User 2
Dieses Spiel ist ein -Must Play- Titel!
Das Spiel verbindet sehr viele Sachen die ich liebe.
Gute Ästhetik, gute Musik, eine gut durchdachte Welt wo alles miteinander connected ist, viele viele Secrets und unzählige Sachen die man ausrüsten kann um seinen eigenen Spielstil zu definieren! (und mehr)
Das Spiel versucht dich auch an jeder Ecke zu belohnen und ich finde das fühlt sich auch immer gut an. Also Game Design ist wirklich 1A!
Schwierigkeit und Kampfsystem
Rein spielerisch wirklich ein zeitloses Spiel welches man auch in 20 Jahren nochmal spielen kann.
Es ist nicht zu leicht, aber auch nicht unbedingt super schwer.
Man merkt zum Ende des Spiels aber deutlich wie die Schwierigkeit anzieht.
Man kann aber jederzeit Modifikatoren einschalten wie man lustig ist. Du willst es dir leichter machen? Dann nur zu! Stell es einfach ein. Schwerer? Kein Problem!
Hab mich damit aber noch nicht richtig auseinander gesetzt. Ich habe da höchstens nur mal in die Option reingeschaut und man kann da wirklich unzählige Sachen andrücken :D
In Sachen Schwierigkeit war aber der tödlichste Gegner eher Gravitation für mich xD
Ich bin sehr häufig immer in Abgründe gesprungen/gefallen und habe oft an meinen Platforming Skills gezweifelt.
Da muss man wirklich erstmal drauf klarkommen.
Generell das ganze Kampfsystem. Da muss man sich erstmal reinfuchsen.
Anfangs mag es sich noch sehr clunky und schwammig anfühlen, aber wenn man dem Kampfsystem ne faire Chance gibt und einfach weiter spielt, dann braucht das eigentlich nicht lange bis man es akzeptiert und besser findet, falls man damit Probleme hatte.
Mir hat es beispielsweise geholfen eher mit Stick zu spielen statt mit DPad.
Heil Mechanik
Ich fand die Heil Mechanik wirklich gut! Ist mal was anderes.
Du musst Gegnern Schaden machen um dich mehr heilen zu dürfen, bzw. überhaupt erst heilen zu können!
Hab ich so noch nicht gesehen, aber fand ich richtig gut.
Gibt "Heilen" eine gewisse Tiefe und man selbst entscheidet wann und wie viel man sich heilen möchte.
Story
Existiert halt, aber ist jetzt nicht die krasseste ever. Hat aber seinen Sinn erfüllt.
Spielzeit
Für einen normalen spielerischen Durchlauf, wo man versucht das meiste rauszuholen, habe ich 21h gebraucht. Ist für mich der perfekte Sweetspot eigentlich.
Ich werde aber noch mehr reinbuttern, weil ich das noch auf 100% ziehen will!
Und New Game+ existiert auch noch, was ich unbedingt noch machen will!
Fazit
Gutes Game, guter Preis! Man kann damit nichts falsch machen!
Ich empfehle das wirklich jedem weiter :D
Die kleine süße Maus namens Mina braucht dich! Und du brauchst sie!
Steam User 2
Nostalgie
Spaß
und
Verzweiflung
wenn man ein spiel spielen möchte das spaß macht aber trotzdem heraus fordert.
ja bitte schön dann Spiel Mina the Hollower
Story bzw. cutscenes und dialoge habe ich zwar ehrenlos hart geskippt aber ich glaube die ist gut
Steam User 1
Ein super Zelda-like mit allen was man braucht: "Open World", Levelsystem, viele Rätsel und Sidequests, witzige Dialoge gute Steuerung im schönen 16bit Pixel Look . In 20-30 Stunden kann man hier eine richtig gute Zeit haben.
Steam User 1
Mina the Hollower is an absolutely charming mixture of old Zelda games like A Link to the Past, Oracle of Ages/Seasons, Link's Awakening, and Soulslike games.
First i have to say Mine is polished to a point you wont encounter in our age of gaming where Games are released halfdone as early Access and full of bugs. I did not Encounter a single bug game freeze or anything like that. When you buy Mina the Hollower you truly get a full experience where you wont have to wait for the first content updates to see the full vision of the Devs.
You are put into a rich, big overworld that asks you to complete 6 dungeons to repair Spark Generators and save the island. No matter where you go, be it the city, which functions as a hub in the middle of the overworld, or towards one of the generators, you will be met with a game full of puzzles and many hard challenges. Especially in the beginning, the game is hard and unforgiving when you still don't have many of the 30 trinkets, 14 sidearms, 5 main weapons, or level-ups that let you choose to increase Attack, Defense, Sidearm Damage, or let you put the Bones that function as EXP or money into the bank.
Burrow into a cave with a big chasm you can't just jump over? Maybe you could use the Umbrella sidearm and glide over it, or a combination of trinkets that make your jump longer or let you take steps onto the first two tiles over the chasm. Let your creativity run wild to challenge the world's many puzzles, enemies, or more jump-and-run-like trials.
If you are an old gamer, you will find that Yacht Club Games got inspiration from many games.
A level system like in Zelda II.
A healing system that seems to almost be a mixture of Dark Souls and Bloodborne. You have Plasma Containers that heal you like an Estus Flask (though be careful that no enemy or something like an arrow trap is nearby to hit you out of the drinking animation). Though you can't just heal yourself. First, you need to damage enemies to fill your flasks with Plasma, and they empty again when you get hit, which encourages an aggressive playstyle like Bloodborne.
Hard boss fights that reminded me of Dark Souls and other FromSoftware games that will make you learn their moves, especially in the beginning. Later on, when you get a couple of level-ups in Attack and Defense and find a combination of trinkets that works for you, you can often just go for it and outdamage your enemies with the occasional heal in between.
As a Hollower, Mina has an Underlab that acts like a bonfire in Soulslike games, which respawns all enemies in the world, spawns you there again when you die, heals you, and gives you more charges for your Plasma Vial (Estus Flask). You can also change your trinkets and weapons, take a look at a map, and have a little training room where you can beat up a Straw Doll to test your sidearm, weapon, and trinket combinations if you bought the upgrades to your Underlab from the Hollowers Guild.
A massive overworld like in Breath of the Wild that completely opens up after the prologue and lets you do the dungeons in any order you like, rewarding you for searching every nook and cranny with upgrades to your health, weapons, sidearms, or trinkets.
My first playthrough took me around 20–25 hours, though I did a 100% run right off the bat. If you just want to do one playthrough, I would say you will take between 10–15 hours. After 54 hours, I got the last achievement, which I normally never do, even for some of my favorite games.
But the achievements in Mina the Hollower were so challenging, like a speedrun playthrough in under 4 hours or a Below Zero run where you sell all your items and upgrades to a pawn shop and play the whole game in two-hit range of almost all enemies and without any trinkets to help you with mobility. That run will really teach you every boss pattern and even those of normal enemies, which was a really fun run, though I got frustrated a couple of times and had to end the session early. XD
Even though there is a story with a couple of thought-provoking twists, the characters, especially Mina, were a little pale. You find more info about her character in the in-game manual than during the gameplay, though if you really look for it, you can find some funny little quirks.
Before I end this already too lengthy review, I want to point out how ingenious and bonkers the trinkets are. In the beginning, you can only equip one, but if you like to explore, you will later be able to equip up to six different trinkets. If you find the right combination for your playstyle, you can get really overpowered, and I will give two examples.
Maybe you don't like the swamp area of the Nox Bayou and its water-heavy platforming sections. A combination of trinkets like the Steady Soles (they let you move at normal speed on special tiles like water, grass, ice, or even spikes), the Iron Lung (which lets you burrow for much longer), and the Tunneling Codex (which lets you burrow repeatedly without needing to land) lets you "swim" through all those zones and ignore the pesky little water movement puzzles like lily pads that you can only move on for a short while.
Are you having trouble with a really hard boss? The Joul Syringe lets you use your health instead of Jouls to use your sidearms, and the Ghost Vial heals you when you move through enemies, which, especially with the Vascular Syrup (which makes damage tick down slowly instead of dealing it all at once), can make you almost immortal as long as there is an enemy to move through.
For me, as a big fan of the old Zelda games and FromSoftware's Souls series, I absolutely love Mina the Hollower, but if you didn't like either, Mina might not be for you.
(Since English is not my first language i let Chatgpt go over my Review but only to adjust proper punctuation and some grammer mistakes)
Steam User 1
Nice game. I normally don't like pixel games but this gets me. I can recommend it. It isn't that easy and you die alot but the challenges make alot of fun.