Mika and The Witch’s Mountain
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
WISHLIST AND FOLLOW US!
About the GameMika and the Witch’s Mountain is a fantasy adventure about an aspiring witch who delivers packages to the townspeople of a small island. Explore every nook and cranny and soar through the sky with your magic broom.
This coming-of-age journey will take us to the top of the mountain through a story of effort, friendship, and community; and will let our hearts fly free.
Take your magic broom and discover all the secrets hidden in the mountain while getting to know its charming inhabitants. Work hard and get a magic broom good enough to achieve your goal: to go to the top of the mountain.
The heart of the game is a pleasant and fulfilling fly sensation. Mika will soar the skies while exploring the beautiful landscapes of Mont Gaun in her journey to the top of the mountain.
Mika will deliver packages to the villagers all over the island and they will rate her service. That way she will earn money to get new brooms with unique flying capabilities.
- Fly over a beautiful island. Explore a mini open world full of secrets and magic.
- Protect the packages from the elements as you fly around the island.
- Play as a little witch who works delivering packages on a small island.
- Complete your collection with different outfits, trails, treasures and more.
- A cozy light-heart story for you to unwind and relax.
Steam User 5
Básicamente, para resumir, es un simulador de Glovo, en el que tienes que hacer encargos a la gente de la isla, es un juego muy simple en sus mecánicas (apenas puedes caminar, saltar y volar en la escoba), pero se hace entretenido haciendo los encargos y conociendo a la gente de la isla, y como Mika va conociendo a los habitantes.
El juego enseña varios valores, a mi juicio, importantes dentro de una estética colorida, bonita y sencilla. En lo técnico, el juego es sencillito, pero se hace bonito y el mundo está bien construido; no hay acción, no puedes morir, si fracasas en algún envío lo puedes reiniciar y empezar de nuevo.
La duración es la justa, es un juego corto, pero suficiente con lo que ofrece, más duración podría volverlo aburrido, me ha llevado unas 5:30 completarlo casi en su totalidad (en el momento de escribir estas letras, me falta 14 Napopo y una mazmorra)...
Hablando de mazmorras, he sufrido un par de crasheos al entrar o salir de las mazmorras, por suerte, el juego tiene abundantes autoguardados, y no he perdido progreso
¿Lo recomiendo? Un rotundo Sí, es un juego muy tranquilito e incluso relajante, sin nada de acción (no es necesariamente malo), con un control exquisito (jugado con mando) y un trasfondo que te hace seguir para ver las personalidades de los habitantes de la isla.
Incluye un personaje que utiliza lenguaje incluso "elle", por si a alguien le molesta ese tipo de lenguaje.
Steam User 3
Mika and the Witch’s Mountain es un videojuego independiente de presupuesto más que holgado (la campaña de micromecenazgo superó el millón de euros y apenas pedían cuarenta mil) desarrollado por el estudio patrio Chibig (Valenciano, a más señas) y que propone una aventura de exploración claramente orientada al público juvenil (y más bien femenino), desde un tono marcadamente optimista y relajante.
Entre sus referencias, tanto estéticas como narrativas, destaca “Nicky, la aprendiz de bruja”, del estudio Ghibli, propuesta animada (y con toda la solemnidad del término) infinitamente superior al título que nos ocupa, por supuesto. El estudio también apunta a “Wind Waker” en el diseño de niveles. Por apuntar que no quede, pero les viene enorme la referencia.
La premisa es muy sencilla y directa. Mika, una joven aprendiz de bruja, debe emprender un viaje de regreso a la cima de la Montaña de las Brujas, desde la que la despeñan al comenzar el juego, para así hacerse merecedora del título de bruja de pleno derecho. Una vez en tierra comienza a trabajar como repartidora y de hecho la entrega de paquetes en óptimas condiciones y cumpliendo los pertinentes requisitos es el núcleo mecánico del juego.
Las temáticas que vertebran la aventura intentan disertar sobre el crecimiento personal, la madurez, la autosuperación, la elección del propio recorrido vital y demás desde un entrañable enfoque humanista focalizado en la comunidad (puede ser lo más reivindicable del juego) y una perspectiva (inesperada -por su target- aunque evidente, pero tampoco demasiado intrusiva) progresista, que va permeando narrativa y desarrollo, principalmente desde el rechazo directo, frontal y en absoluto sutil al capitalismo y algunas otras lecciones vitales consonantes (el grupo sobre el individuo, el ecologismo como prioridad y demás).
El estilo artístico intenta ser encantador y lo consigue, especialmente en las maravillosas “cinemáticas” y en el diseño de los diferentes personajes, cada cual con una personalidad muy marcada pero definida en muy pocos trazos. Me gusta que casi todos los personajes muestren inseguridades, miedos y dudas que intentan superar. Los humaniza. La exposición de sus “lecciones vitales” es bastante encantadora.
Conforman un grupo diverso, en toda la amplitud del término (furry incluido), con la inclusión por supuesto de una integrante del colectivo del abecedario que está ahí para recibir un único paquete (solo tiene asociada una única “misión” en todo el juego), enfadarse por aquello de la “malgenerización (misgender)” y expresarse en el poco práctico y aún menos plástico lenguaje inclusivo. Una constante. Flaco favor le hacen a un colectivo minoritario representándolos -casi- siempre en esa suerte de coordenadas, si se me pregunta. Algún día lo comprenderán, supongo.
“Insorpresivamente”, la representación de los máximos exponentes del capitalismo y la villanía son hombres caucásicos, (jóvenes y ancianos, tanto da) sin, parece ser, capacidad de redención y ese subrayado es interesante porque pregona intencionalidades. Hay posibilidades de hacerlo y las obvian. El juego no destaca en absoluto por su sutileza. Y el aspecto ideológico se hace más patente de lo que uno presupondría de primeras. No esperaba una lectura político-ideológica tan obvia en un juego así, francamente.
La OST es pegadiza y entrañable pero apenas hay tres temas en bucle. Y el hecho de que se produzcan silencios de varios segundos entre que termina un tema e imbrica con el siguiente (o con el mismo) pregona cierta dejadez.
Por otra parte, mecánicamente hay ciertas decisiones un tanto inconsecuentes. El vuelo, que es una mecánica fundamental, se siente fluido y contribuye a la “identidad” del juego pero puede llegar a sentirse impreciso, con colisiones poco consistentes y una cámara que a veces dificulta un poco la navegación en zonas abruptas o con estrecheces puntuales.
Con todo, quizás su mayor problema, a mi juicio, viene sobrevenido por su propio diseño e incluso su narrativa. No volamos como tal. Planeamos. Y de ahí el concurso del viento y las corrientes. Resta demasiada libertad pero claro si el reto es ascender no pueden concedernos esa posibilidad volitiva porque revientas la estructura. Se comprende y se acepta pero el delicioso “A short Hike” (del que se inspira y toma multitud de cosas) lo hacía bastante mejor, a todos los niveles.
Respecto a las misiones, no destacan precisamente. El núcleo mecánico es la entrega de “paquetes” cumpliendo ciertas condiciones (de estado y velocidad, principalmente). La repetitividad de ciertas tareas llega a hacerse muy acusada. Hay rutas e intercambios de objetos entre los mismos personajes que repetiremos en bastantes ocasiones. La variedad de interacciones adicionales con el entorno también es escasa y en consecuencia reduce la profundidad del juego. También es cierto que hay coleccionables, retos y secretos que intentan paliar esa sensación.
Por lo cual, y termino, aún con sus carencias, debilidades y particularidades, el juego tiene cierto encanto, especialmente si se busca una experiencia breve, relajada y visualmente amable.
Steam User 1
Mika and the Witch's Mountain es un juego cozy de repartir paquetes pero con la particularidad de que lo haces con una escoba al estilo bruja. El juego tiene un par de cinemáticas/animaciones (y con "un par" me refiero a 2, al principio y al final del juego xd, pero son super cucas con mucha calidad en mi opinión).
Una vez mas, este juego trae de vuelta personajes de su Chibig-verse (aunque estoy muy confundido con "el orden cronologico" si es que lo hay) y empiezo a pensar que Deiland fue tan desastre que hacen como si no existiera (y bien que hacen xd).
Visualmente el juego tiene un cell shading muy bonito, jugablemente es un poco juego de plataformas, con la escoba (porque la escoba mas que volar "planea") y solo puedes "pegar un impulso" cada vez que tocas el suelo/agua o una corriente de viento, asi que todo es cuestion de ver "donde pegar ese impulso" para llegar (como si en vez de volar estuvieras dando saltos MUUUUUY largos).
Todos los personajes que hace Chibig son muy caricaturescos y a la vez tienen muchísima personalidad.
Lo que diré ahora seguramente es muy poco "woke" de mi parte, pero me chirrió un poco el maquinista del tren "Alex" porque su personalidad es que es "No binario" y creo que esta llevado de la peor manera posible, por un lado por usar pronombres neutros (que de verdad es que suenan fatal lo mires por donde lo mires) y por otro por escenas como que Mika le diga "Señorita" y se ofenda. Creo que se puede escribir los diálogos mejor sin recurrir ni a los pronombres "le maquiniste" y cualquier palabra acabada en "e" y mantener que el personaje sea no binario.
Bromas aparte, el juego combina muy bien una trama de repartir correo, restablecer un poco "la paz" en la isla y por otro lado lo que viene siendo el objetivo principal que es un poco como en "A Short Hike", que tienes que llegar a la cima de la montaña.
Lo único que no me ha gustado demasiado y que creo que es fallo de diseño es cómo han implementado la música. Me explico, cada "zona" mas o menos tiene sus temas principales, pero no parecen tener un bucle, de manera que si pasas demasiado rato ahi la musica se termina y te quedas en silencio. Tambien puede ocurrir que en zonas abiertas mientras vuelas no toques ninguna zona en concreto que active musica por lo que te mantengas sin musica. Esto se nota sobre todo en unas mazmorras opcionales (dentro de lo "facil" que es el juego, es el contenido mas complejo que tiene, no es necesario para acabar el juego y completarlo solo da cosmeticos) porque son secciones largas y enseguida te quedas sin musica volando en silencio.
Me parece bastante cutre que no tengan musica en bucle o simplemente temas para zonas sin nada para que al menos se escuche "algo" lo que sea.
Lei alguna reseña negativa de que el juego crashea y a mi en lo personal solo me ha crasheado 1 vez y era una zona que ni siquiera era obligatoria (y al recargar el juego ya no dio problema alguno).
En general es todo lo que esperaba de este juego. Bastante cortito pero no creo que necesite durar mas. Con ganas de ver que mas saca Chibig.
Steam User 1
Me ha encantado todo, tanto la jugabilidad, los gráficos y la historia. Ha sido una maravilla poder jugarlo
Steam User 1
Para Steam Deck está de lujo, un juego de child, cortito y entretenido
Steam User 1
Si buscas un juego con el que desconectar, con mecánicas sencillas y entretenidas este juego te gustará. Me ha encantado la ambientación, los personajes, además de que está cargado de mensajes. Lo recomendaría hasta para los más jóvenes, porque transmite muchísimos valores de respeto hacia la naturaleza, a las personas y en general a todo lo que nos rodea. Hasta me he emocionado varias veces de lo identificada que me he sentido en muchas escenas. Un juego muy bonito y entrañable! Lo recomiendo sin duda
Steam User 0
Y si Kiki's Delivery Service fuera valenciana????? Pues así es
Juego muy cuqui de entregar paquetes, algo que cada vez me sorprende más que me guste tanto, en una islita con personajes que aunque muy cliché son entretenidos y simpáticos, excepto por los dos hijos de puta, esos los tenemos que matar.
No me habría quejado de que hubiera durado más, era verdaderamente entretenido, y sacarme el 100% fue un gustito.
Aunque eso sí, las mazmorras/templos... un poquillo coñazo, especialmente el del agua, y si le sumas lo de encontrar las cuatro estatuillas esas... No muy disfrutable en mi opinión. Igualmente no arruina el juego ni nada.
Muy gustosa experiencia, jugaré a los otros juegos del estudio, que por lo que veo comparten mundo jijiji me encanta cuando estudios hacen esas cosillas (te estoy mirando a ti, The Behemoth)