Mighty No. 9
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You play as Beck, the 9th in a line of powerful robots, and the only one immune to a mysterious virus that has caused mechanized creatures the world over to go berserk. Run, jump, blast, and transform your way through 12 challenging stages using abilities stolen from your enemies to take down your fellow Mighty Number robots and confront the final evil that threatens the planet!
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通过除了EXE系列几乎所有的洛克人系列,这个与洛克人相去甚远,除了能流程速通有一些爽快感,系统关卡都做的很一般,内容也单薄,缺少洛克人的味道。虽然很想差评,但还是希望能出改良的续作。
Steam User 0
评价太惨淡了,姑且给个好评拉一下好了,虽然完全不及10年前期待的水准,但我现在是11块买的诶,要什么自行车?游戏质量尚可,但远不及优秀。
先说优点:
①dash吸收熟悉后用起来很爽
②boss作为出场人物有简单刻画而且在特定关卡的协力演出很有意思
③call很可爱
来说缺点:
①BB弹在没有蓄力功能的情况下没有给连发功能,要不是买的手柄可以开连发的话玩起来真的会很累。
②游戏有个动作变换的按键比较多余,配合攻击或跳跃的组合可以做出后跳动作。一开始专门练习了一下,但是不实用,下意识的躲避会选择更朴素的方向键+跳跃冲刺组合,所以我一周目下来没用过一次这个功能。
③切换形态很不方便,虽然手柄给的三个快捷切换槽位在平常够用了。但mighty no.9既不能像X系列那样打开菜单切换形态,也不像ZX系列一样有时停轮盘切换的功能,在需要切换多种形态的倒数两关真的很不方便。
④垃圾翻译,中文翻译没有忠实表达原文意思,表达意思和原文有较大偏差,而且部分地方牛头不对马嘴,更称不上信达雅。听说繁中更糟糕。
⑤糟糕的剧情演出,Mighty no.9是个低模低材质的低成本游戏,近景动画演出显然不适合它。廉价画面,僵硬动作,而且很多人物在说话的时候嘴巴是张着不动的,配合着子供向的人物演出就很......唐。还不如X系列和z系列单纯头像加文本对话这样来的效果好,制作组不仅不会遮丑反而主动主动暴露短板,啧啧。
而且岩男粉大多都是碧玉年华到不惑之年的人,你这子供向的剧情说真的没人感兴趣,怎么敢画出动画的饼啊。
再说几个不好的地方:
①地图做的太简单了,mighty no.9虽然是对应的是元祖系列,但作为16年的游戏竟连地图也做的这么简单。岩男IP除了元祖系列,其他系列都会在地图里塞收集物增加地图深度,mighty no,9的地图设计反而倒退发展,呵呵。
②垃圾宣传片,虽然和游戏体验无关但是粉丝向游戏评价场外因素也很正常,mighty no.9的宣传片真的是我见过最垃圾的。宣传片一个劲的拉近景,低模低材质一下暴露无遗,生怕路人不知道你是个廉价游戏一样,隔壁元祖合集宣传片做的都比你燃。还有嘲讽顾客的宣发也是活见久,欧美fans估计都气傻了。日式游戏就用日系风格宣发,不然感觉就和古典小提琴伴奏配合街头RAP主唱一样违和。所以请问Inti Creates是没自己的宣发部门吗?
③高度还原岩男,世界观一样还可以理解。虽然但是,连人设都忠实还原就有点......rock→beck,roll→call,Ray→Bass,DR black →DR WILY,DR White→DR light(虽然爆炸头白大褂给我的第一印象是EXE系列的日暮暗太郎)而且听说众筹失败的Red Ash的主角也叫beck,看来稻船是打算开发属于自己的beckman系列,画饼之势颇有当年的风范:新作开发决定一个个出,然后一个个寄,“一瓶子醋不响半瓶子醋晃荡”。Mighty NO.9说好听是高度还原,精神续作,说难听点是抄袭山寨。这跟版权问题和制作人是谁无关,一味模仿终究是没法超越的,连故事背景人物设定都不是自己的东西,哪怕你质量再好也会被人冠以山寨洛克人的名号。
话说,游戏里Boss Mighty NO.8长得这么墨西哥人刻板印象又想占领国会大厦当总统,这个,在政治意义上很不妙吧(sweat)
Steam User 0
之前看过好多差评,玩过之后感觉没那么不堪,挺好玩的
Steam User 1
有爽有不爽,不断在死亡和重试中反反复复来来回回,不背板根本搞不定,
Steam User 0
美术还可以吧