Mighty No. 9
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You play as Beck, the 9th in a line of powerful robots, and the only one immune to a mysterious virus that has caused mechanized creatures the world over to go berserk. Run, jump, blast, and transform your way through 12 challenging stages using abilities stolen from your enemies to take down your fellow Mighty Number robots and confront the final evil that threatens the planet!
Steam User 87
Ce jeu est presque un cas d’école.
Voir certains titres se faire critiquer à tort et à travers juste pour leur nom et/ou ratages de comm’ est devenu un sport international ces dernières années. Monnaie courante, on ne s’en étonne plus. Mighty No.9 lui, c’est cela puissance 1000. Il suffit de faire un tour sur les critiques de Steam pour comprendre très vite le problème : critiqué par des joueurs n’y ayant joué qu’une dizaine de minutes quand d’autres prônent le fait qu’il crache sur la série Mega Man, quand d’autres encore, du haut de leurs quinze ans fraîchement révolus crient au scandale graphique.
Moi, j’étais parti pour faire pareil. Ça fait du bien quelques fois.
Les r e t a r d s successifs, les promesses non-tenues, le manque de compétence flagrant de l’équipe… Ça ne pouvait pas donner un bon jeu. Non, impossible. Du coup, il me tardait vraiment de l’avoir en main pour déverser toute ma haine et ma déception à venir sur Inafune. De plus, je sortais à peine d’un run complet Mega Man (hors Battle Network et Starforce) où j’ai enchainé en moins d’un an plus de 44 jeux. Toute la série classique y est passée puis les X, les Zero et enfin les ZX. Bref, je me sentais d’attaque pour bien juger Mighty No. 9, ayant bien en tête chaque épisode des MM.
L’objectivité tu vois.
Et puis ce fut la d o u c h e froide : Mighty No. 9 est bon.
Attention, comprenons-nous : il est loin d’être au niveau d’un Mega Man X1, d’un Mega Man 2 ou 3 ou même d’un Mega Man Zero 3, mais… il surpasse aisément un très grand nombre de titres moyens que la série compte parmi-elle. Bon, on ne va comparer Mighty qu’à la série X vu que le gameplay est celui qui s’en rapproche le plus.
Et pour recentrer le propos, il faut bien avoir en tête que la série X est loin d’être bonne. Si le premier épisode est excellentissime, les suites ne font que baisser en terme de qualité. On retiendra le X2 et X3 qui restent encore corrects et le X4 qui a su apporter un petit plus narratif. Pour les autres, vous pouvez presque oublier. Surtout le X7, une véritable catastrophe vidéoludique.
Personnellement, je place Mighty au-dessus de X4 (et tous les suivants). Il offre beaucoup d’éléments que l’on attendait depuis longtemps dans la série, le tout couvert d’un gameplay nerveux, rapide et efficace. Si, si.
Pourquoi se fait-il critiquer alors ?
Si on met de côté la haine autour du jeu, certains éléments restent évidents : graphiquement, il est très très moyen pour un titre de 2016, surtout pour un « petit » jeu à si gros budget. Honteux sur certains effets, vide dans ses décors, peu de détails et un bestiaire relativement limité. X7 et X8 étaient bien plus riches et jolis que ne l’est Mighty No. 9. Bien que ce dernier tourne en 60fps.
De plus, l’aventure en ligne droite est très courte : seulement 12 niveaux qui se terminent assez rapidement. J’ai mis un peu moins de deux heures à le terminer lors de ma première partie en Normal. Ajoutez quelques bugs ici et là, deux ou trois plantages en une vingtaine d’heures de jeu et quelques ralentissements désagréables sur Vita (imperceptibles sur PC, sauf sur l’Autoroute où il y a une baisse notable pendant 20 secondes). Et hop, il n’en faut pas plus pour déchainer les foules.
Ah et un truc bizarre que je vois très souvent revenir : l’aspect nianian des personnages / histoire ainsi que le doublage raté… Mais euuuh… Aucun Mega Man ne peut se targuer de faire mieux à ce niveau. Aucun, vraiment. Écoutez les doublages de Mega Man 8, vous allez rire… Ou le pseudo-sérieux du scénario de X8 qui croule quand même sous tous les poncifs imaginables du genre. Et je ne parle pas des premiers NES et SNES, avec leur scénario tenant sur un post-it. Donc non, je ne comprends pas qu’on puisse se targuer d’être fan de Mega Man et critiquer ce point dans Mighty.
Mais en fait, il a des arguments valables.
Les niveaux – bien que peu originaux – sont étudiés pour le speed-run. On sent une construction linéaire avec les éléments des décors posés à des endroits précis. Peu d’éléments d’ordre esthétique, seulement du gameplay. Je me suis alors lancé dans les challenges (un mode annexe) et effectivement, c’est là qu’on se rend compte de toute la force du titre : les niveaux s’enchaînent parfaitement, sont bien étudiés pour les chrono, de même que les boss, les placements d’ennemis, etc. Et ça, c’est tout le sel de Mighty. Et il s’avère que j’adore le speed-running de manière générale. C’était donc parti, refaire tous les niveaux en un temps record et défoncer chaque boss de la manière la plus classe et efficace possible. Exactement ce que j’aurais aimé dans les MMX précédents : foncer, ne compter que sur notre skill à la manette et utiliser vraiment toutes les armes au sein d’un jeu construit pour ça. Voilà ce qu’est Mighty No. 9 : un jeu d’action-plateformes construit autour du speed-running. Si vous ne vous adonnez pas à ça, alors oui, vous risquez d’être déçu, surtout si vous ne jouez qu’en mode Normal.
J’ai adoré les boss. J’ai bien aimé les Challenges. J’aime le fait d’avoir deux vrais modes de difficulté supérieures. Le gameplay est rapide, précis, nerveux. Les niveaux, sans être marquants, sont bien adaptés au gameplay. Les musiques sont plutôt sympathiques (surtout en mode retro).
J’ai moins aimé l’aspect graphique, le chara-design douteux, les scènes cinématiques figées et le mode coop en ligne qui ne trouve jamais de joueur et bien sûr... Les leaderboards avec leurs cheaters respectifs qui finissent les niveaux en 4 secondes...
Haïssez Mighty No.9. Franchement, faites le.
L’équipe de développement a tout fait pour que vous ne les ratiez pas. Profitez-en. Et j’aurais bien voulu faire pareil : me prendre pour un fan hardcore du Blue Bomber et cracher sur Inafune.
Mais mon ego a encore pris un coup dans l’aile : j’ai aimé Mighty No.9 et ai passé déjà plus d’une vingtaine d’heures dessus. Je compte bien le terminer en mode Extrême et finir ce foutu dernier Challenge. Il a su m’offrir ce que j’aurais aimé voir dans la série X : tout un mode pensé autour du speed-running, ainsi que des niveaux de difficultés supérieurs addictifs. Histoire d'exploiter le jeu de fond en comble en somme... Il a su bien cacher son jeu, ce petit Mighty. Et effectivement, c’est mieux que rien !
Moi, j'y joue.
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✎ Résumé :
Techniquement bof + chara design douteux
Peu de niveaux (12)
Très bon gameplay
Rapide / précis / nerveux
L'aspect speed-running omniprésent et particulièrement jouissif !
Très bon replay-value
Steam User 4
ce jeu est une suite spirituelle de megaman
contrairement a ce que l'on dit il n'est pas si mavais que ça !
la maniabilité est très bonne, les dialogues ont du sens contrairement à beaucoup de jeu de plateforme)
son level disign est par contre simplistes sur certains niveau mais il vas tout de même faloir une bonne dose de patience pour en venir à bout car ce jeu est difficile de nature
ce qui m'étonne pas mal c'est que le doublage français est supérieur à la VO
je conseille ce jeu au amateurs de jeux de plateformes , il est agréable à parcourir et fun une fois bien pris en main
Steam User 4
Que dire sur Mighty no 9 ?
Loin de tous les détracteurs et la presse qui n’ont vue en lui qu’un clone de MegaMan, est n’ont fait que l’humilier avant même ça sortie, serte il n’est pas déni de défauts: des graphismes datant et des protagonistes peu charismatiques.
Bon après, malgré ces quelques défauts, il en reste un bon petit jeu... attendez les soldes, faites en vous même votre idée, est arrêtez d’écouter la presse qui ne jurent que par le AAA.
Steam User 3
Je ne comprends pas le bashing autour de ce jeu sans arguments ou avec des arguments sans valeur (exemple : il faut une manette, je ne recommande pas)autour de ce jeu. Certes Il est vrai qu'il ressemble beaucoup à Megaman, cependant il reste un jeu de plateforme sympathique et facile à prendre en main. A prendre en promotion, vous ne serez pas déçu.
Steam User 4
Je ne comprends pas le bashing autour de ce jeux. Certes il est perfectible mais il est quand même bien chouette.
Si vous aimez les jeux de plateforme, allez y. Comme tout autre jeux, il a sa maniabilité mais une fois assimilé, c'est chouette.
Je l'ai pris en promo avec le dlc , moins de 6 euros pour ce jeu, franchement, je ne regrette pas et je le finirai un jour c'est sûr.
Allez y sans préjugé et ça devrait bien se passer.
Steam User 2
Ce jeu n'est pas le jeu de l'année, mais il est clairement excellent ! Les gens qui le rabaissent sont soit des personnes qui voulaient un pur Mega Man (Mega Man Legacy Collection est disponible pourtant...) soit ceux qui n'ont jouer que cinq minutes, et qui n'ont pas compris le système du jeu.
Donc, il faut arrêter de croire que ce jeu est mauvais car "ouin ouin c'est pas ce que j'attendais" ou "Y'a tel testeur qui a dit qu'il était mauvais", ce jeu vaux largement son prix, ne serait-ce que pour sa difficulté titanesque.
Steam User 6
Très bon jeu, si vous avez aimez les megaman de la bonne époque allez y, je me permet de faire rapidement une évaluation sans avoir terminé le jeu mais quand je vois l' acharnement qu'il subit par des guignols qui n'y ont joué que 10 minutes ça me rend dingue.
Alors oui le jeu n' est pas au niveau d'un megaman X de la snes , mais le gameplay est très plaisant, vif , précis.
Il y a une bonne replay value pour améliorer ses scores , des défis chronométrés, etc...
C' est un jeu à moins de 20 euros , il faut le noter comme tel ( c'est un studio indépendant)
Et si on veut avoir la chance d'avoir une suite qui sera meilleure, il ne faut pas le massacrer car ça fait bien longtemps que capcom a oublié les fans de mégaman.