Mighty No. 9
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You play as Beck, the 9th in a line of powerful robots, and the only one immune to a mysterious virus that has caused mechanized creatures the world over to go berserk. Run, jump, blast, and transform your way through 12 challenging stages using abilities stolen from your enemies to take down your fellow Mighty Number robots and confront the final evil that threatens the planet!
Steam User 66
Antes que nada, éste juego no se debe analizar por su predecesors.
Mi experiencia personal con el juego fue "ok, todo mundo dice que es una basura, pero pues lo compré en pre venta, mínimo le daré la oportunidad", comencé a jugar y pensé "joder, es excesivamente difícil", encontré un nivel que me interesó completar y cuando menos me lo esperaba, me había atrapado por completo, el juego tiene buena musica, las graficas no son malas, sólo no son magistrales, pero los efectos visuales sí son buenos, las habilidades si bien no son muy originales, son utiles dentro del juego, ademas, no es como que en tantas versiones del bombardero azul, nos hayan dejado mucho repertorio para ser creativos.
En fin, éste juego trata de tener una historia más envolvente que la de su predecesor y no lo hace nada mal, al contrario, muestra bien los gustos de su autor, enfocandose en androides de combate y una temática de amistad y benevolencia, muy al estilo de "Astro boy", lo mismo que pasa con "Megaman" sólo que con mucha menos interacción con la trama.
Pros:
-Musica agradable
-Graficos decentes
-Jugabilidad rápida
-Dificultad desafiante
-Call <3
-Puerta abierta a mejoras y nuevos juegos.
Cons:
-Bajones de frames en el nivel eléctrico
-Estrategias invariantes en algunos jefes
-Niveles algo cortos
-Necesita más Call </3
-Malas críticas basadas en comentarios de gente que siempre da criticas negativas
-Una sombra muy grande que llenar
En resumen, no es megaman, pero tiene mecánicas muy buenas y no encontré algún bug que destruyera mi juego, así que no le veo una calificación negativa, lo más importante es un sólo comentario -Me divertí jugando-.
Gracias por su atención.
Steam User 23
Buen juego,solo tuvo la mala suerte de poner a andar el "tren del hype" y de la moda de: "odiemos este juego porque (inserte youtuber de contenido generico/critico pretencioso) lo odia".
Steam User 10
Me encanto. Muy buen soundtrack, no esta a la altura del OST general de la franquicia de Mega Man, pero igual destaca bastante.
La historia es demasiado Mega Man, sin duda.
Y lo que mas me encanto, las mecánicas del juego...En serio me impresionaba cada vez que descubría algo nuevo sobre sus mecánicas.
No es perfecto, tiene varios errores técnicos, pero mas que nada con sus graficas y cutcenes, que son bastante simplonas.
Steam User 8
El juego no es exatamente lo que esperaba, y eso no significa que esté diciendo que sea malo. Yo, como muchos otros plataformeros, creció jugando los juegos de Megaman para la NES y la SNES, y entiendo por qué de pronto podría resultar molesto un juego como este. Sin embargo, creo que todas las quejas han estado infundadas. Creo que el principal problema de este malentendido jugabilistico es debido a que los jugadores tradicionales de Megaman esperan una jugabilidad similar en el personaje, y al descubrir que esta no es así, se decepcionan. La verdad es que yo no me sentía tan cómodo al principio con las formas y movimientos del personaje (aun espero que se deslize por la pared :( ). Pero después de un par de juegos, uno se va adaptando al nuevo ambiente de juego.
Es un juego super dificil, por loque hay que tener el nivel de tolerancia a la frustración en lo más alto. No esperes que tu personaje realice cosas muy elaboradas, a veces para pasar el juego necesitaras ser paciente, y usar algo la cabeza.
De manera absoluta recomiendo el juego, porque el formato es fresco, la interacción entre los personajes es destacable y además es un tipo distinto de plataformero. Lo único que podría añadir al juego es que haya un mayor rooster de personajes femeninos tanto para poder usar, como para combatir con ellos.
Steam User 14
Mighty No. 9 es un plataformas 2.5D al estilo clásico donde se nos presenta a Beck, uno de los 9 robots llamados los Mighty Numbers el cual debe enfrentarse a través de los distintos niveles a sus hermanos con el objetivo de liberarlos de un virus que amenaza la seguridad de las máquinas y del mundo.
Mighty No. 9 ha sido uno de los títulos más polémicos de su año de lanzamiento, tras diversos retrasos y una campaña de crowfunding detrás no parece haber cumplido con las expectativas de los usuarios lo cual es una lástima. ¿Por qué? Porque posiblemente nos encontremos ante uno de los títulos más infravalorados de esta generación.
Su gameplay es todo lo que cabe esperar de un plataformas clásico, el personaje responde bien a los movimientos y la mecánica de saltar y disparar es muy sencilla de aprender y usar. A su vez tenemos una habilidad de "Dash" que permite a Beck impulsarse hacia adelante para avanzar más rápido sobre el terreno (o aire) y absorber a los enemigos debilitados dándonos la oportunidad de conseguir pequeños power-ups que nos suban la velocidad o ataque de forma temporal. Una habilidad que bien usada hace el juego bastante más dinámico y abierto a speedrunners. Como viene siendo habitual en la saga en la que está inspirado al llegar al final de cada nivel nos enfrentaremos a un jefe y al derrotarlo conseguiremos su poder en forma de nueva arma entre la que podremos alternar.
En el ámbito de historia no cabe mucho más que mencionar aparte de lo ya descrito. Tenemos 8 niveles distintos con sus 8 jefes respectivamente, cada uno con sus trampas características y formas de ser derrotados, tras eso nos veremos las caras con un nivel final. Es decisión del jugador elegir el orden en el que transcurrirán los niveles de la historia, una elección que puede afectar a la dificultad puesto que las armas de algunos jefes son más eficaces contra otros e incluso los jefes ya derrotados pueden aparecer en mitad de otro nivel para ayudarnos a avanzar desactivando trampas o destruyendo obstáculos.
Como añadido Mighty No. 9 cuenta con un modo de desafíos individual formado por 30 desafíos que van desde desafíos para cada arma o por puntos hasta completar la historia entera SIN MORIR UNA SOLA VEZ. Además, también posee un modo online en el que se pueden afrontar más desafíos en multijugador cooperativo usando uno de los jugadores a Call, la compañera de Beck, o competir en carreras de puntos a través de los niveles de la historia.
Por desgracia, parece que Mighty No. 9 ha sido víctima de la "moda" de crítica que cayó sobre él en su lanzamiento, los principales puntos más utilizados en su contra son el dinero que recaudó en su campaña de crowfunding junto a sus numerosos retrasos siendo comparados con el resultado del producto final. Pero criticar un producto dando esas únicas dos razones como argumento ("es malo porque han hecho esto con 4 millones de dólares" o "es malo porque tras meses y meses de retraso han obtenido un resultado no esperado") no es hacer una crítica sobre el producto en sí sino dárselas de empresario o de desarrollador puesto que no se está juzgando el contenido del juego ni por tanto el juego en sí sino los medios detrás del desarrollo.
Aclarado esto Mighty No. 9 cumple como juego de plataformas, no es un juego largo pero tampoco excesivamente corto para lo que ofrece, la historia principal se puede completar en apenas unas horas (al igual que cualquier título clásico de Mega Man en los cuales se inspira) lo hacen rejugable y su contenido está adecuado a su precio de salida en PC.
El gameplay cumple en ser entretenido y ofrece al jugador bastante dinamismo una vez se controla la técnica del "Dash", no es un juego sumamente dificil pero tampoco es excesivamente fácil avanzar, sin embargo, es bastante incómodo cambiar de arma puesto que no tienen menú dedicado y se deben asignar a botones especiales, además, en ocasiones el arma más efectiva y cómoda de usar es el buster por defecto.
El diseño de niveles es muy dispar, hay niveles bien detallados que disfrutas de recorrer (Cryo) y otros que se denotan más vacíos con la excepción de varios enemigos para disimular la falta de detalle (Pyro).
En el ámbito artístico es un juego colorido que por si sólo no es del todo horrible pero combinado con la falta de animaciones en las escenas, la falta de detalle de algunos niveles y efectos y en general el poco acabado que le han dado a los modelos 3D te hace desear que este juego hubiese salido en total 2D como se mostró en su diseño conceptual.
Así pues, Mighty No. 9 no es un mal juego, es recomendable jugarlo si eres amante de los juegos de plataformas de scroll lateral o de Mega Man siempre y cuando tengas en cuenta que NO estás ante un título del bomberdero azul. No es el juego perfecto, pero su falta de "pulido" acompaña bien a su precio y contenido el cual sin lugar a dudas es más que disfrutable. 6.5/10
Steam User 7
Cansado de estar todo el día entero pintando? ¿El rodillo no cubre la superficie de manera uniforme? ¿Harto de usar la brocha? Ahora hay una manera de pintar como un profesional con la avanzada tecnología del spray. Le presentamos: Paint Zoom. El nuevo utensilio profesional, con el que pintar, es pan comido.
Steam User 5
Bueno, que decir de este juego? Despues de todo el hate que recibio en su salida, conllevando malas criticas, quedo como un juego MEDIOCRE, hasta MALO, y que no debe ser jugado, NI COMPRADO (palabras de un mismo youtuber que lo critico). Pero, Es tan Asi? Veamos.
Mighty No 9, anunciado inicialmente en 2014, De parte de el supuesto "Padre de megaman" Kenji inafune, Prometia ser un juego al estilo de megaman, pero con capacidades mejoradas, con online, cooperativo, y que prometia salir para muchas consolas. El juego recaudo mas de 4 millones de dolares en la campaña de kickstarter que este tuvo, Y luego de sufrir varios retrasos, fue lanzado finalmente en julio de 2016.
El juego en si, cuenta con una estructura muy parecida a los juegos del bombardero azul, en donde nuestro protagonista (beck) puede disparar bolitas a sus enemigos para hacerles daño, lo que en la saga de megaman se conoce como el buster, Beck, carece de la capacidad de poder cargar su disparo, como lo haria megaman con el megabuster, pero este posee la caracteristica de poder realizar un Dash (Como lo hacen Zero o Bass en sus respectivos juegos) hacia todas las direcciones, lo cual es beneficieso para el gameplay por la versatilidad y dinamismo que le otorga el juego, este tienendo la particular caracteristica que, al debilitar un enemigo, aplicando el dash sobre el, lo podemos absorver, si hacemos esto podremos obtener una puntuacion mas alta y no solo eso, si no que absorveremos temporalmente mejoras para el personaje, tanto como mas daño, velocidad, mejor dash, etc. solo que, Esta habilidad esta un poco rota, ya que es spameable infinitamente, y la verdad, no estoy seguro si esto se hizo a proposito, o fue accidental, ya que varios niveles lo usan a su favor, para sobrepasar varios abismos, pero otros pierden completamente el chiste al spamear esta habilidad. Y cabe agregar a esto, que Beck no es el unico personaje jugable, Tambien esta una robot llamada Call, la cual es jugable en uno de los ultimos niveles, y su jugablidad en si, es mala, Es lenta, No puede matar a los enemigos con sus disparos, no puede absorver a los enemigos, y su nivel nisiquiera es muy entretenido. Simplemente, uno de los pocos niveles realmente Malo de este juego. El juego esta compuesto de un total de 12 niveles, En donde, 8 son de los "Mightys" Los cuales vendrian siendo los Robot Master de este juego, Estos, fueron corruptos por el mal, y se revelaron ante su creador, Siendo beck la unica exepcion a esto, en estos niveles tematicos Recorreremos varios lugares que suelen tener que ver con el Mighty en cuestion, Siendo a mi opinion, niveles muy variados y bien ambientados, se logra bien representar el nivel en cuestion, y contrario a lo que muchos dicen, no creo que tengan problemas de diseño, ya que son 100% completables por un jugador promedio, hablando de los jefes, hay 9, 8 mightys y el boss final, cada uno de los mightys lucharan contra nuestro protagonista de una manera distinta, usando armas, las cuales son muy originales y distintas entre si, las cuales obtendremos al derrotarlo, y nos seran de utilidad en los proximos niveles, algo que me gustaria destacar, es la ayuda que nos brindaran los mightys que derrotemos en los proximos escenarios que jugemos, esto le da mucha vida al escenario en cuestion y tambien se hace sentir como que no es solo el trabajo de uno, sino de 8 y se da a entender de buena manera que todos son hermanos y una familia.
Sobre la dificultad, es lo de esperar para un megaman, un juego desafiante, pero no imposible, vi que muchos "Criticos" de videojuegos en youtube, lo critican por su curva tan grande de dificultad en comparacion del primer nivel, y los niveles de los jefes, y es que a ver, Nunca jugaste un megaman? es obvio que los niveles de los mightys van a ser de una dificultad considerable, Es que esta gente nunca jugo megaman 7 U 8? Que tienen un nivel introductorio igual de facil que el de mighty no 9 y luego son dificiles? Pero bueno, hablemos de aspectos mas tecnicos, El aspecto grafico del juego; A ver, con esto mucha gente tiene un problema y lo entiendo, el juego a mi opinion se ve, decente, obviamente, estos no son los mejores graficos que el unity puede ofrecer, Pero tampoco son malos, me hacen acordar mucho al megaman 11, solo que este ultimo salio despues y con unos graficos MUCHO MAS PULIDOS, y eso tendrian que a ver hecho con los graficos de mighty no 9 y mas que nada, con los efectos de las explosiones, Dios, que horrible, Pero en si, los graficos no son un gran problema, porque se ven decente, y hay niveles (como el ultimo) en donde creo que si se ven bastante bien, Sobre la musica, es normal, no hay temas musicales que vayas a recordar para siempre, contrario a la musica de algunos megaman, pero para nada es mala, de hecho, se complementa muy bien con el escenario en donde esta suena, y no hay mayores quejas sobre eso.
Ahora, Si acabo de decir que mighty no 9. es un juego decente, ¿Porque se critico tanto?.
Lo dire en una simple frase, Inafune la concha de tu madre, este señorcito, el SUPUESTO padre de megaman, QUE DE HECHO, no lo es, nos vendio a todos un juego que prometia ser todo lo que no fueron los megaman anteriores, un juego epico, sin precedentes, y no fue asi, de hecho, fue un juego bastante bueno, pero no al nivel de las espectativas generades, y ENCIMA, fue engañoso, ya que hay versiones del juego que TODAVIA AÑO 2020 no salieron, como la version de ps vita y 3ds, y de las cuales, el dinero que las personas gastaron en preordenarlas No aparecio todavia, En resumen, este señor nos prometio el cielo y nos dio un juego Bueno, pero tampoco una obra maestra como prometia ser.
Y despues de esto malo que dije, ¿Recomiendo Mighty no. 9? Si y No, veamos, si vos fuiste uno de los que dono a este juego para que se haga realidad y por alguna razon no lo compraste hasta el dia de hoy (que lo dudo bastante) no te recomiendo comprarlo, porque seguramente te vayas a decepcionar, pero si sos una persona que no dono a este proyecto, un gamer cualquiera, que de vez en cuando disfruta de un buen megaman, o si sos hasta un fan de megaman, Te recomiendo encarecidamente comprarlo, Mas si hay una oferta, como fue mi caso, que lo compre por 45$ ARS, que vendrian siendo, LITERALMENTE, menos de medio dolar, Ya que si vienes con las espectativas bajas, hasta te puede sorprender, puesto a que es un juego al estilo Megaman BUENO, solo que falta pulirlo, pero si ignoras pequeños detalles, estoy totalmente seguro que lo disfrutaras como yo lo hice, Y tu dinero no sera malgastado.
En resumen: Mighty no 9 es un juego desafiante, con un soundtrack Bueno, Graficos Decentes, Con la duracion estandar de un juego de este estilo, Y totalmente divertido, recomendable, y disfrutable. Solo que fue muy duramente criticado por la gente que estaba subida en el tren del hype de Inafune y por lo tanto, le dieron mala fama a un juego que en Si, no se merece el hate que tuvo. Claro obviamente esta es mi opinion, Lo estoy viendo desde el lado de una persona que pago menos de medio dolar por el, y que no dono ni un centavo al kickstarter, Ademas de la vista objetiva del juego, Si tu tienes una opinion distinta, es totalmente aceptable, Cada uno percive las cosas de distinta manera, Pero bueno, Esta fue mi critica hacia Mighty no 9, Y por ultimo, Si tuviera que darle un puntaje y describirlo en una frase seria: 8/10 Un juego decente, Pero muy criticado por algo injusto.