Mighty No. 9
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You play as Beck, the 9th in a line of powerful robots, and the only one immune to a mysterious virus that has caused mechanized creatures the world over to go berserk. Run, jump, blast, and transform your way through 12 challenging stages using abilities stolen from your enemies to take down your fellow Mighty Number robots and confront the final evil that threatens the planet!
Steam User 7
Mighty No.9 wird seinem Ruf nicht gerecht.
Ich bin Mega Man Fan seit über 20 Jahren und habe einen Großteil (Classic 1-7+Bass, X 1-5, Zero 1-4) der Hauptserie gespielt und muss sagen, das auch wenn mich ein paar Sachen an MN9 stören, es doch im Grunde den Geist von Mega Man trifft.
Postiv hervorzuheben ist:
- Es spielt sich sehr schnell (mehr wie X oder Zero, als Classic)
- "überarbeitetes" Munitionsmanagement bei Waffen (laden sich von selbst auf, "Absorption" macht es noch einfacher)
- knackig schwer wie (Mega) Man es mag.
- Bis auf eine Ausnahme: Nur coole Waffen ^^
- Faire Checkpoints
- Schwierigkeitsgrad anpassbar ---> Anzahl der Leben
- 2 Schwierigkeitsgrade
Negativpunkte:
- zu viel wert gelegt auf den "Dash" --> Absorption von Gegnern, kurzzeitige Upgrades, Kombos etc.
- hier und da zuviele "Instant Death" Stellen ausgelegt auf (ratet mal) den Dash
- Trotz das der Dash so wichtig ist: man kann keine waffen nutzen während man "dasht".
- Nach dem Sieg über den ersten Mighty Number, verrät einem das Spiel von selbst, gegen wen die Waffe effektiv ist und gibt damit im Prinzip die Reihenfolge der Bosse indirekt vor.
- Energietanks gehen nach dem Tod verloren, Man startet jede Stage mit der vorher festgelegten Anzahl an Leben.
- Umfang etwas mau: 12 Stages 13 mit Ray DLC (Chalanges nicht mitberücksichtigt)
Dinge die ich extra erwähnen möchte:
Grafik: Ein Thema das mir eigentlich relativ egal ist, solange es nicht aussieht wie dahingereiert, dennoch sollte man sich nicht wundern: das Spiel hat keine Top-Endgame Grafiken. Sieht allerdings trotzdem nicht schlecht aus. Ich persönlich hätte einen Stil alá Shantae 1/2 Genie Hero allerdings schöner gefunden, bei dem Artwork was produziert wurde während der Entwiclung des Spiels.
Sprachausgabe: Viele sagen die Sprachausgabe ist furchtbar, ich hab auch da scheinbar kein Gehör für. Die gewählten Stimmen für die Charaktere find ich persönlich okay bis gut. Hab bisher aber nur die englische Sprachausgabe getestet.
Sound: Leider nichts besonderes das hängen geblieben ist, außer der Track für die Bossfights.
Story: Leider nichts ganzes und nichts halbes... Fürs Genre nicht unbedingt wichtig. Früher wurde die Story in einem MM Spiel am Rande oder in der Anleitung erwähnt. Und trotzdem hatte und hat es seinen Charme. MN9 versucht einem leider zu sehr seine Geschichte aufzuzwingen in Form von Zwischensequenzen und In-game Gesprächen während der Stages (und Bossfights... was super irritierend ist). Es wäre aber nur halb so schlimm wenn die Story an sich gelungen wäre.
Wahrscheinlich ist das noch der größte Kritikpunkt an dem ganzen Spiel (für mich). Es versucht eine Geschichte zu erzählen, die vllt. sogar gut geworden wäre, wenn sie nicht durch den Umfang des Spiels, wie auch durch die plumpe Art und Weise wie sie präsentiert wird, sich selbst begrenzen würde. Für eine schlichte "Verpackung" ist es zu viel, für eine interessante Storyline zu schlecht präsentiert. Meine Meinung.
Fazit
Spieltechnisch gesehen steht MN9 seinem großen Vorbild kaum was nach. Der Fokus auf den Dash ist vllt. nicht jedermans Sache, aber es macht das Spiel halt flott. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht unfair und schaffbar aber halt knackig. Wer das nicht mag, für den ist weder Mighty No. 9 etwas, noch Mega Man oder ähnliche Spiele.
Das Spiel bekommt von mir eine Bewertung von 4/5, da das Grundprinzip von Mega Man gut umgesetzt wurde. Es hat hier und da seine Macken im Level Design, besagte "Instant Death" Abschnitte sind besonders zu nennen, die einfach viel zu oft vorkommen, ohne sie umgehen oder mildern zu können. Das hat MM mit besonderen Waffen oder Items besser hinbekommen.
Die Story bewerte ich mit einer 3/5: Schwache Präsentation, aber interessante Ansätze die nicht 08/15 abgekupfert sind.
Ich persönlich hoffe das es eine Fortsetzung geben wird, womit der miese Ruf den sich MN9 erworben hat ausgebügelt wird. Wäre Schade wenn nicht. Die Absicht Mega Man zu reinkarnieren war gut und wie sich anfangs gezeigt hat auf Kickstarter auch von vielen gewollt.
Steam User 32
Ich kann leider den ganzen Hate nicht verstehen. Mir hat das Spiel gefallen und manchmal wars auch mal Knifflig. Viele beschweren sich, es sei Unfair...
HABT IHR ÜBERHAUPT MEGAMAN GESPIELT???
Wenn ich solche Kommentare lese, wie unfair und scheisse es ist. Aber im gleichen Atem noch den Namen Megaman aussprechen, kommt mir leider das Lachen.
In Megaman waren die Pixelsprünge manchmal schrecklicher als die Bosse hier und musste oft mals das Level von vorne Beginnen. Mighty no 9 dagegen lässt sich richtig schön steuern und war auch auch erfreut mit dem Rush-Combo-System.
Jeder wünsche sich einen Megaman-Klon und der wird hier auch geboten. Aber trotzdem beschweren sich alle... warum?
Die Frage ist leicht zu beantworten: 1. Man hat sich selber nie wirklich mit Megaman befasst und hat nur paar Videos dazu gesehen. Oder Haben schlichtweg vergessen, wie UNFAIR und SCHWER die Bosse und die Stages waren(Skullman Stage und Mega Man 2 Willystage 4 Boss).
Ich spiele heute noch auf der NES Megaman 1-4 und auf der Legacy-Version die restlichen Teile. GOTT... das ist unfair.
Aber jetzt mal auf meine persönliche Meinung für Mighty no 9.
Für mich war das Spiel zu einfach, aber dennoch ein sehr schöner Klon und ich hoffe, dass die Entwickler dran bleiben werden und einen weiteren Teil releasen. An manchen Stellen musste man schon mal kotzen und auch das Level komplett von vorne beginnen. Besonders beim Letzten Boss(Pixel-Genaue Sprünge). Grad sowas macht das Spiel aber spannend. Ich werde es vllt in paar Wochen oder auch erst in paar Monaten wieder anfassen(Ist bei Megaman nicht anders). Aber ich werde mich wieder wie beim ersten mal darauf freuen.
Steam User 2
Mightyman
“Mighty No.9” war ein Kickstarterprojekt mit dem Ziel, eine moderne Version der „Megaman“-Reihe auf den PC zu bringen.
Gameplay
Schonmal vorneweg: Ja, es spielt sich wie Megaman. Wie im typischen Jump `n` Run laufen wir durch die Level, benutzen wirklich Megamans“Angriff und schalten Gegner aus. Dazu können wir immer „Dashen“, um Angriffen auszuweichen oder die Gegner zu assimilieren. Sind die Gegner nämlich schon verwundet, kann man durch sie durch dashen, damit Munition wiederhergestellt wird und man fleißig Punkte sammelt. Munition ist aber beim Standardangriff nicht notwendig, sondern nur bei allen anderen Modi unseres Charakters. Denn nach jedem der Mightybosse, welche einen Großteil des Spiels ausmachen, schaltet man einen neuen Modus und somit eine neue Attacke für den Charakter frei. Diese sind alle sehr unterschiedlich und bieten oft sehr starke Vorteile. Ich sag nur: Raketenwerfer!
Der Abenteuermodus ist teilweise sehr anspruchsvoll und insbesondere die Bosse sind selten beim ersten Mal besiegbar. Sehr schön ist es, dass man seine Leben im Menü einstellen kann und man bei einem Neustart Buffs bekommt. Umso öfters mal vor einem Boss oder sonstwo respawnt, desto stärker werden die Buffs erhöht. Man kann die Leben aber natürlich auch runterregeln und die Buffs ausschalten. Ich kann euch nur empfehlen, nicht gleich mit „No.1“ zu beginnen, der hat es nämlich echt drauf, ähnlich wie der Endgegner. Echt toll ist es, dass die Bosse und Gegner feste Angriffsmuster haben und man sich gerade bei Bossen dann immer einen Plan zurechtlegen kann.
Negativ sind mir nur manche Speicherpunkte aufgefallen und dass ich öfters mal Verletzungen beim Dashen bekommen habe, da die Steuerung doch nicht 100 % verlässlich ist und man seine Reichweite nur schlecht abschätzen kann.
Neben dem Abenteuer gibt es dann noch viele Soloherausforderungen, Onlineherausforderungen, Rennen und jedes Level nochmal im Arcademodus. Ich habe dabei ein bisschen Zeit verbracht, aber Punktekämpfe waren nie wirklich mein Ding.
Story
Tja, alle Roboter auf der Welt spielen verrückt. Außer natürlich unser Protagonist No.9 alias „Beck“, der zufällig ausgeschaltet war. Also liegt es an Beck, den beiden Wissenschaftlern und dem weiblichen Gegenstück „Call“, die Welt zu retten. Dazu muss zum Einen geklärt werden, wie es dazu kam und die anderen, durchgeknallten, No. 1-8 müssen gerettet werden.
Die Story ist ziemlich vorhersehbar und spielt eine eher untergeordnete Rolle. Aber sie wirkt auch irgendwie für Kinder gebaut und vermittel so ein typisches Megaman-Feeling, da ich mich an die Comicserie erinnert gefühlt habe.
Grafik/Sound
Ich kann es schlecht erklären, aber die Grafik ist einfach japanisch. Die 3D Animationen sind ganz nett, Porträts sind gezeichnet und man sieht in diese Animeaugen und sagt sich: Jop, sieht aus wie Megaman. Das Spiel hat keine super Grafik, aber der Stil ist passend und ich wüsste auch nicht, was man hier wirklich besser machen könnte. Übrigens halte ich es für Absicht, dass die Charaktere beim Sprechen ihre Münder nicht bewegen.
Die Musik ist mir als ziemlich gut und meist rockig im Gedächtnis geblieben. Hier gab es ein negatives Review über die ausschließlich englische Vertonung und wie die schlecht sie eigentlich wäre, was ich überhaupt nicht verstehen kann. Die Charaktere reden wie in einer Serie, betonen ein wenig stark und treffen damit genau den Ton. Mir haben die Synchronsprecher besonders gut gefallen.
Fazit
Ich kannte „Mighty No. 9“ vorher nicht und es hat mich positiv überrascht. Das Gameplay ist abgesehen von ein paar kleinen Unstimmigkeiten sehr flüssig, der Schwierigkeitsgrad ist hoch und man muss sich anpassen, um weiterzukommen. Die Grafik und die Vertonung ist stimmig und die Geschichte ist eher Nebensache. Ist man auf der Suche nach einem Spiel wie Megaman, wird man hier nicht enttäuscht. Möchte man einfach einen guten Sidescroller spielen, hat man hier auch seinen Spaß.
Hat dir das Review gefallen? Dann folge mir doch in meiner Steamgruppe, wo ich meine Reviews als Kurator verfasse.
Steam User 7
nettes spiel
gutes remake auch wenn es nicht so heißen darf weiß ja jeder welches ich mein
allerdings viel zu schwer für kinder
nicht einfach nur rumgehüpfe und peng peng
ich empfand es als relative schwer und hatte meine frust momente
schwierigkeitsgrad mittel bis schwer (hoher frustfaktor)
spiel steuerung gut
grafik gut
spielmodi gut
preis mittel (ich würde es im sale kaufen)
Steam User 10
Also,
wer auch immer sagt,
dieses Spiel sei alles andere als Mega Man,
der hat echt noch niemals Mega Man oder Mega Man X gespielt,
Ich bin mit Mega Man aufgewachsen und es ist heut noch eins meiner liebsten Spiele und Mighty No. 9 ist definitv Mega Man,
das Design, die Schwester, die Monster, die Boss Rotation, die hammer geile Retro mucke (einstellbar im Optionsmenue unter Audio). das übernehmen der Waffen am ende etc ...
aber es bringt halt ein frischen Wind mit,
durch diese Dashattacken,
was noch nicht mal schlecht ist und auf eine Art mussten die das Spiel leicht abändern,
da die rechte immer noch bei Capcom liegen,
aber bevor man Rumheult, wie schlecht das Spiel wäre, sollte man überlegen ob es nicht besser ist,
das neue zu Akzeptieren und mit der Zeit zu gehen,
als ständig einer alten Serie hitnerher zu trauern,
wo Capcom niemals ne Fortsetzung oder Reboot bringen wird.
Alles in allem muss ich sagen,
für mich hat sich das warten definitv gelohnt,
es ist genau das was man gezeigt bekommen hat und durch die lange Verschiebung,
läuft das Spiel reibungslos und sogar der XO Pad wird 100% unterstüzt.
Klare kauf Empfehlung,
wer mal wieder was von dem Vater Mega Mans, Keiji Inafune, Spielen möchte !!!
12/10 Punkte ;-)
Steam User 0
Ka, was es da so zu meckern gibt, Megaman hin oder her, handwerklich ist das wirklich solide.
Man bekommt nen fertiges Spiel, von Leuten die Ihr Handwerk scheinbar verstehen, mit guten Ideen, Grafik stimmt, Sound stimmt, Level stimmen. Beim Vergleich mit Klassikern kann man nur verlieren, nicht zuletzt weil man es im Kopf einfach noch geiler in Erinnerung hat als es war.
Über 20€ kann man immer streiten, aber gibt ja genug Angebote bei denen man es günstiger bekommt.
Ist, wie alles, Geschmackssache aber wenn ich den Early Access Schrott mit "Sehr positiv" sehe finde ich das hier ist unterbewertet. Ich finds gut.
Steam User 0
Das Spiel wird schlechter geredet, als es tatsächlich ist. Wenn man die Mega Man-Spiele auf dem NES gern gespielt hat, ist dieser Titel eine gute Wahl. Die Level sind anspruchsvoll, (für meinen Geschmack teilweise etwas zu kurz, aber in jedem Fall im Rahmen), abwechslungsreich und die Gegner sind intelligent platziert. Die Endgegner sind ähnlich wie bei den Mega Man-Vorgängern mit der Hauptwaffe eine Herausforderung, mit den entsprechenden Spezialwaffen aber leichte Beute. Der Comic-hafte Grafikstil passt zum Spiel und wirkt auch nicht übertrieben ernst.
Das einzige wirkliche Manko ist die nervige Musik - die musste ich recht zügig abschalten, ich konnte es nicht ertragen.