Middle-earth: Shadow of War
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Middle-earth: Shadow of War is an action role-playing game set in an open world environment and played from a third-person perspective, following from its predecessor. The player controls the game's protagonist Talion, who has several natural athletic and combat abilities as a ranger of Gondor, but also has unique abilities provided by the spirit of the elf lord Celebrimbor, with whom he shares his body. The player uses their combined abilities to complete various missions, typically aimed to disrupt the armies of Sauron. The game includes main quests that drive the game's narrative, and numerous optional quests that can help the player boost Talion's abilities and Followers via the game's "Nemesis System". In contrast to the previous game, which was more of a hack and slash, the game has an action role-playing approach, creating a more personalized experience for each player
Steam User 1379
我买你的时候一百四十九零七毛四角,你竟然敢在进一年后卖他妈的七块
钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!天杀的!!!!啊!!!!!!!
七月八号后加的:
不是,哥几个,我要是吃到折扣我他妈也跟你们一样点意见没有,鼠标操作不麻烦吗?我还几把买了卡带版,就为了用手柄畅玩,哥几个魔怔了?:steambored:(但归根结底我也只是想发泄不满,这打折力度保险都不敢这么赔,你们也影响不到我,2077我还是玩的不亦乐乎,要不是哥的一万六千点数,我都不知道一句气话能勾出这么多人,我也是抱着游玩游戏的情怀来玩的。)我今年也是更新的配置,能插手柄了,哥几个捡着便宜捞的,记得配个手柄,咱也不吵吵跟你们,毕竟这游戏到现在还有人关注也是挺稀罕的,我几个网友早没完了,要是能联机就好咯:steambored:新人且玩且珍惜,别应为时间线长就冷落她。最后也是谢谢各位打的赏钱哈,这点数我都不知道咋用,哈哈哈,谢谢哈:steamhappy:
Steam User 46
让我印象最深刻的是,我养的宝贝兽人背叛了,我追到它把它给斩首了,痛心不已。过了几天居然复活来伏击我,能清楚的看见它的头是用线缝上去的,我震惊了,再把它给腰斩了,痛心不已。
Steam User 117
不是幻兽帕鲁玩不起,而是兽人帕鲁更有性价比。
Steam User 32
前言:
《中土世界:战争之影》是一款底子不差,但依然存在较多细节问题的游戏。整个流程玩下来的体验是爽但不能爽到底,有剧情,但剧情不多的状态。不考虑养成的情况下,游戏整体剧情通关时常在20小时左右(加DLC),但仅售8元的价格还是很值得推荐的。
就几个大类说说体验。
剧情方面:
好的方面:故事时间线发生在《霍比特人》与《魔戒三部曲》之间,因为《魔戒三部曲》的框架早已写好,所以作为男主的塔里昂结局必然是走向悲剧。但华纳依然成功塑造了一个铁血硬汉的传奇游侠,塔哥真男人!(凡人之躯给中土争取了60年的发育时期) 这一点上无疑是成功的。而且游戏为兽人增加了许多骚话和随机皮肤,让每次遇到野生队长都是一个小惊喜。
差的方面:其他角色的刻画上着墨不多,作为一款对标3A的游戏,出场角色可以算的上是少的可怜。(不算兽人宝可梦的话)而且流程上也有一定突兀,就拿布鲁兹的剧情来说,虽然剧情看的出来有点反水的意思,但就他这20级不到的水平凭啥能一刀捅了男主?兽人都是靠实力说话的,塔哥怎么说也是戒灵王一个段位的。他一个队长怎么敢的?而且我堡垒里都是刷到50多级的传奇酋长,这样剧情杀就有一种强行降智的感觉。编剧完全有更灵活的处理方式,比如在怪咖和布鲁斯两人争大酋长的时候是不是可以让玩家做出选择?作为一款2017年的游戏不会连分支选项都做不出来吧?况且这样小自由度完全不会对结局产生影响。
战斗方面:
明明有很多超爽的动作设计(飞雷神、滞空无限制时停等),但敌人无锁定、处决无无敌帧、崩溃敌人跑的飞快 (别说有冰冻的技能,如果你能城里一大群普通兽人围着你你能射到正在逃跑酋长的腿,那我只能说你是莱格拉斯转世) 、 谜之跳跃判定和边缘空气墙设定依然会极大影响玩家的操作体验,玩下来总给人在爽和不爽感觉之间反复横跳。
系统方面:
大家都叫他兽人宝可梦可不是白叫的,《中土世界》这个系列确实有着自己的特色,这一代的攻城战和防守,职位进阶在保留了上代亮点的情况下新增了养成玩法,有着更多的搭配组合。但该系列依然有不少能够挖掘的空间,比如有时候属下背叛莫名其妙。其一大原因就是没有完善的特质标签,如果更近一步的话向三国群英传那样把数值标出来,忠诚度可视化,战败恐惧降低忠诚这些设定补全系统会更有意思。
其次育碧《孤岛惊魂5》中令人诟病的反抗进度条系统感觉挺适合这部作品的,特别是把带有剧情的几个戒灵作为每张图的最终BOSS,每推完一张图解锁一段戒灵回忆,而不是像现在这样几个本就为数不多的支线连着推完,我相信游戏整体节奏会好上不少。
总分:7.5(值得一试)
史低:8元(性价比无敌)2024.7.7
优点:
+超级IP
+自带中文
+独特玩法
+炫酷的技能
缺点:
-缺乏动作游戏设计经验
-空洞的世界(千篇一律)
-过浅的养成系统
最后感谢各位一路看到这里。
~欢迎查看更多多彩游戏人生精彩评测(~ ̄▽ ̄)~、
Steam User 25
先说结论:相当成熟的好玩的养成游戏,只是后期有点重复性流程,DLC没心思开垦了。
游戏的内核就是杀兽人,抓兽人、养成兽人、攻城、守城。
-画面和运镜:游戏的视角运镜、画面丰富,沙漠雨林什么地图都有。作为老游戏旧技术,中土世界画面已经算很OK的了。
-剧情:剧情没得说,代入感很强,主角是个传统的“解放者”,但最后却面临了勇者变恶龙的境遇,人物是立得住的。
-主角玩法:游戏有丰富的刺杀、虐杀兽人的动画,炫酷的技能。单人没带随从的情况下,面对几只兽人队长带队的巡逻队时难度还是比较高的,所以攻略兽人队长的时候往往就会往暗杀的策略倾斜,玩法还是很多样的。
-核心玩法:在主线推到一定过程后解锁了支配兽人收服兽人队长的能力,每个兽人有不同的部族天赋和个性,比如神秘部族就是冒一团烟刺杀对方、好战部族就是攻击频率很高等等,刷兽人属性还是有意思的。
-后期玩法:攻城守城,当你攻略了第一座城市,就可以开始选择自己的大王、酋长,攻城守城有不同的兽人技能,比如剧毒工程兽、更强的铁城墙之类的。还可以反复选择这个玩法,比如去攻略别的玩家的城池。
总而言之,这个价位,这么量大管饱而且还算很有趣的游戏,不玩玩就可惜了。
Steam User 29
好玩是真的好玩,里面的兽娘见面就抛媚眼撩骚话,玩的我心里痒痒的
Steam User 18
老刺客信条的玩法,但加了很多新东西,流程越到后面玩法越多,不会给人一眼望到头的感觉。野怪的登场白从来都没听到过重复的,骚话连连。作为一款7年前的游戏,这个制作水准放到现在还是能打一打的。