Middle-earth: Shadow of War
作者尚未以您的语言提供描述。
Middle-earth: Shadow of War is an action role-playing game set in an open world environment and played from a third-person perspective, following from its predecessor. The player controls the game's protagonist Talion, who has several natural athletic and combat abilities as a ranger of Gondor, but also has unique abilities provided by the spirit of the elf lord Celebrimbor, with whom he shares his body. The player uses their combined abilities to complete various missions, typically aimed to disrupt the armies of Sauron. The game includes main quests that drive the game's narrative, and numerous optional quests that can help the player boost Talion's abilities and Followers via the game's "Nemesis System". In contrast to the previous game, which was more of a hack and slash, the game has an action role-playing approach, creating a more personalized experience for each player
Steam User 70
兽人骂我的话没一句重复的,现在看见兽人都不期待他数值高低了,期待他会怎么骂我
Steam User 36
几年前在手机上看到硬汉阿雷玩就感觉里面都动作都好帅,能训兽人的玩法特别的吸引小时候的我,几年后拥有了自己的电脑当自己真正玩到这个游戏对一切是那么的轻车熟路就好像是个老玩家一样,除了里面有的兽人是话痨感觉很浪费时间,但是我还是会给他一个好评
Steam User 35
首先来对这部作品做一个整体的评价,可以说确实是神作无疑了。
甚至可以说是一部超越了游戏公司本身能力的超级黑科技作品。毕竟华纳这个公司大家都知道,并不是专职做游戏的,而是有着一大堆电影的IP,做各种电影才是本行。
所以当我在玩到这个2017年出的魔戒游戏,并且感受到这个游戏如此优秀的情况时,我才会相当的惊叹。因为即便是近几年华纳发布的新游戏,也就是我大概半年前玩到的霍格沃兹之遗,都没有这部作品这么优秀,也不知道是因为华纳技术退步了还是哈利波特的知名度和受重视程度不足,还是资金不足的问题,总之,这部游戏是我目前玩到的影视二创游戏的巅峰,甚至可以说是集大成之作。
可能会有人翻到我对前作魔多之影的评价,能够发现我对前作的评价其实并不高。但我却反而将这一部拔高到神作的地位,很显然是有重要原因的。所以接下来我会和前作对比着来讲一讲我的看法。
1.首先,这一作明显能够感觉到一件事,就是创作团队终于是有了自己的创作主见了。他们在深思熟虑后,终于放弃了把中土世界打造成另一个“刺客信条”的想法,放弃了全面抄袭、借鉴刺客信条,而让游戏有了自己的节奏和游玩逻辑。无论是战斗的节奏、潜入的节奏、赶路的节奏、跑酷的节奏,都完全不输同期的各种大作,尤其是比起刺客信条和消逝的光芒这类作品都不遑多让。
在放弃了刺客信条这种不适合中土世界的体系后,自己产生了一个体系,并且达成了完美的逻辑闭环,这是这个游戏在这一部做的最重要的改变。独特的游玩方式,终于让战争之影有了自己的游玩逻辑和节奏,成为了一条新的游戏开发道路。
2.在前作中十分严重的各种BUG问题,在这一作也基本得到了解决,在我游玩这个游戏近30个小时的过程中,只出现过2次影响到游戏性以及剧情推进的BUG,已经是十分不易了。虽然这仍然是负面的体验,但和前作堪称海量的恶性BUG比起来,已经是给人非常好的体验了。
而且更重要的是,因为这一作重新制作了任务系统,将一些本来非常长的任务分割开来,用一个一个的小任务以及进度条百分比来显示,所以实际上即使出现了BUG,也一定是在一个不到5分钟就能解决的小任务中出现,再严重都不会影响到游戏本身的正常游玩。
3.游戏任务简单,叙事逻辑清晰。通过几条不同的路线,向我们完整地展示了这一代的传奇故事。和前作那种打完了只记得主角最后复仇成功,一共打3个BOSS,其中两个都没啥印象不同。这一作通过分割任务的方式,使得每个任务的主题更加明确,也让玩家对每个任务有了更强的记忆点,这样做的好处就是让玩家打完整部游戏后印象比第一部那种通篇讲故事、做任务的记忆感要好得多。
更别说这一作的故事、编剧也比第一代要更好,故事更加的传奇、更加的宏大、更加的深刻。
4.游戏本身的系统形成闭环,能够在游玩过程中不断地给玩家游玩和探索下去的动力,给予了玩家较强的正反馈。对我这种每年要玩80个以上3A大作、只看剧情的人来说,都能够沉迷于这个游戏的系统玩法,都能够为游戏性点赞,更别说那些经常玩一个游戏的玩家,这种刷子带养成的游戏玩起来是如何的爽了。
和一代那种完全是一团浆糊的系统不同,这一代引入了等级、装备、装备升级任务、宝石、兽人升级养成、攻城、守城等诸多全新的系统,让玩家的游戏体验提高了不止一个档次。
只是可惜,如果能够再加两个系统,也就是一个建造系统,一个建筑升级系统,那么这个游戏将会在系统和游戏性方面无懈可击。要是能使用建造,把兽人的哨兵营地改造成堡垒,再加个可以花钱升级堡垒的各种建筑,那么这个游戏将真的完全有可能可以和当年的年度最佳并驾齐驱的存在。
5.游戏的美术、建模、场景设计在这一部也是迎来了极大的提升。与前作那种场景复用严重、各个地区没有特色、哪里看起来都一样的地图,这一作可谓是把各个地图场景之间都做出了差别、都做出了观感。更别提打了4K补丁后,几乎每个画面都能截图当壁纸的优秀贴图和建模。不过当然,这样做也是需要付出一些代价的,这个代价就是游戏的容量翻了7倍不止。精雕细琢的独具匠心,让整个魔多都变得栩栩如生,每个地方看起来都如此真实而又充满了故事。地图场景和剧情的配合更可谓是天衣无缝,每张地图都有自己独特的场景故事,让整个游戏世界变得更加真实了。
6.游戏的剧情、故事的改变、编剧、节奏,则更是神中神。除了对于原作来说,唯一的一点时间上的小BUG,也就是米纳斯依希尔(米纳斯魔窟)的陷落搬到了游戏时间线中,其余的部分真的可以堪称神作。明确的故事主线、支线、清晰的脉络、荡气回肠的传奇故事、轻松愉快的插曲、与前作友人的冲锋、新角色的加入、对玩家情绪的调动、以及剧情和游戏系统的互相完善,这个游戏都可以说是教科书级别的。
如果要说到游戏剧情本身,那么只能给出一个评价:“这个剧情配得上《魔戒》。”
这是一个极高的评价了。不得不说,华纳公司作为一个电影公司,还是相当知道应该怎样去编写、以及讲好一个传奇的故事的。更加难得的是这部作品还夹在两部西方传世经典的作品,《霍比特人》和《魔戒》之间,改编难度更是成指数级上升。但是让我们惊叹的是,华纳公司不但做到了,还做得非常漂亮。如果有一天华纳能够买下魔戒的版权,或者托尔金能够承认这两部的故事,并且为这两部加入魔戒大家庭而修订原著,那么这两部完全不改任何东西,直接拍成电影或者电视剧都是完全可行的。
是的,这一部的剧情就是如此的荡气回肠、如此的优秀、节奏如此的合适,堪称爆米花大片的超级工业标准。有深度、有轻松、有反转、能很好地衔接前后两部小说原著。对这样的“同人”作品,我们还能苛责什么呢?
7.不过最后还是要提到这个游戏的一点小问题,就是后期的审美疲劳。或者说整个魔戒世界,整个中土世界特有的那种审美疲劳。
种族实在太少,除了几个主要种族外,其他种族都缺乏特征和记忆点,是个非常大的问题。
在我看来,兽人、半兽人、巨兽、奥格林、哥布林其实长得都差不多,也全部都是邪恶的,都是黑暗魔君那边的,几乎没有任何差别,除了我知道巨兽打死了会变成石头之外,没有任何的区分度。与此类似的还有食尸鬼和食尸鬼王,在我看来也和这几个种族没有区别。
游戏打到后期,整体的编剧水平其实并没有落下,但是审美确实是肉眼可见地疲劳了。大量的种族、阵营,几乎看不出区别。这一点作为西式魔幻的开山鼻祖,魔戒原作就没能很好地避免。虽然接下来的发言有点类似于父亲长得像儿子,但我也不得不吐槽,现代经过大量工业化制作的游戏和影视作品,把绝大部分种族都做了非常好的区分。像龙与地下城、魔兽世界、战锤40K这类后起之秀就做得非常好。
而这种审美疲劳套用到这个游戏上,就是已经反复打看起来都一模一样没啥差别的兽人已经打烦了,后面的剧情只想开修改器一路看完了事。但这并不是游戏本身的错,而是魔戒这本书原著就相对比较贫乏的原因,毕竟是西幻开山鼻祖的作品,各类设定没有后世精彩也是在所难免的。
总而言之,这部作品是真的值得购买,游戏公司对魔戒世界的重视、对这部作品付出的心血真的值得回报。别说这部作品-90%过,甚至可以说,只是打5折或者3折,都强烈建议购买。
毕竟它实在是太优秀了,作为一个影视改编游戏,能做到如此优秀的,真的太少,也太难得了。
极度建议购买。
Steam User 46
让我印象最深刻的是,我养的宝贝兽人背叛了,我追到它把它给斩首了,痛心不已。过了几天居然复活来伏击我,能清楚的看见它的头是用线缝上去的,我震惊了,再把它给腰斩了,痛心不已。
Steam User 1381
我买你的时候一百四十九零七毛四角,你竟然敢在进一年后卖他妈的七块
钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!天杀的!!!!啊!!!!!!!
七月八号后加的:
不是,哥几个,我要是吃到折扣我他妈也跟你们一样点意见没有,鼠标操作不麻烦吗?我还几把买了卡带版,就为了用手柄畅玩,哥几个魔怔了?:steambored:(但归根结底我也只是想发泄不满,这打折力度保险都不敢这么赔,你们也影响不到我,2077我还是玩的不亦乐乎,要不是哥的一万六千点数,我都不知道一句气话能勾出这么多人,我也是抱着游玩游戏的情怀来玩的。)我今年也是更新的配置,能插手柄了,哥几个捡着便宜捞的,记得配个手柄,咱也不吵吵跟你们,毕竟这游戏到现在还有人关注也是挺稀罕的,我几个网友早没完了,要是能联机就好咯:steambored:新人且玩且珍惜,别应为时间线长就冷落她。最后也是谢谢各位打的赏钱哈,这点数我都不知道咋用,哈哈哈,谢谢哈:steamhappy:
Steam User 32
前言:
《中土世界:战争之影》是一款底子不差,但依然存在较多细节问题的游戏。整个流程玩下来的体验是爽但不能爽到底,有剧情,但剧情不多的状态。不考虑养成的情况下,游戏整体剧情通关时常在20小时左右(加DLC),但仅售8元的价格还是很值得推荐的。
就几个大类说说体验。
剧情方面:
好的方面:故事时间线发生在《霍比特人》与《魔戒三部曲》之间,因为《魔戒三部曲》的框架早已写好,所以作为男主的塔里昂结局必然是走向悲剧。但华纳依然成功塑造了一个铁血硬汉的传奇游侠,塔哥真男人!(凡人之躯给中土争取了60年的发育时期) 这一点上无疑是成功的。而且游戏为兽人增加了许多骚话和随机皮肤,让每次遇到野生队长都是一个小惊喜。
差的方面:其他角色的刻画上着墨不多,作为一款对标3A的游戏,出场角色可以算的上是少的可怜。(不算兽人宝可梦的话)而且流程上也有一定突兀,就拿布鲁兹的剧情来说,虽然剧情看的出来有点反水的意思,但就他这20级不到的水平凭啥能一刀捅了男主?兽人都是靠实力说话的,塔哥怎么说也是戒灵王一个段位的。他一个队长怎么敢的?而且我堡垒里都是刷到50多级的传奇酋长,这样剧情杀就有一种强行降智的感觉。编剧完全有更灵活的处理方式,比如在怪咖和布鲁斯两人争大酋长的时候是不是可以让玩家做出选择?作为一款2017年的游戏不会连分支选项都做不出来吧?况且这样小自由度完全不会对结局产生影响。
战斗方面:
明明有很多超爽的动作设计(飞雷神、滞空无限制时停等),但敌人无锁定、处决无无敌帧、崩溃敌人跑的飞快 (别说有冰冻的技能,如果你能城里一大群普通兽人围着你你能射到正在逃跑酋长的腿,那我只能说你是莱格拉斯转世) 、 谜之跳跃判定和边缘空气墙设定依然会极大影响玩家的操作体验,玩下来总给人在爽和不爽感觉之间反复横跳。
系统方面:
大家都叫他兽人宝可梦可不是白叫的,《中土世界》这个系列确实有着自己的特色,这一代的攻城战和防守,职位进阶在保留了上代亮点的情况下新增了养成玩法,有着更多的搭配组合。但该系列依然有不少能够挖掘的空间,比如有时候属下背叛莫名其妙。其一大原因就是没有完善的特质标签,如果更近一步的话向三国群英传那样把数值标出来,忠诚度可视化,战败恐惧降低忠诚这些设定补全系统会更有意思。
其次育碧《孤岛惊魂5》中令人诟病的反抗进度条系统感觉挺适合这部作品的,特别是把带有剧情的几个戒灵作为每张图的最终BOSS,每推完一张图解锁一段戒灵回忆,而不是像现在这样几个本就为数不多的支线连着推完,我相信游戏整体节奏会好上不少。
总分:7.5(值得一试)
史低:8元(性价比无敌)2024.7.7
优点:
+超级IP
+自带中文
+独特玩法
+炫酷的技能
缺点:
-缺乏动作游戏设计经验
-空洞的世界(千篇一律)
-过浅的养成系统
最后感谢各位一路看到这里。
~欢迎查看更多多彩游戏人生精彩评测(~ ̄▽ ̄)~、
Steam User 45
游戏很好玩,折扣力度也很大,可惜所需空间太大了,我的前女友下载三四次都没能玩上,她当时很喜欢这个游戏,觉得统御兽人很酷,后来我一直买新的游戏,却忘了这款尘封一年多的游戏,今天偶尔看到,当年的感情也历历在目。游戏是好的,感情也是好的,游戏没错,她也没错,只是时机不巧,我们都不够成熟。