Middle-earth: Shadow of War
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Middle-earth: Shadow of War is an action role-playing game set in an open world environment and played from a third-person perspective, following from its predecessor. The player controls the game's protagonist Talion, who has several natural athletic and combat abilities as a ranger of Gondor, but also has unique abilities provided by the spirit of the elf lord Celebrimbor, with whom he shares his body. The player uses their combined abilities to complete various missions, typically aimed to disrupt the armies of Sauron. The game includes main quests that drive the game's narrative, and numerous optional quests that can help the player boost Talion's abilities and Followers via the game's "Nemesis System". In contrast to the previous game, which was more of a hack and slash, the game has an action role-playing approach, creating a more personalized experience for each player
Steam User 16
Санта-Барбара с орками в открытом мире интереснее, чем весь основной сюжет.
7 орков по имени Гриша из 10
Steam User 15
🛡️ Приветствую, обыватель🗡️
⠀⠀⠀На связи ム karhad
Транслирую своё мнение об игре — Middle-earth™: Shadow of War™
О чём игра?
Ты — Талион, призрачный мститель, застрявший между жизнью и смертью. Твоя цель? Развязать войну в самом сердце Мордора, собрать армию преданных (или не очень) орков и бросить вызов самому Тёмному Властелину. Shadow of War берёт удачную формулу Shadow of Mordor и раздувает её до невероятных масштабов: больше врагов, больше крепостей, больше хаоса.
Какие мысли об игре, после прохождения
Shadow of War — это редкий случай, когда сиквел не просто повторяет успех предшественника, но и значительно его превосходит. Игра предлагает настолько глубокую и насыщенную систему взаимодействия с миром, что даже спустя десятки часов находишь что-то новое. Да, здесь есть спорные моменты, но масштаб и глубина механик с лихвой их компенсируют.
⚔️ Плюсы:
• Система Nemesis 2.0 — орки теперь не просто запоминают твои действия, но и формируют сложные отношения между собой, предают, объединяются в кланы и даже… поют песни.
• Эпичные осады крепостей — штурм укреплённых цитаделей требует тактики: выбирай союзников, ломай ворота, используй осадные орудия — каждый бой уникален.
• Богатый и живой мир — от мрачных болот до раскалённых пустошей Горгорота, Средиземье здесь детализировано и наполнено атмосферой.
• Глубокий и разнообразный геймплей — можно идти напролом, действовать скрытно или манипулировать врагами, стравливая их друг с другом.
• Орки с характером — у каждого урка есть имя, титул, слабые стороны и даже личные обиды. Некоторые настолько харизматичны, что жалко их убивать.
💀 Минусы:
• Микротранзакции — хотя разработчики и ослабили их влияние после обновлений, изначальная система вызывала справедливое раздражение.
• Сложность управления армией — когда под твоим началом десятки орков, легко запутаться в их рангах и способностях.
• Повторяемость — несмотря на разнообразие, некоторые миссии и схватки начинают казаться однообразными ближе к концу.
• Камера и ИИ — в гуще битвы союзники могут мешаться под ногами, а камера — внезапно решить показать что-то не то.
🎯 Итог
Middle-earth: Shadow of War — это огромный, шумный и слегка безумный экшен-РПГ, который даёт игроку невероятную свободу действий. Да, в нём есть недостатки, но они меркнут на фоне масштабных сражений, интриг среди орков и того самого чувства, когда ты — предводитель армии, готовой сокрушить самого Саурона.
Оценка: 8/10
Минус за микротранзакции и редкие технические огрехи, плюс — за безудержную эпичность и одну из самых оригинальных игровых систем в жанре. Если любишь тактику, хаос и историю о мести — это must-play.
──────────────────────────────────────────────────────────────
Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️
Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно.
Для ознакомления 👇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
Steam User 14
Игра на 10 из 10. Мне понравилось всё: сюжет, геймплей, графика, саунддизайн. В общем, я не могу выделить явных минусов. Сюжет интересен, мотивация главного героя понятна, а сюжетные повороты неплохо сделаны спойлерить не буду, но я аверен вы ахуеете. Карта хоть и большая, но не пустая, что тоже является плюсом. Боевая система хороша: есть много улучшений, которые разнообразят её. Графика приятная, оптимизация тоже на высоте — ничего не лагало, игра не вылетала. В общем, всё заебись!
Единственное, что жалко — я начал проходить франшизу с этой части, а не с первой.
Steam User 11
Боевка freeflow, а значит надо учить каждого орка, как его заколоть и сделать так, чтобы и он тебя не заколол, сначала ты танцуешь с обычными орками, потом к ним присоединяются орки с отравленными копьями и можешь забыть о танцах, но как же система Немезис рулит, можно реально становиться с орком заклятыми врагами и мессиво будет покруче, чем с самим Сауроном, помню на первых парах решил красиво расскидать орков на первых уровнях, так ко мне сбежало пол Мордора, несколько капитанов, которые быстро расскидали меня, а с одним из орков, который метко стрелял отравленными стрелами и блокировал буквально весь мой арсенал приемов, я еще встретился не раз и отомстил за свой лоховской уровень в начале
Steam User 8
Проходил эту игру и предыдущую вот недавно, впервые.
Первое что бросается в глаза, это довольно клешированный игровой мир. Хотя важно подметить, что игра не душит коллекционками, как многие современные игры с таким полуоткрытым миром.
Сюжет не очень цеплял, но и скучно не было (хотя местами скипал кат сцены).
Самая вкусная часть игры это геймплей, в этой игре геймплей лучше чем в предыдущей, и лучше чем в многих других конкурентов по жанру.
Постараюсь выделить основные аспекты:
1) Система заклятых врагов, да и в целом то как реализовано взаимодействие с вождями, капитанами. Я слышал о ней, но в то же время когда увидел своими глазами я испытал легкий восторг. Очень необычно когда на тебя делает засаду орк, которого ты до этого вроде как убил. Еще прикольнее когда это происходит в момент, когда ты сам охотишься на другого орка. Несмотря на время, такой фишки я нигде больше и не встретил, кроме как в этой игре.
2) Слабости и сильные стороны. Вот казалось бы, элементарно все, у орков есть слабые и сильные стороны, но добавляешь сюда адаптацию, и это уже начинает бросать тебе челлендж. Потому что если ты не успеваешь убить орка за определенное время или если ты его пытаешься заспамить одним приемом, то он очень скоро привыкнет и начнет контрить этот прием.
3) ДЛС. Игра не стесняется менять формулу в зависимости от ДЛС, это я заметил еще в первой части, но вторая ставит завершающую точку. Тебя легко с ГГ пересаживают на второстепенного персонажа, который не бессметрный, не имет супер способностей, но взамен тебе дадут арбалет, разное снаряжение и ты пойдешь нанимать наемников и ставить их на гарнизоны, чего не было в самой игре. Сейчас такое редкость, но зато хорошо дает прочувствовать мир игры с разных сторон.
4) Приятная интеграция одиночного режима с сетевым, иногда приятно сделать паузу и осадить чужой гарнизон, посмотреть каких орков ставят другие, или заморочится и ввалить кучу денег в орка, что бы отправить его сражаться с орком другого игрока.
Обязательно советую на распродаже приобрести обе части и пройти одну за другой.
Steam User 11
Крутой симулятор абьюзивных отношений с орками
120 часов спустя я наконец-то в полной мере осознала, о чем эта игра...
Найди орк. Побей орк. Приручи орк. Прокачай орк, Подари орк личную армию. Орк внезапно передумал—теперь получай пизды от сильный орк. И так 60+ часов. Хотя в игре всё еще есть интересный сюжет, куча разных квестов, возможность собирать всё, что не приколочено, ради одного достижения и каких-то вещичек и навыков... Но всё это совершенно не важно, тк всё таки самое важное в этой игре—открытый мир и орки. Много орков.
И стоит тебе только проникнуться системой немезис и начать наслаждаться происходящей мясорубкой, как вдруг, одним прекрасным днём, какой-то рядовой недобитый и незамеченый вовремя орк заберет у тебя последнее хп и от этого его чсв поднимется до небес. Могу поздравить, теперь у тебя есть заклятый враг и новый болючий геморрой.
И вот, когда спустя сотню неудачных попыток прибить этого недоумка ты уже в отчаянии, а его самооценка уже поднялась настолько, что стремится пробить потолок рая, какой-то незнакомый тебе игрок любезно протягивает руку помощи и мстит за тебя. Приятно. Можно заняться тем же и помогать случайным бедолагам (или захватывать их, тут уже по настроению)
А еще, в рандомный момент, половина твоих орков может одновременно устроить бунт, и теперь количество твоего геморроя на один кусок карты выходит далеко за пределы здравого смысла... Неприятно, поэтому я предпочитаю мертвых и воскрешенных орков—они куда послушнее будут.
Всем добра и орков посговорчивее
Steam User 13
Middle-earth™: Shadow of War™ — игра, где тебя постоянно унижают орки.
Ты думаешь, что ты герой, но тут появляется какой-нибудь Глок Гнилобрюх и с криком "Я тебя помню, человечишка!" снова отправляет тебя в могилу. Потом он становится капитаном, а ты — посмешищем.
Огры? Они огромные, злые и могут забить тебя в землю, как гвоздь. Гоблины? Их нет, но мелкие орки ведут себя как шустрые тараканы — забавные, но раздражающие.
Главное веселье — система немезиды. Ты можешь пытаться отомстить орку, но он вернётся с новой бронёй, шрамами и ещё большей ненавистью к тебе. Итог: ты воюешь не с Сауроном, а с каким-то Мугрогом Обоссанным, который уже в третий раз отбирает у тебя башню.
В общем, отличная игра, если любишь страдать и смеяться одновременно.