Middle-earth: Shadow of War
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Middle-earth: Shadow of War is an action role-playing game set in an open world environment and played from a third-person perspective, following from its predecessor. The player controls the game's protagonist Talion, who has several natural athletic and combat abilities as a ranger of Gondor, but also has unique abilities provided by the spirit of the elf lord Celebrimbor, with whom he shares his body. The player uses their combined abilities to complete various missions, typically aimed to disrupt the armies of Sauron. The game includes main quests that drive the game's narrative, and numerous optional quests that can help the player boost Talion's abilities and Followers via the game's "Nemesis System". In contrast to the previous game, which was more of a hack and slash, the game has an action role-playing approach, creating a more personalized experience for each player
Steam User 62
в этой игре я 1 капитана убивал 7 раз
1-убил скрытно-обманул смерть и стал бдительным
2- расстрелял-обманул смерть
3-сжёг его заживо-обманул смерть и стал огнеупорным
4-отравил-обманул смерть и выявил имунитет к ядам
5-натравил пса-опять обманул смерть и стал убийцей зверей
6-скинул его с высоты-один хрен обманул смерть
7-обезглавил-вроде пока успокоился, если вернётся то я хз что с ним делать
Steam User 25
Открытие года. Первый раз запустил эту игру спустя 10 лет после ее выхода. Сгенерированные орки намного живее и убедительнее прописанных персонажей. И это не в упрек персонажам. Это деферамбы системы Немезис, которая генерирует в игре орков. Как они подмечают каждое мое действие. Верность, предательство, верность, месть- я во многих прописанных историях не ощущал такой диапазон эмоций. Данная игра- уникальный опыт абсолютно каждого игрока. Это теперь одна из тех немногих игр, к которым я годами возвращаюсь переигрывать. Игра не устарела ни графически, ни геймплейно. Дождитесь скидок и обязательно возьмите. Перетерпите первый акт, заточенный на обучение. Потом игра раскрывается во всей красе. Очень странно, что про игру в свое время так мало слышал.
Steam User 17
Санта-Барбара с орками в открытом мире интереснее, чем весь основной сюжет.
7 орков по имени Гриша из 10
Steam User 33
Middle-earth: Shadow of War - Лучший в мире конструктор орочьих драм
Если в "Тенях Мордора" одна гениальная механика томилась в плену у заурядной игры, то "Тени Войны" это тот самый пленник, который сбежал, захватил власть и построил на руинах старого мира свою собственную, пусть и перегруженную, империю.
Всё, что в первой части было намёком, здесь стало правилом. Всё, что было костылём, стало фундаментом
Игра не просто сиквел. Это триумф. Триумф о том, как одна гениальная игровая механика, система "Немезида", может вырасти из интересной фичи в целую экосистему, на которой держится вся игра.
В Shadow of War нам не просто предлагают сюжет. Нам дают инструменты для создания своего
И к сожалению больше таких игр не будет, так как "Немезида" находится в патентном плену у WB до 2036 года, чертовы корпораты.
"Корпоратка может облиться духами с ног до головы, но от неё неизбежно будет вонять подлостью"
Сильные стороны
ГЕНИАЛЬНОСТЬ, ДОВЕДЁННАЯ ДО АБСОЛЮТА
1. Система "Немезида" переродилась
Помните, как в Mordor история ваших отношений со случайным орком была интереснее основного сюжета? В Shadow of War этот принцип возвели в абсолют. Орки здесь не просто помнят ваши поражения, они заводят кровную месть, создают династии и разыгрывают целые драмы предательства и верности. Если раньше "Ублюдок со Щитом" мог стать вождём, то теперь он может стать вашим спасителем и братом, который предаст на пиру, чтобы отомстить за смерть своего настоящего брата, убитого Талионом десять часов назад. Личные истории обрели сюжетные арки, генетику и долгую память
Это уже не система, это живой, дышащий мир. Орки здесь не просто запоминают yас. Они предают друг друга, воскресают с жуткими протезами и новой одержимостью нами. Имеют характеры, соперничества, семьи. Это уровень глубины, недостижимый для большинства персонажей в других играх. Когда орк, которого унизили, возвращается через 10 часов с криками "Я пришел вернуть своё имя и ты меня никогда более не опозоришь*!", магия которая работает
* опозорим
Игра - конструктор уникальных историй
Каждое прохождение будет неповторимым. За время игры появятся свои личные враги, свои предатели, свои верные союзники, спасавшие жизнь. Игра как опытный DM, подкидывает случайные события (засады, дуэли орков, предательства) и вплетает их в личную сагу. Истории, которые можно рассказывать друзьям ("А вот у меня был один орк, мы с ним через огонь воду и медные трубы прошли"), главное достояние Shadow of War
2. Войны за крепости - Сinema
Мечтали ли вы при просмотре властелина колец, поучаствовать в осаде лично?
Теперь есть такой шанс и возможность.
Мы ведем армию на стены. Орки-капитаны ломают ворота, осадные орудия бьют и по своим, и по чужим. Наша армия дерется с защитниками и главная цель пробиться к тронному залу. Мы генерал в самой гуще событий
3. Глубина и вариативность прокачки
Теперь не просто открываем навыки. Здесь необходимо строить билд.
Дерево умений с ответвлениями, легендарные наборы экипировки, оружие с эффектами стихий. На высоких уровнях сложности ваша сборка решает многое
4. Сложность, которая заставляет играть по-умному
Игра наказывает за спам одних и тех же приёмов. Враги адаптируются. Если будем всё время использовать перепрыгивания, орки начнут делать контрприём. Игра заставляет использовать все, окружение, зверей, слабости врагов. Играть на высокой сложности это часто импровизация в моменте, где каждый противник уникальная задача
5. Небольшие улучшения в сравнении с первой частью
Исследование мира стало интереснее, потому что и сам мир стал ярче, красочнее и разнообразнее, так же и сами "Юбисофт вышки" стали гораздо интереснее
Сюжет, если в первой был совсем уже простой и без изюминки, здесь повествование, персонажи и сюжетные линии на несколько голов выше чем в первой части
Боевка стала разнообразнее и все такой же сочной, и динамичной
Слабые стороны
ЦЕНА ВЕЛИЧИЯ
Неизбежные минусы
1. Гринд как философия. Это ДНК игры
Игра построена на повторении. "Теневая война" (серия оборонительных боёв после сюжета) чистейший, искусственный гринд для накрутки часов. Да, её сократили, но осадочек остался. Да и без этого в игре много гринда, руны, валюта, крутые орки
(Не забудем, что здесь был донат на кейсы с орками)
2. Битвы с боссами, не дотягивающие до масштаба игры
Финальная битва с Сауроном эффектна, но не так тактически глубока, как схватки с обычными легендарными вождями. Финальный босс не имеет адаптации, который владеет каждый орк. Настоящие "боссы" здесь уникальные орки, порождённые системой "Немезида"
Ниже небольшие минусы, но все же
3. Затянутое вступление
Первые несколько часов бесконечные обучение и линейные миссии. Игра боится отпустить в песочницу, пока не объяснит всё до мелочей. Это небольшой минус, но всё же
4. Сюжет - формальность. Канон - дымка
Основная история просто каркас, на который нанизываются личные истории. История про Кольцо, Назгулов и Саурона растянутый фон для собственной легенды. Сюжетные персонажи бледнеют перед случайно сгенерированным. Лучшие истории те, что создала Немезида, а не сценаристы.
Отмечу, что все же здесь есть интересные задания и персонажи и речь скорее про основную историю противостояния с Сауроном
5. Приветствие орков
Слушать каждый раз их представление бывает утомительно, особенно когда у вождя по четыре телохранителя и каждый с важный видом, угрожает тебе и после этого у тебя еще две засады и ты продолжаешь внимательно слушать каждого. Иногда казалось, что приветствие занимает до 10 % всего боя
DLC
The Desolation of Mordor – советую, дополнение очень необычное и смелое. Всё потому, что оно полностью меняет баланс и правила игры, превращая нас из бессмертного владыки, в скорее средиземного Бэтмена.
The Blade of Galadriel – ну это уже сомнительно, по большей части из-за сюжета предлагаемого там. Да и основные плюсы игры, здесь не работают.
ФИНАЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ: Игра, которую вы не пройдёте так же, как я
Shadow of War это не игра не "прохождения", а игра для "проживания"
Она гениальна в своём ядре, дарит моменты такого чистого, сравнимого разве что с лучшими образцами RPG с живым миром, и одновременно заваливает вас кипой однотипных контрактных убийств и менеджмента крепостей
Она для вас, если в готовы прощать часы рутины ради десяти минут незабываемого, лично вашего экшна и хотите играть в игру, истории из которой не смогут повторить даже ваши друзья
Она не для вас, если вы ждёте сфокусированного, каноничного приключения по Средиземью по канонам Толкина, не терпите гринда в любой форме или хотите, чтобы игра уважала ваше время
По сути, Shadow of War величайший в истории игр комплимент игроку: "Вот вам инструменты. Вот живой мир. Вы - режиссёр. А мы просто предоставили площадку. Справитесь?"
И если вы справитесь с её чудовищным аппетитом к вашему времени, вы получите опыт, которого нет больше нигде
Steam User 14
Крутой симулятор абьюзивных отношений с орками
120 часов спустя я наконец-то в полной мере осознала, о чем эта игра...
Найди орк. Побей орк. Приручи орк. Прокачай орк, Подари орк личную армию. Орк внезапно передумал—теперь получай пизды от сильный орк. И так 60+ часов. Хотя в игре всё еще есть интересный сюжет, куча разных квестов, возможность собирать всё, что не приколочено, ради одного достижения и каких-то вещичек и навыков... Но всё это совершенно не важно, тк всё таки самое важное в этой игре—открытый мир и орки. Много орков.
И стоит тебе только проникнуться системой немезис и начать наслаждаться происходящей мясорубкой, как вдруг, одним прекрасным днём, какой-то рядовой недобитый и незамеченый вовремя орк заберет у тебя последнее хп и от этого его чсв поднимется до небес. Могу поздравить, теперь у тебя есть заклятый враг и новый болючий геморрой.
И вот, когда спустя сотню неудачных попыток прибить этого недоумка ты уже в отчаянии, а его самооценка уже поднялась настолько, что стремится пробить потолок рая, какой-то незнакомый тебе игрок любезно протягивает руку помощи и мстит за тебя. Приятно. Можно заняться тем же и помогать случайным бедолагам (или захватывать их, тут уже по настроению)
А еще, в рандомный момент, половина твоих орков может одновременно устроить бунт, и теперь количество твоего геморроя на один кусок карты выходит далеко за пределы здравого смысла... Неприятно, поэтому я предпочитаю мертвых и воскрешенных орков—они куда послушнее будут.
Всем добра и орков посговорчивее
Steam User 11
Боевка freeflow, а значит надо учить каждого орка, как его заколоть и сделать так, чтобы и он тебя не заколол, сначала ты танцуешь с обычными орками, потом к ним присоединяются орки с отравленными копьями и можешь забыть о танцах, но как же система Немезис рулит, можно реально становиться с орком заклятыми врагами и мессиво будет покруче, чем с самим Сауроном, помню на первых парах решил красиво расскидать орков на первых уровнях, так ко мне сбежало пол Мордора, несколько капитанов, которые быстро расскидали меня, а с одним из орков, который метко стрелял отравленными стрелами и блокировал буквально весь мой арсенал приемов, я еще встретился не раз и отомстил за свой лоховской уровень в начале
Steam User 28
ох, ребятишки ребятишки, я считай только начал играть, но уже понимаю, что игра будет бомбовой, визуал, сюжет, боёвка, всё выглядит многообещающе, да и чего уж греха таить, мне как жителю пынебабве чисто по человечески приятно видеть родные края, родные лица, дорогих расиян работающих на шахтах (и не только), наших мальчиков освобождающих Минас Итиль и все остальные земли которые по итогам референдума решили ДОБРОВОЛЬНО вступить в состав мордерской федерации, и даже нашего бессменного лидера! нашего лорда! так же есть возможность обзавестись собственным фортом, что безусловно радует, особенно радует что получить его можно даже без ипотеки с обязательным первоначальным взносом минимум в 20% от стоимости форта и ставкой в 22% на 30 лет, но все же больше всего понравилась возможность по ходу ЭссВиОу и продвижению по карте, приручать капитанов второй армии мира, но жаль они быстро умирают, стоит к ним только привыкнуть((( хотя может так задумано и это сделано для реалистичности хз, в общем игра крутяк, ставлю класс