Middle-earth: Shadow of War
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Middle-earth: Shadow of War is an action role-playing game set in an open world environment and played from a third-person perspective, following from its predecessor. The player controls the game's protagonist Talion, who has several natural athletic and combat abilities as a ranger of Gondor, but also has unique abilities provided by the spirit of the elf lord Celebrimbor, with whom he shares his body. The player uses their combined abilities to complete various missions, typically aimed to disrupt the armies of Sauron. The game includes main quests that drive the game's narrative, and numerous optional quests that can help the player boost Talion's abilities and Followers via the game's "Nemesis System". In contrast to the previous game, which was more of a hack and slash, the game has an action role-playing approach, creating a more personalized experience for each player
Steam User 5
Ce système, c’est de la magie pure. Chaque orque a sa personnalité, ses peurs, ses rancunes, sa voix, sa dégaine. T’as à peine le temps de savourer une victoire qu’un chef revanchard vient te rappeler qu’il t’a pas oublié. C’est vivant, imprévisible, ultra satisfaisant. Une vraie signature ludique, qu’on aimerait voir ailleurs (Assassin's Creed Bonsoir...)
Côté narration, ça se cherche un peu plus. L’histoire prend quelques largesses avec le lore de Tolkien (certains puristes crient au scandale), mais elle a le mérite de proposer quelque chose, avec des enjeux, des cinématiques épiques, et une touche de tragédie. C’est pas du Peter Jackson, mais c’est pas du fanfic non plus.
Le gameplay est ultra fluide. Les combats sont nerveux, dynamiques, très Arkham-like dans leur approche, et les prises de forteresse donnent une dimension stratégique bienvenue. On sent une vraie montée en puissance, un sentiment d’être un seigneur de guerre, maître d’un empire d’Uruks.
Mais voilà : le jeu souffre parfois de longueurs. La boucle de gameplay peut devenir répétitive, certaines quêtes secondaires manquent de variété, et le rythme est plombé dans le dernier acte par une phase de grind un peu poussive (même si les microtransactions ont été retirées depuis, heureusement).
Shadow of War reste une valeur sûre pour les fans d’action, de fantasy, et de domination.
Un très bon jeu… dans l’ombre d’un chef-d’œuvre.
16,5/20
Steam User 4
Évaluation : 13,5/20
Bon pour commencer j'ai une couette Aragorn, je porte l'anneau unique et je me rase plus les dessus de pied.
Évidemment que j'ai acheté le jeu parce que c'est issue de la meilleure saga de tous les temps.
Et bien évidemment que je suis resté sur le jeu uniquement pour son système Némésis et création d'armée !
Parce que oui l'histoire est NUL et n'a parfois aucuns sens, comme la relation d'Eltariel et Celebrimbor qui prends un virage à 720 degrés ?? Je vous laisse découvrir le reste parce que tout de même j'ai bien rigolé.
Les quêtes sont une horreur, la moitié d'entres elles sont des tutoriels en réalité et plutôt mal réalisé. Bordel pourquoi Celebrimbor TOUTES ses quêtes sont des tutos de compétences ? Y avait tant à faire sur lui !
Même les collectables c'est de la m*erde, je me suis fais ch-ier à ramasser tous les souvenirs d'Arachne pour savoir que Sauron l'a sauté ou qu'une assiette du Gondor est bien réputée pour sa céramique. Sans déconner Monolith y avait pas mieux à faire ? Je me doute qu'il y a une histoire de droits mais le LORE est gigantesque, vous pouvez faire du fan service en esquivant tout ça ! Vous avez bien réussir à avoir Gollum ! Bon au final pour qu'on fasse juste une quête avec où il est useless au possible, il disparait aussi tôt alors qu'il est censé servir Arachne ??
Je pense comme beaucoup j'ai continué de jouer au jeu parce que le système Némésis est marrant. Même si à 111h de jeu on commence à voir ses limites et des répétitions dans les "scènes". Mine de rien ça apporte une expérience unique et je trouve ça génial, surtout avec le système d'armée plutôt bien foutu. J'ai vraiment pris du plaisir à créer mon armée d'orcs et attaquer ou défendre des forteresses avec ! Malheureusement tout le reste est vraiment décevant..
En tout cas j'ai compris une chose, on finit par se lasser de tout, même la torture d'orcs.
Steam User 4
Shadow of War est un prolongement naturel de Shadow of Mordor, mais avec une ambition nettement plus large. Le jeu reprend la mécanique phare du premier opus, le système Némésis, et la pousse dans ses retranchements. Chaque capitaine orque devient une figure marquante : ils gagnent en puissance, développent des traits de caractère imprévisibles, se souviennent de vos échecs et s’invitent dans votre progression d’une manière qui donne l’impression d’un monde réactif et vivant. Cette mécanique reste la grande innovation de la licence, et Shadow of War en exploite tout le potentiel.
Sur le plan du gameplay, le mélange fonctionne bien. L’infiltration garde une place importante, mais c’est surtout le combat direct qui occupe l’essentiel des affrontements. Le système hérité de la série Batman Arkham est ici enrichi par des pouvoirs surnaturels qui donnent un vrai sentiment de puissance. La gestion d’armées orques et la conquête de forteresses apportent un côté stratégique : il ne s’agit plus seulement de survivre et de chasser des chefs ennemis, mais aussi de bâtir sa propre hiérarchie et d’organiser une domination progressive du Mordor. Ces assauts de forteresses figurent parmi les moments les plus marquants du jeu.
Visuellement, Shadow of War est solide. Les environnements offrent une diversité appréciable, des plaines désolées aux villes fortifiées. Les animations, notamment lors des exécutions ou des duels avec les capitaines, contribuent à l’immersion. L’univers de Tolkien est respecté dans l’atmosphère, même si le scénario prend des libertés qui divisent une partie des fans. On y trouve une intrigue correcte, ponctuée de rebondissements, mais qui reste au service du gameplay plus que l’inverse.
En définitive, Shadow of War n’atteint pas la perfection, mais il reste un titre marquant de sa génération. Son système Némésis est unique dans le paysage vidéoludique, et sa combinaison d’action, d’infiltration et de stratégie offre un terrain de jeu riche pour qui accepte sa dimension répétitive. C’est un jeu qui brille moins par son scénario que par les histoires imprévues qu’il permet de vivre, ce qui en fait une expérience mémorable pour les amateurs de mondes ouverts.
Steam User 6
Excellent.
On peut rabaisser un chef de guerre orque jusqu'au niveau 1 pour ensuite l'égorger.
10/10
Steam User 3
L’Ombre s’étend, et je marche encore.
Shadow of War n’est pas un simple champ de bataille, mais un poème de sang et de cendres. Chaque ennemi n’est pas qu’une lame levée contre moi : il est mémoire, rancune, et destin. Le système des Nemesis tisse une toile d’histoires où l’Orque que je blesse aujourd’hui reviendra demain, plus fort, plus cruel, plus haineux.
J’ai goûté à la puissance de l’Anneau, j’ai commandé des armées arrachées à la volonté de Sauron. Et pourtant, chaque victoire me semble creuse, car l’Ombre se nourrit même de mes triomphes.
La guerre est belle dans son chaos : les sièges, les cris, les flammes qui lèchent les murailles… Mais elle est longue, répétée, parfois vidée de sens. On se perd dans la lutte éternelle, où chaque victoire n’est qu’une promesse d’un nouvel assaut.
Pourtant, au milieu de cette spirale de violence, il reste une vérité : Shadow of War est une épopée. Une épopée imparfaite, mais vivante. Une légende où le joueur, comme moi, devient Seigneur et prisonnier de son propre destin.
Car dans la guerre contre Sauron, il n’existe ni repos… ni victoire définitive."
Steam User 3
Franchement, je ne m'attendais pas à grand-chose en lançant Shadow of War, mais il faut admettre que le système Némésis est encore plus impressionnant que dans le premier opus. C’est assez dingue la manière dont les capitaines orcs réagissent à nos actions – parfois j’ai eu des surprises inattendues, genre un ancien rival qui revient de nulle part, complètement défiguré, juste pour me provoquer.
Bon, l’histoire principale suit une trame assez classique, mais ce n’est pas vraiment là que le jeu brille. Ce que je retiens surtout, c’est le côté "prise de forteresses" : hyper stratégique, avec une vraie sensation de progression. Je pensais me lasser, mais chaque conquête est différente, surtout selon les talents qu’on débloque ou les alliés qu’on recrute.
Niveau ambiance, l’univers est respecté, sombre, brutal, et fidèle à la Terre du Milieu. Le gameplay est fluide, les combats dynamiques – un bon mélange entre action et gestion. Honnêtement, je relançais le jeu "juste pour voir ce que ferait tel orc", et je finissais par y rester 2 heures. C’est dire.
Bref, ce n’est peut-être pas un chef-d'œuvre narratif, mais côté immersion, fun et originalité dans les mécaniques, Shadow of War a clairement quelque chose de spécial.
Steam User 2
Le jeu est très addictif, je l'ai terminé en mode difficulté Normal, en Solo avec Talion et Eltariel. La nervosité des combats et la tactique nécessaire à la gestion des armées est un mélange complémentaire super efficace. Seuls regrets, le bug du retour Bureau fréquent et le bug des renforts qui n'apparaissent pas. Pensez à téléchager le Pack HD gratuit qui ne s'installe pas automatiquement. Le jeu n'a pas vraiment de fin, puisqu'il y a toujours des capitaines ennemis à combattre. On peut aussi se mesurer à des forteresses gérées par d'autres joueurs en ligne. Enfin, le Solo avec Baraneor est une aventure au Scoring, je n'ai pas eu la patience de la terminer avec presque déjà 100 heures de jeu. Acheté à seulement 3 Euros, on peut dire que ce fut un bon investissement !