Middle-earth: Shadow of War
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Middle-earth: Shadow of War is an action role-playing game set in an open world environment and played from a third-person perspective, following from its predecessor. The player controls the game's protagonist Talion, who has several natural athletic and combat abilities as a ranger of Gondor, but also has unique abilities provided by the spirit of the elf lord Celebrimbor, with whom he shares his body. The player uses their combined abilities to complete various missions, typically aimed to disrupt the armies of Sauron. The game includes main quests that drive the game's narrative, and numerous optional quests that can help the player boost Talion's abilities and Followers via the game's "Nemesis System". In contrast to the previous game, which was more of a hack and slash, the game has an action role-playing approach, creating a more personalized experience for each player
Steam User 5
Cette suite, c’est un peu comme si Batman avait décidé de revenir en Terre du Milieu… mais cette fois avec une armée, un budget illimité, et une sérieuse obsession pour l’immobilier militaire.
On te remet dans la peau de Talion, toujours aussi contrarié, sauf que maintenant il ne se contente plus de découper du Mordor à la chaîne : il veut le posséder. Et là, magie noire, anneau cheaté et gameplay encore plus fluide obligent, tu deviens littéralement une multinationale de la violence. Les combats sont toujours aussi jouissifs : ça tranche, ça contre, ça explose, ça téléporte… bref, tu fais le ménage, mais version nucléaire.
Le système Nemesis est toujours là, toujours aussi savoureux. Les orcs ont encore plus de personnalité, encore plus de rancune, et toujours cette incroyable capacité à revenir te gâcher ta journée avec un discours passif-agressif et deux-trois cicatrices en bonus. Tu continues de te créer des relations profondément malsaines avec eux, et honnêtement, c’est toujours un régal.
Mais là où le jeu pousse le délire plus loin, c’est avec la domination et la gestion d’armée. Tu ne manipules plus juste quelques capitaines dans l’ombre, tu construis carrément ton petit empire. Trahisons, infiltrations, coups montés… tu deviens le metteur en scène d’un Mordor sous stéroïdes, et voir tes propres orcs retourner leur veste au bon moment reste délicieusement cruel.
Et puis il y a les prises de forts. Au début, c’est grisant : des batailles massives, du chaos partout, des sièges épiques où tu débarques avec ton armée comme un seigneur de guerre. Tu te sens puissant, stratégique, presque légitime. Et puis… tu recommences. Encore. Et encore. Et là, la magie s’effrite un peu. Ce qui était spectaculaire devient mécanique, presque routinier.
C’est un peu ça, le problème global du jeu. Tout est plus grand, plus riche, plus maîtrisé… mais bizarrement, moins marquant. Là où L’Ombre du Mordor te surprenait et te happait, ici tu déroules une version améliorée, mais plus prévisible. Tu es plus puissant, tu fais plus de choses, mais tu t’amuses un peu moins.
En résumé : un jeu qui perfectionne presque tout ce que faisait le premier, t’offre encore plus de contrôle, encore plus de chaos… mais qui perd un peu de cette étincelle imprévisible qui rendait le voyage aussi addictif. Toujours brutal, toujours satisfaisant, mais avec un petit goût de déjà-vu en arrière-plan.
Steam User 6
Bon pour commencer j'ai une couette Aragorn, je porte l'anneau unique et je me rase plus les dessus de pied.
Évidemment que j'ai acheté le jeu parce que c'est issue de la meilleure saga de tous les temps.
Et bien évidemment que je suis resté sur le jeu uniquement pour son système Némésis et création d'armée !
Parce que oui l'histoire est NUL et n'a parfois aucuns sens, comme la relation d'Eltariel et Celebrimbor qui prends un virage à 720 degrés ?? Je vous laisse découvrir le reste parce que tout de même j'ai bien rigolé.
Les quêtes sont une horreur, la moitié d'entres elles sont des tutoriels en réalité et plutôt mal réalisé. Bordel pourquoi Celebrimbor TOUTES ses quêtes sont des tutos de compétences ? Y avait tant à faire sur lui !
Même les collectables c'est de la m*erde, je me suis fais ch-ier à ramasser tous les souvenirs d'Arachne pour savoir que Sauron l'a sauté ou qu'une assiette du Gondor est bien réputée pour sa céramique. Sans déconner Monolith y avait pas mieux à faire ? Je me doute qu'il y a une histoire de droits mais le LORE est gigantesque, vous pouvez faire du fan service en esquivant tout ça ! Vous avez bien réussir à avoir Gollum ! Bon au final pour qu'on fasse juste une quête avec où il est useless au possible, il disparait aussi tôt alors qu'il est censé servir Arachne ??
Je pense comme beaucoup j'ai continué de jouer au jeu parce que le système Némésis est marrant. Même si à 111h de jeu on commence à voir ses limites et des répétitions dans les "scènes". Mine de rien ça apporte une expérience unique et je trouve ça génial, surtout avec le système d'armée plutôt bien foutu. J'ai vraiment pris du plaisir à créer mon armée d'orcs et attaquer ou défendre des forteresses avec ! Malheureusement tout le reste est vraiment décevant..
En tout cas j'ai compris une chose, on finit par se lasser de tout, même la torture d'orcs.
Steam User 4
Si le premier opus m'avait mis une claque, le second lui, m'en a mis deux. Une bonne, et une mauvaise.
Shadow of War, c'est plus grand, plus ambitieux, mais aussi plus lourd à porter. La suite logique, avec ses qualités et ses défauts amplifiés.
Points positifs:
• L'histoire, toujours aussi sympa et agréable à suivre. On découvre de nouveaux personnages, certains vraiment intéressants, qui viennent enrichir le lore.
• Le gameplay, qui s'est étoffé par rapport au premier opus. De nouvelles mécaniques viennent s'ajouter aux bases déjà solides du 1, et l'arbre de compétences, encore plus complet, vous laisse vraiment jouer à votre sauce en fonction de votre style.
• Le système Némésis, toujours aussi jouissif. Il reste dans la continuité du premier, mais avec une petite touche supplémentaire vers la fin du jeu qui le rend encore plus satisfaisant. No spoil, mais vous verrez.
• L'immersion sonore, rien à redire, la VF est toujours de très réussi.
• L'optimisation, toujours au rendez-vous, fluide.
• L'environnement, plus vaste, plus varié. Les maps sont belles et agréables à parcourir.
Petite aparté:
• Les DLC, avec leurs propres histoires autour de personnages secondaires. N'ayant pas mis la main dessus, impossible de vous dire si ça vaut le coup.
Points négatifs:
• La répétitivité, et là on atteint un niveau supérieur par rapport au 1. Il y'a tellement de contenu sur chaque map que l'on finit par oublier l'objectif principal. Alors oui, certains diront justement que c'est bien, mais refaire le même contenu en boucle sur chaque zone pendant des heures, c'est épuisant à force. La quantité ne fait pas la qualité.
• Le mixage audio. Même constat que le premier opus, rien n'a changé. Les cinématiques restent trop faibles en sortie, et une fois en jeu ça vous explose les oreilles.
• Le blabla des chefs, des capitaines, etc.. Chaque rencontre, chaque combat déclenche un dialogue. Au début c'est sympa, ça donne de la personnalité aux capitaines. Mais quand vous en croisez pour la 50ème fois, c'est long pour pas grand chose.
• Le système de stuff RPG, dont je vois mal l'intérêt. J'ai fais le jeu en difficulté normale. Il est possible qu'il prenne tout son sens dans les difficultés supérieures, mais en l'état ça ressemble surtout à du remplissage.
Si vous avez aimé le premier, vous passerez forcément un bon moment ici. Mais Shadow of War a tendance à vous noyer sous le contenu, donc souffler un coup de temps en temps.
Steam User 4
Libérer le système Némesis de son brevet Warner Bros, vous freinez l'évolution du jeu vidéo !
Sinon le jeu est super lui aussi.
Steam User 3
Shadow of War m’a vraiment plu, encore plus que le premier.
Le système Nemesis est clairement le gros point fort. Les orcs ont encore plus de personnalité, ils évoluent, se souviennent de toi, forment des alliances ou se trahissent entre eux… ça rend le jeu vraiment vivant. Les sièges de forteresses sont un vrai plus aussi, c’est satisfaisant de monter une armée et d’aller tout casser.
Les combats restent fluides et agréables, l’univers du Seigneur des Anneaux est bien retranscrit, et il y a clairement plus de contenu que dans Shadow of Mordor. On sent que le jeu est plus ambitieux sur plusieurs aspects.
C’est pas parfait (certains moments sont un peu répétitifs), mais globalement j’ai passé un excellent moment dessus.
Steam User 3
Je tue des gros orques badass avec des orques que j'ai humilié puis asservi. La vie est belle au Mordor..
Steam User 3
L’Ombre s’étend, et je marche encore.
Shadow of War n’est pas un simple champ de bataille, mais un poème de sang et de cendres. Chaque ennemi n’est pas qu’une lame levée contre moi : il est mémoire, rancune, et destin. Le système des Nemesis tisse une toile d’histoires où l’Orque que je blesse aujourd’hui reviendra demain, plus fort, plus cruel, plus haineux.
J’ai goûté à la puissance de l’Anneau, j’ai commandé des armées arrachées à la volonté de Sauron. Et pourtant, chaque victoire me semble creuse, car l’Ombre se nourrit même de mes triomphes.
La guerre est belle dans son chaos : les sièges, les cris, les flammes qui lèchent les murailles… Mais elle est longue, répétée, parfois vidée de sens. On se perd dans la lutte éternelle, où chaque victoire n’est qu’une promesse d’un nouvel assaut.
Pourtant, au milieu de cette spirale de violence, il reste une vérité : Shadow of War est une épopée. Une épopée imparfaite, mais vivante. Une légende où le joueur, comme moi, devient Seigneur et prisonnier de son propre destin.
Car dans la guerre contre Sauron, il n’existe ni repos… ni victoire définitive."