Middle-earth: Shadow of War
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Middle-earth: Shadow of War is an action role-playing game set in an open world environment and played from a third-person perspective, following from its predecessor. The player controls the game's protagonist Talion, who has several natural athletic and combat abilities as a ranger of Gondor, but also has unique abilities provided by the spirit of the elf lord Celebrimbor, with whom he shares his body. The player uses their combined abilities to complete various missions, typically aimed to disrupt the armies of Sauron. The game includes main quests that drive the game's narrative, and numerous optional quests that can help the player boost Talion's abilities and Followers via the game's "Nemesis System". In contrast to the previous game, which was more of a hack and slash, the game has an action role-playing approach, creating a more personalized experience for each player
Steam User 9
le système de nemesis et la hiérarchie orc m'obsèdent encore sept ans après la sortie du jeu. WB et Monolith on veut un troisième titre rapidement !!
Steam User 7
Quelle tristesse d'avoir breuveté le systeme Nemesis, le jeu vidéo aurait bien besoin de ça.
Les gros rats de WB Games..
Steam User 4
Ce système, c’est de la magie pure. Chaque orque a sa personnalité, ses peurs, ses rancunes, sa voix, sa dégaine. T’as à peine le temps de savourer une victoire qu’un chef revanchard vient te rappeler qu’il t’a pas oublié. C’est vivant, imprévisible, ultra satisfaisant. Une vraie signature ludique, qu’on aimerait voir ailleurs (Assassin's Creed Bonsoir...)
Côté narration, ça se cherche un peu plus. L’histoire prend quelques largesses avec le lore de Tolkien (certains puristes crient au scandale), mais elle a le mérite de proposer quelque chose, avec des enjeux, des cinématiques épiques, et une touche de tragédie. C’est pas du Peter Jackson, mais c’est pas du fanfic non plus.
Le gameplay est ultra fluide. Les combats sont nerveux, dynamiques, très Arkham-like dans leur approche, et les prises de forteresse donnent une dimension stratégique bienvenue. On sent une vraie montée en puissance, un sentiment d’être un seigneur de guerre, maître d’un empire d’Uruks.
Mais voilà : le jeu souffre parfois de longueurs. La boucle de gameplay peut devenir répétitive, certaines quêtes secondaires manquent de variété, et le rythme est plombé dans le dernier acte par une phase de grind un peu poussive (même si les microtransactions ont été retirées depuis, heureusement).
Shadow of War reste une valeur sûre pour les fans d’action, de fantasy, et de domination.
Un très bon jeu… dans l’ombre d’un chef-d’œuvre.
16,5/20
Steam User 6
Excellent.
On peut rabaisser un chef de guerre orque jusqu'au niveau 1 pour ensuite l'égorger.
10/10
Steam User 3
Ma seule tristesse avec ce jeu c'est le système de nemesis qui n'a jamais été revu depuis, mais ce jeu reste encore de nos jours tres beau, le gameplay est super plaisant et l'ensemble du lore est bien respecté.
Steam User 2
Franchement, je ne m'attendais pas à grand-chose en lançant Shadow of War, mais il faut admettre que le système Némésis est encore plus impressionnant que dans le premier opus. C’est assez dingue la manière dont les capitaines orcs réagissent à nos actions – parfois j’ai eu des surprises inattendues, genre un ancien rival qui revient de nulle part, complètement défiguré, juste pour me provoquer.
Bon, l’histoire principale suit une trame assez classique, mais ce n’est pas vraiment là que le jeu brille. Ce que je retiens surtout, c’est le côté "prise de forteresses" : hyper stratégique, avec une vraie sensation de progression. Je pensais me lasser, mais chaque conquête est différente, surtout selon les talents qu’on débloque ou les alliés qu’on recrute.
Niveau ambiance, l’univers est respecté, sombre, brutal, et fidèle à la Terre du Milieu. Le gameplay est fluide, les combats dynamiques – un bon mélange entre action et gestion. Honnêtement, je relançais le jeu "juste pour voir ce que ferait tel orc", et je finissais par y rester 2 heures. C’est dire.
Bref, ce n’est peut-être pas un chef-d'œuvre narratif, mais côté immersion, fun et originalité dans les mécaniques, Shadow of War a clairement quelque chose de spécial.
Steam User 1
Pour les fans d'Assassin's Creed en quête d'une expérience unique, Middle-earth™: Shadow of War™ offre un système de némésis révolutionnaire. Les boss orques se souviennent de vos affrontements, adaptent leurs stratégies et gardent une trace de vos victoires ou défaites. Même un simple ennemi peut devenir un chef redoutable s'il parvient à vous vaincre, ajoutant une profondeur stratégique et une rejouabilité infinie à cette aventure épique dans l'univers du Seigneur des Anneaux."Cette version est plus concise, met en avant le système de némésis (point fort du jeu), et conserve l'attrait pour les fans d'Assassin's Creed tout en soulignant l'univers de Tolkien.