Middle-earth: Shadow of Mordor
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Middle-earth: Shadow of Mordor is a third-person open world action-adventure video game, where the player controls a ranger by the name of Talion who seeks revenge on the forces of Sauron after his family, consisting of his wife and son, are killed by those that lead them. Players can travel across locations in the game through parkour, riding monsters, or accessing Forge Towers, which serve as fast travel points. Though Talion is mortally felled in the game's introduction, the wraith of the Elven Lord Celebrimbor is able to use his power to keep Talion alive, along with gifting him wraith-like abilities to exact his revenge.
Steam User 58
之前是先打完的二代战争之影后来才回头打的一代暗影魔多。说到这儿必须先吐槽下当初误导我的评论,信了当初瞎讲的两代没多大联系让直接玩二代的,导致刚二代上去看剧情云里雾里好悬没给我cpu干烧了(俺寻思其他地方也没讲这些啊ᗜ ‸ ᗜ)。
由于是两代都打完了才写的评论所以直接对比下个人对两者的优劣势评判:
1.剧情:一代属于世界观和设定铺垫展开,讲了许多很基础的东西。本身故事发展中规中矩,但缺了这点东西可能会破坏对二代故事的体验。二代由于有铺垫,所以从剧情一上来就是接续一代进行的刺激紧凑展开,在电影质感CG的加成下给人提供了一段难忘的中土世界魔幻之旅(只针对游戏本体所提供内容,不包含与原作及设定冲突部分在内),主角塔里昂也斩获我系列最喜欢的人物。
2.操作:操作方面两代总体来讲变化不大,除了新加入及删掉的内容引起的按键逻辑调整,基本可以无门槛互通。一代小部分复合按键指令存在与输入法冲突导致按不出来的情况(别怀疑,你操作没问题),可以通过调整按键位置解决。
3.游玩体验:两代总体来讲,游戏战斗模式类似于魔幻版的刺客信条或者无双版的蝙蝠侠,不少情况下还需要进行qte操作。不同的战斗策略带来的体验跟效率差别非常大,属于能爽起来也有点挑战的那种。
系统方面,一代受限于流程的解锁安排及dlc内容获得,部分进阶能力在本体自由探索的过程中体验并不是很好,要么没有要么能用上的流程太短。而且dlc可用资源独立于原作养成,加之本身体量不大,略显鸡肋。二代虽然也存在流程解锁问题,但后期的自由探索量及兽人养成与在线玩法弥补了这点,dlc是扮演其他角色也提供了不同的感觉。
难度方面:一代最难的不是队长,也不是boss,而是无穷无尽的杂兵海。一旦被敌方发现拉响警报,随之而来的就是无穷无尽的兽潮(虽然我能理解一代设定在兽人大本营或者说先遣站,可你也不至于跟隔壁gw一样真就从地里钻出来罢-_-||)。而且一代地图相对较小,但警戒区的设置却比二代要多得多,一不注意就是在血流成河。最草的是一波杀完了警报还在响,过一会儿又来一波,只能润。二代由于移除了大地图可恢复的采集物,短途续航只能依赖技能以及装备特效。加之一代一个主技能可同时拥有的能力被分割到了不同的技能树分支上导致不能兼得,极大限制了能力,玩过一代再去二代可能感觉像残疾人(不是)。难点也从小怪变为了新增不少高威胁特性的兽人队长。不过保镖小弟的存在及可安排多位已控制队长突袭任务的设计一定方面也平衡了这点。
4.养成:人物:一代养成内容为在各个固定装备栏位上增加不同技能和等级的符文,可互相叠加搭配出不同的流派。重复刷取内容也只限于击败队长掉落符文,比较简单易懂也很方便。二代则大改人物养成体系,变成了各个栏位有自己对应的装备且装备自带固定的不同效果,集齐套装或达成任务条件提升等级可解锁额外效果,同时可通过镶嵌宝石增加属性。虽然增加了可刷内容的深度,但由于二代另一大深度游玩内容在兽人养成身上,刷装备所带来的正反馈和提升远不如收极品队长或者打赢线上内容来的直接。加之二代引入了数值量化,不刷装备等级或者为了套装效果被迫使用低等级装备带来的瘸腿影响在面对同级队长时非常大。部分装备和突破任务跟线上玩法绑定的设计更是令人发指。
个人观点不太喜欢二代的系统,略显繁琐而且进一步限制了角色性能。我理想的状态是技能树分支三选二(丰富搭配的同时又不是无脑完全体体验)或者限制同一列的能力可投入点数,但对具体分配在哪个技能上以及给同一技能的多少分支投入能力都交给玩家自由选择。装备方面从数值效果驱动变为外观驱动,具体的效果能力搭配交给一代的符文词条,想要玩家深度体验的话也可以通过突破任务或者开启新的镶嵌槽来达成。
兽人:一代收复兽人只能作为临时随从使用并且存在范围限制,二代则是升级成了极其重要的组成部分,并且围绕这点发展了攻城玩法,pvp线上内容,以及曾经喜闻乐见的内购环节(和装备一起开箱,参与线上玩法可得),可以说不深入体验兽人宝可梦这部分就不好意思说玩过二代(误)。收服兽人不仅在大地图上扩大自己的势力范围,对游荡敌方发起攻击,而且可以在技能下成为保镖
跟随辅佐战斗,从一代的独行侠变成不讲武德搞偷袭或者群殴的老阴比。除此之外,在丰富的相性关系影响下兽人体现的濒死援护,背叛,偷袭等一系列随机事件更是丰富了游玩体验,二代相较一代更繁多的弱点、优势、特性更是锦上添花。同装备一样兽人养成这块也可以通过开箱获得道具洗词条。虽然由于修改器的缘故导致养成极品队长这玩法已经无了,但还是不得不吐槽一句开了的哥们洗的词条也别太离谱。之前在线上复仇看见过不知道从哪跑出来的全evp特性极品队长已然诛天灭地,打了千人斩都不止(汗,敢上的也真是头铁)。
5.可玩内容:一代体量较小,加上dlc属于补完且提供内容有限,单线性流程加上完成全目标收集可玩内容也不算太多。二代受益于养成及带来的线上内容,加之拓展了地图大小,拉伸了可游玩时间以及丰富度。但是后期主线完成结局要求达成的攻城战数目略多,加之所带来的游玩体验变化不大,机械劳作的情况比较严重,可能会影响部分玩家的通关欲望。dlc方面二代提供了主线登场过的女精灵与人类队长两个新角色,两人拥有各自的剧情线以及模式(玩法上精灵dlc侧重线性剧情流程,人类dlc则是自由探索)操作起来也是各有特色(没想到二代用的最爽的居然是设定上最菜的人类队长),建议感兴趣的一定要入手尝试下。
总结:建议先接触一代体验下大体玩法,汉化补丁评论就有。如果能接受再考虑之后游玩威力加强版的二代。两代的dlc均对本体完整内容影响不大,除非深度游玩本体后仍觉得意犹未尽,否则都不建议优先购买(趁打折入手合集例外)。
另:三代或者系列作还有希望吗...
Steam User 145
【《中土世界:暗影魔多》汉化教程】
给大伙推荐一下这个up主的汉化补丁,附录这些细节也都翻译了,半兽人介绍也不会出现乱码
Steam User 4
本作品是我通关该类别的第一部游戏,整体来说瑕不掩瑜❤
画面部分
由于用的是老电脑,配置并不高,最多也就四五十帧顶天了,不过图形质量全低或者全高差的貌似也不多,我是玩到最后才换成全低,能多个5-10帧左右。
画面一直开的1920×1080,感觉看起来还不错,我这配置都能带得动的画面而且看起来也并不失真,夸夸!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
一些新手建议
刚玩时还是挺好玩的,不停地做支线任务,然后打队长,甚至在把队长打完后还时间加速几次继续打...等开始推主线任务后才欲哭无泪o(╥﹏╥)o...不由得痛呼早知任务和奖励重复度如此之高,断不会执着于在暗无天日的第一张图刷力量值!(千万要先推主线!中后期一个任务都能给几十点力量值。)
一些操作上以及试炼模式的槽点
先说明个人是手残党。首先慢动作实在太多了,暗影袭杀做成的是迅速一个接一个击杀,但过多的慢动作降低了不少爽感。同理快速处决也一样,几个重复的动画循环播放,有的还挺长,看多了实在难绷。
其次,抓墙判定太无语。有时从高往低跳会抓在一个很矮的地方,被当成活靶子打。有时跑着跑着轻微变个方向就上墙了,好多时候上也上不去下也下不来(或者下来又要重新爬好久),而且在墙上移动巨慢。
索敌也一言难尽,有时候能感觉出来会规避已控制的己方兽人,但很多时候也会处决或者打到他们身上,太难把控了。
遇到队长酋长时的过场动画非看不可,进任务前后的动画也是一个道理。
以上问题在试炼模式里格外烦人!
顺便一提,感觉试炼模式成就太难,比如在魔戒试炼里有时候两个酋长决斗都带战斗大师被动,不能控血还容易互相秒杀,运气不好的话连遇到三个战斗大师带着一堆小兵,魔戒都救不了,更别提选择击杀还是操控了。
狩猎试炼容错率非常之低,自己玩很难达成成就,看完攻略运气不好也要熟悉两三遍才能过...(天知道我的试炼成就做了多久,来来回回都要打吐了(T▽T)大神请无视)
关于主角
然后主角人设也不太感冒。刚开始还以为是阿拉贡的经历,后来发现是全新剧情,起到一个承上启下的作用(笑)。嘴上说着不想活,手上杀的比谁都猛。看起来不苟言笑o(´^`)o,给人的感觉是一会温柔一会又暴躁的老大哥,捉摸不透。虽说人气貌似还可以,但个人感觉没有人皇招人喜欢...|ू・ω・` )
一些不得不提的优点
魔戒的力量真的很强!!!!怪不得那么多人都想拥有!(bushi(*`▽´*)
剧情还挺有意思的,也很有新意。两个DLC也分别从野兽控制和光明领主经历来延伸,玩起来还是OK的。
整部作品很有诚意!作为魔戒系列的游戏,完全就是送给粉丝最好的礼物!虽说部分操作上有瑕疵,但不论是画面音乐,还是技能设定,看得出来都是用了心的,放在当年也绝对算得上大作了。
衷心的祝福
希望这篇评测对看到这里的你会有所启发,若能感同身受,更是不胜荣幸!(>ω・* )ノ
再次夸夸,以作纪念!祝我们都越来越好~Fight!!(o^-^)尸~''☆ミ☆ミ
Steam User 5
游戏的背景是我喜欢的霍比特人到魔戒三部曲中间的故事。
玩法的话前期类似刺客信条。现在我玩了7小时。已经有点无双了。
缺点的话就是玩法略有点单调。见到队长每次都要叽里呱啦一顿,看多了有点浪费时间。处决动画挺好的,不过看多了也是审美疲劳。
去年某个时间点打折买的。现在才开始玩。
作为14年的游戏真心不错了
Steam User 5
算是实验性的一作 有了这作的开篇才能有战争之影这部神作 建议两部连着玩
Steam User 2
一款小众但非常推荐的精品动作游戏:融合了非常多的策略元素创新玩法。
如果以当今的游戏水平来讲,再去品位这款10年前的游戏,很多游戏内的技术方面并不那么优秀,但体验过后,我还是想推荐这款游戏:
画面/美术:7分 属于看得过去,还不错的程度
场景/关卡:6分 沙盒地图,但地图过小,重复要素过多,并无太多惊喜。
剧情体验: 6分 开局代入的并不是特别充分,对设定的表达不是很清晰,需要额外补世界观能更好的理解剧情。
玩法体验: 9分 华纳味儿十足的战斗(蝙蝠侠味儿),让人热血沸腾,熟悉战斗方式以后,打斗较为流畅,令人热血沸腾,极具创意且非常有意思的对敌阵营的策略沙盘,自由度非常高的选择以哪种方式来处理敌军阵营,包括且不限于 收编 挑拨 培养 强攻 等玩法,如果有自己的理解甚至可以在通关时集结自己的军队,这点是非常有意思且值得投入时间的。
综合评分:7.5 值得体验的游戏,对敌人阵营的玩法会令人耳目一新,且缺点也有些明显,列如贴墙会卡动作,翻滚在某些时候不跟手,堆怪严重等问题,如带着现在的游戏习惯去体验可能并不是很舒适,但如果有耐心且能玩进去,还是十分不错的,推荐打折入手。
Steam User 2
重温经典,这游戏放到现在依然有实力竞争年度最佳,可惜战争之影后没有续作了。