Middle-earth: Shadow of Mordor
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Middle-earth: Shadow of Mordor is a third-person open world action-adventure video game, where the player controls a ranger by the name of Talion who seeks revenge on the forces of Sauron after his family, consisting of his wife and son, are killed by those that lead them. Players can travel across locations in the game through parkour, riding monsters, or accessing Forge Towers, which serve as fast travel points. Though Talion is mortally felled in the game's introduction, the wraith of the Elven Lord Celebrimbor is able to use his power to keep Talion alive, along with gifting him wraith-like abilities to exact his revenge.
Steam User 29
Первый раз играл еще студентом, помню что понравилась отзывчивость гг в движении да и вообще реализованная в игре система передвижения аля "ассасин", сеттинг тогда особо не важен был в плане первоисточника, и конечно же знаменитая система NEMESIS которая была главной фишкой этой игры.
Прошёл так сказать на одном дыхании, боёвка в открытую как в бэтмене или безумном максе, если стелс то как кредо убийцы.
Сейчас же, мне было вдвойне интереснее проходить игру зная сюжеты обеих трилогий(не читал еще, каюсь)и вообще окунуться в атмосферу Средиземья и Мордора. Вот теперь мечтаю об игре по типу Скайрима или Ведьмак 3 в этом мире раздираемым войной.
Steam User 7
Знаковая для своего времени игра, потерявшая актуальность в силу наличия сиквела. Ибо там всё улучшили и расширили так, что орига воспринимается как техно-демка Теней Войны. Но для своего 2014-го - это было что-то невероятное. Система Немесис тогда натурально взрывала мозг своими возможностями и взаимодействиями с орками.
"Забавно выходит, следопыт: я убиваю тебя, ты убиваешь меня, потом снова я убиваю тебя... Может я тоже проклят? И мы с тобой обречены сражаться до скончания веков?"
Steam User 7
Очень классная игра. Сюжет интересный, но короткий. Боевка тоже на высоте, но из всего мне больше понравилось убивать уруков-капитанов, ослабляя армию Саурона.
Steam User 5
7,5/10 (Время за прохождением компании игры прошло просто незаметно и на одном дыхании. В игре ненапрягающий геймплей, очень интересная система немезис, которая генерирует много уникальных ситуаций, а также приятный открытый мир, который просто переполнен отсылками на основную сагу Властелина Колец)
Steam User 5
Для своего времени хорошо выглядит.
Во всём похуже второй части, но, вполне, можно пройти.
6.5/10
Понравилось прокачивать лук, меч, кинжал, собирать коллекционки по карте. Не совсем понравился стелс и постоянный спавн врагов.
Steam User 3
очень крутая и динамичная игра. удивляет интеллект орков, когда они убивают тебя, то запоминают и при следующей встрече издеваются и язвят тебе
Steam User 3
В 2026 году этот проект вспоминается как одна из самых смелых попыток освежить жанр экшенов в открытом мире. Игра не просто эксплуатирует вселенную Толкина, а привносит в нее механику, которую до сих пор (из-за патентных войн) редко встретишь в других играх.
Система Nemesis: Главный бриллиант игры. Орки здесь - это не просто безликое мясо. Они помнят ваши встречи, шрамы, которые вы им нанесли, и ваши побеги. Каждый капитан - это личность со своими страхами и сильными сторонами. Наблюдать за тем, как случайный орк, убивший тебя, делает карьеру и становится твоим заклятым врагом, - бесценно.
Боевая система в духе Batman: Arkham: Талион сражается невероятно плавно и жестоко. Комбинация акробатики, быстрых добиваний и способностей призрака Келебримбора превращает каждую стычку с толпой уруков в эффектный танец смерти. Ощущение мощи персонажа растет с каждым новым навыком.
Паркур и скрытность: Перемещение по скалам и крепостям Мордора ощущается легким и отзывчивым. Возможность сеять хаос из тени, натравливать на врагов карагоров или взрывать костры делает тебя настоящим кошмаром для армии Саурона.
Мрачная эстетика Мордора: Разработчикам удалось показать Мордор не просто как выжженную пустыню, а как живой военный лагерь. Грязь, кости, кованое железо и постоянный гомон орков создают отличную атмосферу темного фэнтези.
Почему 8 из 10: При всей гениальности системы Nemesis, сюжетная кампания кажется довольно короткой и обрывистой. Вторая половина игры немного проседает в плане темпа, а финальная битва с боссом через QTE (Quick Time Events) в свое время разочаровала многих.
Однообразие локаций: Несмотря на проработку деталей, палитра игры остается довольно серой и коричневой на протяжении большей части прохождения. К концу игры локации начинают казаться слишком похожими друг на друга.
Итог: Это выдающийся боевик, который ввел инновационную систему взаимодействия с врагами. Игра дает уникальное чувство контроля над иерархией противника и позволяет написать свою собственную историю вражды.