Middle-earth: Shadow of Mordor
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Middle-earth: Shadow of Mordor is a third-person open world action-adventure video game, where the player controls a ranger by the name of Talion who seeks revenge on the forces of Sauron after his family, consisting of his wife and son, are killed by those that lead them. Players can travel across locations in the game through parkour, riding monsters, or accessing Forge Towers, which serve as fast travel points. Though Talion is mortally felled in the game's introduction, the wraith of the Elven Lord Celebrimbor is able to use his power to keep Talion alive, along with gifting him wraith-like abilities to exact his revenge.
Steam User 42
Увлекательная action-песочница в декорациях прекрасной вселенной Толкина, позволяющая воочию увидеть неприветливые пустоши Мордора, прогуляться по травянистым равнинам Нурна, а также устроить сотне другой урук-хаев кровавую резню, чтобы в конце концов лицом к лицу сойтись в поединке с ближайшими слугами Саурона, именуемыми Чёрными полководцами.
Из восхищений:
Система Nemesis. Однозначно самый яркий элемент игры и в некотором роде бриллиант среди игровых механик, благодаря которому армия Саурона предстаёт перед игроком живым и постоянно обновляющимся организмом. Наделённые самыми разными характерами предводители орков стремятся продвинуться вверх по иерархии, устраивают покушения, пируют и вызывают друг друга на бой, в то время как вожди выбирают из них телохранителей и показываются только в самом крайнем случае, а рядовые уруки, которым в какой-то момент вдруг повезло отправить вас на рандеву со смертью, в одночасье перестают быть безымянными и обретают место среди орочьих главарей.
Боёвка. Взявшая лучшее из наработок игр Rocksteady, она проста и бесшовна, но в то же время вариативна и насыщенна. Самое то, что нужно для стремительного боевика с участием огромных толп врагов.
Сложность и процесс. На мой взгляд, разработчики поступили мудро, отказавшись от уровней сложности, но оставив при этом прогрессию игрока на основе открытия всё новых и новых перков. Уже в начале истории протагонист представляет для врагов серьёзную опасность, а к концу прокачки и вовсе превращается в машину смерти, способную творить хаос даже в самом сердце оплотов Тёмного Властелина посреди полчищ уруков. Вы ощущаете своё могущество. И это круто.
Брутальность. Расчленёнка. И этим всё сказано. Фабула Shadow of Mordor вращается вокруг ожесточённого противостояния орочьим ордам, и игра не боится показывать тот факт, что в этом столкновении нет места компромиссам. Уруки исчезают в пасти монструозных граугов и карагоров, со страхом и удивлением в глазах гибнут от столь же жестоких, сколь и виртуозных способов расправы Талиона/Келебримбора, а их головы раз за разом слетают с плеч, а то и вовсе взрываются фонтаном угольно-чёрной крови.
Визуал. Хотя игра и вышла в далёком 2014 году, ей до сих пор удаётся выдавать сносную атмосферную картинку, особенно если помочь ей парой твиков в функционале графического драйвера. Отдельного упоминания достойна также и радующая глаз детализация отдельных мелочей, вроде стекающей по скалам воды во время ливня или сочных анимаций смертоносной хореографии главного героя.
Из разочарований:
Отсутствие лорного наполнения. Игре отчаянно не хватает ещё хотя бы двух-трёх побочных сюжетных линий. Да, в каждой из двух крупных локаций, помимо основной последовательности заданий, существует одна побочная, вроде встреч с Голлумом и охоты с Торвином, но этого катастрофически мало. Учитывая то, насколько богатое наследие оставил маэстро Толкин, на столь обширных пространствах запросто уместились бы ещё несколько каноничных историй в духе того же Тома Бомбадила.
Антагонисты. При том, что дизайн Молота, Чёрной Руки и, в особенности, Башни в целом неплох, эта троица совершенно не ощущается хоть сколько-нибудь грозными противниками. И если Молоту это ещё хоть как-то простительно в связи с тем, что он знаменует прохождение лишь половины игры и на 90% ведёт себя как обычный орочий главарь, то забавный стелсовый боссфайт с Башней и QTE-катсцена с Чёрной Рукой создают ощущение, что тебя всё это время хорошенько прогревали на предмет их могущества.
DLC. Опуская мелкие дополнения по типу скинов, рун и новых уникальных главарей, у нас остаётся пара "сюжетных" DLC, каждое из которых является бессовестным геймплейным филлером. По сути, это те же самые две локации из оригинала, но с новым набором вождей и капитанов, которых нам предлагают аннигилировать, попутно играясь с god mode режимом Кольца Всевластья в дополнении о Келебримборе, либо при помощи новых механик взаимодействия с животными в дополнении про охоту. Ценность этих DLC могла бы кратно возрасти, если бы вводимые ими фичи хотя бы частично включались и в оригинал, но этого по какой-то причине делать не стали. Напрасно.
Несмотря на то, что многие элементы Middle-earth: Shadow of Mordor уже так или иначе появлялись в различных тайтлах до релиза последней, игре весьма неплохо удалось объединить лучшие их аспекты и создать почти идеальный микс, ядром которого стали ураганная зрелищность и лёгкость в освоении. И что важно, всё это актуально и прекрасно играется и по сей день.
Steam User 32
О чём игра?
Middle-Earth: Shadow of Mordor — это экшен-RPG в открытом мире, основанная на вселенной Властелина колец, но с оригинальным сюжетом. Игрок берёт на себя роль Талиона, гондорского следопыта, которого вместе с семьёй убивают слуги Саурона. Однако Талион не умирает окончательно — его дух связывается с призраком эльфийского кузнеца Келебримбора, создателя Кольца Всевластья. Вместе они отправляются вглубь Мордора, чтобы отомстить Саурону.
Геймплей
Система Nemesis – уникальная механика, благодаря которой орки вражеской армии запоминают встречи с игроком, продвигаются по иерархии и эволюционируют.
Свободный бой в стиле Batman: Arkham – плавная, но жестокая боевая система, позволяющая комбинировать удары, уклонения и добивания.
Стелс – возможность скрытного прохождения, убийств со спины и манипуляции врагами.
Использование способностей Келебримбора – управление разумом орков, телепортация, замедление времени при стрельбе из лука.
Открытый мир Мордора – исследуй крепости, лагеря орков, древние руины и скрытые локации.
Графика и атмосфера
Мрачный, но красивый мир – суровый, но детализированный Мордор.
Отличные анимации боёв и добиваний – удары выглядят мощно и кинематографично.
Харизматичные враги – генерация орков по системе Nemesis делает каждого капитана уникальным.
Плюсы и минусы
Инновационная система Nemesis, делающая каждого прохождение уникальным.
Захватывающая боевая система – сочетание экшена и стелса.
Интересная предыстория Келебримбора, добавляющая глубину лору.
Харизматичные орки с уникальными фразами, слабостями и личной историей.
Повторяющиеся задания – многие миссии сводятся к убийству орков.
Сюжет не слишком запоминающийся – хорошая идея, но без ярких моментов.
Ограниченное разнообразие врагов и окружения – большинство локаций похожи друг на друга.
Итог
Middle-Earth: Shadow of Mordor – это отличный экшен в открытом мире, сочетающий динамичные бои, стелс и уникальную механику Nemesis. Хотя сюжет мог бы быть глубже, а мир разнообразнее, сама игровая механика затягивает.
Стоит ли играть?
ДА, если ты любишь экшен, стелс и вселенную Властелина колец.
НЕТ, если ищешь проработанный сюжет и нелинейный геймплей.
Steam User 5
Мне, как большому фанату Властелина Колец, данная игра была обязательна к прохождению) Скажу так, игра топ как песочница, но атмосферы Властелина Колец лично я не почувствовал. Орков рубить прям весело, особенно когда прокачаетесь по максимуму) Попробовать игру однозначно стоит. Не забудьте поставить бесплатное дополнение на хорошие текстурки.
100% ачивок дались трудновато из-за некого бага. В общем первые 2-3 сюжетные миссии попросту не засчитались. Потом я попробовал поставить английский язык и убрать скин Черной Руки на дефолтный. Вуаля, все ачивки упали. Сложные и интересные ачивки были в испытаниях на время. Каждая была пройдена примерно с 3 трая) Я думал, что эти испытания окажутся душными, но по факту оказались интереснее квестов в самой игре.
Steam User 4
оxyительная игра и любимая Мордовия, спустя 10 лет все еще лучше, чем то, что выходит в наше время, но финальный да и все прошлые боссы это позор какой то QTEшный
Steam User 2
Игра зятягивает, рекомендую. Что-то между ассассином и бэтменом. Почти нету залупы по типу "прокачайте это оружие" или другой рпг xyeti. Классный стелс, поведение вражеских нпс, навыки, боевка, всё устраивает. Крайне не рекомендую умирать в этой игре, не смотря на то, что в этой игре ты технически умереть не можешь в силу проклятия персонажа, но после твоей смерти, орки (уруки) преобретают новые звания и ранги, тем самым становлясь сильнее и усиливая армию. Берегите жопу Талиоса.
Steam User 2
Игра оставила приятное впечатление! Стелс-механики здесь реализованы интересно — пробираться тенью и обходить противников действительно увлекательно. Боевая система не перегружена сложностью: её можно назвать казуальной, что отлично подходит для расслабленного прохождения. Сюжет лаконичный, без закрученных поворотов, но он хорошо передаёт атмосферу сеттинга. Если вы любите «Властелин колец» и ищете проект с отсылками к вселенной, эта игра определённо заслуживает внимания!
Steam User 1
Очень приятно было погрузиться в этот мир и в его сюжет.
Приятно постепенно развиваться и наращивать свою мощь всё больше и больше против главного врага.
Мне лично не понравилась духота при битве с некоторыми вождями, где за тобой гонятся по 50 уруков, или же перегруженность боевой механики, в которой часто слишком много опций, в которых легко запутаться в начале, так же паркур и скрытность иногда работают ошибочно.
В общем, игра не идеальна и есть в ней свои проблемы.
Но не смотря на это всё, приятных моментов, позитивных эмоций и радости от Мордора гораздо больше, так что я доволен прохождением этой игры.