Miasma Chronicles
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在不远的未来。美国已经被一种名为“瘴气”(Miasma)的狂野力量所撕裂。你将扮演 Elvis,一名幼年被带至采矿城镇 Sedentary 的年轻男子。他的母亲将他遗留在此,让一位机械“兄长”抚养他长大,并给了他一件可以控制瘴气的神秘手套。和这对兄弟一起,踏上一段穿越末世废土的征程,来寻找他们急需的答案。这些答案可能会永久改变人类的历史。
- 实时探索与回合制战略角色扮演元素互相结合。
- 可升级的武器与能力将为你的英雄们在战斗中占得先机。
- 沉浸在这个幻想风格的故事中,揭开瘴气(Miasma)背后的秘密。
《Mutant Year Zero: Road to Eden》的制作组为你呈现这款令人难忘,精心打造的战略冒险游戏。
Steam User 11
好玩,但有限
提示,这游戏能随时洗点 战前能随时拆装武器和技能插件
这导致高难情况下及其繁琐,一大波怪,你要换几次点和插件,还要换好几拨怪来回攒怒气,才能做到挨个点杀,打到后面还要留一个怪回技能CD
对比XCOM 废土2这类,这个游戏数值上卡的太死,技能和武器组合套路太少,还限制3人出战,整个前中期次次都打的很憋屈,后来你发现这游戏能无脑复活,硬怼换血,外加无脑氪电池 砸瓶子,突出一个电脑虽强玩家更赖,赢了也是因为亏了一大堆物资而内心空虚
剧情上世界观挺有趣,但整体线性,不自由
总结一下,个人觉得挺拧巴的,感觉制作组能把游戏做的很好,但胆子太小,机制和玩法都太保守,属于不玩可惜,玩了又叹气的那种
Steam User 1
下含剧透
和制作组之前的《突变元年》一个调调,还是那套从头潜入到尾的玩法,但容错大了不少。中等难度下可以完全无视等级警告,包括主线推荐躲避的敛收人。虽然消音武器一如既往抠门的只给两把,但男主有能给机器人上两回合麻痹的消音近战技能,小钰的技能加消音狙基本稳定暴击,剩下的消音突击可以塞给迪哥补伤害但鉴于落单敌人没那么多血所以基本还是让男主带着。
另外中等难度下战斗结束技能自动冷却所以能够安逸地往敌人身上叠各种DEBUFF造成伤害溢出让游戏更加简单,整个流程的套路就是小钰开头枪拿暴击附加腐蚀/火的额外伤害然后男主拿消音突击收尾顺带回能量,复数敌人如果不能一次解决就甩个压根用不完的玻璃瓶引开完事。最后只剩下扎堆的烟火环节,男主往中间搓个桶、小钰甩个机枪塔、迪哥冲过去霰弹轰两枪结束,稳得要死。
至于其他队友可以忽略,入队实在太晚。 男主妈入队时流程都过半了还是个男主下位,镇长更是游戏末尾才入队和迪哥也没的比:迪哥能一回合控二比突变的猪哥都好用,镇长嘛……您这技能还是老老实实看饮水机罢。
剧情本来想扯点设定:净土镇很西部;荒乐镇是废土沙漠刻板印象;世界并非像《突变元年》那样完全脱节而是逐步退化所以一些物品描述没那么逗;以及最典的虽然人类和机器人互相歧视成天掐,但在第一家族眼里大家都是耗材都有每天工作十七小时的福报拿。
结果玩完之后我感觉本作剧情就是个大号母鸡卡卧槽(捂脸)。
1.本来男主的成长是最烂大街的那种:寻妈机修工——通过保护土生土长的小镇明白责任——找到娘后得知身份——虽然迷惘但通过旅途和队友真正成为邱生旺。就这么个没什么讲头的故事制作组非要塞反转,于是在成长了不能再成长、目睹了第一家族各种烂事之后男主依旧选择跳反,因为他在第一家族感受到了伐木累。最勾把扯得是单拿出来其实讲得通,因为男主最渴望亲情,结果妈不是妈、大哥是个机器人、出生入死的战友有小秘密、多少能当父亲敬仰的镇长是个逃兵,确实是一堆臭鱼烂虾,但你猜游戏里会详细展示这些么?当然是只展示男主莫名破防莫名嘴臭莫名跳反啦。结尾也一样,虽然这帮人只干掉了第一家族微不足道的小弃子(第一家族能进行深空开采,地球和半个游乐园差不多),但就是能展现成这帮人干掉的是美利坚之王结果男主仅卑微地要求第一家族放过净土镇,What can I say?
2.男主的大哥是他妈临走时才重新编程的采矿机器人,说是大哥实际保姆,平时咋咋呼呼招人喜欢(小黑的定位,要是初音也这么个性格说不准母鸡卡能少两集,这样小柿就可以多卖两集CCC仂,摔)和男主寸步不离但关键时刻放不出半个屁,涂装还是黄的。
3.男主他娘是刻板印象谜语人,默认男主站她这边所以连个抱抱都没有外加经典为了你好,导致男主觉得他不过是娘的趁手工具。
4.小钰因为害怕透底后失去信任所以一直藏着掖着,对什么都公事公办。另外如果男主算反派儿子的话要管小钰叫姑。
5.镇长临阵脱逃不说入队也只是为了长生不老,这么个满脑子想的都是自己的家伙在男主反水后突然化身正论怪物嘴大哥不照顾弟弟、当妈的没有爱、作为战友不交底,而且嘴赢了,还真是一点都不出乎意料呢。
余下的还有弱智家族戏啊,欢迎加入驱障者之类的,好吧确实有点牵强附会。
但你能去救救还没被母鸡卡欺骗的那个笨蛋的我吗?
额外的:终战的男主虽然打不死但他吃控制啊,树苗种子往他脸上砸直接控到死,剩下的弱鸡敛收人还不是随便撕。
Steam User 1
非常优质的画面和演出,第一次在战棋游戏里见到这么优质
非常普通无聊的战棋模式,没有创新,亦没有深度
Steam User 1
画质不错的叙事类rpg,继承了505游戏一直以来的优秀叙事,缺点是有些地方优化差掉帧严重,另外也有回合制以往各类游戏的操作和机制问题,但总体来说是合格值得一玩的
Steam User 2
整体都一般般的游戏,差一个成就由于打的最高难度不能读档了,而且完全没有二刷欲望,对,完全没有二刷欲望,正常游玩20多个小时吧,中规中矩的,建议去py买key吧,几块钱倒也可以试试。
就是一个潜行游戏,战旗的策略性很低。爽也爽不起来,因为制作者给怪加血了,消音武器就两把吧,我没找到其他的,后面啥怪都崩不死,剧情也一般般。
总之,几块钱可以试试,多了就算了
Steam User 1
31小时全任务普通难度通关,个人可以给到7.5左右的评分。
游戏明显继承了“突变元年”融合实时探索与回合制战斗的核心框架,同时尝试通过强化潜行机制、扩展技能系统和丰富叙事内容来进行创新。确实,这游戏前期如果走潜行流会变得很简单,玻璃瓶成为游戏中的最强神器,但消音武器就那么两种,又和主推潜行不太吻合。渡过前期之后有了散弹枪并且主角技能逐渐成熟了以后潜行就是非必要选项了,散弹枪的强度很高,基本整队的输出大头全靠散弹枪。所以本作其实并不适合硬核战棋粉丝,为了吸引更多玩家,制作组在策略和玩法上做了一些精简,这会导致一部分玩家觉得玩法单一,策略性不足,难以满足追求“XCOM"这种深度战术体验的玩家。主线剧情流程不长,世界观很好但是没有讲出一个好故事,转折十分僵硬,最后的剧情给我看无语了,支线任务不算太多,且缺乏深度。
总结一下:本作适合偏好轻松战术体验而非硬核策略的玩家;对游戏时长要求不高,想短时间内玩一部小品级别游戏的玩家。重视剧情质量和角色塑造的叙事向玩家和期待深度策略和复杂战术的硬核战棋玩家慎入。
Steam User 1
美术没的说,超级带感,潜行玩法也很有意思