Miasma Chronicles
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在不远的未来。美国已经被一种名为“瘴气”(Miasma)的狂野力量所撕裂。你将扮演 Elvis,一名幼年被带至采矿城镇 Sedentary 的年轻男子。他的母亲将他遗留在此,让一位机械“兄长”抚养他长大,并给了他一件可以控制瘴气的神秘手套。和这对兄弟一起,踏上一段穿越末世废土的征程,来寻找他们急需的答案。这些答案可能会永久改变人类的历史。
- 实时探索与回合制战略角色扮演元素互相结合。
- 可升级的武器与能力将为你的英雄们在战斗中占得先机。
- 沉浸在这个幻想风格的故事中,揭开瘴气(Miasma)背后的秘密。
《Mutant Year Zero: Road to Eden》的制作组为你呈现这款令人难忘,精心打造的战略冒险游戏。
Steam User 171
已通关,密码门写后面了
游戏小贵,线性版XCOM类,开头玩起来还不错,目前玩到的缺点就是跑步要一直按SHIFT
(从存档能看到人物头像来看,可能操作的角色比较少,武器4大类突,喷子.狙击.弹射枪)
20小时后游戏体验:
①推荐直接玩普通模式就行了,挑战难度只是单纯提高怪物伤害血量,提高你的暗杀线(差一丝暗血线的,女主狙用爆伤配件配一些属性攻击,再者就是暴怒情况下溢出100暴击的转化成伤害,虽然暗杀完开局依旧1打5是常态)
② 最大毒点 每次开局技能是不重置的,意味着如果你上局开了技能,下局就是自己白版杂修,非常影响游戏体验
③这游戏狙真的拉,伤害不上不下,射程近了还减命中,相反喷子是真的强,贴脸AOE基本暴击一堆怪简直吊打狙击,击杀还回费继续再喷一枪,喷完基本清场(伤害不够再让男主丢个油桶还带燃烧 一回合300+的输出了)
④迪哥真神不解释,这游戏说迪哥才是主角都不过分,戏份足,配喷子有伤害,技能灵活,有高护甲。男主就是变桶工具人,女主就是拿来偷怪的
游鳄园第一个密码门是 264 (明明67最黑)
后续密码门:
寡妇矿洞 105
逍遥岭 720
伊甸园 867 by:再世bin
无度废墟 518
数据库 681
白骨道 658 by:月光石头
荒乐镇 245 by:Jcness
水力发电站 476
绿洲 723
亡者之地医院 315 by:Jcness
守望者支线;
天空巨鲸
伊甸园
无度废墟
机场,土路走到航站楼屋顶 by;Silver723
荒乐镇 在一个主线NPC边上的阳台
枪械匠人支线:
试炼之地一个蓝色广告OPEN
荒乐镇商店中心一个蓝色广告OPEN
14号俱乐部一进门一个蓝色广告OPEN
绿洲主线NPC旁边小摊一个蓝色广告OPEN
新卡尔迪纳 打完柴油哥附件蓝色广告OPEN
奖励是100伤 120暴伤 20距离 1弹的弹射枪 真的坑
Steam User 66
比突变元年好玩,但是好玩的很有限!
发点有用的密码和收集吧:
密码部分:
===========================
游鳄园的密码 264
寡妇矿洞的密码 105
伊甸园-考古的学问保险库密码 867
逍遥岭 720
无度废墟 密码 518
白骨道密码 658
荒乐镇仓库密码 245
数据库 681
机器人城 245
亡者之地医院 315
水力发电站密码476
绿洲密码723
人类的学问-天空巨鲸 666
驱瘴者数据库 681
===========================
收集部分:
守望者支线
1.天空巨鲸经过房子左拐
2.无度废墟进门就看到了
3.伊甸园是下台阶左拐
4.第五车站 左边台面
5.荒乐镇冠军阳台(主线参加斗技场前)
枪械匠人支线
试炼之地一个蓝色广告OPEN
荒乐镇 商店中间一个蓝色广告OPEN
14号俱乐部一进门左边一个蓝色广告OPEN
绿洲
新卡尔纳克
Steam User 74
《迷瘴纪事》是由《突变元年:伊甸园之路》开发团队带来的全新作品,游戏参考了《突变元年:伊甸园之路》中的很多设定和细节,并扬长避短,改进了很多游戏体验,游戏比较像是《突变元年:伊甸园之路》的精神续作,同样的末世废土的世界观,同样即时制RPG模式于回合制战棋的战斗玩法相结合。在游戏的世界中,变异的怪物四处横行,可怕的“瘴气”威胁着人类的生存。玩家扮演着埃尔维斯和他的机器人“哥哥”,在偶然的机会下发现自己的手套可以吸收这股可怕的“瘴气”并化为己用,于是便踏上了寻找母亲拯救人类的道路。
前作的精神续作
如同我前面所提到的,整个游戏玩下来特别有前作《突变元年:伊甸园之路》的既视感,无论是游戏的色调,节奏,还是背景世界观,都有一定的相似度。而游戏的玩法也是与前作如出一辙,可以想象到开发团队是在前作的基础上进行了进一步的改进才出现的本作。在游戏的体验过程中,我确实也可以感受到制作组确实是减少了前作中出现的一些问题,尽可能的避免类似的事情再次发生。同时也加强了游戏的可玩性,增加了多种难度,更加适合不同种类的玩家游玩,硬核玩家也能在游戏中用稀少的资源和困难的战斗获得一定满足,剧情玩家也可以在相对更加宽松的战斗条件中享受剧情和游戏过程中的解谜内容。
更加丰富的游戏内容
其实在前作的游戏体验中,我感觉游戏架设了一个并不庞大的世界观,很多想要表达的内容并没有通过游戏传达给玩家,原因主要还是流程较短,玩家很难在短短的时间内被带入到制作组所构建的世界里面,因此在本作中,首先便是扩充了游戏的内容,让这个全新的世界下能够通过与NPC的对话以及各种任务和世界收集品宝藏等里面获取一个更完整的世界观。除去主线外,游戏还提供了大量的支线和探索的内容,难度都不高,但是确实也扩充了游戏的可玩性。解谜内容游戏过多的强调密码解谜方式,而密码则是通过游戏世界的环境和文本加以解谜,难度不高,但是游戏中大量运用这个方法也给我一种比较枯燥的感受。
回合制战棋玩法的战斗
游戏对于战斗方面与前作基本如出一辙,同样是在战斗前期前行单点击杀落单敌人,并在开战之后进入一个区域内的回合制战棋游戏。比起前作来说,本作在人物的成长方面和武器装备物品方面有了更高的自由度,玩家不仅可以学习人物技能,给武器装上配件等,还可以给主角的手套和人物插芯片来获得不同的效果。贴脸miss是每个这类游戏都会出现的问题,本作中的命中率设定相对比较宽松,只要攻击对象中间没有太高的掩体屏障基本上命中率都能保证在较高的水平,如果在命中率较低的情况下击中敌人,还会显示幸运一击的提示,感觉略嘲讽,尤其是敌人各种打我掩体后面的人物命中,一个个嘲讽得飞起。游戏的前作敌人是固定的,玩家没有练级的机会,因此很容易在碰到高难度的敌人的情况下卡关,而本作整个队伍共享等级,无论玩家是战斗还是做任务获取的经验值都会给所有的队友,升级也是所有的队友一起升级,即便玩家没有携带的人物出发,也一样可以获得等级提升带来的技能点收益。同时除了特定的战斗之外,游戏还在镇外的地图设置了随机敌人,玩家可以使用这些随机敌人提升等级。
人物搭配的自由度较低
对于这样一款回合制战棋玩法的游戏来说,游戏仅仅支持3人小队外出冒险,虽然游戏的过程中会遇到许多会加入队伍的NPC,但是玩家每次只能携带一人出门,因为一个三人小队,主角和哥哥是必须要选择的,因此外出只能带一名其他的NPC了,每个NPC都有独特的战斗技能和冒险技能,有一些无法通过的场景只能特定的人物才能打开通路,所以玩家在冒险的过程中还需要经常性的回去换人。
游戏的优化略糟糕
同样的问题,在前作中出现过,在本作中依然如此,那就是游戏的优化令人遗憾。按道理说这样的游戏画面不应该有如此糟糕的表现,但是游戏却非常吃配置,而且在游戏中很难维持较高的帧数,在不同的场景中会出现掉帧,卡顿,闪退的问题很常见,很严重。这大概就是我对本作感到最遗憾的地方了吧。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Steam User 15
能贴脸MISS的游戏
末世废土风战术策略类游戏,玩法采用了RPG+战棋回合制的模式。
背景设定在末世废土的时代,因为被一股名为瘴气的邪恶力量入侵,
这个世界遭到了被四分五裂的巨大破坏,伴随着生命体突变,处处透露着衰败的气息。
男主叫埃尔维斯,襁褓时就被母亲带到了赛登塔利矿镇(一个唯一的安全之地),
机器人“迪哥”给予照顾,两人也成了形影不离的搭档。
在得知母亲几年前意外消失在了一堵迷瘴墙的消息后,
长大后的埃尔维斯从母亲遗留下的神秘机械手套着手寻找线索,
一边使用手套的力量消灭怪物,一边想办法强化手套,突破迷瘴墙找到失踪的母亲。
本作为《突变元年:伊甸园之路》开发团队的最新作品,
玩法跟突变元年相差不大,还是熟悉的“剧情+探索+战斗”相结合的味道。
熟悉前作的玩家上手这款游戏很容易,对于没玩过前作的玩家来说,
该作也提供有保姆级的教学,也完全不用担心。
游戏的玩法风格类似《XCOM》,就是那个鼎鼎大名的幽浮系列,关键词是“贴脸MISS”,这款游戏的战斗同样很看中所谓的命中率,如果你不喜欢看脸一样的游戏体验,
个人建议选择低难度+轻战术的组合就好,毕竟游戏的高难度并非提供更多的策略性,
只是单纯的堆怪、堆攻跟堆血而已,如果不想玩得很累,最好就不要碰了。
画面表现很出色,细节方面不比前作差,虽然个人更喜欢前作的画风一点,
主要是因为这作中所谓的迷瘴美术不太戳我,而且它让整个场景变得很“脏”的样子,
而且每个场景都有,一定程度上会引起视觉上的疲劳感。
可玩性中规中矩,诚然游戏有着较为庞大的世界观,有着较大的地图可以探索,
每个场景内还有不少的秘密跟收集品获取(想要了解剧情就要收集文档,文档有全配音)。
但是游戏玩起来并没有想象中的好玩,一是策略性欠缺,角色特色不鲜明,
技能天赋差异不大,导致实际可搭配的战术比较有限,好用的战斗套路往往是固定的。
比起战斗,个人最喜欢的还得数潜行,潜行击杀而不引起其他敌人的警觉的感觉很棒,
针对敌人相互照应的情况,玩家还可以丢瓶子的方式进行吸引,然后分开一一暗杀掉,
我觉得这种暗杀的快感跟成就感要比正面硬刚干掉敌人要强烈得多。
游戏采用了线性的流程设计,没什么花里胡哨的系统,玩家只需跟着主线,
一路按R跟着指引前进就好。期间地图上也会存在额外的支线任务可挑战跟收集品可解锁,
部分收集品或者装备更是需要完成特定的解谜才能获取到,带来了一定的探索乐趣。
不过也仅限于此了,自由度并不高,主支线的路线都是固定的,到处都是空气墙,你懂的。
关于解谜时的密码,通常地图周围都有提示,如果你实在没找到或者不想花时间去找,
也可以参考我贴在这里的密码攻略:
游鳄园 264
寡妇矿洞 105
逍遥岭 720
伊甸园 867
无度废墟 518
水力发电站 476
白骨道658
绿洲 723
荒乐镇仓库 245
驱瘴者数据库 681
亡者之地医院315
天空巨鲸 666
总的来说游戏质感不错,有着精致的美术跟超高质量的配音,
能够给玩家带来沉浸的游戏体验。
剧情演出跟玩法策略方面虽然谈不上多差,但确实有着不小的提升空间,
希望后续能够适当加强,或者在未来新的作品中展示出来。
推荐给喜欢战棋、战术回合制以及末世废土的玩家尝试。
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Steam User 6
已通关,总体来说,画面优秀,游戏内容一般,武器太少,可选性太小,迪哥永远的神
感觉这个价格略高,狙击太鸡肋了,还是迪哥配喷子香,男主没啥存在感,技能虽然感觉花里胡哨,打完我只记得有个变油桶。。。。。。
金钱,我感觉意义不大,除了买啤酒瓶。。。。。。而且所有场景毫无反复刷的意义,即使是前期很需要钱买酒瓶,但依然整场下来你都不一定能捡够一个酒瓶钱。。。。
武器插件,太少了,除了射击距离和爆伤,枪伤,其他没发现有啥用。。。。。。
还是给个推荐,至少让我又把幽浮2下回来了。。。。。。
Steam User 7
价格稍贵,只不过个人是很喜欢的这款游戏,如果玩过他们做的前面那个伊甸,然后喜欢是很推荐的,在伊甸的基础上更好玩的了,只不过可以等打折大概168左右价格可能会更加合理?
Steam User 6
好玩,但有限
提示,这游戏能随时洗点 战前能随时拆装武器和技能插件
这导致高难情况下及其繁琐,一大波怪,你要换几次点和插件,还要换好几拨怪来回攒怒气,才能做到挨个点杀,打到后面还要留一个怪回技能CD
对比XCOM 废土2这类,这个游戏数值上卡的太死,技能和武器组合套路太少,还限制3人出战,整个前中期次次都打的很憋屈,后来你发现这游戏能无脑复活,硬怼换血,外加无脑氪电池 砸瓶子,突出一个电脑虽强玩家更赖,赢了也是因为亏了一大堆物资而内心空虚
剧情上世界观挺有趣,但整体线性,不自由
总结一下,个人觉得挺拧巴的,感觉制作组能把游戏做的很好,但胆子太小,机制和玩法都太保守,属于不玩可惜,玩了又叹气的那种