Miasma Chronicles
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在不远的未来。美国已经被一种名为“瘴气”(Miasma)的狂野力量所撕裂。你将扮演 Elvis,一名幼年被带至采矿城镇 Sedentary 的年轻男子。他的母亲将他遗留在此,让一位机械“兄长”抚养他长大,并给了他一件可以控制瘴气的神秘手套。和这对兄弟一起,踏上一段穿越末世废土的征程,来寻找他们急需的答案。这些答案可能会永久改变人类的历史。
- 实时探索与回合制战略角色扮演元素互相结合。
- 可升级的武器与能力将为你的英雄们在战斗中占得先机。
- 沉浸在这个幻想风格的故事中,揭开瘴气(Miasma)背后的秘密。
《Mutant Year Zero: Road to Eden》的制作组为你呈现这款令人难忘,精心打造的战略冒险游戏。
Steam User 13
好玩,但有限
提示,这游戏能随时洗点 战前能随时拆装武器和技能插件
这导致高难情况下及其繁琐,一大波怪,你要换几次点和插件,还要换好几拨怪来回攒怒气,才能做到挨个点杀,打到后面还要留一个怪回技能CD
对比XCOM 废土2这类,这个游戏数值上卡的太死,技能和武器组合套路太少,还限制3人出战,整个前中期次次都打的很憋屈,后来你发现这游戏能无脑复活,硬怼换血,外加无脑氪电池 砸瓶子,突出一个电脑虽强玩家更赖,赢了也是因为亏了一大堆物资而内心空虚
剧情上世界观挺有趣,但整体线性,不自由
总结一下,个人觉得挺拧巴的,感觉制作组能把游戏做的很好,但胆子太小,机制和玩法都太保守,属于不玩可惜,玩了又叹气的那种
Steam User 8
之前看评论区,发现很多玩家都在批评剧情,但我实际全成就通关后,反而觉得本作最大的问题并不在于此。
本作的整体结构,其实和前作《突变元年:伊甸园之路》 非常相似:以潜行为主的 XCOM 式战旗 + 末世题材 + 优秀美术&画面,这三个核心要素几乎一个不落。在维持前作游玩体验的前提下单纯扩充体量,可以说就是本作的核心思路。(《突变元年》IP貌似在 Funcom 手里,所以只能另起炉灶。)
先说剧情和世界观
《突变元年》和本作都把背景放在人类文明支离破碎之后。探索过程中能发现各种现代文明遗物,但往往被末世居民误认为神器,比如魔方被当成只要还原就会爆炸的炸弹,这种废土幽默是一脉相承的。
本作也同样采用碎片化叙事,并在结局埋下明显伏笔(直到结局才揭示全球被6个家族控制,为续作铺路)。主线、支线和NPC数量也都比《突变元年》更大。可以看出制作组是在原有叙事框架上单纯做加法,这个方向本身是很稳的。
问题主要出在个别角色塑造上,尤其主角的情感转折确实略显突兀,这点扣分不小。总体来说剧情大概6–7分水平,但也绝没差到评论区说的那种程度,毕竟这类游戏核心始终是战旗玩法,剧情更多是陪衬。
美术&画面
美术和画面是我觉得本作最强,进步最多的地方。在战旗这个品类里,本作的美术规模和画面质量排T0完全不过分,光影、粒子效果、同屏NPC数量和色彩表现基本都有接近3A的水准。相比前作最大的提升是城镇:从一个简单的UI扩充成了两个规模庞大的可探索区域,而且随着主线推进城镇还会发生明显变化,在这种规模和NPC数量下,几乎等于重新做了一次在地图。副本规模也明显堆量,前作有些地图小到接近“关卡”,本作不少区域大到甚至会迷路,制作组还为此专门加入了寻路功能。
至于评论区提到的优化和闪退问题我倒没遇到。唯一明显的问题是FSR调教不行,一开就糊。我用4060,超高画质大概45帧,但回合制战旗,这帧率完全能接受。
潜行战旗玩法(本作最大问题)
真正拖后腿的还是战斗系统本身,尤其是潜行的部分。玩法依旧还是老思路:先潜行清理落单敌人,使敌方减员,再正面进攻。但本作的很多新改动无疑是起到了反效果,让战斗体验变得单一不少。
最大的败笔之一就是引入了“玻璃瓶”这个道具,可以直接改变敌人视野朝向,甚至连续使用几次就能把几乎任何敌人单独引出来。这么强力的道具一方面可以确实是提高了玩家攻略的灵活度,一方面也可以认为是制作组在给关卡设计打补丁,承认关卡设计的失败。前作不少敌人的视野是环环相扣的,没有这种道具时只能步步为营,拆解视野链条,而本作不少潜行场景套路基本都是固定的。
角色设计的问题也在放大这种套路化。本作一共只有5个角色,主角和迪哥还必须上场,剩下三个角色(钰、镇长、老太婆)虽然理论上可以随便选,但实际体验下来几乎没得选。
钰的强度明显高一档,因为有高暴击加成,潜行秒人基本离不开她,正面作战又有AOE机枪、迷瘴技能和元素射击,属于全能型角色。
镇长虽然AOE和续航不错,在某些强制性的正面作战里有点作用,但入队时间太晚,临近通关才能用,我全成就为止只在2-3场战斗里用过他。
老太婆则明显偏弱,极度依赖能量,但能量获取方式有限,免费传输技能CD又长,除了嗑药就是靠枪械配件一点点回,特色也不突出,基本只能坐板凳。
(跳过回合也能回复,但在高难度下损失一个回合代价太高,更别说还要消耗技能点)
技能CD机制的改动进一步把阵容锁死。前作是全队击杀敌人就能恢复技能,本作改成角色必须亲自进入战斗若干回合才能恢复,而问题在于本作很多战斗都是潜行击杀,潜行阶段几乎必带钰,这就导致只有主角、迪哥和钰的技能能形成循环,其他角色强度就低,现在连技能都恢复不了,更没有理由带上场。前作里板凳角色偶尔还能轮换出来用用,本作我基本全程都在用同一套阵容,强度差距非常明显。
潜行本身的手段也变少了。消音武器总共就两把,无声击杀途径明显比前作少,潜行判定也变得有点奇怪。前作里远距离开枪很多时候还能保持潜行,冲撞技能也是无声的,但本作里迪哥的冲撞和超远距离射击却依然会触发全队战斗,潜行体验不如前作稳定。
关卡设计单一、角色强度失衡、无声手段减少,这几件事叠在一起,让潜行流程越来越像公式操作。
非线性探索元素消失
前作有头盔和护甲设定,探索时经常能找到直接能替换的装备,而本作主要只剩武器和配件,换装频率低,奖励感自然也弱了不少,探索本身的驱动力也就下降了。再加上地图变大、人物移速偏慢、环境元素密度又不算高,这种空旷感就更明显。探索限制也比前作更强,不少区域必须推进主线才能进入,不像前作可以通过非线性探索提前拿到强力装备。规划探索路线也是很重要的乐趣之一,本作里这种乐趣基本没有了。
体量增加、战斗密度提高,本来应该是好事,但在潜行和探索体验都打折的情况下,反而会让人更容易疲劳。后期敌人基本也只是堆血量,没有太多新机制。从战旗玩法本身来看,我确实觉得相比《突变元年》是退了一档。
当然也有些小细节值得表扬,比如翻译质量整体不错,看得出找了专业本地化公司;枪械配件可以随时更换,不用再像前作那样城镇副本来回跑;投掷物和道具改成全队共用背包也更方便。不过伏击结束后队友会自动跑位、要重新摆阵这点很烦,新周目收集品不能继承也有点折磨,全成就玩家最好提前留意(驱瘴者档案 + 钢拳赛场这两个地方的收集物错过就没了)。
总体来说,制作组明显是在努力复刻前作的核心体验,并在美术、画面和剧情体量上做了升级,但可能受工作室规模限制,没能把战斗系统打磨到同样水平。这一作更像是在做技术资产积累,为下一部铺路。如果你本来就喜欢《突变元年》的战旗玩法,或者单纯是画面党,那本作依然值得玩。
顺带一提,制作组2020年在EPIC发售过独占游戏《CORRUPTION 2029》,24年结束独占后才登录steam。看评论区说还是继续套《突变元年》的公式,结果销量口碑双暴死,steam上只有41篇评测,68%好评率褒贬不一。而且我玩本作的时候就发现网上资料和攻略都比较少,再加上新作暴死,真的让我担忧《迷瘴纪事2》是否能继续推出。独立工作室本来就没有什么容错空间,而这种以潜行为主的战旗玩法对我这种也喜欢RTT的人来说真的很有吸引力,目前也没发现有别家在做,真心希望别倒闭了...
PS:觉得有帮助的话可以康康我的 个人鉴赏家 与 群组
Steam User 4
优化非常烂,遇见开门之类的动画就明显卡顿,后期整体巨卡,尤其是死了会爆炸的怪,爆炸后游戏闪退了两回,画质调到最低才顺利打过去。
故事结局有点草率,剧情发展也很随意,流程比想象中要短,几张地图来回反复用。
堆怪严重,我玩的正常难度+完全战术,大多数遭遇战里,敌人数量都是我方的三四倍,不潜行根本没法打。
组队固定两人+自选一人,自由度很低。
游戏机制是完全随机,所以可以SL,有效避免95%命中MISS的高血压。
最终BOSS非常菜,可以直接用主角秒杀。
不少的密码解密,难度不高,但是很烦。
BUG不少。
潜行清理掉几个小怪后,不断进入伏击再退出,就可以刷经验
各种动画和动作对不上,通关后的队友指示图标还显示在CG上,相当无语。
偶尔开始伏击的时候,队友会从楼上穿过地板掉下来。
翻译不完全,总有那么几句话没翻译。
但也不是不能玩,还行,打折的话可以买。
我买了很久,都一直在吃灰,前些日子玩了《自由锁链》感觉还不错,因为和这个系列很像,就捡起来玩了。
说实话,不如《自由锁链》。
Steam User 2
没有开发商上一部突变元年好玩,策略性很低,基本靠潜行伏击削弱敌人数量然后再开打硬骨头。
手套功能设计很差,消耗获得的正反馈太弱了,所有技能里,只有召唤流可以用,因为能吸引火力。
武器和队伍搭配也很一般,只有3人队伍,后面加入的两个根本用不上。
回合策略真是幽浮2的传承,要么打不中,要么固定掉血,掩体作用只影响玩家(敌人打我都中,miss很少)
剧情稀烂,经典找人、学习、反叛、叛逃、回归、击败反叛的套路,中间没有一个人物是值得我记住,没有一个任务是印象深刻。
总体来说,给个6.5,当初在epic上白嫖突变纪元,觉得这个开发商的下一作会好玩,画面精美、世界观宏达却毫无意思。
Steam User 2
画质不错的叙事类rpg,继承了505游戏一直以来的优秀叙事,缺点是有些地方优化差掉帧严重,另外也有回合制以往各类游戏的操作和机制问题,但总体来说是合格值得一玩的
Steam User 1
31小时全任务普通难度通关,个人可以给到7.5左右的评分。
游戏明显继承了“突变元年”融合实时探索与回合制战斗的核心框架,同时尝试通过强化潜行机制、扩展技能系统和丰富叙事内容来进行创新。确实,这游戏前期如果走潜行流会变得很简单,玻璃瓶成为游戏中的最强神器,但消音武器就那么两种,又和主推潜行不太吻合。渡过前期之后有了散弹枪并且主角技能逐渐成熟了以后潜行就是非必要选项了,散弹枪的强度很高,基本整队的输出大头全靠散弹枪。所以本作其实并不适合硬核战棋粉丝,为了吸引更多玩家,制作组在策略和玩法上做了一些精简,这会导致一部分玩家觉得玩法单一,策略性不足,难以满足追求“XCOM"这种深度战术体验的玩家。主线剧情流程不长,世界观很好但是没有讲出一个好故事,转折十分僵硬,最后的剧情给我看无语了,支线任务不算太多,且缺乏深度。
总结一下:本作适合偏好轻松战术体验而非硬核策略的玩家;对游戏时长要求不高,想短时间内玩一部小品级别游戏的玩家。重视剧情质量和角色塑造的叙事向玩家和期待深度策略和复杂战术的硬核战棋玩家慎入。
Steam User 1
美术没的说,超级带感,潜行玩法也很有意思