Miasma Chronicles
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Не столь отдалённое будущее. Америку раздирает свирепая сила под названием Miasma.Познакомьтесь с юношей по имени Элвис (Elvis), который ещё ребёнком оказался в шахтёрском городке Sedentary. Мать отдала его на попечение старшему роботизированному «брату», оставив с таинственной перчаткой, благодаря которой может контролироваться Miasma.Вместе с братьями отправляйтесь странствовать по постапокалиптическим пустошам и попытайтесь отыскать ответы на самые важные вопросы. Ответы, которые могут навсегда изменить ход человеческой истории.
- Исследование в режиме реального времени, объединяющее в себе тактический пошаговый бой с элементами ролевой игры.
- Оружие и способности, которые можно улучшать, дадут вашим героям преимущество в бою.
- Увлекательная фантастическая история, из которой вы узнаете о том, что на самом деле такое Miasma.
Незабываемое красиво оформленное тактическое приключение от создателей Mutant Year Zero: Road to Eden.ПОКАЗАТЬ МЕНЬШЕ
Steam User 20
Miasma Chronicles — это тот случай, когда игра не шедевр, но всё равно цепляет. Больше всего зашли сеттинг и визуал: разрушенная футуристичная Америка будущего, в которой миазма пожирает всё вокруг. Выглядит любопытно и хочется в покопаться.
Главный герой — паренёк по имени Элвис (да, прям в честь того самого). У него есть «научно-волшебно-нано-технологичная» перчатка — подарок от матери, которая исчезла со словами: «разберёшься, как пользоваться — найди меня, чао-какао». Ну вот и разбираемся.
С самого начала с Элвисом — робот Диггс, старший брат не по крови, а по духу. С ним хоть в огонь, хоть в ураган, хоть в миазмную задницу. Позже к ним присоединяется Джейд — загадочная девушка с туманным прошлым. И вот втроём мы топаем по красивым локациям разрушенного мира, сражаемся с мутантами и прочей миазмной нечистью.
Геймплей — это смесь тактики и исследования. Со временем обрастаем кучей всяких прикольных навыков, с которыми драться становится сильно увлекательнее. Можно устраивать засады, грамотно расставлять персонажей, использовать окружение: стелс, взрывы, телепорты и пр. Раздражают только промахи по врагам (чуть ли не в упор), но когда всё срабатывает — втягиваешься.
Сюжет... ну, такой, пойдёт. Первые две трети держат интригу, намекают на какой-то эпик. Но ближе к финалу всё это как-то… сдувается и концовка ощущается слишком камерной. Может быть, если бы историю «попустили», то это бы пошло ей на пользу. А то в конце ловишь фейспалм, потому что вместо эпичного завершения — скромный финал в формате «вот вам слайды».
Персонажи живые, хоть и не шибко оригинальные. Диалоги временами забавные, но в общей массе — ничего особенного. Есть собирательство: по пути попадаются «сокровища древности» — всякие джойстики (или буквально «палки удовольствия» для одиноких людей) или пачки чипсов с описаниями, от которых можно кринжануть или улыбнуться. Ещё можно наткнуться на старых роботов и оживить их на пару минут — они расскажут что-то про «до-миазмное» прошлое. Меня не сильно зацепило, но кому-то может быть интересно. Также попадаются записочки (их немного), часть из которых содержит подсказки к спрятанному луту.
Побочные квесты — вот тут прям расстройство. Это не квесты, это «отправься обратно туда, где ты только что был, и снова всех убей». И так постоянно: прошёл локацию, пошёл дальше, увидел квест — и тебя разворачивают назад.
Но несмотря на всё это — игра понравилась. В предыдущие проекты студии (это авторы Mutant Year Zero) я не играла, так что сравнивать не с чем. Но как стильный, атмосферный середнячок — Miasma Chronicles вполне себе заходит.
Steam User 4
Интересный сюжет. Игра хороша, что еще ждать от создателей Mutant year zero; Road to Eden они уже руку набили. Не пожалел что купил по скидке.
Steam User 5
Игра понравилась.
Из предшественника Mutant Year Zero перекочевали большинство механик, с некоторыми изменениями. Что-то удачное, что-то не очень. Например, микроменеджмент добавления гранат в индивидуальный инвентарь убрали и добавили общий для всех героев рюкзак, откуда эти гранаты берутся. Однако, непонятно зачем оставили микроменеджмент с перераспредлелением навыков, прицелов и патронов. Вместо того, чтобы позволить на максимальном уровне вкачать все скиллы, а при наличии крышечек купить дубли необходимых насадок на оружие, просто чтобы туда-сюда их не менять после каждого перераспределения в отряде. У Джейд на криты очень дорогие навыки, и приходилось частенько менять её билд когда требовалась турель или что-то другое под ситуацию. Бонусы +10% к криту определенному типу врага - лучше бы их не было вовсе. Это как масло в Ведьмаке 3, по началу прикольно, но потом перед каждой битвой задалбывает это делать. Благо авторы Ведьмака 3 всё-таки догадались и выпустили патч добавляющий опцию "автонанесения масел" в настройки. И вот тут с Miasma Chronicles не всё хорошо( Скорее всего эти вот недоделки и баги так никто и не исправит. Да, в игре до сих пор есть неисправленные блокирующие прохождение баги!
Плюсы:
+ красивое
+ интересно исследовать локации
+ местами сложное, но в меру, после того как освоишь стелс (много врагов вообще можно обойти и не возвращаться к ним более)
+ DRC классно сделан город, примерно на этом моменте игра по настоящему раскрывается
+ классный персонаж мэр-говорящая голова
Минусы:
- скучные остальные персонажи, сюжет - одна из типичных вариаций истории "избранного"
- кринж и неприятная манера речи главных персонажей
- микроменеджмент и постоянный дефицит жалких насадок +10 к характеристикам оружия, без которого однако, на высокой сложности стелс не работает! Ну типа 160 хитпоинтов у врагов коих с десяток, а у бесшумного оружия ровно 70 урона и 2 персонажа с таким, с насадками (70+10)*2 ровно 160. И вот перед каждой селс-секцией надо идти в инвентарь перобуваться. При том, в игре есть магазины и валюты под финал более чем достаточно у игрока, чтобы можно было купить +10 к урону и на бесшумное оружие и на основное, но магазине их только по 1 штуке!
- а ещё про эти насадки: если морально устаревший ствол продать в магазине, но забыть снять насадку - она будет продана вместе с оружием! Даже к стоимости за такую продажу бонуса не дадут. Я так продал случайно что-то нужное, пришлось выкупить обратно. Бесит!
- Требуется ребаланс стоимости навыков.
- Баги. Ничего страшного, но просто почаще сохраняйтесь. Особенно важно на арене, когда туда попадете, выходите после каждой волны противников наружу и сохраняйтесь. Сохраните себе нервы от переигрывания нескольких раундов.
Steam User 5
После 30 часов прохождения, могу сказать, что игра мне очень понравилась. Продил на средней тяжести в тактическом режиме, и по сути проблем в боях особо не было. за исключением финальных, где в ход пошли все расходники, которые копились прчти всю игру. В игре важно позиционирование, врагов часто нужно обходить с флангов. Присутствует стелс, который требует бесшумное оружие, чтобы совершить скрытое убийство врагов, отбившихся от общей массы. Сюжет линейный, есть вот это повороты. В общем и целом советую всем любителям пошаговой тактики
Steam User 4
Постапокалиптическая тактика Miasma Chronicles от авторов Mutant Year Zero студии The Bearded Ladies, рассказывают нам интересную историю, в постапокалиптической версии США недалёкого будущего. Где Молодой парень Элвис, главный герой истории, работающий в паре с роботом-шахтером Диггсом, пытается обуздать при помощи высокотехнологичной перчатки вихри миазмы и проникнуть за неприступную стену, где скрывается его любимая мама.
По геймплею перед нами, как и предыдущая игра студии, тактическая ролевая игра, с классическим набором тактических возможностей-укрытия, режим наблюдения, взрывающиеся ёмкости, в которые также можно бросать врагов, уникальные активные умения каждого из бойцов и использование высот. А также с новыми способностями перчатки Элвиса- поглощающая силу Миазмы. Та позволяет брать врагов под контроль, призывать монстров себе в помощь, хватать и швырять противников друг в друга и даже уменьшать их в размерах.(ее также можно модифицировать различными модулями на стихийный урон и оглушение роботов).
По итогу перед нами, колоритный и красивый мир, выполненный на Unreal Engine 5 с шикарным визуальным рядом, хорошими тактическими сражениями и интересной историей. Соседствующий с невзрачными побочными квестами и диалогами, где по сравнению с прошлой игрой студии, нет значимых новшеств, а только работа над старыми ошибками.
Steam User 5
Наследница Mutant Year Zero. Красивый постапокалиптический мир, достаточно банальныя история и диалоги, незапоминающиеся персонажи, проработанный и местами довольно сложные тактические сражения. 8/10
Steam User 4
Первая треть игры -прям супер.
Вторая треть -играется с удовольствием.
Третья -рутина, так надоела (а выше 25ур. качаться нет возможности) что просто проползаешь врагов в инвизе.
Зато порадовал, последний бос сдох за 1 ход