Miasma Chronicles
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Не столь отдалённое будущее. Америку раздирает свирепая сила под названием Miasma.Познакомьтесь с юношей по имени Элвис (Elvis), который ещё ребёнком оказался в шахтёрском городке Sedentary. Мать отдала его на попечение старшему роботизированному «брату», оставив с таинственной перчаткой, благодаря которой может контролироваться Miasma.Вместе с братьями отправляйтесь странствовать по постапокалиптическим пустошам и попытайтесь отыскать ответы на самые важные вопросы. Ответы, которые могут навсегда изменить ход человеческой истории.
- Исследование в режиме реального времени, объединяющее в себе тактический пошаговый бой с элементами ролевой игры.
- Оружие и способности, которые можно улучшать, дадут вашим героям преимущество в бою.
- Увлекательная фантастическая история, из которой вы узнаете о том, что на самом деле такое Miasma.
Незабываемое красиво оформленное тактическое приключение от создателей Mutant Year Zero: Road to Eden.ПОКАЗАТЬ МЕНЬШЕ
Steam User 80
игра в целом понравилась, но дико взбесили два момента:
1) нахрена разработчики в однопользовательские игры добавляют потолок прокачки?!! Ладно мультиплеер, там понятно - ограничим потолок, чтобы ветераны не так сильно измывались над теми кто пониже уровнем. Но тут то зачем? Чтобы игрок не издевался над болванчиками? Вам то какое дело! Тут максимальный уровень 25, который получаешь задолго до конца игры. И далее бои начинают больше раздражать, чем приносить удовольствие. Опыта не идет, вещи уже топовые, зачем лишний раз воевать с одними и теми же мобами? Я потолка достиг до входа на Фабрику первой семьи и тут случился другой неприятный момент.
2) механизм перемещения выглядит так. Доходишь до края карты локации, появляется вопрос типа "Перейти в следующую?", жмешь Пробел, готово. Все на автомате, выполняешь за секунду. За десятки часов - повторишь это сотни раз. Но в один момент (при входе в фабрику), игра внезапно изменит текст, но ты по привычке уже нажмешь пробел и всё, даже прочитать не успел. Мир игры изменится, доступ к старым локациям отберут, все второстепенные квесты провалены! Автосохранения и чекпоинты моментально перезапишутся. Захочешь вернуться и закончить старые дела? А хрен ты угадал.
Ну зачем так делать?
Steam User 23
Прошел на сложности "Экстрим"
Двоякое ощущение от игры.
С одной стороны красиво, атмосферно.
С другой - игра ОЧЕНЬ старается, чтобы игрок НЕ ПОЛУЧИЛ 100% удовольствия.
- Графика: очень красивая, концепция мира, пораженного миазмой и все такое. ХОЧЕТСЯ посмотреть на эту красоту вблизи, приблизить камеру, повертеть вверх/вниз. НО НЕТ! Никак нельзя (хотя движок это позволяет). Поэтому НИКАКИХ наслаждений! Смотрите на эти малюсенькие фигурки с неудобного ракурса и всё.
- Оружие: Довольно много, но всё оружие делится строго на 4 типа, просто немного увеличиваются параметры. Вариативность так себе.
- Спасобности: Много пересекающихся, фактически у каждого персонажа 1-2 уникальные абилки. На стиль ведения боя они почти не влияют.
- Нельзя качаться больше 25 уровня. Вот КТО решает, что надо вводить верхний предел по уровням? Я СПЕЦИАЛЬНО ходил, уничтожал ВСЕХ врагов ради прокачки. И вот в последней части игры мне стало НЕЗАЧЕМ воевать - максимум опыта. После чего стало скучно и я просто пробежал последние карты мимо врагов.
- Экономика: Бегать и собирать пластик (местная валюта) довольно интересно, НО его некуда тратить. Всё оружие можно найти по ходу игры, на расходники тратится немного. В конце игры у меня осталось больше 15 000 пластика. Спрашивается - зачем время тратил?
- Костюмы: Они не дают ВООБЩЕ НИЧЕГО! То есть разработчик потратил кучу человеко часов на работу художников, 3Д аниматоров, тестировщиков и даже писателей (у каждого костюма есть описание и даже перевод!). И всё это ради того чтобы в меню героев полюбоваться на переодевашки. В самой игре герои тоже меняют костюмы, но камеру приблизить нельзя, поэтому изменения незаметны.
- Стелс режим: Он есть, но на всю игру 2 (ДВА) оружия для стелса. И оба выдают почти в самом начале. Нельзя же получить игроку удовольствие и через всякие сложные комбинации перебить большинство врагов по стелсу! Поэтому те, кому нравится стелс вынуждены всё равно устраивать битву, а те, кому нравятся битвы всё равно должны играть в стелс, потому что без него не получится всех победить.
- Сюжет: Ну, он есть. Правда какой-то неестественный. Главный герой истерит на ровном месте, все тупят и говорят пафосные глупости. Порадовал только братец-робот.
- Принудительные бои с боссами. Это финиш. Никакой предварительной подготовки. Не дают поменять стелс оружие на более мощное. Не дают вылечиться. НА, и СРАЗУ БОСС! Причем это без предупреждения - просто ходишь такой в клубе, стараешься рассмотреть красивое (камеру всё ещё приблизить нельзя), чилишь, расспрашиваешь местных и вруг БАЦ! Уже замес.
- Финальный бой вообще высадил. Сначала у меня перед финальным боем ОТОБРАЛИ главного героя, которого я выращивал, прокачивал и вооружал.
Пришлось брать запасного.
Потом посреди боя мне ВЕРНУЛИ главного героя с ДРУГИМИ параметрами!
И автоматически ЗАБРАЛИ запасного героя.
После чего, я случайно выяснил, как можно победить последнего босса за 1 (один) ход.
Я не представляю, в чьей извращенной фантазии ЭТО должно быть ИНТЕРЕСНО игрокам.
Итого: Очень много хорошей работы по графике, музыке.
Очень тяжело с геймдизайном.
Ощущение, что игру торопились выпустить и не протестировали особенно в финале.
Теоретически можно сделать патч на баланс, но вряд ли кто-то этим будет заниматься.
Если будете брать - дождитесь скидки.
Steam User 74
Все по канонам промахи при 100% неудобное управление и 1 фпс при взрыве гранаты все норм можно брать
Steam User 11
Как будто посмотрел один из мультфильмов начала 2000-х похожих на "Treasure Planet" или "Titan A.E."
Сказать откровенно, изначально ничего особо не ждал от данной игры, может поэтому эмоции она и оставила после прохождения исключительно положительные (ну, может с небольшими "но"). Для тех кто не играл в подобные игры, поясню: эта игра не РПГ (я не понимаю почему некоторые "обзорщики" вообще применяют к данной игре этот жанр), она в первую очередь тактика (вроде "XCOM"), но с прописанным сюжетом и исследованием локаций ... короче говоря, ближайший аналог тот же недавний "King Arthur: Knight's Tale", но без части игры с глобальной картой.
Лично для себя отметил следующие особенности данного творения "The Bearded Ladies":
- неплохой сюжет, местами излишне... наивный (в паре моментов можно было бы несколько лучше прописать сюжетные повороты), однако, общий тон тем не менее явно не детский (реки крови, везде трупы, "мрачнухи" тоже достаточно, но она почти вся находится в самом окружении);
- довольно удобная прокачка героев (можно в любой момент перераспределить все выбранные способности);
- очень живописные локации, НО, камеру приблизить игра не дает... не понятно почему было принято такое решение;
- интересная система получения новых способностей основным героем (проще говоря, чем тщательнее исследуешь/зачищаешь локации - тем больше способностей получишь и тем более вариативными станут бои);
- очень хорошее разнообразие врагов которые постоянно сменяют друг друга и тем самым меняют сам подход к сражению с ними.
Ну и в заключении немного дополню тезисы самого популярного обзора данной игры ну русском языке который мне выдал "Steam":
1. По поводу ограничения прокачки на 25 уровне ... согласен, решение своеобразное, но без данного ограничения игра могла бы стать в финальной стадии излишне простой (я сам прошел игру на сложности "Экстрим" и крайне советую именно её к прохождению, не могу сказать, что данная сложность вызвала у меня особые проблемы, но хотя бы приходилось пользоваться "расходниками" в бою (особенно в финальном));
2. Местную валюту никто собирать не заставляет, на что тратить всегда находится (больше "расходников" - меньше ограничений в бою);
3. Как раз с помощью большего использования "расходников" бои и не обязательно проходить изначально перебив часть противников "по стелсу";
4. Претензии к "неожиданным боссам" - в игре можно сохраняться в любой момент кроме боя;
5. Финальный бой поставлен с определенной идеей и одним ходом он явно не ограничивается.
Итог: игра не заслуживает того, чтобы ее просто проигнорировали, но, к сожалению, то ли год такой богатый на релизы выдался, то ли жанр подобный особо людям не интересен оказался, но все это привело к тому, что разработчики сделав очень не плохую игру - не смогли привлечь достаточную аудиторию к своему творению...
Steam User 7
Скажу хорошая атмосферная игра, красивая и современная. Интересная, сюжет присутствует. Прикольная музыка. Своеобразный такой Ascent с открытыми локациями, удобным управлением, простыми настройками, с пошаговыми яркими тактическими боями. Тягомотины нет, на предпоследней сложности самое то. Железо греет прилично.
Кому маловато прокачки - на любителя.
Из немногих минусов я бы выделил некоторый текстурный перешарп и немного раздражающий выход из всего на клавишу Esc. Также цены в игре на предметы явно высоковаты. В целом игра хорошая, но во второй половине все таки становится однообразной.
Steam User 14
Игра с одной стороны ощущается очень знакомой - "продвинутой" версией Mutant Year Zero, с другой - самобытной и современной. Разработчики проделали отличную работу по модернизации и их предыдущих наработок и корректировке их под современные реалии.
Графика в игре отличная, отчего 3080 кочегарит на полную, и даже иногда не выдаёт 60 фпс на 2К+. Музыка тоже на хорошем уровне. История хоть и не супер интригующая, написана добротно. В игре большое количество озвученных диалогов и реплик, понравилось слушать диалоги NPC, в которых немало юмора, и поднимаются различные важные вопросы.
Тактическая составляющая и прокачка в большинстве своём повторяет упомянутую выше Mutant Year Zero: оружие и его модификации, активные и пассивные перки и миазма, заменившая мутации. Игра так же делится на две части: 1) беготня в режиме пылесоса и "отщелкивания" слабых и одиноких противников и 2) сама боёвка.
В боёвке новшество - можно выбрать режим расчёта шансов попадания! Либо как было раньше: с фиксированным числом вариантов (правда, сейчас их меньше - 20, 50, 100) - более тактический режим, либо как в "обычных" подобных играх, когда нет гарантии попасть даже в прямой видимости - более "напряжённый" режим.
В итоге получилась отличная тактика, за которой можно провести немало времени - и побегать как в RPG, и пострелять как в X-COM. Если Mutant Year Zero нравится и не наскучила, Miasma Chronicles обязательна к ознакомлению!
Steam User 8
Для меня отличная игра, достойное продолжение идеологии мутантов. Шикарная графика, сюжет вполне интересный хоть и местами банальный. Порадовало наличие живых городов и магазинов. да, может 2000 дороговато для РФ за нее, по скидке точно стоит взять. Тем кому зашли мутанты от этой студии - Miasma тоже очень понравится.