Last Light
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故事发生在阴暗且视野不良的废弃医院。
能够依靠的只有一支手电筒,以及微光的蜡烛。
然而在这医院里…有着一群会袭击冬花的…鬼魂们。
这里有着不用光线照亮就看不到真身的,潜影黑暗之鬼―――
又或是能听见任何细微声音的,隐密气息之鬼―――
本作将带给玩家在废医院探索时,被出鬼没袭击的恐怖体验。
如果见到了鬼魂,请尽速「逃离」。
逃跑的勇气正是逃出医院的唯一法则。
闪避追逐的鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。
探索中可以获得的道具,有能照亮道路的蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼的道具…等。
根据使用方法可以派上很大的帮助!
废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记。
这些绘图日记是记载着医院过去血案的唯一线索。
同时,随着游戏每一轮难度的提升,
对剧情的不解以及期望,也将在最后一步一步导向无限的绝望。
Steam User 6
游戏的内容以及剧情是很不错的,引人深思,是个剧情向非常不错的游戏,但是说回来,游戏的游戏性需要些许的改进,首先就是操作方面,卡位置以及鬼魂追捕这一方面,操作性做得非常的差,类3D的感觉让人完全掌握不了移动的具体方位,其次就是对键鼠玩家的不友好,键鼠玩家控制方向只有上下左右,在移动中很容易碰到障碍无法调向,手柄玩家也没好到哪里去,在手柄操作下,手电筒移动方向又成了一大问题,所以,这里做的相当不好,需要批评一下,不过剧情很好建模不错也就是这款游戏的唯一优点了,角色与鬼魂配音是很出色的,就是一些音效会很刺耳很闹人,比如2楼全图能听见的抓门声,对耳朵非常不好,特别是戴耳机的,所以改进地方很多,希望越做越好,点赞的原因也只因为剧情向了
Steam User 4
画风清新可爱,颇有夜廻的感觉
由Team Corn Field开发的解谜类恐怖游戏《Last Light》,和大多数CREST发行的游戏一样,本作同样来自韩国,并且还是由一个小型的学生社团完成的作品。游戏的流程虽然不算很长,但是有着非常出众的卡通风格CG和立绘,风格上颇有《夜廻》的感觉。
受到同学们的邀请,冬花要在深夜前往废弃的医院中进行试胆游戏,虽然冬花如约到场,但是被一片漆黑笼罩的环境让她迟迟不敢前进。就在此时冬花收到了同学发来的消息,6人已经在医院中躲好,就等冬花来找了,并且冬花的学生证也被他们藏了起来。于是为了拿回自己的学生证,冬花不得不开始进行探索,然而医院中充满了诡异的气息,黑暗中也隐藏着未知的危险。游戏有多个结局,全部解锁需要三个周目,剧情的发展也会随着不同的结局依次递进。
和大多数恐怖游戏一样,玩家是没办法对鬼怪进行还击的,因此躲避战是本作的核心玩法。游戏中共有3种道具,分别是蜡烛、盐和钥匙,除了钥匙是开门的必需品外,另外两个道具在一周目的作用不是很大。盐设置在地上后,可以降低鬼的移速,而蜡烛则是照明,从二周目开始冬花的手电筒会出现故障,蜡烛和盐的作用也就会变得越来越大,因此在一周目的时候要尽可能多收集一些。本作中的解谜以探索为主,收集各类怪异的图画解锁人物背景和剧情,并不会出现繁琐复杂的操作。不过需要注意的是每一层的谜题都是独立的,只有完整探索完一层的全部内容后才能进入新一层。
本作非常少见地采用了双摇杆模式,也就是人物的移动和手电筒的方向需要分开控制,因此游戏虽然做了控制器适配,但是在体验方面键鼠操作要舒服得多。作为一款小体量的独立游戏而言,本作的美工表现极其出色,不仅有着优秀的动态立绘,并且作为解谜核心的图画画风也足够诡异。
同时游戏也没有采用老套的jump scare式惊吓方式,而是在场景推进的同时配合吓人的音效,以此塑造出恐怖的游戏氛围。尽管游戏的流程不算很长,并且剧情也十分碎片化,但是对每个人物的背景描写却相当的丰满。整个故事围绕着校园暴力展开,有许多映射现实的情节,并且游戏的最终结局也留给玩家不小的遐想空间。
《Last Light》在第三人称的解谜类游戏中属于比较简单的一类,解谜的过程以探索和躲避为主,并没有操作繁琐的谜题。不过在美工和氛围的塑造方面却毫不逊色,不仅人物的立绘差分丰富,黑暗中的鬼叫搭配上突如其来的柜子翻动音效,也让游戏的氛围着实令人十分有感觉。
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Steam User 2
居然有人说不好玩,误导。还有有人说操作反人类????我觉得挺刺激的,我躲躲躲~~~
Steam User 1
推荐给喜欢夜廻,或者玩过类似的基于RM开发的惊悚游戏的玩家~~
用日文语音大概体验更好一些,游戏体验和夜廻比的话有点枯燥,没有那种日本乡镇趣味,而且躲避和跑路频率过高,撞柜子动画太频繁太长了……总之,玩起来很疲劳...始终是医院场景非常审美疲劳。
B1(教程)-1F-2F-3F难度逐渐提高,二周目时和三周目会分别在对每层楼通过增加敌人和调整任务、安全点来提升一下难度。
最后质疑一下剧情设计,校园欺凌题材,标题是<Last Light>,三个结局特别是最后的TE都有点微妙,有没有熟悉南韩政客形象的来解构剖析下几个同学的设计有没有什么映射XD
Steam User 2
《Last Light(最终之光)》是由Team Corn Field制作的一款恐怖探索解谜游戏,作品大致讲述了少女「冬花(홍설화)」因受“朋友”迫害不得不前往废弃病院进行试胆大会的故事。只不过在「冬花」收集学生证的探索过程中,朋友却一个个消失不见,而隐藏在这惨剧背后的却是令人毛骨悚然的“真相”。
游戏的考据&科普:
看了眼发现有人讨论说本作没有“日本乡镇趣味”,那其实也是理所当然,因为本作的制作组「Team Corn Field」其实是一个韩国学生社团。
教大家点诀窍,根据本人以往的经验,遇到这种地区无法查证的制作组(即没有组的独立官网,也找不到私用社交帐号的),通常可以先看Steam里语言支持选项,冷门语言通常可以优先判断为是制作组所在地区的备选。其原因主要是本质上在开发游戏的时候,制作组一般不可能舍近求远,肯定会优先自己使用率高的语言进行整体设计,当然也不排除有些日厂有移植欧美版游戏登录Steam后甚至连日语也不适配的情况。通常英语、欧洲地区语系、日语、繁中是相对标配率比较高的几种,不太好直接判断;俄语、韩语这种较为偏门的基本上一认一个准,而简中情况特殊,具体得分类讨论。
了解制作组所在地区主要有个好处,即可以通过当地社会习惯和民风民俗来延伸考据游戏中的背景设定,以及推测剧情演出的最终成因,而本作这种就是个极其好的例子。首先制作组难找到具体情报,发行商「CREST」则是日本东京都新宿区的一家游戏公司(有韩国支社),所以不明真相的人很容易误解本作是一个日本制作组开发的游戏。
经过考据发现,制作组为韩国西江大学(서강대학교)游戏教育中心学生俱乐部“아디우토(告别?不知道是不是“Adieu”的衍生词)”组成的团队。组里总共七人,两女五男,具体职务细节都是韩语看不懂,暂且不知道本作是不是课设性质作品,不过在“Tumblbug”(韩国的一个在线众筹网站)上发现了众筹的迹象。从2020年11月起,两个月的时间将近500人筹集了1400多W韩元(折合RMB约7.2W),而原本的目标是500W韩元(折合RMB约2.6W)。筹金有档次之分,超额部分的捐赠者可以享受设定集书、壁纸、钥匙圈、亚克力牌、挂毯,乃至于在游戏内设计鬼怪和涂鸦的权利。此外,本作还被韩国资源厅选为创意人才项目,获得了“GIGDC大学”银奖和“BIC新秀”类别的三项提名。
之所以在前文中介绍这么多,主要还是因为有点事情得提前说清楚,前文中说过了可以推断结局的最终成因,即本作的结局其实被不少玩家给了差评,其理由主要是看不懂“真·结局”为什么这么演出。本作走的是个非传统演出的校园霸凌题材,有人分析了主角「冬花」的结局,以及剩余六位“朋友”可能是有存在隐射韩国政坛的丑陋形象,所以最终“真·结局”才会是如此演出。
游戏的体验&分析:
本作选材较为微妙,带有校园霸凌的要素,同时又是个剧情向的恐怖探索解谜游戏,故核心部分在于剧情方面与结局设置,因此先讲讲玩法方面。
整体来看游戏的内容不算多,主要就是在剧情推动下迫害「冬花」前往这个废弃病院收集这些所谓“朋友”藏在各处的学生证,包含自己的那张在内总共7份。机制方面大体和传统恐怖探索类游戏差不太多,遇到妖魔鬼怪就躲进柜子,有点类似「noprops」制作的免费恐怖RPG《青鬼》(区别是“青鬼”会直接开门开柜子,躲着有时候也会死),玩家需要在在这个废弃病院各种搜刮垃圾物资,并完成寻找学生证的主线任务。
游戏为多周目制,其中分别有“盐”、“蜡烛”和“钥匙”三种道具。“盐”和“蜡烛”一周目的情况下几乎没太大用处,主要起延缓鬼怪幽灵的速度与照明四周的作用,“钥匙”则作为部分大门的开锁工具,可以在资源点发光处进行拾取。学生证除了「冬花」自己的放在地下一层剧情杀外,其他的两两散落在三层各处,玩家可以通过医院地图来方便搜索。
一方面,学生证并不是随意散落在外部的收集品,需要玩家完成固定幽灵NPC的任务后才能获得,而任务所在地方在地图上也都有标识。除此之外,玩家在探索的过程中还会收集到各种诡异的图片日记,有助于补完医院的闹鬼设定,比如「莉娜」的故事就较为凄惨,有家暴设定,需要玩家找回分散四处的身体(疑似被分尸?)。
另一方面,游戏的难度逐层提升,虽然一周目的情况下可以提前收集物资(后面多周目难度骤然提升就没这个余裕了),但进入二周目后核能手电筒会进入频闪状态,基础鬼怪变多且后期才会出现的强力鬼怪幽灵也会在前面出现,所以“盐”和“蜡烛”就开始起了点作用,不过躲柜子依旧是王道避鬼手段。三周目后,甚至直接取消了柜子,只能和鬼鬼秦王绕住正面硬刚,非常阴间。
(下文涉嫌剧透,谨慎观看)
回到剧情方面,前文中有提到本作是多周目演出,且在多周目的前提下,每周目结局都不一样,直到三周目时会出现游戏的“真·结局”。
一周目最后抵达“END”房间后,玩家会发现六位霸凌者的尸体,同时「冬花」失去的记忆复苏,会想起约六人到废弃医院亲手做掉的情形,而这也与前期游戏中“朋友”们看似时断时续的消息相互映衬。「猫咪」的怂恿则成为了压倒「冬花」下手的最后一根稻草,最终「冬花」恶报降临被鬼怪吞噬关在医院,「猫咪」也没有出手相救。
二周目时,「冬花」隐隐约约提前知道了部分真相,搜集齐7张学生证后消息会变成乱码。进入“END”房间后惨剧依旧如此,只是演出出现变化。「猫咪」会继续用恶魔的低语蛊惑「冬花」,但本次鬼怪出现后「猫咪」却挺身救了「冬花」,在逃离医院后她将六张学生证放在了外面的烛台附近,伤心流泪,可此时剧情突然超演出,病院里有人苏醒了过来剧情却戛然而止。
三周目时,之前手机上接收的消息全部变为乱码,难度陡然提升且用于躲鬼的柜子消失,极其恶心。进入“END”房间后,尸体全部消失,剧情承接二周目的苏醒后续,发现病床上醒来的人是「冬花」,本以为这是一场梦,可却发现病房外守望着她的是医院内的几个任务NPC,剧情结束。
通过三个周目总结看下来,能够确切知道的是「冬花」确实干掉了六位霸凌者,可最终是自己是也死在了这个废弃病院,还是精神出现问题后被关在了这里就很难分析了(类似于《EVA》动画版结局那种?)。多少有些谜语人的味道,不符合传统王道温馨结局的演出,更重要的是游戏标题名为“最终之光”却看不到“光”在何处,充斥着更多的是“绝望”。
当然,也有人提到本作有点像是「夜廻」系列的精神续作,其实倒也不无道理,推测可能是搞什么仪式结果把自己也献祭了,所以最终什么也没能拯救回来。
至于画面方面,韩国地区的制作组似乎比较偏好这种Q版角色的设定,包括《Chrono Ark(超时空方舟)》、《MISTOVER(漩涡迷雾)》也都是这种设计。不过却也很明显能看出在作画风格上与日系的Q版是有不同走向的,很有特色。游戏中的恐怖氛围做的十分到位,鬼怪袭击的演出也有种看韩式鬼片的味道,只不过虚多实少,难度提升后闹鬼频率高,惊悚免疫力直接上升。此外立绘方面,「冬花」剧中所展现的表情非常丰富,角色动作模组也十分可爱,且鬼撞柜的演出也确实阴间,大晚上能吓人一跳。
最终总结:
个人认为,《Last Light(最终之光)》看似体量较小,但整体质量与完成度可以说相当之高,算是难得以及的恐怖解谜精品游戏。不过碍于结局方面过于谜语人,导致一手好牌打的稀烂,存在有部分玩家不接受这种非正统价值“真·结局”的,故多少还是得想想里面存在的问题,以考虑后续是不是补全一个完美结局的DLC。本作推荐给喜欢恐怖类游戏的玩家和深度剧情向作品爱好者。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 2
非常好玩,一开始买只是因为看到一个自己喜欢的主播直播补视频素材,好像是因为游戏声音没录进去,所以才要补录,看他玩的很有意思,不过只玩了普通难度,那个时候就觉得这个游戏很棒,就直接买了支持游戏作者,终于今天休假有空自己上手游戏,然后直接就从中午玩到了现在,总算是打通了所以难度,嗯,或者说是整个游戏,可能是我太菜了,大概可能应该也就死了不到三位数,其实游戏还好不是很吓人(对我这种看过一遍游戏的人),就两个地方吓到我了,一个是手掌一个是第三个难度的教学关卡,最后就给一个建议,就是打的时候最好一次性打通所有难度,要不然打完,一是对剧情可能不是很理解,二是游戏整体体验会下降,对于我来说,买了这游戏物超所值,就买着游戏的钱我拿去抽卡可能就以理服人*3。。
Steam User 1
《Last Light》是一款中规中矩的恐怖游戏,少见的是本作用较为卡通的画风刻画了相当阴暗的氛围,故事讲述了前往试胆大会的冬花误入废弃医院寻找朋友的旅程,内核讲述的还是校园霸凌的故事,游戏整体流程不算长,适合喜欢恐怖游戏的玩家休闲体验。
阴暗的夏夜,前往试胆大会途中的冬花发现自己和同伴们都走散了,这时一栋废弃医院出现在冬花的眼前,突然又收到了同伴们发来的讯息,都已经在医院中藏好了,冬花无奈之下只得孤身一人潜入医院中开始这场“冒险”,然而故事并不像朋友发来的信息那么简单,黑暗的故事才刚刚展开。
作为剧情向的恐怖游戏,玩家基本是没有办法对故事中的鬼魂进行还击的,你能做的只有逃亡和躲藏,医院沿途中分布着储物柜来隐藏自己,此外玩家就只能收集钥匙蜡烛等物品来进行解谜和推进剧情。游戏的任务目标是收集分散在医院中的7张学生证,来不断解锁剧情,由于其画风较为卡通,整体的恐惧感并不算强,不过鬼叫还是很烦人的,氛围感塑造的不错。
不过由于游戏是俯视角45度设计的地图,因此在操纵上并不算流程,稍微有种别扭的感觉,一定程度上影响了逃亡之旅,除此之外游戏没有太大的缺点。
值得一提的是游戏的氛围感塑造算是很不错的那一类,音效和配乐十分到位,戴上耳机之后还真有种身临其境的感觉,尤其是那些鬼叫,基本游戏能吓到我全靠鬼叫,毕竟是卡通画风,视觉上的冲击力反而没那么大。
就个人体验而言本作本做算是中规中矩的恐怖游戏,优秀的画风和不错的氛围感是其特色之处,三种难度下也有着不同的游戏体验,但是较弱的操作性和不算长的流程可能影响各位的体验,喜欢恐怖游戏的玩家可以酌情选择。
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