METAL SLUG
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“METAL SLUG ”, the very first title in SNK’s legendary 2D run & gun action shooting game series where it all began, returns on the Steam gaming platform! MAIN FEATURES・ARCADE MODE (MAIN MISSION):
Play the original arcade version of “METAL SLUG ” with its charismatic protagonist soldiers Marco & Tarma, maneuver the almighty “METAL SLUG ” tank, and fight your way through the 6 missions of the game to thwart Gen. Morden’s evil ambitions!
・MISSION MODE (STAGE SELECT):
Play and enjoy your favorite stages at will! Train alone or with a brother-in-arms on the missions you have unlocked so far!
・ONLINE MISSION (ONLINE MULTIPLAYER):
Connect to Steam and clear missions with a brother-in-arms far away via the Online Co-Op Play feature.
Engage with a fellow countryman or foreign ally and let the mission begin!
・SETTINGS:
Configure control, language, video display, and sound volume settings for the best “METAL SLUG ” experience on PC.
・LEADERBOARDS:
Check your current rank & score in “METAL SLUG” at any time, and challenge other players to be the best “METAL SLUG ” soldier in the world!
** WILL NOT RUN ON Windows XP **
Steam User 89
小时候要玩无敌版的孩子长大了还是要开金手指才能通关,长大原来不会变强
记忆里可以挤着两双手的键盘怎么会这么小,童年的玩伴也早已失去联系
从来没有玩到过终章的我一个人对着FIN不知道为什么泪流满面
欲买桂花同载酒,终不似少年游
Steam User 40
这是一个老游戏,1996 年的《合金弹头》。
前几天在 Steam 上偶然看到它,才几十兆,不到一个 G。点开后,屏幕上是一段万能战车开炮的动画,炸裂的火光还没散去,中央就浮现出熟悉的那行字:
“PUSH START”
我盯着它看了好一会儿。手指几乎是出于本能地按下开始键。接着是射击、跳跃、前进,身体像是还记得那些动作的节奏。
敌人从哪儿来的?怎么刷出来的?没空多想,子弹已经飞到脸上。
“砰。”中弹,角色后空翻倒地,画面归零。
“Continue?” 闪在屏幕上,我忍不住笑了。
——是啊,中弹就会死。
我记得小时候在街机厅,一个人打,后面围一圈人排着队投币。第一关能一命通关,就会被多看几眼。那时我觉得自己很厉害,觉得已经把这游戏玩得很熟了。可现在坐在电脑前,还没打完第二关就挂成一片。小时候到底是怎么撑过去的?
但也没人在意通不通关。
能多撑两分钟,看到一个新敌人,救下一个人质,
就已经很开心了。
Steam 版加了暂停、关卡选择功能,但我一个都没用。不是为了挑战自己,也不是想自虐,只是想——照着小时候的方式,再玩一遍。看看我还记不记得:
那些敌人是从哪跳出来的,哪一枪要趴下闪避,哪一个跳跃能省下一颗命。
后面死了很多次,反应早就跟不上了。但也没什么好气馁的,这游戏本来就是这样:节奏快,画风滑稽,有难度。可那一刻,我脑子里只有一个念头:
我还在玩,我还记得怎么玩。
Game Over?再来一局。
从头打?那也无妨。
不是为了成就,不是为了通关,
只是想——再多玩一会儿。
打完之后,我靠在椅子上发了会呆。游戏静静地回到主菜单,没有什么“恭喜通关”的庆典,也没有过多提示,就像当年一样,街机厅散场,四周人群早已离去,只剩你一个人坐在那里。
我还记得,
战车只能吃三发伤害,
徽章、小蛇、熊玩偶加几分,
哪一枪要跳,哪一刀要蹲,
Boss 的攻击模式、救下人质时的 “Thank you”。
那些节奏、音效、判定、动作,甚至失败的方式,
全都像是藏在身体里的某种语言,
只是很多年没说出来了。
它没变。没有任何现代化包装,但它完整。
它仍然是那个快节奏、紧张、滑稽又难缠的《合金弹头》。
它爽得干脆、难得直接,毫不妥协。
如果你从没玩过,我更想你来试试。
你也许会死得很快,但你也会笑,
会忍不住说出那句:
“这也太好玩了吧。”
每一次死亡,每一次失败,
都是一段旧时光被重新唤起。
我们小时候就是这样——
一命一命地玩下去。
不是为了什么“结果”,
只是为了当下那一刻的全情投入。
再见了,《合金弹头》。
你没变过,我也还在。
那个繁荣又混乱的、属于街机的时代,一去不返。
Steam User 48
玩的要流眼泪了,当童年的回忆碰撞到成年的困惑,欲辨已忘言。合金弹头系列真的非常经典,我感觉本座真的是经典中的经典,核心思想是反战呼吁和平,最后一幕小女孩的父亲战死放飞千纸鹤(和平鸽)和平鸽飞越战场,飞越白天与黑夜,飞越平民和领导者,真的很感人(剧透一下,因为小女孩呼吁和平,然后外星人来到地球参加战斗,就很脑洞大开)。战争受伤的永远是老百姓,死的永远也是老百姓,愿世界和平!永远不要有战争,世界人民大团结万岁。
Steam User 20
童年补票,感觉一切都没变,包括菜的这方面和小时候也是一模一样。
对于游戏的印象全来自于那台爸爸给的nds里面,包括有合金弹头。
妈妈大概不知道里面还有这种打架游戏,不然她估计不会让我玩的。
总觉得自己辜负了爸爸妈妈对于自己要好好学习的期待,但是却成为了小时候的自己最想成为的那种人和最不愿意接触的那种人。(当个无所事事的莫名其妙只会打游戏的奇怪大人)
但是成为了大人真好,当大人真开心。
一切都是神中神,包括音乐也好,打击感也好。
好像又回到了十多年前那个捧着游戏机趴在凉席上吹着老旧电风扇的炎热下午。
Steam User 17
如果有遇到画面过大,无法调整,画面错位的情况,在Steam库左边的游戏列表右键该游戏-->管理-->浏览本地文件-->右键游戏图标-->属性-->兼容性-->更改高DPI设置-->勾选代替高DPI缩放行为-->缩放执行:应用程序
Steam User 12
20多年前游戏厅、掌机经典游戏,现在突然想玩,于是就买了,手残,得无限续命才能通关,朝花夕拾的意义也就在于此,没有当年的感觉了
Steam User 10
"欲买桂花同载酒,终不似,少年游"
关于SNK我有太多的感伤.一个陪伴我儿时占据我儿时大部分游戏记忆的名字.从鼎盛时期到后来的没落.甚至倒闭又重启.所以有个问题.究竟是游戏陪伴我们长大.还是我们陪伴游戏长大.我见证了合金弹头从初代一直告别街机加入主机后来又移植到PC.见证了拳皇从94一直到现在的14.甚至未来还会见证15.如今我已到而立之年.在也不是那个无忧无虑在街机厅为了一个币能玩多久而选择去玩什么游戏而烦恼的孩子啦.
游戏库里琳琅满目的游戏.那些所谓的3A大作.那些所谓的年度最佳.我购买了它们.是的..他们给了我画面上的满足.和剧情的演绎.但是它们无法给我感动.无法让我听见那些深深烙印在我心里的BGM.无法让我重拾小时候的那些点点滴滴那些放学后背着书包迫不及待的感觉.那时候的日落很美.可是我却无暇以顾.那时候的友情很纯可是我却没有用心感受.
打开我的STEAM游戏库.打开我的PS主机.但是我却看着游戏那些眼花缭乱的封面发呆.不知所措.但是我还是笑啦.因为在角落那个不太起眼的位置上我看到了你.你带给我感动.带给我童年.带给我记忆.打开游戏接上手柄.坐在沙发上.熟悉的BGM.熟悉人物角色.熟悉的捡道具的声音演绎.什么TM的是TM的年度最佳.不用我翻译.这就是我心里的年度最佳.曾经的年度我没有好好珍惜.曾经的朋友已经杳无音信.曾经的我也已经而立之年.但是我对于游戏的热爱永远不会消失.那些记忆不会消失.夕阳还在.你们还在.感谢SNK.真的谢谢你.
PS.部分玩家手柄兼容性差的问题.无法边走边开枪.或者操作卡顿.这里给出解决方案.
亲测.北通阿修罗2.阿修罗3.北通宙斯精英都没问题.(微软手柄和PS手柄未知)
打开STEAM设置.找到控制器设置.除了第一项菜单选项然后把所有的手柄支持列表前边的对号全部取消.再进游戏就可以啦.
关于SNK游戏画面移植的问题.扫描线和渲染度完全没有优化好.画面锯齿感太强.可以手动打渲染补丁.补丁可以在社区合金弹头3或者X里找到帖子下载.补丁是通用的.解压缩复制到游戏根目录resources里面的game文件夹替换同名文件.进入游戏关闭视频渲染.打开扫描线100%就可以把画面还原到完美细腻.