METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
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Konami Digital Entertainment continues forth the ‘METAL GEAR SOLID V Experience’ with the latest chapter, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain. Ushering in a new era for the franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, MGSV: The Phantom Pain will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions. Nine years after the events of MGSV: GROUND ZEROES and the fall of Mother Base, Snake a.k.a. Big Boss, awakens from a nine year coma. The year is 1984. The Cold War serves as the backdrop as nuclear weapons continue to shape a global crisis. The METAL GEAR SOLID team continues to ambitiously explore mature themes such as the psychology of warfare and the atrocities that result from those that engage in its vicious cycle. One of the most anticipated games of the year with its open-world design, photorealistic visual fidelity and feature-rich game design.
Steam User 13
是小岛秀夫的幻痛,更是每一位玩家 的幻痛。然而,这个IP至今仍掌握在科乐美手里,这毫无疑问是对游戏行业又一宝贵遗产的无情践踏。
Steam User 15
距离当年第一次玩过去将近10年了,终于是通关了,当年天天就沉迷绑架和偷资源是真的惬意。
很可惜的是kojima没有能完整做完就被SB科婊逼走了,不敢想象完整的游戏会是什么样。但是本作的质量依旧非常牛逼,即使过去了一个世代玩法还是非常新颖有吸引力 想怎么玩就怎么玩 没有这么多条条框框的,cg表现力展现了kojima一贯的水准 导演梦不是随便说说的,后期成魔剧情真的太神了,代入感到了极致的地步,再次惋惜没能让kojima完整做完游戏而且也不会有新作了。
总结就是 F KONAMI !
Steam User 7
几年前在PlayStation上首次通关了这个游戏,过于优秀。以至于之后通关的这么多神作,都无法再震撼到我了。值得一提的是PlayStation上是自带中文的,可电脑版却没有,只能自己打补丁。而且电脑版居然还锁区,只能来港区下载。
这个游戏其实只是个半成品,做了一半Konami就因为着急赚钱,把小岛秀夫踢出公司,不让他做后半部分了。导致30关后全是敷衍的重复关卡,Konami毁了这个游戏。踢出小岛秀夫+锁中国区。KONAMI罪大恶极,fXXk KONAMI。
Steam User 9
游戏是好游戏,可惜该死的科乐美,连个繁中/简中都没有,格局这么小,不知道现在steam中文用户占比最多吗!
Steam User 5
Big Boss无法说是好还是坏,他是一个出卖了世界的男人,因为他曾被世界出卖过
他是一个叛国者,因为他明白”爱国“这两个字究竟有着多么沉痛的含义
他所作的一切只是为了实现军人的自由,只是为了追寻恩师The Boss的理想
但戎马一生的Big Boss最后到底实现了什么而世界有因此改变了什么
也许The Boss的那份理想只是一场过于美好的梦,他们只是深深的陷入了这场梦里
而这场梦醒来之时,或许你我能够再次相会,相会在那室外天堂
政治的怪癖和时间的变迁会让朋友变成敌人,就像风改变它的方向那样简单
Steam User 5
今天距离幻痛发布已经过去10年了。又在幻想了,幻想小岛能把幻痛做完,幻想能玩到第三章,幻想合金装备还能出续作 ,而不是什么高清重制。
Steam User 4
如果给潜行游戏这个日渐式微的品类一个走入大众视野的作品,那么我想这款十年前的作品依旧是毋庸置疑的第一选择。MGSV不仅是潜行游戏领域的天花板作品,更是所有箱庭游戏的关卡设计教科书。
在我看来,MGSV设计了一套在潜行游戏这个挫败感极强的品类中最具正反馈的游戏体验。略显“弱智”的AI,扫描后读档仍可保留的透视机制使得玩家能够在一遍一遍的尝试中切实感受到潜行体验的提升,回收士兵这一天才的设计更是给潜行玩法带来了一丝抽卡的快感,可以说,本作在不调整潜行机制的前提下把局内成长做到了极致。而在局外成长上,本作也下足了功夫,除了母基地一步一步发展壮大的成就感,随着流程的推进玩家将会获得非常多改变潜行体验的同伴,例如可以一人清理一处营地的消音狙静静,隔墙透视的“外挂”d-dog。然而,在这种加持下,我仍能在一周目的流程中的每个剧情任务感受到十足的压迫感,制作组的关卡设计水平可见一斑。
当然,本作庞大的武器系统和火力支援让不愿潜行的玩家可以获得纯粹的割草体验,独特的弱鸡帽机制也能让潜行苦手玩家体验本作的剧情。一开始,我会觉得这些额外的机制放在这样一款潜行游戏上有些奇怪,但当我在一个评论区中看见一位全程使用弱鸡帽通关的玩家对小岛表达感谢的时候,我也意识到在不影响核心潜行玩法上限的前提下,让每种玩家都能以自己舒适的方式感受游戏的魅力的确是一件非常值得敬佩的事,毕竟除了被打磨到炉火纯青的潜行体验,本作的电影化叙事同样登峰造极。
事实上,本作的叙事尤其是剧情争议极大,也是本作半成品骂名的根源,但是在我心中其实剧情的问题并没有那么严重,或者说剧情已经很好的完成了它在这个作品中的使命。小岛秀夫所制作的剧情似乎并不以逻辑性见长,而更擅长通过电影级的过场动画进行氛围营造,并用一两个哲学概念让玩家回味。而在本作中,不管是进入营地的地下室一个一个射杀对自己敬礼的部下,还是语言病毒这个概念的抛出,在我心中都完全称得上是年度游戏级别的高光。因此,剧情的缺失的确是一大遗憾所在,但也绝对没有拖这部作品的后腿。