METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Konami Digital Entertainment continues forth the ‘METAL GEAR SOLID V Experience’ with the latest chapter, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain. Ushering in a new era for the franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, MGSV: The Phantom Pain will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions. Nine years after the events of MGSV: GROUND ZEROES and the fall of Mother Base, Snake a.k.a. Big Boss, awakens from a nine year coma. The year is 1984. The Cold War serves as the backdrop as nuclear weapons continue to shape a global crisis. The METAL GEAR SOLID team continues to ambitiously explore mature themes such as the psychology of warfare and the atrocities that result from those that engage in its vicious cycle. One of the most anticipated games of the year with its open-world design, photorealistic visual fidelity and feature-rich game design.
Steam User 73
Эта игра научила меня не недооценивать контуженных и одноруких инвалидов! (сам инвалид тоже) Рекомендую к приобретению!
Steam User 84
не слушайте деда47. Игра прекрасна, однако и недочеты есть. Геймплейно все очень приятно. Надо думать, а не бездумно шмалять по болванчикам пуская слюни, боссфайты оставляют приятное послевкусие. Катсцены сделаны афигенно, однако есть и недочеты.
1.Песни Duran Duran - invisible нет в игре.
2.Некоторые предметы будут лежать в разработке незаслуженно долго
Steam User 109
купил трек the man who sold the world, а с ним оказывается игра в комплекте идет
хорошая игра, но есть большой минус - нельзя трахнуть молчунью(
Steam User 71
Invisible
Invisible
Invisible
Invisible
walking by the wall
(Shy one) the shadows will not fall
(Shy one) is silently ignored
(Quiet one) discouraged by the noise
(Quiet one) living without choice
(Quiet one) is a life without a voice
When you can't even say my name
Has the memory gone? Are you feeling numb?
Go on, call my name
I can't play this game, so I ask again
Will you say my name?
Has the memory gone? Are you feeling numb?
Or have I become invisible?
the dreamers wish away
(Hindsight) it's falling on my face
(Highlights) the shape of my disgrace
When you don't hear a word I say
As the talking goes, it's a one-way show
No fault, no blame
Has the memory gone? Are you feelin' numb?
And have I become invisible?
Invisible
Invisible
Invisible, invisible
Invisible, invisible
Invisible, invisible
Invisible
No one hears a word they say
Has the memory gone? Are you feelin' numb?
Not a word they say
But a voiceless crowd isn't backin' down
When the air turns red
With a loaded hesitation
Can you say my name?
Has the memory gone? Are you feelin' numb?
Have we all become invisible?
Steam User 66
Если тебя запалили солдаты и увидели, как ты уходил прятаться в толчок (не подняв тревогу), можно включить запись срущего солдата, тогда подошедшие солдаты извинятся за беспокойство и уйдут на посты
Кодзима гений.
Steam User 59
Отмудохал ребёнка негра, устроил его одноклассникам электростимуляцию через био-протез, взорвал их пахана с гранатомёта. В общем жизнь у меня хорошая, а игра тоже легенда, Кодзима гений
Steam User 42
В очередной раз убеждаюсь что только японские разработчики компьютерных игр умудряются так умело смешивать пафос вселенского масштаба, лютый кринж и душераздирающую драму, и все равно на их фоне возвышается на недосягаемой высоте тот, кого в народе прозвали Гением, а именно великий и ужасный Хидэо Кодзима. В 2015 году вышло немалое количество игр получивших всеобщее признание, но простите меня фанаты третьего ведьмака и бладборна, ни одна игра вышедшая в том году даже близко не подобралась к Metal Gear Solid V The Phantom Pain.
Геймплейно MGS:V представляет из себя шутер от третьего лица с обилием опционального стелса в открытом мире, плюсом ко всему идет отдельная миниигра по микроменеджменту своей базы наемников. Очень много жалоб в сети я слышал именно об открытом мире, мол он совершенно пустой и бессмысленный, и да, тут по карте не разбросаны кучи знаков вопроса, а лут в виде ресурсов очень редок, ввиду чего смысл исследовать пространства сводится к нулю. Но фишка в том что местный открытый мир это не типичная песочница, как принято у крупных ААА разработчиков, открытый мир тут это в первую очередь полигон для испытаний всевозможных видов вооружения и многочисленных, порой очень странных и кринжовых гаджетов. Нечто похожее попытались чуть позже реализовать разработчики из Ubisoft в своей Ghost Recon Breakpoint, но получилось у них это сомнительно - да в игре было много разных пушек и гаджетов, но пользоваться ими небыло особого смысла, можно было просто устранять противников по старинке с помощью огнестрельного оружия, и тут всплывает одна из крутейших фишек MGS:V - искусственных интеллект вражеских нпс. Выражается это как и по поведению в различных ситуациях - если нпс много то они стараются задавить игрока числом, обходят с флангов, если была поднята тревога то они стараются не патрулировать в одиночку отдаленные участки базы или лагеря, если их осталось мало то стараются кучковаться в одном здании и не лезть на рожон, попутно вызывая подкрепление, а во вторых в игре присутствует некая обучаемость противника к тактике игрока, - например если постоянно устраивать вылазки в ночное время суток, то лагеря противника начинают усиленно комплектоваться прожекторами, а часть нпс использует приборы ночного видения, если игрок постоянно ликвидирует вражеских солдат с дальних позиций из снайперской винтовки, то все враги без исключения начинают носить каски а часть их них перевооружается на дальнобойное оружие, если игрок в стиле рембо постоянно врывается на посты с помощью танка или бтр, устраивает рубилово с применением крупнокалиберных пулеметов или ракетниц, то противник начинает укомплектовывать своих солдат костюмами джаггернаута и более мощным оружием. И именно такой подход делает данную игру просто супер реиграбельной, тут практически не бывает повторения одних и тех же действий, игра подталкивает игрока постоянно экспериментировать, при этом не зажимая его в какие то жесткие рамки, буквально за парой исключений.
И если вышеперечисленного Вам покажется мало, то хочу отметить что сюжет и персонажи в MGS:V точно не уступают геймплею. Конечно глупо судить по огромной игровой вселенной по всего лишь одной игре (другие части я так и не играл, ибо без танцев с бубном до недавнего времени почти все из них были консольными эксклюзивами), но местную википедию я излазил вдоль и поперек, иначе никак, ибо разобраться во всех этих сюжетных поворотах не представляется возможным. Как я уже говорил ранее, игра умудряется сочетать в себе абсолютно абсурдные вещи по типу стелса в картонных коробках, с максимально актуальной реальностью, показанной крайне жестко и без прикрас, разбавляя все это какими то фантастическими элементами. Темы поднимаемые данный игрой можно перечислять бесконечно - от культурной идентичности и милитаризма, генной инженерии и теневого мирового правительства, до банальных дружбы и предательства. При этом, хоть игра и выглядит на первый взгляд как максимально милитаризированное произведение, на деле же это ода пацифизму, где весь сюжет можно пройти не убивая ни одного противника. Почти все персонажи буквально истерзаны, их тела и души изувечены, напряжение между отдельными личностями то повышается то стихает. Игра представляет из себя буквально эмоциональные качели, позволяя почувствовать радость побед и горечь потерь, максимально драматичной точки достигая в сорок третьем эпизоде "Неугасимый свет". А секретная концовка, содержащая очень крутой твист, лишь усиливает впечатление безысходности от неизбежных последствий.
В плане оптимизации и картинки игра просто великолепна, каких то серьезных багов я не встречал, картинка максимально приятная, заставки это просто произведение искусства, такой кинематографичной игры на мой взгляд так и не вышло до сих пор, как бы не старались современные игроделы. Из минусов игры я бы назвал не самое отзывчивое и удобное управление, ну и конечно же недоработанную вторую часть игры (все из за того что издатель Konami поставил ультиматум Кодзиме по срокам выхода игры), где очень часто предлагают перепройти ранее пройденные миссии с новыми условиями, заметно усложняющими прохождение, но секретный финал того стоит, поверьте на слово. Ну и можно отметить спорный мультиплеер, где предлагается атаковать вражеские главные базы других игроков, дабы захватить их ресурсы, кому то такие вплетения нравятся, но я не являюсь фанатом подобных решений.
В заключении хочу указать на еще один интересный факт, в игре есть возможность разработать на главной базе ядерное оружие и есть возможность его утилизировать. Так вот, вполне вероятно, что это был своего рода эксперимент, Кодзима создал еще одну секретную концовку, получить которую было возможно только если все до единого игроки откажутся от ядерного оружия, но конечно же этого не произошло, кого то прельщает повышенная защита базы, кто то это сделал из вредности, дабы насолить другим, а кто то просто хочет видеть мир в огне. И к сожалению, все вышеперечисленное касается не только игры. Ну а Metal Gear Solid V The Phantom Pain это настоящий бриллиант, данное произведение однозначно входит в топ 10 моих любимых игр на все времена, ну и конечно же я рекомендую ее к прохождению.