METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Konami Digital Entertainment continues forth the ‘METAL GEAR SOLID V Experience’ with the latest chapter, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain. Ushering in a new era for the franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, MGSV: The Phantom Pain will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions. Nine years after the events of MGSV: GROUND ZEROES and the fall of Mother Base, Snake a.k.a. Big Boss, awakens from a nine year coma. The year is 1984. The Cold War serves as the backdrop as nuclear weapons continue to shape a global crisis. The METAL GEAR SOLID team continues to ambitiously explore mature themes such as the psychology of warfare and the atrocities that result from those that engage in its vicious cycle. One of the most anticipated games of the year with its open-world design, photorealistic visual fidelity and feature-rich game design.
Steam User 8
Invisible
Invisible
Invisible
Invisible
walking by the wall
(Shy one) the shadows will not fall
(Shy one) is silently ignored
(Quiet one) discouraged by the noise
(Quiet one) living without choice
(Quiet one) is a life without a voice
When you can't even say my name
Has the memory gone? Are you feeling numb?
Go on, call my name
I can't play this game, so I ask again
Will you say my name?
Has the memory gone? Are you feeling numb?
Or have I become invisible?
the dreamers wish away
(Hindsight) it's falling on my face
(Highlights) the shape of my disgrace
When you don't hear a word I say
As the talking goes, it's a one-way show
No fault, no blame
Has the memory gone? Are you feelin' numb?
And have I become invisible?
Invisible
Invisible
Invisible, invisible
Invisible, invisible
Invisible, invisible
Invisible
No one hears a word they say
Has the memory gone? Are you feelin' numb?
Not a word they say
But a voiceless crowd isn't backin' down
When the air turns red
With a loaded hesitation
Can you say my name?
Has the memory gone? Are you feelin' numb?
Have we all become invisible?
Steam User 6
Gra po prostu świetna ostatni projekt Wielkiego Kojimy dla Konami. Kolejny Snake kolejne powalone zjawiska paranormalne kolejna świetna gra. Wszystkie mechaniki są świetne więc naprawdę nie ma na co narzekać. I opcja rostrzelania małych afrykańskich dzieci też jest spoko.
Steam User 1
The game's lore is unfinished, and Snake himself has very little dialogue.
This feels like straight hollywood ♥♥♥♥ where you do either rambo ♥♥♥♥ in the jungle or true snake gameplay where you do stealth.
Gameplay, it's way different than previous games.. WE GOT OPEN WORLD AND YOU CAN CHOOSE HOW TO APPROACH A MISSION!!!
also you can shot kids and yeah have your own waifu quiet
goated game, fox engine is peak,
don't wait for discount, it's not happening soon... buy the game it's worth it
Steam User 1
sama gra bardzo, bardzo dobra. nawet po tych 11 latach od premiery. ale nie wiem czy powiedziałbym to samo bez ogrania całej serii. gameplayowo na pewno totalny szef, fabuła jest świetna natomiast jak powiedziałem wcześniej odnoszę wrażenie, że dla w pełni nowego gracza ta gra może być bełkotem w wielu miejscach. żeby nie było jest też sporo wad, chociażby mała ilość cutscenek, które zostały zastąpione kasetami, które można odsłuchiwać w trakcie gry (jest to poniekąd fajne, ale niestety kosztem cutscenek). jest też w cholere misji fillerów (chodzi mi o główne), które równie dobrze mogłyby być sideopem + jest sporo misji grinderskich, które dla jednych mogą być plusem, natomiast w porównaniu do pozostałych części z wyjątkiem peacewalkera jest to też spora odmiana, gdzie gry były bardziej liniowe.
na koniec chciałbym powiedzieć też co nieco o całej serii, bo uważam że jest to arcydzieło, niesamowite dla mnie jest to że po tylu latach najstarsze gry są tak świetnie wykonane i są tak bardzo grywalne. fabuła która ciągnie się przez całą serię jest niezwykle dopracowana i w każdej części serwuję pojebane zwroty akcji. serdecznie polecam ograć całą serie bo to naprawdę niesamowite że przez tyle gier wszystko trzyma się kupy i jest tak dobre.
Steam User 1
To moja ulubiona gra Hideo Kojimy. Sposób, w jaki genialnie przekazał mechanikę zużycia materiałów eksploatacyjnych, brak amunicji, która zmusza do ukrycia się i przemyślenia każdego kroku, jest podstawą jej doskonałości w rozgrywce. Szczególnie podobał mi się sposób, w jaki historia została napisana: gramy jako Big Boss, chodząca legenda w epicentrum konfliktu w Afganistanie, który tworzy Wielką autentyczność. Repliki głównych bohaterów, dialogi, a także rozmowy zwykłych żołnierzy są wykonywane na najwyższym poziomie.
Ale prawdziwą magię wnosi rewolucyjny system adaptacyjny. Gra nie jest tylko statycznym wrogiem-jest żywym przeciwnikiem. Jeśli strzelasz w głowy-wrogowie zaczną nosić hełmy. Jeśli atakujesz w nocy, patrole będą miały reflektory i Kamery termowizyjne, a także pojawienie się helikoptera zarówno w dzień, jak iw nocy, co zwiększa napięcie sytuacji . Zmusza to do ciągłej improwizacji, dzięki czemu każdy Twój sukces jest wyjątkowy, a każda porażka jest lekcją. Nie tylko wykonujesz misję, toczysz taktyczny pojedynek z całą armią, która Cię uczy i szanuje. Idealnie pasuje do koncepcji stania się" legendą", którą jest wielki szef.
MGS V - to szczyt projektu gry Kojimy, w którym każda mechanika służy jednemu celowi: zanurzyć cię w skórze największego żołnierza duchów. Nawet przy namacalnej niekompletności fabuł, doświadczenie, jakie zapewnia dzięki nienagannej rozgrywce i żywemu, oddychającemu światu, pozostaje niezrównane.
Ocena według kryteriów:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Rozgrywka i mechanika: ██████████ (10/10) – Absolutny punkt odniesienia. Skradanie się, taktyka, sterowanie, swoboda działania i adaptacyjna sztuczna inteligencja tworzą idealny ekosystem gier.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Fabuła i prezentacja: █████████░ (9/10) – Pomysłowa koncepcja opowiedziana nieszablonowo. Główną historią tutaj nie są przerywniki filmowe, ale to, jak się czujesz: pustka po stracie, obsesja na punkcie zemsty, ciężar legendy. Opowiadanie o środowisku (rozmowy żołnierzy, taśmy) i atmosfera tworzą niesamowite zanurzenie. Tak, drugi rozdział jest fragmentaryczny, ale jego powtarzające się misje to celowe urządzenie, które przekazuje bezsens i cykliczność zemsty. To nie jest niekompletność, ale złożona, wymagająca dla gracza forma narracji.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Grafika i część techniczna: █████████░ (9/10) - Nawet lata później gra wygląda fenomenalnie, działa jak zegar, a animacje i szczegóły są nadal na miejscu.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Atmosfera i spokój: ██████████ (10/10) – Autentyczność lat 80., Pustynny Afganistan, dżungla Afryki, żywa baza i nienaganna konstrukcja dźwięku tworzą wyjątkowe zanurzenie.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Dźwięk i muzyka: █████████░ (9/10) – Doskonale dobrana licencjonowana ścieżka dźwiękowa z lat 80., genialne oryginalne motywy i tytaniczna praca głosowa postaci i żołnierzy.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Czas trwania i powtarzalność: ██████████ (10/10) – Dziesiątki godzin głównej fabuły, niekończące się zadania poboczne, rozwój bazy i ten sam "konstruktor" misji, który chcesz powtarzać w kółko.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Ogólne wrażenie / Magia Kojimy: █████████░ (9/10) To nie tylko gra. To wyjątkowe, Głębokie, kontrowersyjne i nieskończenie fascynujące doświadczenie, które pomimo wszystkich blizn pozostaje kochane i niepowtarzalne.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Konkluzja: filozoficzna głębia zawarta w doskonałej rozgrywce. Jedna z najwspanialszych gier w historii, której walory z więcej niż pokrywają jego wady.
Steam User 3
Przez tą grę mój wąż stał sie solidny, ale kiedy przyszedła do mnie kobieta powiedziała że nie jestem boss bo jestem BIG BOSS. Soldnie polecam tą grę dla każdego węża który chce być SOLIDNY.
Steam User 0
Po ograniu poprzednich mainline'owych części, Phantom Pain pozostawia uczucie oglądania rozwodu twoich rodziców. Mimo to ma najlepszy gameplay loop i movement postacii z całej serii a misje FOB mogą zagwarantować dużo więcej godzin niż około 50 z podstawowej fabuły.