METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
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Konami Digital Entertainment continues forth the ‘METAL GEAR SOLID V Experience’ with the latest chapter, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain. Ushering in a new era for the franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, MGSV: The Phantom Pain will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions. Nine years after the events of MGSV: GROUND ZEROES and the fall of Mother Base, Snake a.k.a. Big Boss, awakens from a nine year coma. The year is 1984. The Cold War serves as the backdrop as nuclear weapons continue to shape a global crisis. The METAL GEAR SOLID team continues to ambitiously explore mature themes such as the psychology of warfare and the atrocities that result from those that engage in its vicious cycle. One of the most anticipated games of the year with its open-world design, photorealistic visual fidelity and feature-rich game design.
Steam User 19
Je lance le jeu.
Un type brûle. Un autre parle trop calmement.
Je n’ai pas encore appuyé sur un bouton que le jeu me demande déjà :
« Qui es-tu ? »
Puis on me lâche dans le désert avec un bras bionique, un cheval tactique et un copilote qui dit « Boss » comme si c’était une religion.
Au début, je veux être discret.
Cinq minutes plus tard, je parachute une jeep sur des soldats.
Le jeu ne juge pas.
Il s’adapte.
Ici, chaque mission est un bac à sable :
– tu peux être un fantôme
– un sniper poète
– ou un abruti génial qui endort une base entière avec des ballons
Les ennemis apprennent.
Tu utilises trop la nuit ? Ils mettent des lampes.
Trop de headshots ? Casques.
Trop de CQC ? Ils paniquent (et c’est beau).
L’histoire, elle, ne te prend pas par la main.
Elle te regarde de loin, en silence, comme un soldat qui a trop vu.
Y a des thèmes. Des absences. Des fantômes.
Et un goût amer de jeu inachevé qui fait étrangement partie du propos.
Puis il y a la musique.
Des cassettes.
Des années 80.
Des moments où tu rampes dans la boue pendant que David Bowie te juge depuis l’au-delà.
Ce n’est pas un jeu parfait.
C’est un jeu obsédé.
Par la guerre. Par le contrôle. Par le joueur.
Par ce que tu fais quand on te donne trop de liberté.
À la fin, tu comprends peut-être.
Ou peut-être pas.
Mais tu sais une chose :
Tu n’as pas joué à Metal Gear.
Metal Gear t’a observé.
Recommandé à tous ceux qui aiment :
l’infiltration libre
les jeux qui ne finissent pas vraiment
les chevaux, les ballons et les crises existentielles
Kept you waiting, huh?
Steam User 6
ça aurait pu être un des plus grand jeu de tout les temps si kojima avait fini son travail (j'vous déteste a tout jamais konami)
Steam User 5
L'un des meilleurs jeux d'infiltration jamais créé en termes de liberté d'approche. Une optimisation au top, rarement atteinte.
Les +:
- jouer avec the boss
- la variété tactique
- les graphismes (pour l'époque)
- la gestion des plateformes et des hommes
- l'équipement à debloquer
- les compagnons d'aventure
- premier "open world" de la série
- infiltration de FOB en multi joueur est une bonne idee et peut être intense à haut niveau
- la nostalgie des années 80
Le jeu souffre cependant de quelques bémols:
- le scénario m'a un peu moins emballé que les précédents
- le jeu non fini à cause de la pression de Konami... Le gâchis du siècle....
- univers parfois un peu trop dark (subjectif)
- espace désert. C'est le désert OK mais on aurait aimé un plus d'interaction avec l'environnement ou des pnj
- compartimenter le jeu en chapitres est discutable
- utilisation de cassettes est une bonne idee mais peut ne pas plaire à certains
Conclusion. Le jeu malgré son âge vaut toujours le coup, surtout pour ceux qui aiment MGS et l'infiltration. Faire cette mini review m'a donné envie de m'y remettre. J' y retourne - silence radio...
Steam User 5
Notation en 2025 :
---{ Graphismes }---
☐ Qu'est-ce que la réalité ?
☐ Magnifique
☑ Beau
☐ Correct
☐ Passable
☐ Faut aimer les pixels
☐ MS-DOS vibes
---{ Gameplay }---
☑ Chef-d’œuvre du fun
☐ Très bon
☐ Correct
☐ Répétitif
☐ J’ai l’impression de bosser
☐ Mauvais au point de désinstaller
---{ Audio }---
☐ Eargasm 🎧
☑ Bande-son marquante
☐ Correcte
☐ Discrète / oubliable
☐ Bruitages chelous
☐ "Je préfère un sèche-cheveux"
---{ Public ciblé }---
☐ Enfants
☐ Ados
☑ Adultes
☐ Tout le monde
☐ Personne (même pas le dev)
---{ PC requis }---
☐ Se lance sur une calculatrice Casio
☐ PC basique
☑ PC gamer standard
☐ Fusée SpaceX recommandée
☐ Appelle la NASA pour tester
---{ Difficulté }---
☐ Tuto interactif pour bébé
☑ Facile à prendre en main, demande un peu de skill
☐ Challenging
☐ Très difficile
☐ Rage quit garanti
☐ Dark Souls++
---{ Histoire }---
☐ Pas d’histoire
☐ Prétexte à jouer
☐ Sympa mais oubliable
☐ Solide et plaisante
☑ Épique / marquante
☐ Mieux écrit que ta série préférée
---{ Durée de vie }---
☐ Le temps d’un café
☐ Court mais intense
☐ Moyen (10-20h)
☑ Long mais pas ennuyeux
☐ Interminable mais répétitif
☐ "Je vais y passer ma vie"
---{ Prix }---
☐ Gratos (merci dev ❤️)
☑ Vaut largement son prix
☐ Attends une promo Steam
☐ Correct si tu as du budget
☐ Trop cher
☐ Vol qualifié 💸
---{ Bugs }---
☑ Aucun, miracle !
☐ Petits bugs mais pas gênants
☐ Bugs visibles mais gérables
☐ Frustrants à la longue
☐ Bethesda approved
☐ Cyberpunk au lancement
---{ Note finale }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
Steam User 4
Director Hideo Kojima
Producer Hideo Kojima
QA (Assurance Qualité) Hideo Kojima
Written By Hideo Kojima
Level Design Hideo Kojima
Lead Planner Hideo Kojima
Voice of God Hideo Kojima
Steam User 9
Overall, I really enjoyed myself; the characters are charismatic (Quiet <3), and the gunplay feels good though the weapon sounds could have used more variety. The game is also quite long and visually impressive, and the story despite feeling somewhat unfinished is actually pretty good.
As for the downsides, the game gets quite repetitive, mainly because the side missions are all more or less the same. There is a lack of weapon variety, and the map isn't particularly interesting; despite the "open world" label, it feels more like a massive corridor with areas of varying widths.
It remains a "must-play" title, and personally, it made me want to get into the MGS series.
Steam User 2
Le dernier MGS, dommage que il n'y a pas la vrai fin (MIssion 51) ==> Merci KONAMI. Mais en terme d'expérience gameplay Action/Infiltration pour moi c'est le meilleur, au dessus de hitman. Gros problème, les maps.