Metal Gear Rising: Revengeance
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Players assume control of Raiden, a katana-wielding cyborg. He is initially playable in his "Standard Body" form, which resembles the body used by Raiden in Metal Gear Solid 4, but with a more natural looking face. The player can alter Raiden's appearance through alternative skins. Unlike previous titles in the Metal Gear series, where players try not to be noticed by enemies, Rising is action oriented, focusing on sword fighting and a sophisticated cutting system to fight and defeat enemies. Although Raiden's main weapon is his high-frequency blade, Raiden can wield weapons such as a dagger or a rocket launcher. Other subweapons can only be obtained after defeating the game's bosses. The game's cutting system allows players to engage in melee combat, as well as to precisely slash enemies and objects at will along a geometrical plane using the "free slicing" Blade Mode. Virtually any object in the game can be cut, including vehicles and enemies, though elements of the environment were intentionally limited to structures such as pillars and walls to better facilitate the game.
Steam User 132
纳米好评,小子!
即使是11年前的老游戏,放到现在也可以吊打众多ACT游戏,而且作为素材库能让某些游戏从2016年偷到2025年都有活,太有含金量了
Steam User 29
玩了这游戏以后我再也不导管了,因为这游戏比导管爽十倍,哦当然不能忘了fu*k Konami
Steam User 32
《合金装备崛起:复仇》塑造了游戏史上最帅的赛博忍者——雷电。游戏的处决动画极具冲击力,无论是开场将巨兽般的海魔龙过肩摔,还是踩着导弹向敌人冲锋,每一场战斗都充满电影级的暴力美学。
斩夺系统更是游戏的精髓——你可以将敌人瞬间切成碎块,再从中抽取能量回血,让杂兵战越打越上瘾。而BOSS战则结合了精准弹刀与斩夺机制,攻防转换如行云流水,全程高能,像打了肾上腺素一样根本停不下来!
Steam User 16
虽说今年才解锁国区,但好游戏不怕晚,来聊聊游玩体验。
一、汉化
没有官方中文,推荐使用3DM或游侠汉化。个人使用的是3DM蒹葭汉化,汉化质量虽然一般,但能保证游戏正常运行。
二、游戏模式
1、故事模式。包括本篇和两个DLC(山姆、刀狼),流程长度比起鬼泣、忍龙、魔女要短不少。
2、VR任务模式。DLC的任务是全部解锁的,本篇的任务需要先在故事模式中找到VR任务数据才能解锁。直接从主菜单进任务的话,主武器是默认的,如果在关卡中就可以先调整好主武器再进入。任务模式全面考验玩家正面战斗(斩夺、速杀)、潜行暗杀、平台跳跃等多种技巧。
三、音乐
音乐质量挺高的,尤其是BOSS战配乐很出色,搭配上优秀的战斗系统,给人热血沸腾的感觉。
四、剧情
游戏的主题是探讨战争与和平。关于反派史蒂文的想法,首先明确战争对经济在短期内有促进作用,战胜国能获得丰厚的资源回报,国内资源需求急速增长推动相关产业发展和人员就业。但从宏观层面上看,战争对经济会产生长期负面影响,并埋下各种风险和隐患。史蒂文是一个极端爱国主义和民族主义份子,这种思想并不能真正拯救国家。在一众传统动作游戏中,本作融入了更多的对现实社会问题的思考,故事短小但可圈可点。
五、地图
1、一本道地图设计,右上角有雷达图,除了提醒玩家前进的方向,还会标记敌人位置,不存在迷路问题。
2、收集品包含数据盘、VR任务数据、纸箱中的士兵、人型小月光、拯救平民、左手ID、血条和能量条成长道具。整个游戏收集品较多,多利用AR模式扫描物品位置,获得收集品时系统会自动保存。一周目可以先熟悉地图,后面再对照攻略查漏补缺。
六、潜行暗杀
从背后或高处可对敌人进行暗杀,通常情况下人类和机械敌人都可以暗杀。一些关卡中会有红外线摄像头,如果被扫描到会触发警报,可以优先进行破坏。如果引起敌人警觉但未被发现,可以快速跑开,等黄条读完再返回继续暗杀。
七、成长要素及其他
1、招式。随流程推进解锁,购买后就可以施展该招式。本作招式列表并不长,更偏重砍杀而非搓招。
2、武器。分为主武器和特殊武器,可以进行强化。两者可以自由搭配,有点像魔女的手脚武器搭配,不同的搭配有不同的派生。选择合适的特殊武器能更高效的处理特定敌人。
3、副武器。每种最多持有5个,可以通过SL反复拾取补充。3D打印纸、纸箱可以配合潜行暗杀,火箭筒、导弹可以处理远程或飞行敌人,电击手雷可以麻痹敌人用于拯救人质,各有用处。
4、血条与能量条成长。一部分需要在关卡中收集,一部分需要购买。
5、假发和躯体。假发会赋予玩家无限道具、无限能量等特殊能力,躯体则影响外观,需要达成特定条件解锁。
八、评价系统
1、S级过关评价,要求当前关卡每个战点都达成S级评价,由于存在隐藏战点的设计(部分会有队友提示)。如果非强制战点,玩家以暗杀的方式击破所有敌人,则该战点不会触发评价结算。
2、评价系统构成。由完成时间、击破数、斩夺次数、斩击点数、连击数五项指标构成。无伤可以额外获得500分加分,但无伤并非必要条件,只要总分达到要求就可以拿到S级评价。和魔女一样,过关并不难,难点主要在评价上。
九、战斗系统
1、能量条作为重要的战斗资源,需要做好管理。(1)可以通过攻击敌人或使用道具来积攒能量。(2)消耗能量条进入斩击模式,斩击模式下可以更加精准的对敌人部位进行攻击,当该部位累计一定伤害值后会出现一个提示图标“斩”,这时进入斩击模式可以肢解敌人。(3)当能量条积攒到蓝色及以上时进入斩击模式,会出现红框,攻击对应部位就可以直接发动斩夺,斩夺成功还可以恢复血条和能量条,当敌人聚集在一起时可以一次斩夺多个敌人。(4)当能量条攒满的情况下可以进入开膛手杰克状态,攻击力大幅度提升,遇到难处理的敌人或者时间要求很紧张的战点可以多利用该状态。
2、学会各种技巧,应对敌人的各类攻击。(1)格挡。推摇杆加攻击键,可以格挡该方向上的攻击。操作方式不同于大多数游戏,需要花时间去适应。这种按键设计的好处是在进攻过程中能持续保持防御状态。但格挡不能应对敌人黄光招式。(2)除格挡外,招式的位移、滑铲、忍者跑走位、攻防一体都可以应对敌人的各种攻击。攻防一体是一个非常好用的招式,能回避敌人攻击,且有无敌时间,还能应对黄光攻击,建议尽快学习。(3)敌人的危险攻击会有黄光、红光提醒,早年间的动作游戏很少有这种信号灯设计,玩家需要自己去判定敌人会出什么招式。而如今动作游戏大量采用这种信号灯设计,给玩家反映时间,从体验上讲更人性化。
3、掌握敌人的特性,选择合适的处理方法,提升战斗效率,搭配例子说明。(1)刀狼细胳膊细腿,利用攻击下盘的招式让他陷入倒地状态,这样就有更多的输出窗口;文件02的三只迅猛龙,打完两只后,第三只会进入愤怒状态(全身闪红光),先跑远,等愤怒状态结束后它就会眩晕,直接斩夺带走。(2)文件03的BOSS进入紫雾状态后,就无法对其造成伤害,可以利用格挡反击快速破除紫雾状态;文件04的BOSS格挡其突进斩、盾牌冲撞,可以直接进入斩击模式QTE,破坏盾牌就能使其快速进入二阶段。(3)雷欧飞踢可以快速接近空中敌人,滑铲可以用作招式间的衔接。雷电的取消性能也比较强悍,快速开启斩击模式、攻防一体都能用来取消动作硬直。(4)在极难或复仇难度,敌人的AI会有较大的增强,还有新的招式。一些低难度下好达成S评价的战点高难度就不容易了,想要全关卡全难度S评价的玩家务必要多研究练习,掌握速杀、取消等技巧。
十、总评
传统动作游戏的代表作之一,延用了魔女的一些设计,但其他方面又自成一派,很有特色的一部作品。是动作游戏爱好者不容错过的佳作,个人非常推荐。但作为一款老游戏,原价买有点贵,感兴趣的玩家建议等折扣。
Steam User 19
线型动作游戏的杰出代表
序章让人肾上腺素飙升演出拉满的海魔鬼BOSS战,中期杰克觉醒刽子手模式的剧情高潮,后期与山姆夕阳下的激烈死斗,终局与阿姆斯特朗社会理念的精彩碰撞……《合击装备崛起:复仇》毫不夸张地说就是一部在游戏设计上没有什么明显短板且充满创意的游戏。
斩夺砍杀系统的设计极大程度提升了游戏的爽感,也是这游戏战斗体验的灵魂所在,区别于其他动作游戏的同时做出了自己的特色,不可不谓天才设计。
按照各项维度指标来评价,我认为它的剧情,战斗,音乐,演出都做到了几乎完美的程度,让人无可指摘。我也没办法写出多精彩的文字来描述我对这些东西的喜爱,我只能说如果让我给别人安利牛逼的游戏,《合金装备崛起:复仇》会在我的首选名单列表里面。
但毕竟是上世代的游戏了,画面和操作舒适度总归是跟不上时代的,也算是老古董游戏的通病了,可能算是少有的劝退点。
由于外传的性质和白金工作室没有大厂一样的丰厚制作资源这两原因导致流程很短且内容量不太丰富,一周目正常情况下可能10个小时不到就能通关,但游戏的质量绝对能让你值回票价,游戏所讲述的故事亦能让你印象深刻。
10/10!
Steam User 21
真正的神作!剧情紧凑,战斗爽快,斩夺系统代替红药非常有意思,想打白金绝对SSS级难度,唯一差评视角一坨
Steam User 16
童年回忆啊,小时候就觉得雷电老帅了,现在看还是很帅。就是没有中文有点烦