Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Rising: Revengeance – совместный проект создателя саги Metal Gear и студии Platinum Games. В роли Рейдена – кибернетического ниндзя, дебютировавшего в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и вновь вернувшегося на экраны в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, вам предстоит выдержать немало испытаний и, наконец, узнать, что же произошло после событий MGS4. В недалеком будущем кибернетические технологии стали неотъемлемой частью мира. Через три года после развала режима Патриотов, долгое время контролировавших весь мир, ситуация на планете накалилась до предела. Власть сосредоточена в руках тех, кому принадлежат технологии, большинство частных военных компаний PMC, ранее контролируемых Патриотами, превратились в криминальные синдикаты.
Steam User 65
Игра про крутого, красивого и харизматичного, мужика по имени Сэм. Ну, и ещё есть райден какой-то, но я хз кто это
Steam User 52
Короче когда такой типо идешь по улице и на тебя бежит собака начиная грызть твои яйца но вдруг вспоминаешь метал гир рея и начинаешь раскручивать собаку а затем выкидываешь ее под песню rules of nature оторвав себе яйца
Steam User 62
у этой игры куча недостатков: не оч удобная смена оружия, ОЧЕНЬ кривая и дёрганая камера.. но ЧЕРТ ВОЗЬМИ все эти недостатки идут НАXУЙ и затмеваются шикарной музыкой, геймплеем и мемностью гад дэм эта игра г0вно но эта игра пик гейминга Кодзима гей
Steam User 43
---{ Графика }---
☐ Ты забудешь что такое реальность
☐ Красиво
☑ Хорошо
☐ Норм
☐ Плохо
☐ Не смотри на это слишком долго
---{ Геймплей }---
☑ Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Просто Геймплей
☐ Нуу...
☐ Лучше посмотрите как горит огонь
☐ Просто не надо
---{ Аудио }---
☑ Оргазм для ушей
☐ Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Теперь я глухой
---{ ПК Характеристики }---
☑ Даже калькулятор потянет
☐ Обычные
☐ Требовательно
☐ Нужен дорогой ПК
☐ Попроси у НАСА Компуктер
---{ Сложность }---
☐ Просто жми 'W'
☐ Легко
☐ Средне
☑ Легко научиться / Сложно стать профи
☐ Нужно использовать мозги
☐ Сложно
---{ Управление }---
☐ Тебя будут слушаться всегда
☑ Хорошее (Минус только один - камера в игре иногда живёт своей жизнью)
☐ Нормальное
☐ Между плохим и хорошим
☐ Пальцам будет больно
---{ Сюжет }---
☐ Нет сюжета
☐ Какой-то сюжетик
☑ Средний
☐ Хороший
☐ Интересный
☐ Он заменит тебе жизнь
---{ Игровое время }---
☐ Длится как чашка кофе
☐ Короткая 2-5 часов
☑ Средне 5-8 часов
☐ Длинное 8-11 часов
☐ Бесконечность не предел
---{ Цена }---
☐ Бесплатно
☑ Стоит своих денег
☐ Если по скидке
☐ Если у вас есть лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ С тем же успехом можете сжечь деньги
---{ Баги }---
☐ Никогда не слышал
☑ Совсем немного
☐ Могут надоедать
☐ Рассадник багов
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
Steam User 41
сенатор тварь, хотел убить его, но была всего одна аптечка, бомбанул и удалил игру, потом пошёл гулять и меня разрезали на пополам, пополз домой, загрызла собака, сейчас пишу по телепатии, нахожусь в желудке у псины, игра классная
Steam User 43
Вся память - в осколки
И правда замолкла
Я даже забыл кто я есть
Ни место, ни время,
Не знаю зачем я
Стою здесь сжимая свой меч
Вселенную Metal Gear знают все. Может быть не знают ЛОРа, но то, что Кодзима гений и что есть вселенная MGS знаю все. Сам я знаю этот мир достаточно поверхностно, так что, если будут неточности, не пинайте. Одним из ключевых героев мира является Райден – ниндзя-киборг, большой специалист по нарубанию и шинкованию. Вот ему и посвящено это ответвление от основной серии. В мире, куда мы попадаем, существуют частные армии. Высокотехнологические, управляемые нанороботами и чипами, очень эффективные. Поэтому, чем держать собственные армии, правительства нанимали частников. Вот и наш герой – член небольшой, но очень гордой ЧВК, был нанят для защиты одного африканского президента, который решил начать реформы, идущие в разрез с интересами крупнейших корпораций. За что президент и поплатился. На его ликвидацию была отправлена группа ну очень крутых вояк, с которыми не смог справиться даже наш герой, а он способен уничтожить целого метал геара в одиночку. После обидного поражения, нашего героя собирают в кучку, обновляют всякими новыми гаджетами и отправляют на очередную миссию. Сам же Райден решил размотать клубок интриг, узнать, кто его обидчики, найти их и покарать.
Хочется отметить, что сюжет мне показался маловразумительным, зато очень пафосным. Сюжетные сцены поставлены отлично: бои, взрывы, геройские позы, персонажи, раскрывающие свой внутренний мир – всё как положено. Хотя боссы очень любят выдать что-нибудь высокопарное и нудное перед боем. И вообще, длинна монологов несколько превышает время, в течении которого их читать интересно. А ещё здесь есть радиосвязь с членами Вашей команды. В любой момент вы можете послушать диалог между Райденом и его сослуживцем. Если хотите узнать больше об устройстве мира, внутренних переживаниях героев и их взаимоотношениях, то слушать надо обязательно. Одно «но», диалоги очень длинные, и можно запросто потратить 15-20 минут, чтобы послушать хотя бы часть и посреди ураганного рубилова они очень тормозят процесс.
Разработчики Platinum Games – большие специалисты по экшону. Красивое и яростное рубилово они сделать могут. Врагов на экране не очень много, но к ним надо найти подход. Это только рядового солдатика можно тупо закликать и то, один на один. Если их собирается трое, то бить вас будут нещадно. Придётся осваивать блок и увороты, а это ох, как непросто. Во время боя вы накапливаете особую шкалу, когда она накопится, вы можете активировать слоумо и (утерянные технологии!) порубить противника на мелкие кусочки. Вы реально сможете пропустить врага через мясорубку и, если всё правильно сделаете, добить его. Поначалу фишка с шинковкой очень развлекает и пробуешь её на всех предметах подряд. Ещё герой получает опыт, который можно потратить на прокачку основного и вспомогательного оружия.
Боссы – это отдельная тема. Они уникальны, харизматичны и очень сложны. К каждому надо искать свой подход, каждый надолго запоминается. Самым сложным для меня, не считая, конечно же, финального босса, был первый, мехаволк с бензопилой, Блейд Вульф. Я с ним долго мучился, пока понял, как надо побеждать местных главарей. Остальные были уже полегче, ведь общие принципы были понятны. Отдельная тема — это финальный босс. Это просто издевательство над несчастными игроками. Мало того, что он та ещё тварь, идущая по трупам, бизнесмен хренов, так он ещё и невмеручая тварь. Он будет убивать вас раз за разом, пока вы не умрёте. Его наномашинам нет дела до ваших страданий. Я потратил на него больше времени, чем на всех остальных боссов вместе взятых. Хвала тем, кто честно осилил его на высокой сложности!
Теперь о графике. Да, игра старая, и это очень ощущается. Ангары, канализация, улицы состоят из ящиков, лестниц и, немного, машин. Разве что в Америке побольше декораций расставлено. Зато персонажи проработаны куда как лучше. Именные противники очень индивидуальны и имеют уникальный облик и повадки. Рядовые мобы тоже немного отличаются друг от друга. А как тут поставлены сюжетные ролики! Иногда взрывные, иногда спокойные, но все очень пафосные, интересные и с щепоткой юмора. Озвучка и музыка тоже на очень высоком уровне.
По итогу могу сказать, что MGR – отличная, хоть и переусложнённая игра которую можно смело перепроходить по несколько раз, ведь там открываются новые аксессуары и костюмы за прохождение. Очень рекомендую попробовать, если Вы по какой-то причине ещё этого не сделали.
Steam User 26
Для начала стоит начать с того, что MGR Revengeance, значительно отличалась от других игр серии. Во главу угла здесь поставили использование холодного оружия в ближнем бою, что в корне меняло жанр игры. Если раньше в серии игр Metal Gear основной механикой был стелс и всё прилегающее, то теперь необходимо было врываться во врагов и кромсать их в капусту, что превратило игру в динамичный слэшер.
Изначально игра называлась "Metal Gear Solid: Rising" и было заявлено, что Rising продолжит традицию серии, поощряя игроков проходить игру без убийств.
Несмотря на важность предоставления ирокам свободы, они никогда не будут получать вознаграждение за убийство противников и что игра будет построена таким образом, чтобы игроки никогда не были вынуждены это делать.
Кодзима заявил, что игра по-прежнему значительно отличается от существующих игр серии Metal Gear, но он сохранил контроль над ней и не позволит ей слишком далеко отойти от корней серии. Он посоветовал фанатам попробовать, даже если игра не будет посвящена стелсу.
Несмотря на уже готовый сценарий для игры, проект был отменен из-за сложности в разработке. Кодзима рассматривал вариант передачи разработки студиям, находящимся за рубежом, но вскоре передумал, так как посчитал, что японский разработчик больше подходит для создания слешеров про ниндзя.
Совсем вскоре за разработку игры поручились разработчики из PlatinumGames, у них уже был опыт в слешерах, ведь ранее, под их началом выпустили легендарную Bayonetta.
Однако у PlatinumGames были совсем другие планы и своё видение проекта, потому они попросили снять ограничения в создании игры, по причине того, что по их мнению, высокоскоростной экшен не сочетался со стелс составляющей. Новая версия получила название Metal Gear Rising: Revengeance. Кодзима объяснил добавление Revengeance желанием его студии "отомстить" за первоначальный неудачный проект.
Ключевая особенность игры, которая выделяет её среди конкурентов и привлекает внимание игроков. USP может быть связан с геймплеем, визуальным стилем, сюжетом или другими аспектами, которые делают игру уникальной и запоминающейся.
Самой главной особенностью игры и её козырем послужила механика, позволяющая разрезать врагов под любым углом и направлением. На мой взгляд, это до сих пор смотрится технологично и взрывает мозг, ведь не многие современные ААА проекты способны внедрить в игры подобные особенности.
Программист/специалист по расчленению: Цуёси Одэра:
"Metal Gear Rising: Revengeance использует собственный игровой движок PlatinumGames. Сначала наш движок не мог делать что-то вроде прорезания противника где угодно, поэтому мне пришлось сделать так, чтобы он мог. Я посмотрел официальные трейлеры и другие игровые данные из Metal Gear Solid: Rising и попытался сделать так, чтобы наш движок соответствовал тому, что я видел.
Я предполагал, что будет не так уж сложно реализовать эту концепцию в системе, и на самом деле потребовалось всего около трех месяцев, пока мы не смогли сделать объекты, которые можно было бы разрезать. Однако просто реализация концепции не делает ее игрой. Эта свобода резать где угодно, как оказалось, использует объем памяти, намного больший, чем любые другие процессы в системе. Чтобы плавно реализовать концепцию в игре, мы скорректировали процесс так, чтобы он был распределен по нескольким кадрам. Мы рассчитали скорость, с которой Райден размахивает своим мечом, и убедились, что процесс будет завершен до конца взмаха, и это будет ощущаться игроком правильно. Это, наряду с несколькими другими приемами, помогло нам создать своего рода свободу резки, которую игроки нечасто могли испытать в других играх-экшенах до сих пор.
Здесь, чтобы не растягивать и без того длинный столб текста, я попробую кратко расписать боссов и самые яркие события игры, тк считаю данные пункты самыми главными)
Как оказывается на деле, экономика, построенная на войне, очень даже выгодная, поэтому после избавления от "Патриотов", спустя время разжигать новые конфликты начали сами ЧВК, ранее господствовавшие и имеющие главенствующую роль во время гегемонии "Патриотов".
Будучи телохранителем премьер-министра, Райден оказывается втянут в самое пекло инцидента, связанного с покушением на того, кого он должен защищать.
Выясняется, что виновником торжества является группировка под названием "Десперадо".
Целью "Десперадо" является эскалация военных конфликтов в странах 3го мира. Именно по этой причине, вскоре, они забирают в плен министра, а после убивают его.
Как думаешь, читатель, каковы мои ощущения, после того, как на экране в первые же минуты игры твориться невероятно эпичный экшен, который сопровождается сражением с мехой монструозных размеров под просто неадекватную и взрывную музыкальную тему. Райзинг не церемонится и впервые же минуты игры бросает тебя в самую гущу событий.
Почти всю музыку из игры я добавил себе в плейлист, и вообще, музыка в метал гире, это отдельная тема для разговора и я бы хотел создать для этого отдельный пункт, но я хочу закончить и без того уже затянувшийся рассказ.
Что я ещё могу сказать, заканчивая этот столб текста в 3 ночи. То что игра мне понравилась? Если бы не понравилась я бы всё это не расписывал. Райзинг, действительно стоит пройти если вы ещё не сделали этого, это добротный слэшер с изюминкой, имеющий как свои недостатки, так и преимущества, которые доминируют над всеми минусами(если они есть ведь я из для себя не нашел). Помимо геймплей нас встречает хорошо расписанная и многогранная история, чего ещё надо от компьютерных игр? Моя оценка 12 вибропалок из 10 возможных мне в задницу.