Merek’s Market
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Merek’s Market is a chaotic crafting game about running a medieval shop.
We’ve all been that adventurer throwing down bags of gold to buy swords and shields, but what about the poor souls rushing around behind the shop counter? Strange customers? Yes. Over the top crafting challenges? You bet. A shop cat? Absolutely! Take ownership of Merek’s Market as you haggle, barter and craft your way through a comical single player campaign or team up with friends to supply the whole town.
Craft
Do you have the skill and craftsmanship to make beautiful artisanal items? Neither does Merek but putting a few items on a crafting table and hitting them with a hammer seem to turn up decent results.
Haggle
Skilfully negotiate your way into heady profits. Unethical side note, richer folk will pay through the nose for any product. Do with that information what you will.
Big…Customers
Battle absurd bosses and craft custom items for them. If you can’t manage that then at least try your best to keep your shop in one piece.
4 Player Local Co-op
- Can’t invite your friends round? You can play with your parents who will most definitely quickly grasp the controls and be useful team mates.
- Has the spark gone? Save the relationship with some quality time together.
- Do you struggle with the most basic of video games? Look like you’re doing something useful while your 3 friends carry you.
Steam User 0
jeu de gestion dans la veine d'un overcooked, tools up et autres lumberhill
ici nous nous retrouvons à la gestion d'une échoppe médiévale
gameplay :
je ne pense pas que ce jeu soit le meilleur du genre mais se révèle assez sympa. bon après je n'ai pas eu l'occasion de le tester avec des amis et jouer seul c'est pas la meilleur façon de découvrir un jeu coop.
le jeu est divisé en niveaux avec un "boss" sous les 10 niveaux permettant de débloquer une nouvelle échoppe amenant son lot d'amélioration (et parfois quelques restrictions)
le gameplay s'étoffe petit à petit, on fabrique les objets avec des recettes puis on encaisse le clients, certains négocieront, d'autre chercheront dans les présentoirs avant de commander, les niveaux boss ajouteront des mini jeu (qui ne cassent pas non plus 3 pattes à un canard), il faudra faire fasse a une invasion de rongeur etc...
si le nombre de recette connues augmentent les niveaux n'en piochent qu'une partie ce qui permet de diminuer le coté redondant en évitant d’enchaîner plusieurs niveaux à faire toujours la même chose... enfin si, on fait toujours la même chose dans les fait mais ça se ressent moins en changeant le pool de recette à chaque niveau
le jeu a pas mal de touches humoristique, a mon sens ca ne fait pas toujours mouche mais c'est loin d’être le pire a ce niveau.
je regrette cependant que les commandes des clients soit programmées et pas aléatoire, (en campagne solo). en soit, c'est pas une mauvaise chose dans la mesure ou ça permet de planifier le niveau mais ca diminue le coté imprévu qui peut être fun avec des amis