Memories Off 2nd
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*This game is only available in Japanese, Traditional Chinese, and Simplified Chinese.
■告别回忆2nd
《告别回忆》系列第二部作品
2001年登场的恋爱冒险游戏《告别回忆2nd》Full HD化移植。
游戏方式一如基本的文字冒险游戏,玩家将跟着故事进展阅读剧情、选择选项。
不同的选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。
·收录剧本
本篇
雪萤
AfterStory
·Introduction
以无法取代的回忆做为交换……
主角“伊波健”是就读私立高中的3年级生。
他曾相信生活不会发生任何改变。
无论是从半年前和同学“白河萤”交往后的幸福甜蜜,或是两人之间的亲密关系都不会变。
但以某件事情为契机,让这份关系产生了变化。
小小的误会。交错的心意……。
这份小小的变化,终究累积成了心结,让两人的感情陷入无可挽回的局面……。
在这个情况下,若出现了即便要割舍与萤两人之间的无数回忆也想要在一起的女性的话……。
健会做出怎么样的选择呢?
往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────。
·STAFF
角色设计:ささきむつみ
脚本:打越鋼太郎、中澤工、日暮茶坊、三浦洋晃、西川眞音、館山緑、笹成稀多郎
Steam User 48
秋之回忆2 纯爱类游戏的巅峰之作
92/100
如果说哪一部游戏是mo系列的最巅峰,那我一定会说是mo2。如果说哪一部最适合新人入坑,我也会说mo2。
如果说mo1奠定了mo系列的基础,那么mo2就把mo系列推到了最高峰。mo2有着全系列最有人气的神级女主白河萤,质量最高的爱情故事,最顶级的主角人设,最豪华的声优阵容,最优秀的音乐,以及最精彩激烈的支线(都牛头人了那可不激烈吗)。
mo2最大的特点在于开局自带满好感女友,主要讲述了青春期的少男少女在高三关键时期,摆脱对感情和未来的迷茫,最终爱情修成正果并迎接未来的故事。当然了,如果你重点放在支线,那就是不断甩掉萤的故事了(滑稽)。 mo2有着甚至超过了mo1的极致的氛围感,一提到mo2,盛夏的氛围感就扑面而来,我的脑海中就出现了被柠檬树和香蜂草笼罩着的古老的朝风庄,树上蝉鸣声声,树下柠檬香气扑鼻,沐浴在月光下的燕老师手拿一颗柠檬,脸上挂着神秘又静谧的笑意,轻轻柔柔地问候道“你回来啦”的画面。这一幕也是我心目中mo系列最美好的画面之一。同样的那个发生了太多故事的海,海边的洛萨克,嘈杂的滨咲学院,已经刻入dna中的《爱之梦》《悲怆》也构成了我对那个夏天最美好的回忆。
mo2对于感情的描写,对于人物的刻画,对于情节的描绘都比mo1上升了一个台阶,体验完所有路线结局之后,各个女主和男主之间的羁绊比mo1中强烈了太多太多(当然唯笑彩花美奈裳除外),故事也精彩了太多太多。mo1对感情的描写,更多的是浅尝辄止,mo2就变成了对1的升华,对感情进行了更多的深度刻画。如果说mo1处于佳作与神作的临界点,那么mo2则毋庸置疑稳坐神作之列。
还是那句话,秋之回忆赛高!只要你喜欢秋之回忆,那我们就可以做好朋友了!
路线评价(新人可看,尽量不涉及剧透)
1.萤线(一定要结合雪萤)唯一真神,本作主线,薄纱其他支线,造就了无数单线战士的诞生,毕竟萤萤这么可爱又怎么忍心伤害她呢?当然我伤害了5遍(笑)。故事情节精彩紧凑连贯一气呵成,心理描写细致,有山穷水尽,有柳暗花明,相信所有喜欢萤萤的玩家都能够得到巨大的满足感与幸福感。最后提示,通完主线后一定要一气呵成接上雪萤,看完之后你会更了解萤萤,更喜欢萤萤!
2.南燕线 作为萤线的对手线,其实质量上并没有输给萤线太多,并且在深奥程度上更胜一筹。只通关过一遍的我,仍然无法猜透初代谜语人燕老师的一些想法,狡黠,神秘,捉摸不透,这也是燕老师的魅力之一吧。这条线故事情节同样完整,并且交代了燕老师和柠檬少年之间的故事以及燕老师的过往。这条线越到后期故事越精彩,一些情节甚至会让人汗毛倒立。海平面上迎来了第一缕海风,听风的燕也迎来了新生。
3.巴线 牛头人之神和爱之神之间的角逐,故事同样曲折又精彩,并且会给喜欢着萤的玩家带来灵魂痛击,慎入!这条线真正构成了一段高质量的三角感情,对托托的人物刻画,心理描写极度完整,一边是闺蜜一边是喜欢的人,托托的纠结几乎要溢出屏幕。从相识的一见钟情,到相知后的晴天霹雳,左右为难,到一次次的心态转变,羁绊加深,到最终突破桎梏两人相恋,同样是非常连贯的情节,人物心态的自然过渡与转变,这条线,同样是水准极高的一条线。
4.鹰乃线 这条线对人物的刻画,心理描写的功力就明显不如前面几条线了。后面对于感情上的处理上有诸多不足之处,很多地方心理描写也不够清楚,人物行为逻辑也存在一定问题。当然这条线最大的问题还是在于萤的ooc问题,只能说这条线的编剧日暮茶坊没把握好萤这个角色,以至于造成了较大的割裂感。 当然这条线还是值得体验的,毕竟黑长直冰山鹰乃酱的魅力顶不住啊。
5.静流线 姐妹大战的戏码,如果处理得好的话会非常胃痛与精彩,但是这条线的心理描写有欠缺,导致很多情节只能靠脑补与想象,体验并不太好。这条线最大的爆点还是在虐萤上,而静流的处理方式就是一味逃避,缺少成长与蜕变,以及对抗情节,静流表现相对平庸。也许是我经历了白2的洗礼,觉得这条线太多地方都过于简单与想当然了,后期情节不尽人意,如果把这剧本交给丸户老贼,那怕是要把玩家活生生给虐死......因此,这条线整体算不上太出色。
6.希望线 希望线的情节其实整体上比静流和鹰乃线要出彩一些,也是十分有想法和创意的一条线,结局也相当有超现实主义的风格。但是我实在不喜欢希望的人设,并且剧情过于沉闷压抑,这条线的体验并不是很好,因此我会选择把这条线排在最后。
Steam User 29
你选择对爱情忠贞,还是成为渣男?
更进一步的二代
1999年《告别回忆》初代发售后,到了2001年玩家们才迎来了2代。以当时的游戏制作速度这算是很慢了,高产厂商一般一年一作,疯狂点整个一年几作也不算稀奇。不过2000年KID其实也没闲着,他们推出了《告别回忆 Pure》算是进一步完善了初代故事,分割商法在那时候就已经运用的炉火纯青了(?),一般首发版都不会是什么完整版,后续还要继续掏钱才行,并且当时根本没什么数字版还都是实体版,在秋叶原电玩店排长队买碟也不是什么新闻,只能说玩家们的爱还是很深厚的。
当然MAGES在高清化的时候进行了整合,《告别回忆 Pure》包括后来又加的After Story都被收录在了初代中,不管是之前的主机版还是如今的Steam版都是如此,就还是挺良心的。
初代开了个好头之后,《告别回忆2nd》自然是延续相同的策略,依旧是以打越钢太郎老师为首的一众脚本家操刀剧本,加入更加激烈的冲突,谱写出让人非常纠结乃至有点胃痛的恋爱故事,体验下来多少有点心情复杂不过并不至于到“致郁”的程度,这只能说节奏掌控能力高超啊。
所以我个人觉得2代比1代更加经典,虽然还是沿用了“她们都喜欢我”的三角恋模式(?),但人物塑造突出了许多,白河萤和飞世巴的对角戏真的相当精彩。同样,Steam版也收录了额外的雪萤篇——定位类似与一代的“Pure”,发糖就完事了(?),After Story也有囊括进去,至于定价方面2代和1代相同,国区都是59元,捆绑包还有额外30%的折扣,再算上日常打折什么的就更便宜,花点小钱钱就能体验到这么经典的作品,这诱惑根本无法拒绝好吧。
正宫固然是正宫
2代一开始,脚本家花费了相当多的笔墨,用非常长的篇幅描述了男主角伊波健与女主角白河萤的甜蜜恋爱故事。我想“先入为主”的道理大家都懂,于是这么可爱的白河萤的形象就已经深深的刻在玩家们的脑海中,这个热爱钢琴如同精灵般的女孩子,又有谁忍心去伤害她呢?可以说白河萤的正宫地位不可动摇,至少比初代唯笑的境况好很多,嗯彩花和唯笑到底谁是第一女主角还不好说(?)。
基于此对于后续的剧情应该也没什么期待,只希望和萤一起度过幸福的时光就好——理论上应该是这样但实际上却完全不对劲,很快各种各样的妹子登场就让大家把本心抛到了爪哇国,陷入了纠结当中。首先登场的燕老师想必会俘获很多玩家,那种飘渺的气质实在是太太太出挑了,让人很难不投以关注。更何况两个人在学校天天见面就算了,平常还住在同一个屋檐下,那种“只愿为你绽放”的念头真的是根深蒂固,用渣男渣女习惯的说法就是“感受到了灵魂上的共鸣”(?),根本没办法好抗拒好吧。
其次就是萤的好友巴了,这位更是重量级,正所谓“防火防盗防闺蜜”,闺蜜撬走男朋友的事情屡见不鲜,并且还在不断地重复直到地球毁灭的那一天都无法停止,只能说人类能从过往中学到的唯一教训就是永远学不到教训。巴在性格上落落大方同样是非常有活力非常可爱的妹子。并且能明显感觉出也是喜欢伊波健的,只不过照顾到萤的想法所以情感上比较含蓄罢了。至于其他女性角色我个人觉得存在感就没有这么强了,我想很多同学应该能够很好的拒绝诱惑了吧。
渣男确实是渣男
抛开玩家的选择不谈,本作的男主角伊波健基本上是我在纯爱作品中见过的最渣的男主角之一了,甚至这个之一都可以去掉,真没见过这么理所当然变心的,稍微有担当一点都会承认花心然后选择都不放手才对(?)。可以说在2000年前后这种优柔寡断的男主角算是GALGAME的标准配置,就靠着亚撒西这种因果律武器赢得了一众妹子好感,非常不科学。
现在已经不怎么流行甚至有退环境的趋势,只能说受众们也认识到学习这种模板没有任何前途可言(?),所以价值观冲突还是蛮严重的。另外刻板印象而论,足球运动员就没几个对待爱情很忠诚的,不管知名还是不知名的都是各种花边新闻不断,太阳报这种专业媒体全靠他们养活了。
另外男主朋友翔太这个角色也设计的并不是很讨喜,他对于萤抱有着明显的感情,这同样是带有明显时代特征的人设,嗯正所谓“兄弟如手足,妻子如衣服,谁动我衣服,我砍他手足”,虽然不能控制别人的喜好但和这种人交往多少有些膈应,感情这种事情从来就是自私的。只能说当时的脚本家还是有剧情真实性的追求,还是现如今无情背景板或者可爱男孩子的定位(?)更合适一些。
相比之下信的登场就很让人惊喜了,这位前作中搞笑役担当人物(?)在2代中的存在感也不容忽视,哪哪都是他的身影,对于剧情的推动起到了重要的作用。嗯说起来前作男主智也也以狗的形态(?)出来刷了下存在感,而从2代起设置前作人物或者人名彩蛋也成为了《告别回忆》系列的传统,看到熟悉的人物有了新的发展,还是让一路相伴走来的粉丝们感到非常欣慰的。
加码的道德考验
咱们也说了,如果《告别回忆》初代是在沉溺于伤痛过去与接受美好新生活之间挣扎的话,到了2代经过脚本家们的再度加码后,就变成更深层次的道德拷问了——当你有白河萤这种感情很好、各方面都没什么明显缺点的女朋友时,你还会得陇望蜀,去想要得到更多吗?
现实中的话,大概率答案是“NO”,毕竟现实中的感情是更加复杂的东西,还牵扯到物质、牵扯到各种复杂的成本收益计算,除非是精力异常充沛的人士不然还是让自己活得轻松点吧。然而游戏中的情况就不太一样了,只需要付出时间和情绪,成本低了太多太多,无非就是喜欢不喜欢的问题,某种程度上更直指本质一些。
随着游戏流程的推进,玩家们脑海中萦绕着的念头是“萤确实是很好,但总感觉这样的日常生活是不是有点平淡啊”,就这么迅速的进入了倦怠期,然而内心当中多少有点过不去,总觉得这样也太渣了一点。当然剧情刻意引导也起到了很坏的作用,他们故意以练习钢琴、参加比赛的桥段来合理化的降低萤的戏份,客观造成了萤陪伴不足的观感,让大家多少渣的心安理得了一些(?)。
当然巴线之中萤察觉到伊波健的出轨,最终爆发出来算是所有路线、所有剧情桥段的最高潮了,其强硬的态度算是突破了传统人设限制,展现出第一女主角的独特魅力。确实自己的幸福还是要靠自己去争取,默默放手祝福对方、暴露自己软弱的一面,并不是什么好的选择,至少在我的价值观中绝不是。然而正是萤的行为符合我的预期,导致我更觉得不该就这么变心了(?),这道德困境题真难解答啊,剧本的精妙大概就在于此吧。
回归本心真挺好
其实在游玩《告别回忆2nd》游戏过程中我有很多时候都压不住怒气,然而回过头来想想伊波健的软弱固然令人讨厌,但决定走向的其实还是玩家自己——总考虑别人的感受、不会拒绝是不行的,对所有人物都温柔某种意义上也就是对所有人物都无情,毕竟这里又没有后宫结局、大家不可能一起幸福的生活下去,抉择总是要做出的,那么不如将好感掐灭在萌芽中,将伤害最小化才是正途。
事实上回过头来看官方的态度也比较清楚,萤路线也仅仅设置了一些小小的感情波动桥段,比如说萤为了个人发展要出国啊什么的导致暂时分离,但大家都懂这也就意味着再见面后特别甜蜜就是了,两个人的感情还是非常好吃的。我自己是先巴线再萤线,颇有种寻得本心的畅快感,果然感情这种事情还是要名正言顺,背德的刺激过后只剩下虚无啊(?)。
另外在雪萤篇中会介绍一切的发端,也就是萤为什么会喜欢上伊波健,算是为剧本的合理性又加了各补丁——其实很简单,就是萤在心烦意乱的时候看到了伊波健在球场上的英姿,于是就开始了追求,算是典型的一见钟情了。而伊波健也有点半推半就的感觉(?),总之两个人就这么成为了恋人,感情基础算不得很稳固。
当然巴啊、翔太啊也有在该篇章中作为助推器起到效果,但怎么说呢依然有隐约的表达翔太对于萤的感情,不算过火但您还是得做好心理准备去适应适应,并且千万别过分脑补。所以说这种不能提供安全感的朋友不要也罢,嗯我一向是以最大的恶意去揣摩人性的那一派,很多事情你真的不能冒风险,把别人都当成“发乎情,止乎礼”不被欲望所左右的圣人根本不现实啊。
综合评分:8/10
推荐人群:《告别回忆》系列粉丝
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Steam User 18
很久之前,《告别回忆》还不叫这个名字,因为曾经的正版引进名字是《秋之回忆》。但是因为版权问题,MO8的时候不得不更改名字。如果说《秋之回忆》在MO1世代是个有些精巧的译名,那国内的汉化组听到MO2的消息大概要直接眼前一黑了。原文中并没有提及秋天,不过因为MO1的故事发生在秋天,就叫了秋回。谁成想MO大受欢迎,顺势开发了续作,甚至还要把剧本放到夏天?一时间大家乱了锅,有说叫《夏之回忆》的,有说趁现在改回直译《往日尘封》的。但闹来闹去,最后还是叫了《秋之回忆2》。不知道有多少人推平全篇之后,在享受恋情故事之余,还有心情思考“秋天在哪里?”这么一个问题的。MO2的剧本登峰造极,我个人并不喜欢硬生生排个孰优孰劣,但是不少玩家都会选择把2放到顶点位置。MO2也确实可以说是最为巅峰的KID所开发出的作品。
MO2延续了MO1的风格。摒弃R18,着重描绘日常的风格,剧本的力度和各个角色的活灵活现。这就使得了在其他作品也许有些千篇一律的角色和剧本,在MO2中的精心雕琢下,有了自己的独特。也正是在这个基调之下,整个剧本对人心灵的冲击异常深刻。也使得琐碎的细节变得难以忘怀,哪怕是晴天娃娃都变得不一样了起来。夏雨和秋雨也许不一,但这场雨的基调延绵至2nd,整体质量并没有下降,而是更进一步。
别说是放到当时了,哪怕在今日的众多galgame中。开局就已经和真女主修成正果的也不见得有几个。没错,在游戏初期,白河莹就已经是伊波健的女友了。尽管共同线中能看到一些情侣间的温馨日常。但是在各种事件交相而过,其他五位可攻略女主角的环绕之下,感情上的激荡也最为剧烈。这里必须推荐的攻略顺序是:先去玩MO2的前传雪莹,然后在本篇中攻略白河莹线,再然后马上去推白河静流,而且白河莹的CV水树奈奈的声音演绎更是入木三分,那种酸爽保证你过目不忘。当初本来打算第二个攻略南燕的我误打误撞走进了静流线,心灵受到了巨大的暴击伤害。尽管相比之下其他剧本的杀伤力或许没有那么锐利,各也有各的独特。在你最猝不及防的时候,一个弹乱的音符也能让你惊慌失措。这些加在一起,也让一部分玩家直接给伊波健一个名号:“人渣”。但尽管在个人线中期的压抑都能让你难过起来,当然在结局(得是GE才行)还是会雨终将停的。
虽然分手是其他所有线路的必定一环,不过也并非所有分手都那么剪不断理还乱,有些线路的重心在个人部分。出于MO1的巨大成功,和KID当时另一个主打系列是infinity系列,KID有意将两者放在统一世界观下。当时的MO2还是以这个思想开发的。这一点在相摩线中尤为凸显。这句话说给玩过MO2但没玩过in系列的玩家。【MO2和infinity系列剧透警告】infinity系列中有一个cure的概念。简单来说的话是人的强烈执念会影响世界化为现实。鉴于早期世界观的问题,MO2应该用了同款。而且也就MO2是这样了。到了3之后,MO系列就更偏向于自己的独立世界观了。
作为长篇的系列作品来讲,看到熟悉的老面孔是很放心的。第一代的最强助攻稻穗信,到了第二代依旧闪亮登场,甚至还养了一条叫做智也的狗,摆明了调侃初代男主。在二代中依旧那么爽朗,偶尔掉线,也顺便揭露了一二代角色之间那伊波健宁愿没有过的关联。稻穗信依旧是所有人最能信赖的依靠,也又成为了主角的最强助攻。并且其他的配角也是男女都有,这些角色同样用自己的方式成为了剧本的重要组成部分,而不仅仅是个陪衬,甚至都有他们自己的主题曲。重新出现的不仅是稻穗信,有些初代的曲子重制之后继续使用。尽管舞台从澄空学园转移到了滨咲学园,但是澄空也是时不时刷一把存在感。
这一次上架steam版本的MO2,比起以前的PC版本来讲,似乎少了粉丝投稿的一些内容,恐怕是因为版权问题。但是官方的所有内容,无论是哪个平台的,都已经在这个版本中齐聚一堂。
Steam User 23
最经典的秋之回忆,情感青涩又细腻,颇有学生恋爱的氛围。每次打开MO2,总能回忆起中学时代自己用模拟器玩着MO2,憧憬美好恋情的时光。 结果自己现在还是单身
Steam User 16
秋之回忆2,其实还是想叫这个名字。不知道有多少人和我一样当年拿着破解版psp通关的,这次steam版上限第一时间就购入了,估计玩是没时间玩了,就算是给高中那会的青涩补个票吧
Steam User 15
会赢吗?会赢的哦!
《告别回忆2nd(秋之回忆2)》是由是由キッド & MAGES. & SDR Project制作,Spike Chunsoft Co., Ltd.代理发行的一款校园恋爱主题的视觉小说。本作是《秋之回忆》系列游戏的第二部作品,同时也是基于2001年登场的恋爱冒险游戏《告别回忆2nd(秋之回忆2)》的Full HD移植版。本作的主题是“(多角)恋爱”,故事围绕着就读私立高中的3年级生主角“伊波健”所展开,讲述与其半年前交往的女友“白河萤”因与其他女性的某些事而产生的恋爱关系变化……
本作的总游玩时长在18-20小时左右,共有六条路线,多结局,具体攻略可参考指南区的攻略。本作剧本涉及多角虐恋、交往出轨、若至男主等要素,注意甄别。
评前先说明一下,我还是那句话——好就好在我不是个情怀向的玩家。我个人觉得本作的剧本真的就是从头烂到尾的那种,如果不是鉴赏家的身份要求,那么我压根不可能给出「推荐」。女友“白河萤”真的是一个非常非常好的人,自始至终她都是那么地喜爱男主,而反观男主“伊波健”一次又一次地错付女友。放在现如今来讲,剧情在已有女友设定情况下的走向,无非就两条路线可走——要么一路纯爱到底,要么直接分手重开。可惜编剧似乎受到了于1998年发行的《ONE~辉之季节~》的影响,创造了一个不伦不类的恶臭剧本——作为主角的我化身为一个若至渣男,就是要恶心前女友“白河萤”的同时,还要折磨各位现女友们。
但这还远远没结束,在女友“白河萤”线中,选择了和《ONE.》中的瑞佳线几乎一模一样的暴雷方式。表面上一口一个不喜欢萤,实际上则是不知道自己那根神经搭错了,在这里发癫。人家萤这么主动去爱主角了,主角还跟个若至一样整天意淫。等到了自己的好兄弟准备对女友下手,才后悔自己发癫发了这么久,令人感叹。说到「好兄弟」,本作的好兄弟纯粹就是来给主角上压力的,我走哪条线好兄弟都要过来抢的,一个字“6”——不愧为之“薛定谔的‘好’兄弟”呢。
那么,主角在其他路线又表现如何呢?我只能说:脚踏两条船。无论在哪条线中,受伤害的永远是前女友“白河萤”(悲)。下头男、低能儿、若至、闹餐、渣男、fvv,我已经想不到别的词语来骂你了,希望现实中的“白河萤”不会遇到像主角一样的男人。真给我气炸了,写的什么剧情啊,回来补骂一句,鹰乃BE路线你能这样子恶心你女友“白河萤”啊——你也配得到爱,你怎么不去死啊苟东西?整体观感糟糕的很呐,人物塑造除了“白河萤”,其他人都是马马虎虎的,除了离别和渣男三人戏没什么好写的了属于是,看完了之后感觉智商都降低了。
「你不是明明有自己的女朋友吗。
要是有空想着其他的女孩,还不如好好照顾她。」
总的来说,烂中烂,犹如吃了一坨恶臭的答辩,主要的问题就是与我个人的恋爱观有很大的差别。再加上较为古老的画风,并且翻译依旧不是很行,导致本作的性价比一般,建议等促销或捆绑包入手。适合补票和已经游玩过前作的玩家购买。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Steam User 8
平心而论2代着实综合文学水准最高,title曲with memories超神。
最爱的是萤线,最值得细品的是南老师。
就是steam版本中文化翻译不太行。
信对朋友的昵称,诸如萤萤和伊纳健这类翻译中都没有展现,静流姐的一些料理菜品翻译也有误。
可能相较于曾经的老版本会缺失很多阅读上的小乐趣。