Memories Off 2nd
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*This game is only available in Japanese, Traditional Chinese, and Simplified Chinese.
■告别回忆2nd
《告别回忆》系列第二部作品
2001年登场的恋爱冒险游戏《告别回忆2nd》Full HD化移植。
游戏方式一如基本的文字冒险游戏,玩家将跟着故事进展阅读剧情、选择选项。
不同的选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。
·收录剧本
本篇
雪萤
AfterStory
·Introduction
以无法取代的回忆做为交换……
主角“伊波健”是就读私立高中的3年级生。
他曾相信生活不会发生任何改变。
无论是从半年前和同学“白河萤”交往后的幸福甜蜜,或是两人之间的亲密关系都不会变。
但以某件事情为契机,让这份关系产生了变化。
小小的误会。交错的心意……。
这份小小的变化,终究累积成了心结,让两人的感情陷入无可挽回的局面……。
在这个情况下,若出现了即便要割舍与萤两人之间的无数回忆也想要在一起的女性的话……。
健会做出怎么样的选择呢?
往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────。
·STAFF
角色设计:ささきむつみ
脚本:打越鋼太郎、中澤工、日暮茶坊、三浦洋晃、西川眞音、館山緑、笹成稀多郎
Steam User 6
体验这一块和当年真的没法比,现在高清化了不谈,语音也清晰了很多(当年引进的质量很一般,MO1的ui更是像个flash游戏),最惊喜的是选项居然有小人表现好感度,这个很有意思。
剧情这一块要好好谈谈。玩这个游戏的时候我还是个初中生,没有恋爱经验,只是单纯被剧情感动到了,没有什么代入感,但是当自己谈过几段恋爱之后,才对这个游戏有了深入的理解,是的,我的人生遇到过白河萤,也遇到过飞世巴,所以我真的非常能理解白河萤线伊波健的颓废和飞世巴线的变心。
这两条线也是相辅相成的,背景都是白河萤要离开伊波健去往维也纳学习钢琴,这种感觉我实在太能理解了,在人生懵懂的恋爱阶段,我们吸引、被另一半吸引都是一些莫名其妙的点,和世俗的物质无关,大家只是单纯的互相喜欢而已,所以我们可以看到伊波健一个足球少年能和白河萤在一起,如果拉长10年的时间线,他们俩注定是无缘的,但是在这个时间点,他们就是恋人,我们的人生也是一样,过去的恋人是一段奇妙的经历,在分开后便化作了两道绚丽的平行线(我的白河萤的原话)所以说才会颓废,人对未来是有一定的预知的,我非常理解伊波健这时候的心情,注定要分开的恋人、不确定的感情、分隔两地的不安,但是他还是选择了争取,选择了去面对,纵使大家以后不会再见面,也想把这一段宝贵的回忆留存下来,我很欣赏他的勇气
飞世巴线则是伊波健在这样的压力下逃避的一种必然,我也非常能理解,因为我在面对这样的压力时就选择了伊波健一样的行为,这也很难说是一种花心,只是单纯的逃避罢了,那种苍白的感觉没有类似经验的人可能真的完全无法理解,自己的恋人和自己距离渐行渐远(心理上,物理上也要分隔两地),就会下意识的去逃避这个问题,留到最后一刻再去面对,这时候你身边出现了一个愿意对自己温柔的人,就很难忍受不了这样的诱惑,这也是一种两个受伤的人之间的互相安慰吧
历代M0,我个人最有代入感的就是MO2,也可能恰恰是其精妙的剧本,准确的描述出了青年男女之间微妙的情感,才能引起大部分人的共鸣与好评,从这一点上来说全年龄段GALAGME对于没有恋爱经验的人来说,还是多少有点缺陷的吧。
放在最后的话
我也是一个中年男人了,回忆以前的种种,总觉得以往的日子为什么那么精彩,在那些什么都没有的日子里,自己的人生是多么充实且有趣,这也是一种淡淡的忧伤,仿佛MO一样,回忆过去的日子,只剩下了....
Steam User 12
告别回忆2nd
不要妄图全成就一个单线Galgame
+萤
+不过时的酸甜恋爱
-无云存档
-翻译错字漏字
mo2讲述了一个非常单纯的恋爱故事:一个年轻人扫清迷茫,重新审视自身情感,最终学会如何去爱。不像系列之后的作品潜藏着身世之谜或是黑深残的要素,它的故事平淡又日常,情感却热烈又真挚。以上评价只适用萤线与雪萤线,萤足够完美,其他角色线不过是给企图全结局/全成就的玩家降下的神罚(突发暴论
————————以下内容涉嫌剧透————————
在我推mo4时,时不时出现一位散发着活力,不吝惜表达自己lovelove之力的双马尾女孩,那时我只知道她是很多mo老玩家的唯一白月光,还不了解她的魅力。现在再回看,四代和二代有很多相似之处,二代的一些故事结构问题在四代有所优化,却也削弱了一些纯粹青春的调性。
幸也不幸,mo2的故事开头萤与健就在一起了,玩家第一时间就能感受到萤萤活泼的性格和热烈的爱,整个故事结构也非常偏向萤萤。但与一切新鲜的玩家不同的是,主角伊波健正处于人生的迷茫期,恋爱的倦怠期,因为对自己感情的不自信,因为一些误会,因为自己的爱尚没有真正成熟,曾经理所当然的日常渐渐偏离,“移情别恋”后重新审视自身情感是其他角色线不可避免的一大课题。这也使得转线成了让玩家极为痛苦的事情,虽说选择是玩家自己做的,但对于主推其他角色的玩家来说,这样的道德拷问并不公平。
燕线的朦胧疏远,巴线的硬着陆,鹰乃线的冷处理,静流线的魔女诱惑,希望线的小刀慢刺,其他五条线变着法地虐萤萤,至亲夺爱的两条线尤为痛苦,萤线本身没有BD可能是最后的温柔了。都说恋爱男女,先爱的、更爱的人总是输家,但人也总是会爱上爱自己的人,那个勇敢坚强、爱到溢出来的萤萤,她受伤时的脆弱和卑微,却更让我怜爱。应该只打单线却妄图全成就,犯下贪婪之罪的我,活该受此天罚。
mo2本身就像恋爱一样,令人喜悦又痛苦,叫人难忘
Steam User 6
对我影响最大的一部游戏。足球、尤文图斯、钢琴。。。
Steam User 5
啊伊波健怎么这么坏啊?
[剧透警告!]
第一次玩mo2是在高二,而我这次重玩是在11年后。
在通了萤线和燕线后,我发现作为游戏中有共通前提条件的线路,他们的文本在很大程度上能表达完全不同的主题思想,且有诸多结构上的对照。
在萤线里,健在情感上是回避消极的一方,不擅长表达情感,这点编剧特意安排了他过往追求女生但被拒绝与羞辱的故事来为他这个性格的溯源。与之相反萤作为主动追求的一方,用很大的付出向健表达着爱,甚至到了牺牲自己的地步,这一点编剧用晴天娃娃牺牲自己祈求雨停(得到健的爱,维持和健的关系)来点明。最终健对萤主动清晰地表达了爱意,不再回避,他们的关系终于不再是萤的单方面付出,而是达到平衡。可以说,这是个用表达与回应和实际行动修复关系的故事。
而在燕线里,燕骗健说自己父亲是她被迫要嫁的相亲对象。而健在这条线对萤也没有了爱,只是不断逃避和萤的关系破裂,从这一点上看,萤对他的情感对他也是束缚。于是燕线便成了境地相似的二人产生情愫,彼此释放束缚中的对方的故事,可以说和萤线表达的主题截然不同。
诸如此点的结构上的对称还有翔太这个角色,在萤线他是推动健正视情感的因素,因为健误以为他喜欢萤,而这让健意识到失去萤的可能性,反而促使健不再逃避。而在燕线,翔太是剧情爆点,是有破坏力的角色。在萤线里,成长的是不再逃避的健。而在燕线里,成长的是懂得停止空等,并且不再无谓牺牲自己,守住自己人生的萤,尤其是燕线里健在分手后回到自己房间,发现挂着的萤做的晴天娃娃出现在了桌子上,旁边摆着备用钥匙。我愿意理解为萤在还钥匙的同时取下了娃娃,原因是娃娃不再需要等待,正如自己不再需要健回心转意,而萤并没有扔掉娃娃,也表明了她离开时的体面。
健毫无疑问是被塑造成一个回避型人格。他的核心问题不是不爱,而是不敢承担爱带来的后果。
在这个前提下,萤线与燕线形成了一组极其鲜明的对照。
萤代表的是一种“稳定、前进、面向未来”的关系形态。她是习以为常的情侣,有稳定发展的钢琴事业。
面对萤,健必须做出选择:要么承担责任,正面表达爱意(萤线),要么逃避到底,失去她(其他线)。萤要求的是明确。
而燕代表的是另一种存在方式。她不是未来,而是当下,是一种在神秘感之下魅力与不确定性同在的角色。在燕身边,健不需要立刻清晰承诺。他被试探,被引导,被选择,只需要继续参与。甚至就算在海边玩烟火时选择什么都不说,燕也一样会吻他。
从这一点上说,这条共线其实也是对健人格缺陷的两种回应方式。
Steam User 2
奔四了,早已忘记多年以前游玩过的剧情,但是仍记得当时被深深感动过。有点羡慕当年不懂爱情的自己,也庆幸我们都拥有自己这一代人的秋之回忆。
Steam User 1
雨何时停?
挑不出任何一点毛病的重制,有云存档,有steam成就,ui和按键很舒服,各种galgame中所能有的设置应有尽有,翻译精准而又不失游戏本身的年代感。用手柄玩非常爽(可以用很舒服的姿势靠在椅子上玩)。唯一的遗憾是没有点数商店。
对于想要体验一段纯真浪漫的爱情故事的玩家来说,毫无疑问的推荐。
Steam User 2
雨,何时才会停呢......
时间会让过去的事物只留下美好的回忆,对于一个千禧年后才出生的玩家,MO2这样的“上古作品”有着独特的魅力,玩着这个游戏,我似乎在思绪里回到了那个我从未经历的时代。
渣健在那个夏日遇到了情感的十字路口,几年前我也在同样的夏天遇到了相似的十字路口,不同的是,命运中多了太多的遗憾,我以为我可以摆脱过去,可是留下的只有无尽的悔恨和思念,宛如每每想起便会刺痛人心的秋之回忆。
但是,雨会停的。