MEMENTO
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Caution!
This game is made by RPG Maker, so the engine’s exclusive feature is available as shown below.
If you want to take a screenshot using Steam Overlay feature, please change the key to the key other than F12.
- F12: Reset the game
- Alt+Enter: Full screen / Window mode
From indie-game award winning LaboGameStudio comes its first shareware Action Horror Adventure game!
Ever since the war ended, the island has been slowly re-consumed by nature.
Try as we might to keep our regrets in our memories, the choices and events of the past don’t just disappear.
Having been sucked into an alternate world where the relics of war are now living, breathing creatures, our heroine must get around these monsters and, along with her companion, find a way back to their world…
Game Features
- A fully panned out script with rich characters and multiple endings
- Detailed Pixel art drawn from 3D rending that helps create a well made mix of immersion and presence.
- Music composed using the next generation virtual sound instrument, Vienna Symphonic Orchestra, enhancing the atmosphere.
The concept of this game is “experience of sympathy”.
What makes a game resonate with players?
What makes a game heartfelt?
In pursuit of these goals LaboGameStudio weaves within its games touching characters, detailed graphics, beautiful music, and climactic stories into a deep memorable experience.
As the indie scene in Japan starts to explode, LaboGameStudio strives to make games that standout and really make you think “This game was definitely worth playing”.
The studio strives to create more and more games that will hopefully embed such a lasting impression on their players.
Steam User 20
Un tipo en los análisis en inglés escribió lo siguiente:
"Creo que los creadores de este juego tenían una gran historia en mente, pero no pudieron convertir esa gran historia en un gran videojuego"
Y sobre todo lo que se ha dicho de Memento, creo que es por lejos lo más acertado.
No obstante, no estoy de acuerdo con su crítica negativa.
Memento es un juego con muchas ideas frescas: Tiene un sistema de salud propio, un sistema de guardado muy original basado en que solo puedes grabar tus progresos cuando estés cerca de cualquier cosa que resemble una cruz y una fauna de criaturas mitad máquina mitad carne bastante aterradora.
La historia es sencilla y se desenvuelve en poco tiempo: Eres una chica que se pierde en una excursión en una isla dónde antaño se libró una terrible guerra y te topas con las marcas que esta dejó en el lugar.
La interacción de los personajes es bastante superficial y la protagonista está lejos de ser el centro principal de atención en la historia, pero al menos hacía el final Memento realmente consigue transmitir lo que quería y es realmente emotivo.
Aunque claro, tiene sus fallos.
Memento tiene tres puntos negativos que en mi opinión son casi garrafales en un videojuego:
1. Es sumamente corto
2. El gameplay está poco pulido
3. Poca explotación de sus virtudes
Voy a elaborar un poco más:
1. Tengo entendido que Memento tiene hasta tres finales distintos dependiendo de tus desiciones, yo conseguí el "True Ending" en mi primer intento y a penas me duró 2 horas (Incluyendo bastantes muertes tontas he de admitir). No obstante, la mayor parte del tiempo lo perdí intentando descubrir qué era lo que se suponía que debía hacer en lugar de estar explorando un mundo.
2. Todo el que tenga experiencia en estos juegos tipo RPG Maker, sabrá que por norma casi general los controles suelen ser un poco...toscos, Esto se nota sobretodo cuando estás frente a un gran número de enemigos en un espacio reducido o intentas huir rápidamente de un mal mayor, en Memento lamentablemente esto se hace presente especialmente en "cierta" persecusión en la que si literalmente pierdes un segundo pierdes tu progreso teniendo que repetir una serie de pasos que al cabo de un rato se siente muy redundante y pierde todo su impacto.
3. Como dije, el sistema de salud es bastante propio: Está basado en 5 puntos, los cuales se recuperan solo si guardas frente una cruz, el problema es que en las 2 horas de juego, apenas pude recuperar vida 2 veces, y jamás volví a tener mis 5 puntos otra vez y esto se debe a que llegado cierto punto (Cuando llegas a la mitad) este sistema queda obsoleto por que no hay más enemigos que puedan restarte vida, si no que de llano te matan de un solo golpe.
En definitiva, siento que si Memento hubiese durado un poco más podría haber sido un juego completamente distinto.
Tampoco hubiera hecho falta convertirla en una experiencia de más de 7 horas, sobretodo por que otros juegos de este estilo como Ib, Yume Nikki, Mad Father, OneShot o Forest of Drizzling Rain rondan las 3 o 5 horas, pero la gran diferencia es que se sienten completos. Lamentablemente este no es el caso de Memento y creo que solo 1 hora hubiera hecho la diferencia.
Entonces, ¿Por qué lo recomiendo?:
Sinceramente...Por su final y las buenas ideas que no pudieron explotarse.
Creo que Memento merece una oportunidad, sobretodo si como yo, eres un fanático de este tipo de juegos y desde luego merece un poquito más de fama de la que tiene.
Simplemente ten la mente abierta, armate con un poco de paciencia y con algo de suerte acabará por sorprenderte tanto como a mi.
Si su precio no te parece caro para 2 horas, sugiero que lo pruebes.
De lo contrario, recomiendo esperar a una oferta.
PD: El nivel de inglés necesario para jugar Memento es más bien bajo, así que no dejes que esto te eche atrás. Un buen diccionario será más que suficiente.
Steam User 1
Te acuerdas de esa sensación de tener 15 años y jugar a tu primer juego de RPG Maker, durante un fin de semana o unas vacaciones, y pensar: "Vaya, no había jugado antes algo así nunca"? Pues si te acuerdas de esa sensación, te gustará MEMENTO
Steam User 0
El apartado artistico para ser de rpg maker y en pixel Art me sorprendió, mas los diseños de las bestias enfatizando el oxido y el acabado detallado que tienen siendo semi realista pero abstracto, el concepto de la historia sostiene por si solo el juego aun con el gameplay tosco y lento de este motor