Mega Man 11
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Mega Man is back! The newest entry in this iconic series blends classic, challenging 2D platforming action with a fresh look. The stunning new visual style refreshes the series' iconic colorfulness, combining hand-drawn environments with detailed, 3D character models. To save the day, the Blue Bomber must battle Robot Masters and take their powerful weapons for himself, which now changes the hero’s appearance with new levels of detail. The innovative new Double Gear system lets you boost Mega Man's speed and power for a new twist on the satisfying gameplay the series is known for. A variety of difficulty modes makes this the perfect opportunity to experience Mega Man for the first time! Mega Man 11 also features a variety of extra modes including time trials, missions, global leaderboards, a gallery of concept art, and more!
Steam User 5
9/10 之前忘写了 音画很好的一作 难度合理.虽然丢了以前的经典8位风.
购买建议:对清版闯关游戏感兴趣的非成就党大可以入
成就党建议:打车跑
Steam User 2
主线已经打完了,我打的是比较简单的难度。个人感觉难度好高。除此之外就是万恶的弹球以及撞头。洛克人的头到底是有多大才能一直撞天花板呢?弹球那个更是我就没怎么打过。游玩的四个小时中我感觉我像是在游玩一个超级高清的FC游戏增强版。
Steam User 3
好玩,元祖系列只玩过这一部,不过毋庸置疑的顶级关卡设计。流程里几乎每一个怪,每一道坎,都放在让我不得不思考如何突破的位置上。boss的招式也是看似简单,但实际上全是细节。很久没有2D平台游戏带给我这么强烈的手工感了。
双齿轮和8种能力的上限极高,在熟练掌握这些能力并且一定程度背板之后,发挥想象力,利用各种能力快速突破这些关卡和敌人,这个过程非常有趣又爽快。不过相应的,要获得这种体验,是有一定学习成本的,游戏的关卡难度在如今的眼光看来相当高,新人不推荐选择普通以上的难度开荒。
硬要说缺点的话,一个是短,另一个是某些设计,例如落坑和撞刺即死,没有边缘补偿机制等等……现在看来有点反人类了,不过好在低难度下足够宝宝巴士,也算可以接受(但莱特博士的实验关卡真不是人类设计的)。
但总而言之,毋庸置疑的神作,哥们直接狂玩50小时全成就
Steam User 6
这个折扣性价比很高了,也是目前元祖系列唯一的高清作品。其他除了PS/SS上的8代都16BIT时代的画质。结局威利博士使出猛虎落地式土下座笑死了,情怀拉满。
相比系列作品特色是蓄力加攻或者子弹时间的齿轮强化系统。另外有条件限制的时间挑战和小关卡挑战可以网络排名。本作特殊武器全都有蓄力形态,从X系列学来的。
某些关卡跳跳乐有点过头了,容错率比之前的作品还低。不过也有相应的辅助道具逃课,比如尖刺免疫、掉坑救援、自动蓄力。
流程中没有必须收集的道具都可以买,导致某些角落疙瘩位置的东西没有去捡的动力浪费了关卡设计。
元祖12发布了消息,不知道X9什么时候能安排上,还是喜欢ZERO的近战。
Steam User 0
一周目普通难度通关6h,看到元组要出12了就来补一下11。之前洛克人只玩过z和x系列,刚玩元组第一感受是非常不适应,没用冲刺没有大跳没有攀墙。再加上系列一贯的与画风不符的硬核,开头是一直在死。后面熟悉双齿轮系统后,游戏体验就好了很多。只能说看不看攻略体验会差别很大,用克制道具两下就能秒杀boss,不知道克制关系纯硬干还是有点难度的。总结一下优缺点
优点:纯粹的平台射击动作游戏,双齿轮系统有点意思,关卡设计也还行。商店买道具使得无论是新手还是老手都能享受到属于自己的那份乐趣
缺点:本质还是fc那点东西,属于是换了新皮肤的上世纪游戏,部分地方非常复古,死了会耗命数,命没了就全部从头来,像x和z那些冲刺二段跳之类的也没放进来,缺少高速战斗的爽感。此外主线流程还是一样的短,搞明白系统克制再买点道具后就是一路平推
Steam User 0
这款游戏是2018年发售的,但是我现在才玩到,就是因为我觉得这款游戏非常不值得原价购买,我摊牌了,我就是为了等骨折,148这个价格就是纯纯的“品牌溢价”。洛克人的正传作品的流程和体量有所了解的人都知道,每一作都是打8个BOSS,然后打几个城堡关就结束了,这个体量放在2018年还是现在来看都只能算是“独立游戏”一般的体量,终究是粉丝向作品,一般的路人玩家很难接受这样的游戏难度和游戏模式(虽然这一作用了很多新机制很大程度地减小游戏难度了),不过即使是第一部正传的3D化依然保持了原汁原味的游戏体验,为这个老IP点个赞吧~
Steam User 0
横板闯关的复古风味品不来,整个系统又新又旧的,系列粉丝能玩到新的,玩惯了新游戏的一品全是旧的