Mega Man 11
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Mega Man is back! The newest entry in this iconic series blends classic, challenging 2D platforming action with a fresh look. The stunning new visual style refreshes the series' iconic colorfulness, combining hand-drawn environments with detailed, 3D character models. To save the day, the Blue Bomber must battle Robot Masters and take their powerful weapons for himself, which now changes the hero’s appearance with new levels of detail. The innovative new Double Gear system lets you boost Mega Man's speed and power for a new twist on the satisfying gameplay the series is known for. A variety of difficulty modes makes this the perfect opportunity to experience Mega Man for the first time! Mega Man 11 also features a variety of extra modes including time trials, missions, global leaderboards, a gallery of concept art, and more!
Steam User 83
紛れもなくロックマンさ
流星のように業界を風靡した少年も、今や30代。
過去の様式が枷なのか、壁蹴りも斜め撃ちもできません。
そんな宿命を背負った彼の新作は、何が変わったのでしょう?
答えは攻撃の密度です。敵の。
パターンは伝統に則っているが、かなり猛攻。
ロックマンの面白さは「避ける」と「当てる」がリズミカルに交互することで成立します。このテンポが従来よりも早い早い。
四方から乱れ飛ぶ殺意は、奇想に富んだ当たり判定の花火大会。
その渦中を、スライディングと犬の飛ぶやつで切り抜けるのです。
高い難易度は「ダブルギアシステム」という必要最小限めいた追加要素が見事に緩和。
スローになってヌルヌル避ける。
題材の持ち味をそのままに、針の目を通すような最適化で旨味を凝縮した傑作です。
完走した感想ですが
スピード感が良かった。見るのとやるので全然違う。
道中は長いですが、残機が簡単に増やせるので、戻しの苦痛はありませんでした。
難易度4つありますが、最高難度は2週目にした方が面白い。
道中のアイテムが消えるので、拾いに行く楽しみがなくなってしまう。攻撃も変化するので、後のほうが比較できて楽しい。
ステージとボスの数がもっと欲しかった。遊び足りない。
ダブルギアでガッツリ遊びたい「僕なら平気です博士」。
この素材とギミックをこれだけで終わらせるのは勿体ないです。
BGMがかっこいい。アレンジver最高っす。
Steam User 19
良かったところ
1.グラフィック。9~10のファミコン風が好みじゃなかったので、こちらの色彩が豊かで好き。
2.難易度。総じて難しいが、装備品やアイテムが充実しており少し稼ぎプレイをするだけでかなり緩和できた。
3.特殊武器とギア。強力な性能のものが多く、道中でもバスター以外の武器を使い分ける動機になり楽しかった。
4.操作性。ステージ脱出やセーブロードが柔軟にできるため、いちいちリセットしたりわざとゲームオーバーにならなくて済むのは便利だった。
悪かったところ
おまけのミニゲーム集。面白くないし蛇足なので消して安くしてほしかった。
Steam User 18
ロックマン8からの正統進化と言ってよいのではないでしょうか。
敵の無限復活が緩和されていたり、E缶等のアイテムが手軽に入手できたりとロックマン史上最も操作性がよくカジュアルに遊べるゲームだと思います。
そして武器チェンジでヘルメットやバスターも各ボスをモチーフにしたデザインに変化するのも素晴らしいです。
容量制限のあった8ビット時代の無意味な伝統を守る必要はないんです。
ロックマンの未来はまだまだ明るいぞー!!
あと、DASHの移植はまだですか?
Steam User 36
オリジナルスペックとエキスパでクリアしました。
総合
4.8/5.0
グラフィック
4.7/5.0
操作性
4.8/5.0
BGM
5.0/5.0
ボイス
5.0/5.0
システム
4.5/5.0
難易度バランス
良い
例)0.0---3.0---5.0
ダメ---普通---完璧
結構いい感じ。
ロックマンの表情は賛否両論かもしれないが、実際プレイ中はそこまで見る暇はない。
ただショップの時のグラフィックが少し粗い気がする。(ロールが正面を向く数少ないシーンなんだからさぁ...)
コンソール版の移植のためか設定は"解像度" "フルスク/ウィンドウ" "垂直同期" "アンチエイリアス"しか設定できない。
「3Dの割にキビキビしすぎじゃない?」と思うかもしれないが意外と良く、今までと同じように操作可能。
ただとあるボス戦で「あれ!? 動けない!?」がある。(ボスの着地によるひるみが原因だった)
またスライディングからの振り向きショットがしにくいような。
キーコンフィグもあるがなぜか武器セレクト画面とオプション画面のボタンは設定できない。
武器セレクト画面は、オプション画面はキーとなっている。
なんと1~9キー(テンキー含む)で武器セレクトもできる。 数字キーを押している間は対応した場所に特殊武器アイコンが表示。
良い。
脳内再生したりロックバスターで音ゲーしたりもした。
サントラ欲しい。
いつもどおり、◯◯◯ーステージの曲は神曲である。それもシリーズ中でもかなり良い。
(追記:サントラ買いました。 良い!)
なかなか合っててこちらも良し。
サンプルボイスはロックマン11の公式ページで視聴できるぞ。
11で初めて"ダブルギアシステム"が登場したが、これも使い方によっては大きな可能性がありそうだ。
オーバーヒートすると冷めるまでギアシステムが使えなくなるが、冷めるとまた使えるようになる。
UIはあとほんの少しこだわってほしかったところ。(ボタン押す回数省略など)
ちなみに、実績で2周目取得不可というものがあるが、NewGameで最初からやり直せば解除できる。まぎらわしい。
ロックマンなので死に覚えゲーだが、理不尽な難易度ではなく、「なんかできそう!」と思うような難易度である。
もちろん難関を突破したときの達成感はなかなか味わえない。
なかなか突破できない場所が現れたときは他のステージから攻めたり、戦略を練ろう。
難易度は「初心者向け」「復帰勢向け」「現役向け」「プロ向け」があるので自分にあった難易度を選ぶことをおすすめする。
ダブルギアシステムを使わなくてもなんとかなりそうだが、ギアシステムがあること前提の難易度であることはお忘れなく。
デビュー作が11でも問題なし!
ロックマンに興味があるならぜひともおすすめする。
もちろん、今までのプレイヤーにもね。
「ロックマン、再起動!」
Steam User 10
(PS4コントローラーを使用してプレイしました。全実績取得済み。)
ロックマンシリーズの正式続編。ゲーム内容は文句無しの良ゲーです。
まず操作性に関してですが、ロックマンシリーズの中で一番良かったとも言える出来です。
(ラッシュジャンプ・ラッシュジェットのワンボタン召喚、右スティックによる特殊武器切り替え、バスター攻撃の壁貫通要素、チャージショットとスライディングの復活)
ボスから得られる特殊武器も使い勝手がよく、役に立たない武器が一つも無いのが好印象です。
次に新システム「ダブルギアシステム」に関しては、快適度が増すだけでなく、アクション初心者にも優しいシステムでした。
スピードギアは全体がスローになる(ロックマンだけは少し早く動ける)ため、難所で使うと突破が容易になります。やばいなと思ったらとりあえずボタン押すくらい使っていいです。
パワーギアはロックマンXシリーズでいう所の「チャージ特殊武器」が使え、威力・使い勝手共に良いです。パワーギアツンドラストームは使える回数は少ないながらも中々の壊れです。
また、アイテムショップも続投しております。
集めたネジを様々なアイテムと交換でき、1UP(残機が1個増える)、ショックガード(トゲに当たっても1ミスにならない)、ビートコール(穴に落ちても1ミスにならない)などの救済アイテムもあります。
どうしてもクリアできないステージはこれらを使いながら突破するという手もできるので、決してめげないで下さい。
ボイスに関しても大満足でした。ボイス担当の声優さんがとにかく豪華です。
どこかで聞いた事のある声のキャラがいるかもしれません。主役のロックマンもとても合ってる声で良かったです。
ゲーム内での不満点ですが、
おまけモード、Dr.ライトシミュレーションにおけるゴムボール+トゲステージの意地悪さです。
一度バウンドすると操作不可なので常に精密な動きを求められる上に、残機0からスタートなのでトゲに当たると最初からやり直しになる面倒臭さ。
おまけだから仕方ないとはいえ、ロックマンX6のようなトゲ配置の意地悪さを感じました。
ゲーム内容以外の不満点は、カプコンお得意の日本からの購入におま値がかかっていることです。
ゲーム内容がいいだけにこのやり方はどうかと思います・・・とLegacy Collection1から何度も書いてるのですが改善する気はあるのでしょうか?
久々のロックマンシリーズ新作という事で多少不安もありましたが、いざプレイするとロックマンの復活を感じさせる出来でとても安心・満足しました。
次回作も是非宜しくお願いします。
Steam User 8
ロックマンシリーズ愛好家としては今回はすごく面白かったですね。
ただ、みんなのレビューを見る限り気になった点があったのでそれについてちょっと。
スピードギアのことを「スローになる」と説明しているレビューが多いですが、
正しくはロックマン以外の動きが4分の1のスピードになり、ロックマンは2分の1のスピードになるのです。
つまりロックマンは2倍のスピードで動けるようになるのです。
Dr.ライトシミュレーションは面白かったですね。
ただ、ロックマン9や10にあった普通のエンドレスモードがないのはすこし寂しいです。
DLCで追加されるのかな???
Steam User 4
ロックマン大復活
数年ぶりに作られたロックマンシリーズ、9,10とファミコンテイストで作られてきたが今作はこれぞ正当進化と太鼓判を押せるロックマン。
ただのファミコンロックマンの続編ではなく今作の新要素パワーギアとスピードギアシステム、難易度の選択により初心者向けのプレイヤーも頑張ればクリアできるはず。
GOOD
いい意味でファミコンテイストなマップにファミコンではできなかった今のゲームならではのギミックが組み込まれて懐かしくて新しいプレイ感覚
ロックバスター装備の状態だとラッシュコイル・ジェットをワンボタンで呼び出せたりLRボタンで武器変更はもちろん右スティックで一瞬で8種類の武器を選択できるといったタイムアタックや周回プレイに嬉しい機能
ボス武器がパワーギアと併合して使うことで広い範囲や斜め方向に攻撃しやすくなるので使いこなせる頃には道中サクサクと進めるようになって気持ちがいい
武器エネルギーもそこまで気にせず進めるのでポンポンと撃っていけるので楽しい
体力がギリギリになると発動できるダブルギアはスローとパワーの効果が同時に発動してチャージを最大まで貯めると最強の一撃を撃てるようになるのでボスとのギリギリの死闘を楽しめる
BAD
はじめの内はギアの消費が思ったより早いので使いこなすのに慣れが必要かも(使いこなすとゲームの面白さが増す
ステージ選択の時に購入できるパーツのアンロックに土曜日に起動したり一定数バスターを撃つといった作業的なアンロックが嫌だった(一定回数ダメージや死亡でアンロックされたりするのでおそらく初心者救済のつもりだと思う
スピードギア使用を前提にしたような難易度も微妙に感じた(使用しなくても突破は可能だけどかなり難しい
初プレイ時クリアに5時間掛かった、スピードクリアで1時間以内の実績があるので、それでこの値段に見合うかどうかはアナタ次第