Mega Man 11
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Mega Man is back! The newest entry in this iconic series blends classic, challenging 2D platforming action with a fresh look. The stunning new visual style refreshes the series' iconic colorfulness, combining hand-drawn environments with detailed, 3D character models. To save the day, the Blue Bomber must battle Robot Masters and take their powerful weapons for himself, which now changes the hero’s appearance with new levels of detail. The innovative new Double Gear system lets you boost Mega Man's speed and power for a new twist on the satisfying gameplay the series is known for. A variety of difficulty modes makes this the perfect opportunity to experience Mega Man for the first time! Mega Man 11 also features a variety of extra modes including time trials, missions, global leaderboards, a gallery of concept art, and more!
Steam User 3
悪くない出来だと思います
ロックマンの醍醐味である特殊武器の使い分け
どれを使っても腐らない調整は見事だと思いました
8ボスの1ステージ辺りが長く、9のようにリプレイ性の高さを好む人には向かないと思いますが
高カロリーなギミックや中ボスを処理して大ボスを倒した時の達成感はやはりロックマンだと感じます
では何故最初に神ゲーや良ゲーではなく「悪くない」と書いたのか…
ワイリーステージ3と4だけが異様にボリューム不足だからです
8ボスとワイリーステージ1と2の高カロリーステージで慣らされたところに、短い一本道をただ進んで被害者の会やワイリーたどり着いた時は流石に拍子抜けでした
それにブルースや7から追加されたライバルキャラのフォルテも不在…
おそらくは納期の関係だったのでしょうが、ここばかりはファンとしても擁護できないポイントになりました
しかし総じて面白く、ダブルギアシステムという新要素も良かったので
2027年の新作には期待を寄せています(インティクリエイツと稲船敬二氏が参加してくれれば尚良し)
予習としてやるならば普通にお勧め出来る一作です、是非!
Steam User 4
■ 概要
「ロックマン」シリーズの正統ナンバリングタイトルとして登場した『ロックマン11 運命の歯車!!』は、クラシックな2Dアクションに新たなギミックを加えており、シリーズらしい手ごたえのあるゲーム体験を提供してくれている作品。シリーズファンはもちろん、アクションゲーム好きにも刺さる内容ではないかと思います。
■ ゲーム内容と遊び方
本作は各ステージに特徴的なギミックが配置されていて、難易度を上げているように感じます。一方で、ボス戦は比較的難易度が抑えられており、その点で全体的な調整をしていて、それに加えアイテムを使えばより簡単にクリア出来るように調整されている点は評価できるポイントだと思えます。
また、ストーリーモード以外にも遊べるモードが用意されていて、長く楽しめる工夫がなされているのもポイントの1つです。
■ 対象層・評価
これまでのロックマンシリーズを遊んでいないプレイヤーには、やや難しく感じられると思います。ステージは全体的に初見の人は引っかかる罠が多く、一度でクリアするのは難しいと考えられます。また、ごり押しが比較的しやすくなっている点も、従来のファンからは賛否が分かれる部分だと個人的に感じました。
■ 総評
総じて、『ロックマン11 運命の歯車!!』は、クラシックなシリーズの良さを残しつつ、新要素を取り入れた良作だと思います。ステージギミックとボス戦の難易度調整、そしてアイテムによる救済措置がバランスよく機能しているのではないでしょうか。ストーリーモード以外のモードもあり、長く遊べる点も好印象です。
ただ、シリーズ未経験者にとっては、やや敷居が高く感じられるかもしれません。とはいえ、シリーズファンやアクションゲーム好きには十分におすすめできる作品だと思います!
Steam User 2
面白かったです。
時間制限とクールダウンがある2つのモードを使うと、惜しかったな~という場面の一押しになります。
スピードギアでスローモード
パワーギアで火力モード
ピンチ時発動で両立します
オリジナル難易度で進めても、ちょっと難しいところをギアを使うことを意識すればリトライする気が湧くくらいの難易度です。
ギアがある分、昔のロックマンより遊びやすいと思います。
綺麗にまとまっているロックマンタイトルだと思います。
Steam User 0
ファミコン版は6までやっていて、最近クラシックコレクション2とこちらをSteamで購入。難易度が選べ、チートアイテムで無双できるなど進化を感じる。やりこみたくなるロックマン。
Steam User 0
過去のロックマンはいまいち合わなかった。今作は難易度は高いけど質のいいアクションゲームに思える
Steam User 0
PS時代のロックマンに似ている。
ロックマン11は決して悪くはないが、ロックマンといえば印象に残る音楽が魅力の一つだ。
しかし、11の音楽はほとんど記憶に残っていない。
Steam User 0
良作です。シリーズ通して難易度は高めですが、本作は難易度設定ができるので、遊んでみてから調整すれば良いと思います。独自システムのダブルギアシステムは正直効果的に使えた気はせず、また敵のギミックとしてのギアシステムもまた、攻撃パターンの変化の域を出ていないためやはり印象は薄いです。
ギアシステムはパワー、スピードの2通りの使い方が出来るにも関わらずリソースは共有なため、特に初見プレイでは敵の動きを観察しやすく、回避も容易になるスピードギア一択と言っていい状況になります。ギア発動持続時間はそう長くないため、パワーギアの真価が発揮できるのは恐らく敵の行動パターンや弱点を知り、操作も習熟が進んだプレイヤーになると思われます。
そういった意味でバランスの悪さは感じるものの、ロックマンらしさは随所に感じる事が出来、軽快でレスポンスの良いアクションを楽しめる作品です。一撃でライフが0になるトラップの多さ、ステージの長さで誰でも簡単にクリアできるとまでは言えませんが、理不尽な難易度ではなく、誰でも根気強くプレイすれば達成感が得られる調整だと感じました。