Medieval Dynasty
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Europe in the early Middle Ages — Nobles and clergy rule and the trade between nations brings prosperity as well as envy, distrust, and greed. Military conflict is everywhere and entire continents are changing. You can choose to follow the main chapters, solve the questlines or just roam around and explore the vast medieval world – but be careful as wolves or bears may try to take a bite from you… Begin with the simplest things for your own survival like hunting and farming as well as building yourself a home. Found a family and have a heir – entice others to live near and work for you, erect many other buildings to transform your settlement into a vibrant village and, ultimately, a thriving dynasty that will reign for generations. A massive medieval open 3D world awaits… Be aware of harsh winters and unexpected events while honing your skills to turn from a medieval survivor into the ruler of a dynasty. Grab your axe, hammer, or hunting bow – and craft your legacy!
Steam User 274
在现在这个浮躁的社会,我这种底层人也就只有在游戏里体验一下当老大的感觉了,现实里也买不起房子,也无家可归了,但是游戏里我可以有好多好多房子,我过上了自己想要的生活,种种地和水果,我就特喜欢玩这种建房子的,现实里我没有房子我没有家,我也买不起,好不容易存够了首付房价又涨了,房贷也让人窒息,后面迎面而来的还有装修,什么时候是个头啊,我宁愿就这样沉迷在游戏里,满足我一辈子也实现不了的愿望,麻木但有成就感,这就是游戏的意义吧。
Steam User 75
就目前来看,还是需要一次大更新。既然存在矛等武器,就不应该只能是狩猎作用,存在的强盗完全可以改进机制,某个区域是土匪成群的的寨子,村庄每一段时间会遭受一次强盗掠夺,玩家可以组织自卫队,给村民武器什么的,治疗药水也可以给村民恢复伤势。围墙只有装饰作用,在袭击中可以起到一定防御作用
Steam User 36
希望开发者回复:
这是款很有潜力的休闲养老游戏,游戏内开发者的细心体现随处可见,对得起这个价钱。但还有需要完善的地方,比如作为中世纪的村落,各个村落之间为什么没有贸易或者行走的路人?村子里的人们也就仅仅是在村子里,猎人呢?渔夫呢?满地图都是值得优化的地方,不要那么着急开新图,还是需要把这款游戏最基本的理念搞清楚。还有村民们的工作,非得我这个玩家手把手的把原材料放在箱子里,他们才能开始干活吗?如果作者的创作理念是写实,就应该尽可能地还原一个村子是怎么运作起来的,如何对外交易的,而不是只给了一个初始的框架,什么都需要玩家去完成,这样只会加速这个游戏毁灭的进程,搞成四不像。
Steam User 115
中世纪这一题材在游戏作品中一直屡见不鲜,比如带点奇幻色彩的巫师三,家喻户晓的骑马与砍杀2等等都有着不错的反响,在这个以剑服人的冷兵器时代下,王座与政权,贵族与平民,宗教与信仰等各种多元化的元素都让中世纪这一题材蒙上了神秘又令人期待的面纱,成为了游戏制作中颇被偏爱的题材。
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重生之我在中世纪当村长
从游戏的名字中也不难看出,《中世纪王朝》同样来源于中世纪,游戏融合了生存、建造、管理、狩猎、贸易等很多元素,对于生存游戏来说游戏的画质还是比较接地气,并且现阶段优化不错,对配置要求不高。
游戏的故事起源于一场无名战争,主角作为被屠杀后的幸存者开始投奔他的叔叔,但很不幸的是叔叔也去世一段时间了,但出于叔叔对于城镇的贡献,村长允许其在建造村子发展自己的部落,游戏也自此开始。
游戏初期可以看作是一款标准的生存游戏,并且在生存元素上可以说是集百家之所长,采集基础的木材、茅草、石头制作石斧、木矛等基础生存工具,饥饿和口渴值的限制下,食物和水也是前期必备的资源之一,但好在游戏对于资源的把控还是比较宽松的,材料随处可见,可获取肉类的动物也并不罕见,随着采伐、狩猎等经验的获取还可提升对应的等级,根据自己的需求选择相应的技能树技能,丰富自己的生存能力。
在此基础上游戏的另一部分内容则是建造自己的村落,招募村民发展自己的王朝,通过完成村庄中npc的任务可以提升声望值,达到一定程度后即可招募村民到自己的村落,但老实说这一部分内容和我预想中的偏差还是蛮大的,原以为是可以像幻兽帕鲁那样很轻松的安排不同的村民实现资源的自动化,结果发现大多数时候我自己才是帕鲁,想要村民干活需要给他们提供各种资源,首先是住房,必须一男一女才能同住,除了基础的水、食物、柴火的需求以外,工作过程中缺少某个资源村民也会罢工,而在村落发展过程中受制于建筑数量和税收的限制,很多工作仍然需要自己亲历亲为,并且同时还要照顾这些村民的需求,杂项很多,起码对于前期来说游戏的肝度并不小,很容易烦躁!
除此之外玩家还可以通过找合适的异性调情提升好感度来结婚生子,为王朝剩下继承人,与村民交易,甚至可以潜入其他村民家中偷钱,可玩的元素蛮多的,但唯有一点比较遗憾,就是游戏也没有像骑砍一样招兵打仗的环节,战斗系统也仅限于林子里打打猎,对于大地图的开放世界来说总感觉少了点什么!
结语
总的来说游戏对于生存游戏的内容玩法做的还是蛮不错的,框架完整并且城镇建造管理的融入能体会到很多乐趣,对于喜欢生存游戏的玩家来说很值得一玩,但如果你是抱着骑砍那样战斗为主的期待来的,那么这游戏可能不适合你,不是这部分做的不好,而是压根没有!
Steam User 53
盔甲呢!长剑长枪武器呢!赶紧更新!没有盔甲算个屁中世纪!
Steam User 226
超好玩的,陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,而我不一样,我喜欢他。
Steam User 73
独属于“中世纪”的魅力!
“中世纪”这个时间断有着太多的故事和太多的传说,除了“黑暗时期”、“神圣罗马帝国”、“十字军东征”、“黑死病”这些历史书籍明确书写的,还有“亚瑟王传说”和“吸血鬼故事”等等民间流传的传说故事!许许多多的影视、小说、游戏也很喜欢用“中世纪”这个充满想象和故事的时间段。这不,《中世纪王朝》这款由Render Cube制作的开放世界模拟经营建设生存游戏,也来让你体验那独属于中世纪的魅力了!
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没有城堡的中世纪算不算中世纪?
《中世纪王朝》的画面相当优美,角色建模采用了拟真风格,一举一动充满了生活气息,各种野外生物更是栩栩如生,环境构筑也很是精致,很有中世纪的时代感(就是没有城堡!),在这样的环境里经历建造、种植、打猎等等行为,就如同真的回到了中世纪那段经过至暗的“黑暗时期”之后,一切静待重新开始的生活一般。
王朝,从家破人亡开始!
游戏刚开始,我们未来王朝的主人,也就是憨厚的农夫主角突然就家破人亡了,从此掀开了一个人靠一双手建立一个王朝的传奇序幕!手无寸铁的主角投靠叔叔未果(叔叔也挂了),只能就近在这个静逸的村庄落脚,凭借三寸不烂之舌和无敌的动手能力,活的滋润那是相当容易,以这个村庄为起始,实现王朝巅峰才是我们主角的目标!王朝的历史将会铭记这一刻!
游戏里的各种建筑都相当符合中世纪风格,并且都按住房、采伐、生存、农耕、畜牧业、制造、服务和仓储,八大功能在列表里分门别类,需要建造什么建筑只需要按需求选取即可,这种模式对我们王朝的分区规划起到了极其便利的作用,动手能力强的玩家甚至可以从一开始就绘制规划图按图建造(有大神是真这么做的)!当然,各种建筑也不是点下去就能建的,各种资源的采集是必不可少的。
要想富,先撸树!一斧在手,天下我有!
如同所有的模拟生存游戏一般,《中世纪王朝》的建设生涯也是从捡树枝和石头做斧头撸树开始,果然是“一斧在手,天下我有!”古人诚不我欺!小伙伴们可千万不要小看了砍树这个行为哦!游戏的生活系统制作得相当逼真,砍树的时候树会掉下来各种树枝(可捡),之后会倒下来,倒下来的时候如果旁边有别的大树或者建筑物,会被挡住倒不下来,如果倒下来的时候正好是我们主角所在的方向,那么恭喜你!中奖了!——“王朝终结”!就是这么的有意思!其他生活系统也各有各妙处,就等待玩家自己摸索其中乐趣了!
有了基本的物质之后,制作了木锤就能进行各种建筑,建筑的建造蓝图是固定的,但是点击放置下去后,需要我们在各个位置添加各种物资(用木槌锤几下),一个部位一个部位建造起来,比之点下就完成倒也颇有成就感!游戏的建筑类别虽然不多,但是一个村镇应该有的功能基本都有,什么铁匠铺、裁缝铺、捕鱼小屋、狩猎小屋、谷仓、农舍、猪圈、鸡窝、牛棚什么的应有尽有,在村子人口足够的时候,那种熙熙攘攘人来人往的感觉是真的很不错!
当然,各种建筑也不是你有资源就能建的,毕竟再有主角光环也是需要经验积累的,以上说的种种建筑,基本都需要玩家积累到足够的技术点数才能解锁,好在玩家也不是一个人在战斗,在搭建足够的住房和功能建筑后,一些路人会选择在我们的房子住下,成为我们村内的一员,他们也会是我们王朝霸业的首批开拓者,制作工具给他们,再安排好合适的工作,让他们和我们一起建设村庄,就能节省大量的时间!
在村子有了一定的生产能力和资源积累之后,我们还能利用这些资源到其他村落去贩卖换取金钱,用来改善村子的原始生活。当然,国王给予的任务也要尽力完成,这可关系到我们的声望,能否让村庄变得更大就靠这么点声望来解锁了!就这么周而复始的经营,把我们的小村庄变成大村庄,直到成为“王朝”一般的存在!
原来,此王朝,非彼王朝!
其实《中世纪王朝》用上“王朝”这个词还是挺夸大其词的,在这个游戏里一不能盖城堡,二不能带兵打仗互相攻伐,最多就是建设一个属于自己的大型村落,怎么就这么敢用上“王朝”这个让人充满想象的词汇呢?不知道是不是翻译的问题,查询了下资料,似乎在欧洲那边“世袭家族统治”也可以称之为“王朝”,好吧!这么玩的话,那么《中世纪王朝》就是要我们不用打仗互相征伐来书写属于自己家族统治范围内这片村庄的“王朝”传说了!那么,这款发售数年依然90%特别好评的模拟经营建设生存游戏《中世纪王朝》是否让你心动了呢?