Medieval Dynasty
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Europe in the early Middle Ages — Nobles and clergy rule and the trade between nations brings prosperity as well as envy, distrust, and greed. Military conflict is everywhere and entire continents are changing. You can choose to follow the main chapters, solve the questlines or just roam around and explore the vast medieval world – but be careful as wolves or bears may try to take a bite from you… Begin with the simplest things for your own survival like hunting and farming as well as building yourself a home. Found a family and have a heir – entice others to live near and work for you, erect many other buildings to transform your settlement into a vibrant village and, ultimately, a thriving dynasty that will reign for generations. A massive medieval open 3D world awaits… Be aware of harsh winters and unexpected events while honing your skills to turn from a medieval survivor into the ruler of a dynasty. Grab your axe, hammer, or hunting bow – and craft your legacy!
Steam User 36
希望开发者回复:
这是款很有潜力的休闲养老游戏,游戏内开发者的细心体现随处可见,对得起这个价钱。但还有需要完善的地方,比如作为中世纪的村落,各个村落之间为什么没有贸易或者行走的路人?村子里的人们也就仅仅是在村子里,猎人呢?渔夫呢?满地图都是值得优化的地方,不要那么着急开新图,还是需要把这款游戏最基本的理念搞清楚。还有村民们的工作,非得我这个玩家手把手的把原材料放在箱子里,他们才能开始干活吗?如果作者的创作理念是写实,就应该尽可能地还原一个村子是怎么运作起来的,如何对外交易的,而不是只给了一个初始的框架,什么都需要玩家去完成,这样只会加速这个游戏毁灭的进程,搞成四不像。
Steam User 29
比刚上线那会好玩多了,剧情和服装更加丰富了,而且新手指引也更好了。但是在我玩到快结尾,大概是第十章时,除了完善自己的村庄就无事可做了,希望增加更多的玩法和随机事件,特别是关于城镇,军队,和国王的玩法,能让玩家真的有可能成为一个王朝的建立者,不然不能叫中世纪王朝,只能叫中世纪村长了。
Steam User 20
断断续续玩了挺久,新地图比老地图感觉美一些,最近的更新也都在优化装饰,这很棒。
有一些小的期待希望能在以后的更新里看到。
1.地面平整度。希望可以出一个地面平整的工具,清理掉草皮之外还可以让这一小块地形变得更加平整,方面建造,更加美观。
2.地面建材。目前地面只有碎石子路可以用,希望可以多出一些其他的道路类型,土路,木质或则石砖。
3.照明范围太小了。只能照到灯下那一块。路灯太多又很影响观感。希望可以多出一点灯的款式或者设定灯亮度自定义。
4.如果我没记错,有一段时间这个房屋的基座是可以升高或者降低的。但是现在这个功能好像没有了。个人觉得这个功能还是挺好用的,可以使房屋错落有致。
5.希望可以出2层小楼的房型。还有阳台。
6.村民的互动可以适当增多。目前村民除了上下班会去木凳上坐一下其他互动几乎没有。可以增加他们吃饭,喝水,劈柴,互相聊天甚至吵架,洗澡洗衣服甚至上厕所。会使整个游戏更加生动。
Steam User 24
这是一款需要静下心来慢慢游玩的游戏,适合喜欢中世纪和模拟经营的玩家,希望官方赶紧加入入侵和带兵系统,能带村民打仗的中世纪游戏才是款好的中世纪游戏!
Steam User 20
希望官方赶紧加入入敌人侵和带兵系统,能带村民打仗的中世纪游戏才是款好的中世纪游戏,还有法律卫兵士兵这些都可以加入
Steam User 34
连续玩了一个多星期,提出一些后续更新的建议
1:阻碍建筑建设的东西太烦人,应该让建筑可以覆盖地面上所有的资源,尤其是地上那些该死的石头,同时允许玩家自由决定农田的方向,并且允许开启和关闭方向自定义,方便玩家随心所欲布置农田和果园
2:新增教堂,洗浴中心,演出台,理疗馆,裁决所等能够增加满意度和王朝声望的服务类建筑
(1)教堂提供三个社交类岗位,一个教父两个修女,满意度影响范围极大
可执行的工作如下:消耗蜂巢制作普通蜡烛,消耗普通蜡烛和对应染料制作染色蜡烛,礼拜活动消耗蜡烛增加满意度,慈善活动消耗钱币增加满意度,售卖赎罪券降低满意度增加钱币
只有教堂完成建设,玩家和村民才能允许自动结婚
默认提升范围内5满意度,礼拜活动最多增加5满意度,慈善活动最多增加8满意度,售卖赎罪券最多降低10满意度
教堂以石材为主,占地面积极大四层楼高度,主要是钟塔高四层,只有建成教堂后所有钟柱才能正常使用,否则村民无法准时上班和提前下班。建筑分为礼拜区.存储区.加工区和忏悔区。教堂为一次性建筑,不可重复建设
(2)洗浴中心提供一个生存类岗位,满意度影响范围适中,持续消耗少量木柴才能运行
可执行的工作如下:消耗水更换浴池水维持满意度不下降,消耗各种锤子清理维护设施维持满意度不下降
此建筑的完整度可以通过第二个工作保持百分百,一个村民使用一次,浴池水的质量就会下降5%,建筑状态下降1%,消耗一桶水可以增加水池质量20%,设施维护和清理对锤子的消耗是其他建筑的1.5倍。水池质量降低至60%和木柴耗尽时村民不会使用洗浴中心,其满意度影响消失,建筑状态降低会减弱满意度影响,默认提升5满意度,建筑状态每减少20%就降低1满意度,为0时建筑物就已经完全损坏了
洗浴中心以木板为主,建筑占地面积较大,高度一般浴区顶部存在遮阳板且在空隙进行空气流通,分为男浴区,女浴区,烧水区,更衣区和等待区
(3)演出台提供四个社交类岗位,满意度影响范围极大,而此建筑的工作系统很独特,必须满员才能开始工作,执行的工作需要1至5天不等的筹备时间,工作一旦开始就不允许更换工人,一旦更换整个工作就自动取消,只能同时进行一项工作,工作结束后获得一段时间的满意度提升,随后才能进行下一个工作或者更换人员等,工作可以循环进行也可以按顺序执行,玩家无需过度操心
可执行的工作如下:话剧表演(所有工人社交等级超过2,需要2天筹备时间,一次性消耗少量手工制品和少量钱币,执行完成提升范围内5满意度)杂技表演(所有工人社交等级超过4,需要3天筹备时间,一次性消耗大量手工制品和少量钱币,执行完成提升范围内10满意度)音乐表演(所有工作社交等级超过6,需要5天筹备时间,一次性消耗适中手工制品和少量钱币,执行完成提升范围内8满意度)舞蹈表演(所有工作社交等级超过6,需要4天筹备时间,一次性消大量钱币,执行完成提升范围内8满意度)综合表演(所有工作社交等级超过8,需要7天筹备时间,一次性消耗大量手工制品和适中钱币,执行完成提升范围内12满意度)
演出台以原木,木板,木棍,亚麻布为主,建筑面积较大高度较高且除了道具储备区和节目规划室有屋顶外其余均为露天,分为观看区,演出台,道具储备区,节目规划室和中庭休息等待区。演出台为一次性建筑,不可重复建设
(4)理疗馆提供两个生存类岗位,满意度影响通过对所有村民的满意度排序,从最低满意度的村民开始逐个提供服务并在一段时间的满意度提升,一个工人只能执行一项工作,两者无法共同执行任务,所以在详细页面中只有两个生产栏位
可执行的工作如下:一般服务(所有工人生存等级超过2,消耗少量个别品种的草药,耗时短,提升5满意度持续3天)舒适服务(所有工人生存等级超过4,消耗适量个别品种的草药,耗时适中,提升8满意度持续4天)高级服务(所有工人生存等级超过5,消耗少量多品种的草药,耗时短,提升6满意度持续5天)贵族服务(所有工人生存等级超过6,消耗大量个别品种的草药,耗时适中,提升10满意度持续3天)王室服务(所有工人生存等级超过8,消耗适量全品种的草药,耗时长,提升12满意度持续3天)耶稣之手(所有工人生存等级达到10,消耗大量全品种的草药,耗时长,提升15满意度持续5天)
理疗馆以原木和木板为主,建筑面积适中且没有分区,屋内有两个按摩床和各种相关装饰
(5)裁决所提供五个社交类和狩猎类岗位(一个法官四个巡查员),不仅能提升大范围内的满意度,还能通过工作赚取王朝声望,传令官也会固定出现在此设施中而不是随机出现在其他村庄中。不过第一个工人会成为法官留守在建筑中无法执行任何工作,第二个工人成为巡查员后工作才能开展,法官的社交等级会略微提升获益和钱币支出的量,法官10级社交等级时,满意度和声望提升增加20%,钱币支出减少30%。巡查员的人数影响获益的倍率和钱币支出,每多一个巡查员,满意度.声望提升和钱币支出均翻一倍
可执行的工作如下:简单巡查(巡查员狩猎等级超过2,巡查员巡逻村庄内各个街道和建筑,消耗少量钱币增加2满意度20声望)标准巡查(巡查员狩猎等级超过4,消耗部分钱币增加4满意度30声望)严格巡查(巡查员狩猎等级超过6,消耗部分钱币增加6满意度50声望)全面巡查(巡查员狩猎等级超过8,消耗大量钱币增加8满意度50声望)
裁决所以石材为主,占地面积很大两层楼高且带大门前有一个迷你广场,室内部分分为判决室,装备储备室,休息室,二楼法官室,三个小牢房。建成后下一次传令官抵达就会常驻法官室的舒适椅子上,而且和法官对话可以提前邀请传令官于下个季度抵达发布新任务。裁决所为一次性建筑,不可重复建设
3,:村庄守卫及其完善系统
新增军营,军械库,瞭望塔,重型炮塔,岗哨。
(1)军营以石材为主,占地面积较大,提供20个无要求岗位。建筑拥有一个较大的露天训练场和两个小型休息室,没有任务的士兵会在休息室等待
玩家可以在军营的详细页面设置士兵的统一装备和坐骑,也可以在实行统一装备后打开各个士兵的独立页面专门配备各类武器装备和坐骑,士兵必须有一套防具和各种匕首,否则无法保存装备。一键装备和专门配备的前提必须是军械库有此类武器,如果给弓箭手和弩箭手武器军械库却没有弓箭弩箭,他们将只以近战模式作战.巡逻和站岗。
军营默认建造一个,可以不断完成王室任务得到国王允许提升军营数量,最多三个
(2)军械库分担资源仓库的压力,储量为3000千克,可重复建造。所有军事类武器和装备均自动送至军械库,范围内的士兵会自动更换坏掉的武器和补充武器,长矛兵投石兵优先巡回掉落地面的长矛和投石,如果全部损坏才会自动补充保存的装备内容。如果士兵离军械库太远会靠近军械库补满武器,但由玩家带领出征的士兵,则不得不用匕首近战。如果交战区域在军械库内,军械库会在范围内各种弓弩长矛投石落地静止12秒后自动回收到军械库,储量满了则停止回收
军械库以石材为主,占地面积较小,二楼有一个平台等同于瞭望塔
(3)瞭望塔和重型炮塔均为占地面积较小的三层楼高塔,主要材料为原木和木板,瞭望塔允许3名远程士兵进驻,重型炮塔允许1名士兵进驻,其上武器可在连环弩,弩炮,投石机中选择。连环弩每5秒1次连射10个弓箭,弩炮每8秒1次射击10个弩箭组成的巨弩箭,玩家回收得到的还是10个弩箭,投石机每12秒发射20个投石
岗哨为一般的小亭子,主要材料为木板和干草,允许一名士兵进驻
塔类建筑警戒范围很大,即便敌人和敌对生物进入盲区,也能在受到攻击或者五秒内察觉他们,敲响警钟并开始转向攻击,远程武器弹药耗尽自动切换近战下去作战。岗哨的警戒范围适中,发现敌人和敌对生物会优先敲响警钟,再进行近战或进行远程攻击。
平常士兵们会在这些防御建筑间随机巡逻,晚上会自动分组,一组睡觉一组执勤,第二天换班,不过只要警钟敲响,睡觉的士兵会即刻起床换上装备快速前去支援,其他防御塔则会转向敲警钟的方向进行警戒或进行远程支援
(4)玩家可以在军营的详细页面中选定士兵进行组队,也可以当面要求士兵跟随,士兵会无条件跟随玩家进行移动,最多带领12名士兵进行行动。想要士兵都乘坐坐骑就需要在军营详细界面中先给士兵装备上坐骑,士兵才能在跟随期间和玩家同时上马和下马(交战期间玩家下马只有士兵会相应下马,余下士兵继续骑马作战)。结束作战后玩家可以在军营详细界面解散临时的队伍,或者向队伍中一个士兵当面解散队伍,士兵会优先骑坐骑返回军营,抵达军营后自动下马步行回到岗位或休息。作战中士兵被击倒后有半分钟的营救机会,被营救的士兵会优先使用背包的药物,同队伍间的士兵也会共享药物。村庄附近作战只要在食物仓库范围内则优先使用仓库内的药物。玩家也可以直接给与药物进行营救,错失营救就会直接死亡,阵亡的士兵可以搜索尸体回收所有武器装备,但玩家会立刻失去300王朝声望,下一次税收增加2000钱币,全体村民满意度降低5,同居村民降低20满意度。一天内阵亡多名士兵,后续的阵亡惩罚会翻倍且叠加,比如第二个阵亡士兵导致下次税收增加4000,共增加6000,,第三个阵亡士兵导致下次税收再增加8000,共增加14000
(5)劫掠者和野兽会在一年后开始袭击村庄并逐渐增加频率和规模,猎人.伐木工和矿工一对一足以对付第二三年的劫掠者和野兽,第四年后就难以对抗只能靠人数,所以建议玩家在第五年前建成一定规模的村庄守卫队。死亡的村民和阵亡的士兵惩罚一样,但只叠加不翻倍。劫掠者优先攻击士兵,目标为各类存储设施,如果劫掠者进入各种存储设施不及时击杀,他们离开后会立刻丢失一定百分比的资源总量,在携带物资的劫掠者离开各类仓库的范围前击杀还能挽救被抢的资源,士兵们也会优先寻找并击杀携带物资的劫掠者。如果劫掠者在到达各种存储设施的路上遇到男性村民会直接攻击直至村民逃离后继续前进,如果遇到女性村民和儿童,则会立刻绑架她们立刻逃离
野兽优先攻击各种牲口并在彻底分解一个牲口后逃离,但如果野兽成群后,村民也会是他们的食物选择,不分男女老幼
玩家可以通过远征附近的劫掠者营地,击杀所有掠夺者以寻找并回收被抢资源和人口,不过资源在5天内就会消失,人口在1个季度内就会消失,人口消失等同于死亡给与玩家惩罚。每成功摧毁一个营地,就会让劫掠者的强度和频率退后一年,全部摧毁则重置到开局
玩家也可以通过狩猎和远征附近的野生动物(注意是全部地面野生动物),将村庄周边的地面动物彻底消灭后,一年内降低袭扰频率直至为0(被剿灭的生成点会消失一年,无论是正常狩猎还远征)
4:更丰富的王室系统
玩家可以在完成3个王室任务,且建成裁决所后,从抵达裁决所的传令官处解锁王室商品,部分关键商品需要消耗一个王室奖章(王室奖章由完成王室任务获得,一次任务获得一个)和大量声望,物资类商品需要消耗王室声望,关键商品多为特殊建筑.玩家属性突破.村庄属性提升等。物资类主要为高端资源和高端制成品
特殊建筑比如:1000王朝声望购买的村庄标志,和游戏里一样
2000王朝声望购买的军队标志,和游戏里一样
3000王朝声望购买的村长大宅,建筑主要为石头和木板,占地面积较大三层楼高,第三层为三角顶层无法居住,拥有门口一个小广场,后院一个小花园,室内四个卧室,一个客厅,两个卫生间和一个储藏室,储藏室三个不同外观的直通各个仓库,还有一个独立大容量箱子为私人存储空间。大宅内所有家人的满意度无条件最高不会受除了断水断粮外的任何影响,不允许重复建设
5000王朝声望购买的旅行驿站,建筑主要为石头原木和木板,两层楼占地面积较大,分为一个较大的广场,入口大厅和六个旅客房间,提供3个社交类岗位,每个工人每天赚200钱币和5王朝声望。赚一点钱和声望还不是主要的好处,每个季度房间内都会刷新各种旅行商人和旅游者,玩家可以正常交易和招募旅游者,驿站可招募的旅游者等级普遍比其他村庄出现的无业游民高,但年龄偏大。不允许重复建设
6000王朝声望购买的木质居民楼,建筑主要为石头原木和木板,占地面积较大三层楼高,第三层为三角顶层无法居住,每层楼拥有两个房间,一栋楼可以容纳四个家庭,满意度等同于简易石屋。可重复购买增加一个此建筑限制
8000王朝声望购买的石质居民楼,建筑主要为石头和木板,占地面积很大三层楼高,第三层为三角顶层无法居住,每层楼拥有四个房间,一栋楼可以容纳八个家庭,满意度等同于简易小石屋。可重复购买增加一个此建筑限制
10000王朝声望购买的要塞,建筑主要为石头,占地面积较大两层楼高,楼顶自带两个瞭望塔和炮塔,允许十二个士兵同时进驻,其中八个必须为远程士兵。自带一个军械库,也可以在现有军械库的基础上建造,不允许重复建设
12000王朝声望购买的竖井矿坑,建筑主要为原木木板和手提灯,一种建造在平地上的矿坑,通过楼梯进入随机生成的矿洞,其他一切和游戏里的矿山一样,拆除同时让地下的矿洞消失,不允许重复建设
20000王朝声望购买的铳楼,提供三个建造类岗位,建筑主要为石头和木板,占地面积较小,允许玩家生产黑火药和火药类武器,第一个工人不参与工作仅开启建筑生产能力和火药科技,第二三个工人才真正开始工作
黑火药为一级默认科技,二级科技为预装弹药,土炸雷,射石炮原件,重型炮塔的射石炮,三级科技为火枪兵,火铳枪,高爆炸雷,青铜炮原件,重型炮塔的青铜炮,四级科技为炮兵,破片炸雷,震撼雷,可移动射石炮,五级科技为火绳枪,可移动青铜炮
可执行的工作如下:消耗羊毛.灰烬和脱色剂生产黑火药,消耗黑火药.铜锭生产预装弹药,消耗黑火药.锡锭.亚麻线生产土炸雷,消耗黑火药.青铜锭.羊毛线生产高爆炸雷,消耗黑火药,铁锭,羊毛布生产破片炸雷等…
火枪兵和炮兵也是远程兵种,炮兵两人为一组操控一门有轮子的可移动炮,炮兵也使用预装弹药只是和其他重炮一样一发消耗很多弹药,所有预装弹药使用后消失无法回收。玩家可以加入炮兵组控制火炮,效率比两人炮兵组提升三分之一,可以单独半速推动无法单独使用,火枪兵开枪,可移动火炮移动和重型炮塔的炮台开火等同于敲响警钟。炮组除了解散为独立个人否则无法执行巡逻.进驻哨塔和瞭望塔。射石炮和青铜炮原件可以直接用于重型炮台建设相关炮台,也可以进一步加工木板和轮子成为可移动炮。火枪口和火炮口在开火时有友军在附近,会造成些许伤害无视敌我。
可作为未来的对战游戏的终极科技建筑
玩家属性突破比如提升最大生命值.耐力.负重等各种属性,获得一个技能点,改一次名字或整容等。第一次购买声望需求较低,但购买一次会让所有属性提升涨价一半
村庄属性提升比如建筑上限提升,建筑材料折扣,建筑恶化速度降低,食物腐化速度降低,村民工作速度提升,村民工作效率提升,农田收获提升,果园收获提升等,第一次购买声望需求适中,但购买一次会让所有属性提升涨价五分之一
如果官方能够采纳这些建议,游戏的可玩性将大幅提升,出个dlc也可以
Steam User 5
这个游戏贵在写实,好真实的种田好真实的打猎,被牛和狼拱死,被村民冒犯,太喜欢这种原始的感觉了。锄地15分钟才把除草完成,再来2倍的播种和翻土,真的有当农民的感觉了。