Medieval Dynasty
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Europe in the early Middle Ages — Nobles and clergy rule and the trade between nations brings prosperity as well as envy, distrust, and greed. Military conflict is everywhere and entire continents are changing. You can choose to follow the main chapters, solve the questlines or just roam around and explore the vast medieval world – but be careful as wolves or bears may try to take a bite from you… Begin with the simplest things for your own survival like hunting and farming as well as building yourself a home. Found a family and have a heir – entice others to live near and work for you, erect many other buildings to transform your settlement into a vibrant village and, ultimately, a thriving dynasty that will reign for generations. A massive medieval open 3D world awaits… Be aware of harsh winters and unexpected events while honing your skills to turn from a medieval survivor into the ruler of a dynasty. Grab your axe, hammer, or hunting bow – and craft your legacy!
Steam User 37
其实前期一旦生存下来之后,可玩性就降低了,毕竟经济一起来基本上就没有什么难度了,后面还是有点无聊,建议做一些中世纪时期强盗攻击村落,带兵攻打强盗,甚至其他领主的城堡等,扩展一下玩法,本来建模的动作就类似骑马与砍杀,引入各种雇佣兵机制,跑商队呀,给人当护卫呀,都应该做出来经济多元化才有意思
Steam User 18
2026年1月11日,第二次评测
其实几天前刚被这个游戏气到崩溃,一怒之下卸载,点申请退款。当然,当时已经玩了11个小时,退款是不可能的。几天之后气消了,又把游戏装了回来,搜了搜攻略,自己摸索着又玩了两三天,打到了第二年的夏天,初级建筑都有了,毛驴也骑上了。虽然后面还有很多高级建筑和物品没有解锁,但我感觉这游戏已经一眼望到头了,没什么可以追求的了,索性停下来,再写一篇评测。
1.首先还是不得不提最大的毛病,就是游戏指引,上篇评测已经具体讲了原因,这里补充两句:
制作者好像对“游戏指引”和“游戏词典”的概念有点模糊不清,这是东西虽然有交叉,但并不是同一个东西,显然前者制作者完全没有用心做——你当然可以把游戏的各种知识整理出来放入“游戏词典”,供玩家随时查阅,但是新手玩家刚上手的时候,请你务必在各个关键环节引导其操作,告知其来龙去脉,不要自作聪明以为你的那套思路和机制别人都能一上来就搞懂。甚至可以说,只要你引导玩家明白了,词典就再也没人看了。
2.评论区也有人说过了,游戏本身有着不错的底子,我玩了这么久也确实体会到了,制作组本意是想做一个生存RPG+经营管理缝合游戏,出发点是好的,但这么多年更新过去了,个人感觉依然是个半成品,理由如下:
1)高级工具鸡肋。初期干活的工具用最低级的木制就够了,耐久度还凑合,胜在原材料满地都是,但是高级工具就要消耗金属了,而制作金属的矿可是稀有物品,开采困难、又重,还要精炼,好不容易做出来了高级工具,但是除了耐久度高之外,好像工作效率并没有提高?(金属斧我没试,其他工具是这样);
2)能够制造的物件、建筑虽然很多,但多数都是装饰品,没有实际用处,
3)能够制造的装备虽然也不少,但是高级装备前期根本做不出来,后期有矿了能做了,做出来又有何用呢?能打过的,早就能打过了,也等不到我做出强力装备后再打。
4)村庄和装备成型之后,会立刻陷入无事可做的境地,因为每年的任务翻来覆去就那几个,有的还很弱智;剧情向任务十分拖沓,对话长篇累牍,有的完成起来十分苛刻,纯折磨玩家,关键还不给好东西,导致很鸡肋;虽然有强盗,但是只有夜晚且偏僻的道路上才会遇到,平时也没有任何人会攻击村庄,即使一身装备也无用武之地,厉害点的敌人也就牛和熊了吧?
5)地图虽大,但翻来覆去就那几个村庄,长的都一样,路上风景也差不多,跑路太浪费时间,坐骑拿到时间太晚,坐马车又贵(单程100-200元,前期哪有钱,车夫真会挣钱,跑3-4个来回都能买头驴了),跑两步就气喘吁吁,后来我索性开了无限耐力,那也觉得慢,甚至自己下载了修改器,就想把跑步速度加快点,或者马车便宜点或者免费,不过可能是版本不对,没生效。个人最讨厌这种地图大,路上还啥也没有,时间都浪费在跑步上的游戏了,因为这种设定毫无意义,应该把宝贵的游戏时间放在真正要玩的地方,要么你弄个交通工具,要么弄传送点。
总之个人感觉自己停下来的时机恰到好处,精华内容已经体会完了,剩下的就没必要再浪费时间了。
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第一次评测:
这游戏多年前我玩过学习版,当时还比较粗糙,也不知道怎么玩,鼓捣两下就删了。后来也就是去年年末,发现这游戏还在更新,就感觉制作组还是挺用心的,就又下载来玩了玩,初步感觉进步比较大,于是趁着冬促69元拿下,准备开心的玩耍,没想到玩了11个小时之后,被这破游戏搞得心态崩溃,退款又退不了,只能自咽苦水。
我对这游戏不满意的原因就在于:第一,机制缝合差;第二,游戏指引差。
先说第一个。这游戏你不要被其表面所蒙蔽了,以为是一个中世纪小人物生存成长+RPG的游戏,类似天国拯救2,其实其重心是村庄经营。但就我个人体验而言,即使打磨了多年,制作组的缝合也是失败的——既没有弄出优秀、细致、沉浸式的生存体验,也没有弄出方便、策略性、机制好的经营乐趣。结论就是,我玩了个寂寞
然后是第二个,也是我最不能忍的。已经2025、2026年了,大多数游戏都有不错的、详细的游戏指引或新手入门,即便是你多年前刚出品的时候做的不行,后续更新也可以进行调整——我去年玩的《不老泉传说》就是典型。然而这游戏更新到现在,新手指引依然差到离谱。
上文说了,游戏本身是经营类游戏,那你从一开始就应该往建造、耕种、招人等村庄建设上靠,尽早开始着手准备,结果实际游戏呢,玩家一上来根本不知道要干啥,领的几个可怜的任务都是跑腿送货和听故事的任务,关键是地图贼大,前期没有坐骑只能腿,但跑来跑去就那几个村庄,都跑腻了。你要知道这游戏是有季节时间设定的,作物耕种和收割有严格的季节限定,这样一来就导致新手玩家一上来光顾着瞎跑,时间没少耽误,却根本没有好好规划村庄建设。主线任务中后来终于让你建造各种房屋了,但是完全不突出重点,基本能造的全部让你造一遍,没有经验的小白完全被误导了。
另外就是招人和委派工作的设定,游戏本身有特殊设定,也不是不行,但是你要提前讲清楚啊,怎么招募NPC加入?如何委派工作?工人住宿、吃喝怎么解决?柴火、工具放哪儿?为啥都弄好了还是不干活?采集物品的种类和强度如何设定?……等等一大堆关键问题,正常游戏流程里没有任何直接的说明和提示,网上找视频和图文攻略又非常难找,等我花了两个晚上终于让工人动手干活了,妈的干半截工人自己嘟囔“我的猪丢了,我得去找猪”,甩手跑了!?然后就消失在了树林里……对,这工人的猪就是压死我心态的最后一根稻草,其实早就忍耐不住想卸游戏了。
我不知道制作组玩没玩过自己的游戏,是否有过此类糟糕的体验。如果一个游戏给玩家的体验好比折磨,那这游戏离被写在和退款也就不远了。
Steam User 22
EA阶段购入 等他更新了4年多才玩,目前玩起来确实是比当年好很多了,但是还是这类游戏最突出的问题,后期真的很无聊。
开局基本是0教程的,全靠自己摸索和查攻略,但是初期是最有意思的,感觉什么都很新奇,捡东西、砍树、造房子、招村民真的是玩的废寝忘食不亦乐乎,村庄npc还有很多彩蛋,目前看到的有七龙珠、猎魔人、加勒比海盗,小孩们会喊着龟派气波打架实在是太好玩了。但是游戏到了中期很多问题就开始暴露出来了。首先是这个村民是真的不干事,累死累活给他们弄完配套设施结果发现他们一天干的活不如玩家10分钟多,什么事都需要玩家去帮着做,明明仓库有资源工具没了不会自己去做吗。然后中后期玩法极度重复,所有的事情就是不断的重复做,主线支线剧情也很敷衍,基本就是到处对话跑腿,任务板接的任务也基本就是打猎或者做道具,从A村庄跑到B村庄说两句话又回去....
其实这个游戏的潜力依旧是特别大的,不知道制作组还会不会继续更新下去,似乎没有看见接下来的更新路线。农耕和畜牧方面其实可以更加细分,村民的智能程度也需要加强,另外虽然村子里有几十号人但是几乎没有任何烟火气,所有人都只有固定的几句台词不断地重复说,有种到了克隆人基地一样的感觉。
希望制作组可以继续更新下去,注入更多活力,改善一下后期工作重复度极高的问题
Steam User 10
没有士兵招募,城堡守卫和指挥战斗系统,我就等这个游戏和颂钟长鸣那个更新的更好我就买哪个
Steam User 10
这游戏的题材很好,但是逻辑有问题,经济系统也不够真实。
中世纪的背景氛围感不够。
收集材料、招募村民、解锁新建筑、种植作物、养殖、生产工具、生产商品、生产食物。玩到50个小时后基本就什么都不缺了,各项资源都是溢出的,这些资源无处消耗,游戏变得乏味枯燥。
销售物品也不够真实,不论售卖什么物品商人只要有钱,不论你卖什么他都会照单全收,物价也没有波动。
缺少各种随机事件,这减少了探索的乐趣。
村民好像木偶,每天都在装的很忙碌,不会生病不会受伤也不会意外死亡(主角就跟铁打一样,从来不生病,寒冬腊月就在河里洗澡)。
生存模式太过于简单毫无挑战。
我有些建议:
第一基础材料细化分级,现在的基础材料是木料、石头、稻草,这些为一级材料。应该增加二级材料,精木料、木板、大石方等,这些都是通过工坊通加工原材料所得,这些材料用于一些更加豪华的建筑,而且在用于建筑同时还需要将这些材料再制作成建筑结构所需要的材料,最后再以搭积木的方式将其组装起来。后期可以派遣工匠建筑房屋,帮工可以委派那些农闲的工人(没收成时候,这群农民成天聚在一起聊天,起早贪黑的我表示很不爽)
第二提升盗贼团伙的威胁,你需要打造更多铠甲与武器来武装你的村民,对抗那些抢劫你村庄的盗贼(这种事件不可以过于频繁)。通过武装的方式提升自己的势力,周围的村落城镇对你的态度会因为你的势力大小有所不同。
第三增加天灾人祸与随机事件,这些随机事件可能提供一些机遇或者挑战,比如遇到旱灾农作物歉收,你需要去高价购买粮食与贪婪的粮食商人讨价还价,亦或是趁着夜深洗劫他,当然这需要冒着一些风险。你也可以修建水渠改善种植环境。(灾年可以招募到更多更优秀的村民,也会遇到更多的盗贼)。随机事件还会有一些行商,他们会带来一些流言,可以借助这些流言大赚一笔。
第四增加伤病系统。
第五从新改革食物系统,一直玩到删档我都是一直再吃烤肉,制作容易获取量大,性价比高。
以前玩过盗版,现在补个票期待会有大的更新,可以更加耐玩。
Steam User 10
是的,我们必须承认为村民们添加更多生活动作是个优秀的决定,这也是吸引我重新尝试这款游戏的原因,因为它可以让我在完善我的小村庄后闲逛的视觉体验,村民们比从前更像一个真正生活在村子里的人了,我也可以在休闲的时候打开游戏,找一个好角度看着他们忙忙碌碌,而不再像从前那样像一只无聊的乌鸦到处转。
但确实有个很差劲的问题,比如我尝试为村民们建造了一间酒馆以便他们劳作一天之后可以放松片刻,然而我观察到,他们有做饭动画,甚至有从酒桶中接酒的动画,但作为客人的村民们就是不肯喝上哪怕那么一口酒,他们宁愿像块雕像一样坐在外面发呆,我希望这个部分可以得到优化
还有一点是,希望作为这个虚拟世界其中一员的“我”可以拥有一些吃喝动画,将每一个食品或饮品都添加这种代码肯定是不显示的,动画太多大概会引起其他不需要这种功能的玩家反感,所以我想有没有可能,玩家可以从酒馆等地方买到特定的某种食品/饮品,这些特定物品支持玩家拥有吃喝动画,比如《荒野大镖客2》那样只有酒可以拿在手上边走边喝,谁会拒绝一边喝着酒或者吃着面包之类的,一边在自己一砖一瓦搭建起来的村庄里漫步呢!
但总体而言村民缺乏喝酒动画,他们永远像块木头一样坐在椅子上,导致整个酒馆看起来是那样的无意义...这是令我最难受的,希望能够得到优化!
Steam User 4
认真细数一下这款游戏好的地方和希望改进的地方。
联机玩的,前期发展阶段是真的挺有意思的,虽然引导不足,但是一起讨论物品功能和机制姑且算是游戏乐趣的一部分,就是单机开始玩可能确实会挺懵的,每天一起商量怎么建设规划,分工合作,和朋友可以有的发展社交卖货,有的打猎制造,有的建设村庄管理村民,打猎和农耕做的非常有趣和真实,有伴侣可生育可继承也挺有特色的
但是到中后期很多不足就显现了,说一下我个人的想法和建议:
1.季节性任务太重复单调,每个季节就那几个任务来来回回,其实可以设计四季不同的特色任务,难度可以稍微加大,设置些特殊奖励,第二年可以跟往年重复,这样至少不这么单调,有些任务去年没来得及完成的下一年可以及时做掉
2.主线任务有些只是当传话筒却要跑两三个村庄,时间长了就有点不耐烦,感觉可以做少量的几个长线故事,剧情丰富一点,包含一些战斗和社交部分,比如和强盗交涉,谈判未果只能开打之类的
3.目前还没有玩到后期,不知道游戏中的国王是否有做对应的角色和所处场景,不过看联机地图上是没有地块显示是国王宫殿的,感觉增加个宫殿场景,让玩家通过接取任务达到一定国王好感度,就可以进入宫殿觐见国王并和国王社交来为自己村庄争取某些权益会挺有意思的,还可以做战争和外国社交这部分
4.可以随着游戏进程在地图上随机地方生成一些不同规模的强盗营地,这些营地的强盗会在村庄发展到一定程度时出来偷窃或者骚扰周边的村落,你可以发展村镇武装力量,组建自己的民兵队,制作武器并武装你的村民抵御外来入侵,或者主动对强盗营地发起征讨,现在游戏中的营地和强盗没见到过几个,战斗也是稀稀拉拉基本都在和动物打,而且目前做的武器除了自己用就只能出售,这部分也可以和上一点的国王玩法结合起来,例如只有达到多少声望和国王好感度才可以扩充你的民兵队规模,民兵队每年要交付多少税款之类
5.可以增加一些特殊建筑,比如教堂,在村庄修建教堂加村民心情,村民一星期可以放假一天去教堂祈祷或做自己的事,平常工作日的效率就可以改动高一些,现在村民干活太慢了都在摸鱼,在特殊事件上也可以加上强盗突袭,设置你的村庄发展到一定年份会有周边的强盗虎视眈眈,在某个季节偷袭你的村子,这时候需要民兵队放下生产拿起武器去战斗保卫村庄,角色也可以参与,战斗可以持续1-2天,女性可以作为临时医护人员,受伤的民兵需要由医护人员抬回村里医治,而阵亡的村民就需要在教堂工作的村民进行埋葬
以上是我个人的小小建议,希望制作组还能持续更新,游戏框架真的非常棒,很喜欢这种中世纪题材的角色扮演,风格也很写实,祝游戏越来越好